[Гайд] Полная автоматизация фермы ресурсов на пчёлах l HiTechCraft 1.7.10
Автор: Samaya · Обновлён:
Данный гайд рассчитан на игроков сборки [HitechCraft 1.7.10], стремящихся с нуля построить ферму ресурсов на пчёлах мода Forestry и для удобства чтения разделён на несколько частей.
Предполагается что вы уже владеете необходимыми пчёлами и одним или несколькими большими ульями. Всё это можно купить у других игроков - как правило, топовые пчёлы появляются в продаже спустя пару дней вайпа. И, справедливости ради, купить - намного проще и быстрее, нежели выводить пчёл самостоятельно, тем более что цена не так уж и сильно кусается.
Но если хотите научиться генетике пчёл, рекомендую данные гайды:
Скрытый текст
[HiTechCraft 1.7.10] Подробный гайд о Forestry и Genetics
[HiTechCraft 1.7.10] Forestry и Genetics | Гены пчёл
[HiTechCraft 1.7.10] Forestry | F.A.Q. пчеловода
Но учтите, что скоростной вывод пчёл потребует от вас больших трат: эмеральды на покупку электростимуляторов; ресурсы на все необходимые механизмы / фермы расходников; и, само собой, большое количества времени и упорного труда. Также в любом случае потребуется большой улей - в начале вайпа многие пчеловоды получают его из /kit forestry , доступ к которому есть у игроков с привилегией [TrueMod]. На вывод пчёл через пасеки могут уйти недели.
Если вышеупомянутые гайды являются 'Руководством производителя', то данная статья - 'Пособие потребителя'
Для постройки используются самые актуальные, компактные и оптимизированные для сборки способы автоматизации через относительно новый на серверах мод Ender IO, с избежанием создающих избыточную нагрузку на сервер шин/воронок и т.д.
По итогу, полученная информация поможет вам разместить на своей базе до 81 большого улья (максимум прогрузки) и их автокрафт, сделать их работу полностью автономной, с минимальными вложениями для получения максимальной прибыли.
Если у вас возникает вопрос 'А надо ли оно вообще?' - ответ будет в виде статистики:
Имеем ульи:
-
4 на
Трудолюбивых/Имперских (2+2) пчёлах
-
4 на
Одержимых пчёлах
-
8 на
Квантовых пчёлах
-
65 на
Ржавых пчёлах
Получаем (за сутки) :
-
~720
блоков пчелиных ульев (26 полноценных биг ульев)
-
~10к
светопыли
-
~10к
пыли истинного кварца (мод AE2)
-
~10к
порошка из жемчуга края (~1к жемчуга эндера)
-
~20к
кварца нижнего мира
-
~30к
железных слитков
-
~Десятки тысяч
воска /
мёда и прочей побочной продукции
Стоит отметить, что расчёт произведён при идеальном tps сервера (= 20) - в таких условиях 1 пчелиный тик (время производства пчелой 1 соты) длится приблизительно 30 секунд реального времени.
Если tps ниже в 2 раза, то доходность соответственно падает также в 2 раза.
И важно учитывать - чтобы получать ресурсы с такой фермы, её необходимо 'прогружать', то есть для подобных цифр вам придётся грузить свои регионы 24 часа в сутки. В отличии от большинства механизмов, эффективность прогрузки улья не падает, если его чанк не прогружается игроком непосредственно внутри данного чанка. То есть самые удалённые от центрального чанка ульи будут иметь такую же доходность, как и улей в центральном чанке.
Перечень полезной продукции, которую можно получать благодаря пчёлам:
Скрытый текст
Железо
Медь
Олово
Золото
Серебро
Платина
Никель
Уран
Алмазы
Изумруды
Уголь
Лазурит
Адский кварц
Порошок из жемчуга края
Пыль истинного кварца
Красная пыль
Сера
Светопыль
Селитра
Порох
Кофе
Нитроген
Тканый шёлк
Латекс
Слизь
Костная мука
Огненный порошок
Пшеница
Яйца
Какао-бобы
Молоко
Гнилая плоть
Различные красители



Головы и даже
Печенье 😄
Часть 1 - Разведение топгеновых маток
Скрытый текст
Устанавливаем имеющийся большой улей (27
блоков пчелиных ульев + накрываем сверху 9
любыми плитами из досок):
Скрытый текст
Не забываем разместить рядом с ульем блок
булыжника, так как скорее всего приобретённые вами пчёлы будут иметь ген цветка 'Камень' (по сути - именно булыжник)
Верхние блоки улья не должны соприкасаться с другими полноразмерными блоками (исключение - трубы, сундуки и т.д), иначе улей не сформируется и выдаст такую ошибку в чат:

Рекомендую размещать ульи группами по 4 штуки в углах чанков - такая схема позволит вам использовать минимальное количество труб для их автоматизации в дальнейшем:
Скрытый текст
Кладём в улей:
-
Купленных топгеновых трутней - начинать стоит именно с Трудолюбивых/Имперских, поскольку благодаря их продукции вы сможете самостоятельно крафтить блоки улья. Советую покупать сразу по 8 трутней каждого вида - такого количества вам с вероятностью под 100% хватит для вывода топгеновой матки.
Пример идеального генома у трутня (интерфейс
анализатора пчёл):
Скрытый текст
-
Каменную принцессу - обладает пакетом генов '24/7' и работает в любое время суток даже под землёй и в дождь; легко добывается -
каменный улей встречается в шахте (но можете просто купить их у игроков), добыть с улья принцессу можно
ваджрой (без шёлк.касания) или
сачком
Скрытый текст
Улей начал работать, нам нужно дождаться смерти получившейся матки. Это довольно долгий процесс, ускорить его можно одним из двух способов:
1)
Электростимуляторы:
Скрытый текст
-
Заменяем 4
блока улья на
электростимуляторы и 1 на
электротрансформатор (к которому подводим RF энергию)
-
Берём
Усложнённые печатные платы,
обсидиановые лампы (уменьшают срок жизни матки) и
паяльник. Открываем паяльник (ПКМ держа в руке), кладём в него плату, в интерфейсе сверху меняем стрелочкой режим на 'Электростимулятор улья' и вставляем 4 обсидиановые лампы:
Скрытый текст
- Вставляем эти печатные платы в электростимуляторы.
В таком улье матка даже с максимальным геном срока жизни 'Длиннейший' будет умирать за 2 пчелиных тика, т.е. за ~60 секунд.
Не стоит забывать - под действием электростимуляторов пчела с 'Чистой породой' всегда имеет шанс (крайне низкий) деградировать в 'Низкую породу', что повлечёт за собой довольно длительную, но неизбежную окончательную смерть матки (после смерти не оставит принцессу).
Породу принцессы/матки можно узнать наведясь на неё курсором:

Учитываем, что на крафт только одного электростимулятора придётся потратить 4
малахита, что эквивалентно 120 эмеральдам; итого - 480$ на подобную схему. В целях экономии допускается устанавливать не все 4 стимулятора - даже от одного эффект ускорения смерти будет ощутимый.
2)
Душевные рамки:
Скрытый текст
-
Заменяем 5 нижних
блоков улья на
хранители рамок (от бо́льшего количества рамок эффекта не будет)
-
Кладём в каждый из хранителей по
душевной рамке. Для её крафта используется
пропитанная рамка, про промышленное производство которых будет написано ниже, в блоке часть 3
Данный способ намного медленнее чем первый.
После того как матка умирает, она оставляет потомство в виде принцессы и трутней. Наша задача - закидывать принцессу назад в улей и избавляться от 'мусорных' трутней до тех пор, пока матка после смерти не оставит 4 одинаковых (стакающихся) трутня:
Скрытый текст
Потомство в виде 4 стакающихся трутней означает полное перенятие генов принцессой и её готовность к эксплуатации.
Получаем небольшое количество таких стакающихся трутней (8 будет достаточно) и можем ставить следующую полуавтоматику (при наличии электростимуляторов):
Скрытый текст
Все получаемые трутни/принцессы/продукция будут складироваться в сундук, извлекаться из сундука будут только принцессы, и трутни, которые стакаются с теми, что находятся внутри улья, то есть идеальные - никакие фильтры не нужны. В сундуке хранятся мусорные трутни и продукция.
На практике - закидываем каменную принцессу и топовых трутней, через 10 минут принцесса обладает всеми топгенами (при условии использования электростимуляторов). Забираем готовую матку, кладём следующую каменную принцессу, и по новой.
Простейшая полностью автоматическая схема разведения топген принцесс на
пасеках:
Скрытый текст
-
Устанавливаем 8 пасек, над ними один сундук (можно заменить на аннулятор), рядом ещё 2 сундука и соединяем всё трубами как на скриншоте. Для разделения соединений труб используем
гравитул (пкм)
-
В коннектор трубы 'мусорного' сундука кладём
Продвинутый предметный фильтр и настраеваем его как на скриншоте выше; трутня кладём абсолютно любого
-
В коннектор верхней трубы сундука с каменными принцессами и топовыми трутнями кладём
Основной предметный фильтр и настраиваем его как на скриншоте - обязательно ставим опцию 'цикл включен' если трутней у вас не хватит на все 8 пасек!
-
(Необязательно): в коннектор последней пасеки цепочки кладём
основной фильтр настраиваем как на скриншоте - продукция этой пасеки будет лететь не в сундук с готовыми принцессами, а в мусорный.
- Фильтры требуются только в те коннекторы, которые указаны выше - остальные коннекторы просто перекрашиваем как на скриншоте, 'разворачиваем' по необходимости и включаем.
Логика:
-
Каменные принцессы извлекаются из сундука и поочередно проходят по всем восьми пасекам по белому каналу
-
Топгеновые трутни поставляются в пасеки из того же сундука по красному каналу
-
Мусорные трутни и продукция отправляются в отдельный сундук/аннулятор по голубому каналу
Схема работает безошибочно и после 'разгона' приносит по 1 готовой принцессе раз в ~30 минут - можно ускорить, иногда вручную добавляя
душевные рамки в пасеки (автоматически это делать, опять таки, невозможно).
Стоит отметить проблему разведения, к примеру,
Одержимых пчёл - их родным биомом является
Ад, поэтому, если ген вида унаследуется раньше чем гены акклиматизации, пчёлы откажутся работать ввиду некомфортных условий в улье.
Самый простой способ исправить это - установить в улей
обогреватели и
кондиционеры (если потребуются), а также
электротрансформатор и подвести к нему RF:
Скрытый текст
В кондиционер необходимо заливать
лаву. В зависимости от климата вашего биома, обогревателей может потребоваться несколько - от 2х и более. Сами эти блоки в дальнейшем можно перекрафтить в
хранители рамок.
Эта проблема также актуальна и для других видов пчёл, если вы живёте в нестандартном климате - будь то
жаркая пустыня, или
холодная тайга. Аналогичным методом корректируем температуру (обогревателями / вентиляторами) и влажность (льём воду/лаву в кондиционеры) в улье до имитации требующегося для работы климата матке.
После полного унаследования генов акклиматизации (Обе 5 / Обе 5) принцессой, работать она сможет в абсолютно любых условиях, поэтому климатические блоки улья не потребуются вообще.
Для справки - скриншот, на котором топгеновая
Одержимая пчела с родным биомом 'Ад' работает в ледяном климате, находясь в пасеке (без вмешательства в климат улья) и может добывать как соты, так и
светопыль.
Скрытый текст
Важно!!! Если вы хотите получать продукцию, которая относится к категории 'Spec':

Вам придётся имитировать родной климат пчелы в большом улье. Именно поэтому самое удачное место для базы - равнины/леса, поскольку климат этих биомов считается родным большинством используемых для ферм пчёл.
Вы поселились в пустынном / новогоднем биоме, и хотите получать продукцию, условно, ржавых пчёл? 2 решения:
1. Переселитесь в другой биом. Актуально, если база ещё не слишком большая и переезд не займёт много времени.
2. Корректируем температуру/влажность каждого улья, внутренний климат которого отличается от родного биома матки, должно быть так:
Скрытый текст
Да, в будущем, помимо протяжки предметных труб ко всем ульям, придётся тянуть и RF трубы для работы обогревателей/вентиляторов, и боже упаси ещё и жидкостные - если потребуются кондиционеры.
Серьёзно, если поселились в нестандартном климате - задумайтесь о первом варианте.
Часть 2 - Повышение шанса продукции пчёл
Скрытый текст
По умолчанию шанс получения
сот или иной продукции весьма мал - если мы хотим иметь больше ресурсов с улья, нужно этот шанс повышать.
Перед каждым встаёт выбор - использовать для этой цели
рамки или
электростимуляторы. Оба способа позволяют достигнуть шанса появления продукции 100%
Плюсы и минусы электростимуляторов:
+ Не требуют никаких расходников, кроме подведённой RF энергии
- Однако придётся к каждому улью помимо предметных труб подводить и RF трубы
- Имеют мизерный шанс 'подарить' пчеле деградацию в виде Низкой породы. Даже с низкой породой пчела может жить тысячи циклов. На практике - данный минус не ощущается от слова совсем, но всё же шанс доставить неудобства имеется
- Невероятно дорогие. Для каждого улья придётся ставить 2 стимулятора, то есть тратить на
малахит 240 эмеральдов, или 19400$ на 81 улей. Собственно благодаря этому недостатку, позволить себе стимуляторы могут лишь единицы, и львиная доля игроков склоняется к рамкам.
Плюсы и минусы рамок:
+ Бюджетны - никаких трат в эмеральдах
+ Никаким образом не могут дать вашим пчёлам деффект Низкой породы
- Требуют невероятное количество расходников. На 81 улей за сутки - тысячи
шерсти и десятки тысяч
древесины
Если вы где-то слышали что рамки убивают пчёл - это миф. На самом деле это происходит в следствии очень редкого серверного бага обновления чанков, и в этом случае пчёлы по сути не умирают - просто вайпается весь инвентарь биг улья вместе с принцессой и трутнями. Особенно этот баг может быть заметен в центральном чанке, но увы, тут ничего не поделать, а сама проблема присуща как рамкам, так и стимуляторам. Терпим и время от времени заменяем пчёл в вайпнутых ульях, увы.
Настройка электростимуляторов:
Вставляем в улей 2
электростимулятора и
электротрансформатор улья (к которому подводим RF энергию), в электростимуляторы вставляем по
Усложнённой печатной плате, в которые
паяльником вставляем по 4
алмазных лампы:
Скрытый текст
Настройка хранителей рамок:
Вставляем снизу улья 5
хранителей рамок (от большего количества рамок эффекта не будет), в них трубами будем бесперебойно подавать
пропитанные рамки:
Скрытый текст
Использовать рекомендуется именно
Пропитанные рамки, так как на крафт
Необработанных рамок придётся тратить в 3 раза больше шерсти, однако всё-же стоит подметить что эффект у них одинаковый, необработанные лишь ломаются в 3 раза быстрее.
Есть ещё
Шоколадные рамки - на практике проверено, что на нашей сборке эффективность от них такая же как и от пропитанных - а крафт дороже.
Часть 3 - Ферма масла и автокрафт Пропитанных рамок
Скрытый текст
Покупаем/выводим
Кокосовые пальмы или
Каштаны, берём
Сборщик фруктов и устанавливаем ферму, на примере кокосов, следующим образом:
Скрытый текст
Я использую топгеновые кокосовые пальмы, которые каждый вайп выводятся игроками по крайней мере на сервере Titan. Масла, которое такая ферма производит даже без удобрителя и находясь не в центральном чанке, с головой хватает на обеспечение крафта рамок, необходимых для 81 улья.
Если у вас нет возможности установить топген кокосы, то однозначно придётся ставить
Удобритель и запитывать его
минеральным удобрением (или
промышленным).
Не забываем, что саженцам из мода Forestry необходим свет для того чтобы вырасти, поэтому рядом с ними устанавливаем
лампы /
факелы. Также не забываем - дерево не вырастет, если ему будет некуда расти (следим за потолком).
Прокликали удобрением или
мукой саженец - сразу обрезаем
листву дерева, чтобы она не мешала росту других пальм, и так пока не вырастим все 25 деревьев для фермы. К слову, при срезании листвы из мода Forestry
садовым ножом (id 4444 или 4445), саженец такого же дерева выпадает с шансом 100%.
До конца обрезать листву не советую - благодаря ей рядом будут спавниться
бабочки, которые необходимы для крафта
печати силы, собирать их можно
сачком.
Сборщик фруктов запитываем RF энергией, кладём в него
Улучшение (Медь) и устанавливаем предметную трубу на извлечение как на скриншоте, готово.
Мы будем поставлять собранные
кокосы напрямую в соковыжималки минуя их складирование в МЭ сети (в этом нет смысла, кокосы у вас накопятся миллионами, а покупать их вряд-ли кто-то будет), поэтому систему крафта
полированных палок для пропитанных рамок располагаем рядом с фермой кокосов. Можете отказаться от такого расклада и поставить рядом с сборщиком фруктов
интерфейс и отправлять кокосы в основную МЭ сеть.
Возводим данную конструкцию из нескольких
соковыжималок и
плотников:
Скрытый текст
В соковыжималки на усмотрение кладём ускоряющие платы (
Усложнённая печатная плата +
паяльником в неё 4
Огненных лампы, режим паяльника 'Улучшение механизма'), хотя на самом деле 4 соковыжималки справятся с задачей и без плат.
Настраиваем предметные трубы и не забываем про использование
Зонда для труб для упрощения этой операции:
-
Из
интерфейса (можно использовать обычный
интерфейс) извлекаем древесину, например
дуб из слота поставки, настройка видна на скриншоте выше под спойлером.
-
В
соковыжималки сверху поставляем
кокосы, снизу - извлекаем
мульчу и отправляем её в МЭ сеть.
-
В
плотниках выкладываем рецепт, из основной МЭ сети поставляем
древесину (требуется
фильтр), извлекаем
полированные палки в МЭ сеть.
Важно! Для крафта полированных палок не подойдёт
древесина гевеи из мода MFR.
Если предпочли складировать кокосы в МЭ, то в слот поставки интерфейса добавляем кокосы и настраиваем их подачу в соковыжималки по красному каналу, в коннектор трубы соковыжималки кладём
фильтр и настраиваем его на
кокосы.
Далее устанавливаем и настраиваем жидкостные трубы, которые извлекают масло из соковыжималок и поставляют их в плотники, запитываем все механизмы RF энергией. Все трубы вмещаются в 1 блок и в итоге всё будет выглядеть очень компактно:
Скрытый текст
С первым компонентом крафта рамок разобрались, теперь дело за
нитями (шерстью) - есть 2 основных метода:
1. Ферма на овцах: всё что тут требуется - поселить в небольшое замкнутное помещение овец (максимум 8 на чанк), поставить рядом
Фермер из мода MFR (id 833:3) и запитать его RF энергией. Из фермера трубами извлекаем
шерсть в основную МЭ сеть.
Пример таких ферм:
Скрытый текст
2. /zset: Если вы или ваш тиммейт обладаете привилегией [Deluxe] и выше - можете время от времени сетать огромное количество шерсти командой /zset 35, её удобно добывать посохом. За 5 минут можно насетать и добыть хоть 30к шерсти - этого хватит примерно на 2 недели работы 81 улья.
Не забываем, что
шерсть нужно перерабатывать в
нити в
измельчителе из мода Thermal - так вы будете получать все 4 нити с 1 блока шерсти.
Создаём шаблон крафта
Пропитанной рамки и закидываем его в основную систему автокрафта молекулярными сборщиками, готово.
Часть 4 - Автоматизация больших ульев и переработка продукции
Скрытый текст
Наша задача:
- Извлекать из ульев продукцию и отправлять её на переработку
- Поставлять в хранители рамок - пропитанные рамки
- Обеспечить 'возвращение' в улей трутней и принцесс после смерти матки
Методов реализации такой автоматики много, считаю что описанная ниже схема является оптимальной и по логике элементарной. Видами пчёл внутри ульев можно жонглировать как вашей душе угодно, всё работает как часы.
Устанавливаем ульи группой по 4 штуки на углах 4 чанков, снизу размещаем в каждый улей по 5
хранителей рамок (или 2
электростимулятора, если вдруг предпочитаете именно их), рядом ставим
булыжник:
Скрытый текст
Связываем хранители рамок предметными трубами и тут же их обрезаем и настраиваем на помещение, удобно и быстро это делать кликая 1 раз ПКМ
гравитулом по трубе, примыкающей к коннектору для труб:
Скрытый текст
Устанавливаем трубу для продукции и трутней, настраиваем её следующим образом:
Скрытый текст
Фильтры не нужны - в улей будут попадать только трутни, способные стакнуться с уже находящимися внутри, то есть точно такие же. А принцессам будем некуда извлекаться, но об этом ниже.
И напоследок ставим сверху независимую трубу, которая будет возвращать принцессу в улей:
Скрытый текст
Фильтры ей не нужны, достаточно настроить извлечение (и включить его), настроить помещение на другом конце.
Далее соединяем все ульи между собой и подводим эту систему труб к центральному чанку:
Скрытый текст
Теперь нам нужно настроить складирование пчёл и продукции, настроить поставку рамок.
Ставим для этих целей отдельную буферную МЭ сеть из
контроллера,
терминала и
накопителя.
Контроллер запитываем EU/RF энергией, в накопитель кидаем
64к ячейку, связываем эту сеть с основной
интерфейсами поставки и предметными трубами, которые, в свою очередь, связываем со всеми ульями:
Скрытый текст
Цвет канала извлечения из верхнего интерфейса должен совпадать с цветом канала помещения рамок в хранители (в статье - зелёный). Кладём в этот же интерфейс сами
рамки в слоты поставки и
карту создания, как на скриншоте выше под спойлером.
Далее настраиваем нижний интерфейс - сзади устанавливаем трубы и подключаем к предметной системе всех ульев. Цвета каналов должны совпадать с цветами поставки/извлечения ульев (в статье - по красному в ульи поставляются трутни, по синему из них извлекаются трутни и продукция). Настраиваем всё как на скриншоте, обратите внимание на
продвинутый фильтр - кладём в блэклист абсолютно любую принцессу и включаем игнорирование NBT:
Скрытый текст
Ставим переработку
сот - будет достаточно двух
квантовых центрифуг, в каждой из которых обязательно должна быть
плата с 4
огненными лампами на скорость:
Скрытый текст
Настройка труб заключается в банальной активации труб на извлечение - фильтры не нужны, в центрифуги из интерфейса извлекаются исключительно соты. Вся продукция из центрифуг отправляется в основную мэ сеть. На скриншоте они запитаны RF сзади.
По итогу из нижнего интерфейса поставки:
-
Трутни по возможности отправляются назад в ульи, лишние хранятся в буферной сети до конца вайпа
-
Соты отправляются в центрифуги, продукция из которых летит в основную сеть
-
Неперерабатываемая продукция сразу отправляется в основную сеть
Если вы помимо указанных в статье пчёл используете каких-либо иных - добавляйте трутней и их продукцию в интерфейс поставки.
Простейший способ перманентного автокрафта
железных слитков из
гранул, получаемых при переработке
ржавых сот (актуально и для других гранул):
Скрытый текст
Создаём шаблон крафта
железной пыли из гранул и кидаём его в основную систему автокрафта молекулярными сборщиками. Далее в любую удобную электропечь кладём
Pulling Upgrade (и выталкиватель, если его там нет), а в смежный с ней
интерфейс -
карту создания и железную пыль в слот поставки. Как только в МЭ накопится стак гранул, сеть запустит крафт 16 пыли и автоматом переплавит её в слитки.
Часть 5 - Автокрафт больших ульев
Скрытый текст
Задумка:
-
Пропитанные обшивки ставим на перманентный крафт - они очень долго крафтятся и их нужно очень много
-
Пропитанные корпусы крафтим по шаблону - их нужно в 8 раз меньше, и если поставить их на вечный крафт - сожрёт все ваши запасы дерева впустую
Создаём 2 шаблона:
Скрытый текст
Первый кладём в инвентарь, второй - закидываем в основную систему автокрафта молекулярными сборщиками.
Возвращаемся к уже построенному крафту пропитанных палок и модернизируем конструкцию:
Скрытый текст
Слева направо:
-
В ранее установленный
интерфейс поставки кладём
Воск,
Скопление пыльцы,
Маточное молочко,
Доски (любые),
Капли мёда,
Медвяную росу (аналог мёда) и приготовленный шаблон крафта
Пропитанного корпуса. Чтобы доски для крафта
обшивок при необходимости сами крафтились МЭ сетью, кладём
Карту создания
-
Устанавливаем
плотник для крафта
корпусов, выкладываем рецепт. Масло в него подаём от ранее поставленных соковыжималок; древесина будет поставляться интерфейсом через шаблон; скрафченные корпусы извлекаем по основному каналу назад в интерфейс (на скриншоте - коричневый цвет)
-
Ставим
соковыжималку для производства
жидкого мёда. Мёд и росу поставляем по красному каналу из интерфейса - настраиваем
фильтр. Побочный
прополис возвращаем назад в интерфейс. Не забываем разъединить жидкостные трубы между соковыжималкой и левым плотником - ПКМ
гравитулом по соединению жидкостных труб
-
Заканчиваем
плотником для крафта
пропитанных обшивок, выкладываем рецепт. Переливаем в него жидкий мёд из соседней соковыжималки; по красному каналу от интерфейса поставляем доски, матовое молочко, пыльцу и воск - ставим
фильтр; извлекаем скрафченные обшивки назад в интерфейс. В крафте используется много компонентов - для нормального запуска нужно вручную положить в плотник по каждому типу компонента с целью 'забронировать' слот в инвентаре механизма - если этого не сделать, то плотник забьётся одним типом ресурсов и не будет ничего крафтить.
Скорость производства обшивок, необходимых на крафт 1 большого улья (216 штук) = ~40 минут. Если процесс необходимо ускорить - конструкция легко расширяется:
Скрытый текст
Для удобства, копируем настройки фильтра, складывая их в сетке крафта:

Но стоит иметь ввиду: если в плотниках закончится какой-либо ресурс, будь то пыльца или матовое молочко - слоты такого ресурса забьются другим компонентом и потребуется ручная чистка инвентаря механизма.
Поэтому ставьте плотники в зависимости от количества ульев, настроенных на производство компонентов крафта обшивок.
Формула:
Количество плотников = (Количество ульев на Трудолюбивых пчёлах + Количество ульев на Имперских пчёлах) / 4
То есть, если решите поставить 2 улья на имперских и 2 на трудолюбивых - будет достаточно 1 плотника. Если 8 на тех и на других - потребуется уже 4 механизма. Количество трудолюбивых ульев должно быть равно количеству имперских, само собой.