Лучшие модовые сервера Minecraft

Технологии, Магия, Эволюция, Покемоны
и многие другие режимы уже ждут вас!

Начать играть
Гайды

[Гайд] Полная автоматизация фермы ресурсов на пчёлах l HiTechCraft 1.7.10

Автор: Samaya · Обновлён:

Данный гайд рассчитан на игроков сборки [HitechCraft 1.7.10], стремящихся с нуля построить ферму ресурсов на пчёлах мода Forestry и для удобства чтения разделён на несколько частей.

Предполагается что вы уже владеете необходимыми пчёлами и одним или несколькими большими ульями. Всё это можно купить у других игроков - как правило, топовые пчёлы появляются в продаже спустя пару дней вайпа. И, справедливости ради, купить - намного проще и быстрее, нежели выводить пчёл самостоятельно, тем более что цена не так уж и сильно кусается.


Но если хотите научиться генетике пчёл, рекомендую данные гайды:

Скрытый текст

[HiTechCraft 1.7.10] Подробный гайд о Forestry и Genetics
[HiTechCraft 1.7.10] Forestry и Genetics | Гены пчёл
[HiTechCraft 1.7.10] Forestry | F.A.Q. пчеловода


Но учтите, что скоростной вывод пчёл потребует от вас больших трат: эмеральды на покупку электростимуляторов; ресурсы на все необходимые механизмы / фермы расходников; и, само собой, большое количества времени и упорного труда. Также в любом случае потребуется большой улей - в начале вайпа многие пчеловоды получают его из /kit forestry , доступ к которому есть у игроков с привилегией [TrueMod]. На вывод пчёл через пасеки могут уйти недели.

Если вышеупомянутые гайды являются 'Руководством производителя', то данная статья - 'Пособие потребителя'

Для постройки используются самые актуальные, компактные и оптимизированные для сборки способы автоматизации через относительно новый на серверах мод Ender IO, с избежанием создающих избыточную нагрузку на сервер шин/воронок и т.д.

По итогу, полученная информация поможет вам разместить на своей базе до 81 большого улья (максимум прогрузки) и их автокрафт, сделать их работу полностью автономной, с минимальными вложениями для получения максимальной прибыли.


Если у вас возникает вопрос 'А надо ли оно вообще?' - ответ будет в виде статистики:
Имеем ульи:

  • 4  на image.png Трудолюбивых/Имперских (2+2) пчёлах
  • 4  на image.png Одержимых пчёлах
  • 8  на image.png Квантовых пчёлах
  • 65 на image.png Ржавых пчёлах

Получаем (за сутки) :

  • ~720 %D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%B9.png блоков пчелиных ульев (26 полноценных биг ульев)
  • ~10к glowstone-dust.png светопыли
  • ~10к Item-Material-Certus-Quartz-Dust.png пыли истинного кварца (мод AE2)
  • ~10к %D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BF%D1%  порошка из жемчуга края (~1к жемчуга эндера)
  • ~20к quartz.png кварца нижнего мира
  • ~30к iron-ingot.png железных слитков
  • ~Десятки тысяч beeswax.png воска /%D0%BA%D0%B0%D0%BF%D0%BB%D1%8F_%D0%BC%D1мёда и прочей побочной продукции

Стоит отметить, что расчёт произведён при идеальном tps сервера (= 20) - в таких условиях 1 пчелиный тик (время производства пчелой 1 соты) длится приблизительно 30 секунд реального времени.
Если tps ниже в 2 раза, то доходность соответственно падает также в 2 раза.

И важно учитывать - чтобы получать ресурсы с такой фермы, её необходимо 'прогружать', то есть для подобных цифр вам придётся грузить свои регионы 24 часа в сутки. В отличии от большинства механизмов, эффективность прогрузки улья не падает, если его чанк не прогружается игроком непосредственно внутри данного чанка. То есть самые удалённые от центрального чанка ульи будут иметь такую же доходность, как и улей в центральном чанке.

Перечень полезной продукции, которую можно получать благодаря пчёлам:

Скрытый текст

iron-ingot.png Железо
item-Ingot-Copper.png Медь
item-Ingot-Tin.png Олово
gold-ingot.png Золото
item-Ingot-Silver.png Серебро
Ingot-Platinum.png Платина
Ingot-Nickel.png Никель
item-Crushed-Uran-Ore.png Уран
diamond.png Алмазы
emerald.png  Изумруды
coal.png Уголь
dye-powder-blue.png Лазурит
quartz.png Адский кварц
%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BF%D1%  Порошок из жемчуга края
Item-Material-Certus-Quartz-Dust.png Пыль истинного кварца
redstone-dust.png Красная пыль
item-Dust-Sulfur.png Сера
glowstone-dust.png Светопыль
Dust-Niter.png Селитра
gunpowder.png Порох
item-Cofee-Powder.png Кофе
image.png   Нитроген
woven-Silk.png Тканый шёлк
itemHarz.png Латекс
slimeball.png Слизь
dye-powder-white.png Костная мука
blaze-powder.png Огненный порошок
wheat.png Пшеница
egg.png Яйца
dye-powder-brown.png Какао-бобы
bucket-milk.png Молоко
rotten-flesh.png Гнилая плоть
dye-powder-orange.png Различные красители
skull-zombie.pngskull-creeper.pngskull-skeleton.pngskull-steve.pngГоловы и даже cookie.png Печенье 😄

 


 
Часть 1 - Разведение топгеновых маток

Скрытый текст

Устанавливаем имеющийся большой улей (27 %D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%B9.png блоков пчелиных ульев + накрываем сверху 9 %D0%BF%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B0.png любыми плитами из досок):

Скрытый текст

2023-10-19-09-04-38.png

Не забываем разместить рядом с ульем блок image.png булыжника, так как скорее всего приобретённые вами пчёлы будут иметь ген цветка 'Камень' (по сути - именно булыжник)
Верхние блоки улья не должны соприкасаться с другими полноразмерными блоками (исключение - трубы, сундуки и т.д), иначе улей не сформируется и выдаст такую ошибку в чат:
image.png


Рекомендую размещать ульи группами по 4 штуки в углах чанков - такая схема позволит вам использовать минимальное количество труб для их автоматизации в дальнейшем:

Скрытый текст

2023-10-19-03-42-25.png

Кладём в улей:

  • image.png Купленных топгеновых трутней - начинать стоит именно с Трудолюбивых/Имперских, поскольку благодаря их продукции вы сможете самостоятельно крафтить блоки улья. Советую покупать сразу по 8 трутней каждого вида - такого количества вам с вероятностью под 100% хватит для вывода топгеновой матки.
    Пример идеального генома у трутня (интерфейс beealyzer.png анализатора пчёл):
Скрытый текст

topgens.png

  • image.png Каменную принцессу - обладает пакетом генов '24/7' и работает в любое время суток даже под землёй и в дождь; легко добывается - %D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1% каменный улей встречается в шахте (но можете просто купить их у игроков), добыть с улья принцессу можно image.png ваджрой (без шёлк.касания) или scoop.png сачком
Скрытый текст

image.png

Улей начал работать, нам нужно дождаться смерти получившейся матки. Это довольно долгий процесс, ускорить его можно одним из двух способов:

1) %D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%80%D0% Электростимуляторы:

Скрытый текст

2023-10-18-22-56-00.png

  1. Заменяем 4 %D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%B9.png блока улья на %D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%80%D0% электростимуляторы и 1 на %D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%80%D0% электротрансформатор (к которому подводим RF энергию)
  2. Берём %D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%B0.pngУсложнённые печатные платы, %D0%BE%D0%B1%D1%81%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%обсидиановые лампы (уменьшают срок жизни матки) и soldering-Iron.png паяльник. Открываем паяльник (ПКМ держа в руке), кладём в него плату, в интерфейсе сверху меняем стрелочкой режим на 'Электростимулятор улья' и вставляем 4 обсидиановые лампы:
    Скрытый текст

    346.png

  3. Вставляем эти печатные платы в электростимуляторы.

В таком улье матка даже с максимальным геном срока жизни 'Длиннейший' будет умирать за 2 пчелиных тика, т.е. за ~60 секунд.

Не стоит забывать - под действием электростимуляторов пчела с 'Чистой породой' всегда имеет шанс (крайне низкий) деградировать в 'Низкую породу', что повлечёт за собой довольно длительную, но неизбежную окончательную смерть матки (после смерти не оставит принцессу).
Породу принцессы/матки можно узнать наведясь на неё курсором:
image.png


Учитываем, что на крафт только одного электростимулятора придётся потратить 4%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%85%D0%B8%D1%малахита, что эквивалентно 120 эмеральдам; итого - 480$ на подобную схему. В целях экономии допускается устанавливать не все 4 стимулятора - даже от одного эффект ускорения смерти будет ощутимый.

2) %D0%B4%D1%83%D1%88%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0% Душевные рамки:

Скрытый текст

2023-10-19-09-40-26.png

  1.  Заменяем 5 нижних %D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%B9.png блоков улья на %D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0% хранители рамок (от бо́льшего количества рамок эффекта не будет)
  2.  Кладём в каждый из хранителей по %D0%B4%D1%83%D1%88%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0% душевной рамке. Для её крафта используется frame-Impregnated.png пропитанная рамка, про промышленное производство которых будет написано ниже, в блоке часть 3

Данный способ намного медленнее чем первый.

После того как матка умирает, она оставляет потомство в виде принцессы и трутней. Наша задача - закидывать принцессу назад в улей и избавляться от 'мусорных' трутней до тех пор, пока матка после смерти не оставит 4 одинаковых (стакающихся) трутня:

Скрытый текст

image.png

Потомство в виде 4 стакающихся трутней означает полное перенятие генов принцессой и её готовность к эксплуатации.

Получаем небольшое количество таких стакающихся трутней (8 будет достаточно) и можем ставить следующую полуавтоматику (при наличии электростимуляторов):

Скрытый текст

2023-10-19-09-56-14.png

Все получаемые трутни/принцессы/продукция будут складироваться в сундук, извлекаться из сундука будут только принцессы, и трутни, которые стакаются с теми, что находятся внутри улья, то есть идеальные - никакие фильтры не нужны. В сундуке хранятся мусорные трутни и продукция.

На практике - закидываем каменную принцессу и топовых трутней, через 10 минут принцесса обладает всеми топгенами (при условии использования электростимуляторов). Забираем готовую матку, кладём следующую каменную принцессу, и по новой.

Простейшая полностью автоматическая схема разведения топген принцесс на %D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%B5%D0%BA%D0%B0.png пасеках:

Скрытый текст

2023-10-21-08-03-54.png

  1. Устанавливаем 8 пасек, над ними один сундук (можно заменить на аннулятор), рядом ещё 2 сундука и соединяем всё трубами как на скриншоте. Для разделения соединений труб используемimage.png гравитул (пкм)
  2. В коннектор трубы 'мусорного' сундука кладём image.png Продвинутый предметный фильтр и настраеваем его как на скриншоте выше; трутня кладём абсолютно любого
  3. В коннектор верхней трубы сундука с каменными принцессами и топовыми трутнями кладём %D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%80.png Основной предметный фильтр и настраиваем его как на скриншоте - обязательно ставим опцию 'цикл включен' если трутней у вас не хватит на все 8 пасек!
  4. (Необязательно): в коннектор последней пасеки цепочки кладём %D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%80.png основной фильтр настраиваем как на скриншоте - продукция этой пасеки будет лететь не в сундук с готовыми принцессами, а в мусорный.
  5. Фильтры требуются только в те коннекторы, которые указаны выше - остальные коннекторы просто перекрашиваем как на скриншоте, 'разворачиваем' по необходимости и включаем.

Логика:

  • image.png Каменные принцессы извлекаются из сундука и поочередно проходят по всем восьми пасекам по белому каналу
  • %D1%80%D0%B6%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1 Топгеновые трутни поставляются в пасеки из того же сундука по красному каналу
  • %D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0% Мусорные трутни и продукция отправляются в отдельный сундук/аннулятор по голубому каналу

Схема работает безошибочно и после 'разгона' приносит по 1 готовой принцессе раз в ~30 минут - можно ускорить, иногда вручную добавляя %D0%B4%D1%83%D1%88%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0% душевные рамки в пасеки (автоматически это делать, опять таки, невозможно).

Стоит отметить проблему разведения, к примеру, image.png Одержимых пчёл - их родным биомом является nether.png Ад, поэтому, если ген вида унаследуется раньше чем гены акклиматизации, пчёлы откажутся работать ввиду некомфортных условий в улье.
Самый простой способ исправить это - установить в улей %D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B5%D0% обогреватели и %D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B4%D1%91%D1%80.png кондиционеры (если потребуются), а также %D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%80%D0% электротрансформатор и подвести к нему RF:

Скрытый текст

2023-10-19-02-09-54.png

В кондиционер необходимо заливатьbucket-lava.pngлаву. В зависимости от климата вашего биома, обогревателей может потребоваться несколько - от 2х и более. Сами эти блоки в дальнейшем можно перекрафтить в %D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0% хранители рамок.

Эта проблема также актуальна и для других видов пчёл, если вы живёте в нестандартном климате - будь то desert.png жаркая пустыня, или taiga.png холодная тайга. Аналогичным методом корректируем температуру (обогревателями / вентиляторами) и влажность (льём воду/лаву в кондиционеры) в улье до имитации требующегося для работы климата матке.
После полного унаследования генов акклиматизации (Обе 5 / Обе 5) принцессой, работать она сможет в абсолютно любых условиях, поэтому климатические блоки улья не потребуются вообще.

Для справки - скриншот, на котором топгеновая image.png Одержимая пчела с родным биомом 'Ад' работает в ледяном климате, находясь в пасеке (без вмешательства в климат улья) и может добывать как соты, так и glowstone-dust.png светопыль.

Скрытый текст

2023-10-19-00-21-04.png

Важно!!! Если вы хотите получать продукцию, которая относится к категории 'Spec':
spec.png
Вам придётся имитировать родной климат пчелы в большом улье. Именно поэтому самое удачное место для базы - равнины/леса, поскольку климат этих биомов считается родным большинством используемых для ферм пчёл.

Вы поселились в пустынном / новогоднем биоме, и хотите получать продукцию, условно, ржавых пчёл? 2 решения:
1. Переселитесь в другой биом. Актуально, если база ещё не слишком большая и переезд не займёт много времени.
2. Корректируем температуру/влажность каждого улья, внутренний климат которого отличается от родного биома матки, должно быть так:

Скрытый текст

image.png

Да, в будущем, помимо протяжки предметных труб ко всем ульям, придётся тянуть и RF трубы для работы обогревателей/вентиляторов, и боже упаси ещё и жидкостные - если потребуются кондиционеры.
Серьёзно, если поселились в нестандартном климате - задумайтесь о первом варианте.

 


 
Часть 2 - Повышение шанса продукции пчёл

Скрытый текст

По умолчанию шанс получения %D1%81%D0%BE%D1%82%D1%8B.png сот или иной продукции весьма мал - если мы хотим иметь больше ресурсов с улья, нужно этот шанс повышать.
Перед каждым встаёт выбор - использовать для этой цели frame-Impregnated.png рамки или %D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%80%D0% электростимуляторы. Оба способа позволяют достигнуть шанса появления продукции 100%


Плюсы и минусы электростимуляторов:
    + Не требуют никаких расходников, кроме подведённой RF энергии
     - Однако придётся к каждому улью помимо предметных труб подводить и RF трубы
     - Имеют мизерный шанс 'подарить' пчеле деградацию в виде Низкой породы. Даже с низкой породой пчела может жить тысячи циклов. На практике - данный минус не ощущается от слова совсем, но всё же шанс доставить неудобства имеется
     - Невероятно дорогие. Для каждого улья придётся ставить 2 стимулятора, то есть тратить на %D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%85%D0%B8%D1% малахит 240 эмеральдов, или 19400$ на 81 улей. Собственно благодаря этому недостатку, позволить себе стимуляторы могут лишь единицы, и львиная доля игроков склоняется к рамкам.

Плюсы и минусы рамок:
    + Бюджетны - никаких трат в эмеральдах
    + Никаким образом не могут дать вашим пчёлам деффект Низкой породы
     - Требуют невероятное количество расходников. На 81 улей за сутки - тысячи %D1%88%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D1%8C.png шерсти и десятки тысяч image.png древесины


Если вы где-то слышали что рамки убивают пчёл - это миф. На самом деле это происходит в следствии очень редкого серверного бага обновления чанков, и в этом случае пчёлы по сути не умирают - просто вайпается весь инвентарь биг улья вместе с принцессой и трутнями. Особенно этот баг может быть заметен в центральном чанке, но увы, тут ничего не поделать, а сама проблема присуща как рамкам, так и стимуляторам. Терпим и время от времени заменяем пчёл в вайпнутых ульях, увы.

Настройка электростимуляторов:
Вставляем в улей 2 %D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%80%D0% электростимулятора и %D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%80%D0% электротрансформатор улья (к которому подводим RF энергию), в электростимуляторы вставляем по%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%B0.png Усложнённой печатной плате, в которые soldering-Iron.png паяльником вставляем по 4image.png алмазных лампы:

Скрытый текст

2023-10-19-22-16-44.png

Настройка хранителей рамок:
Вставляем снизу улья 5 %D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0% хранителей рамок (от большего количества рамок эффекта не будет), в них трубами будем бесперебойно подавать frame-Impregnated.png пропитанные рамки:

Скрытый текст

2023-10-19-09-40-26.png

Использовать рекомендуется именно frame-Impregnated.png Пропитанные рамки, так как на крафт frame-Untreated.png Необработанных рамок придётся тратить в 3 раза больше шерсти, однако всё-же стоит подметить что эффект у них одинаковый, необработанные лишь ломаются в 3 раза быстрее.
Есть ещё %D1%88%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0% Шоколадные рамки - на практике проверено, что на нашей сборке эффективность от них такая же как и от пропитанных - а крафт дороже.

 


 
Часть 3 - Ферма масла и автокрафт Пропитанных рамок

Скрытый текст

Покупаем/выводим %D0%BA%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0% Кокосовые пальмы или sapling-tree-Chestnut.png Каштаны, берём %D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%89%D0%B8%D0% Сборщик фруктов и устанавливаем ферму, на примере кокосов, следующим образом:

Скрытый текст

2023-10-19-01-36-08.png

Я использую топгеновые кокосовые пальмы, которые каждый вайп выводятся игроками по крайней мере на сервере Titan. Масла, которое такая ферма производит даже без удобрителя и находясь не в центральном чанке, с головой хватает на обеспечение крафта рамок, необходимых для 81 улья.
Если у вас нет возможности установить топген кокосы, то однозначно придётся ставить %D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B8%D1% Удобритель и запитывать его fertilizer-Compound.png минеральным удобрением (или %D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0% промышленным).
Не забываем, что саженцам из мода Forestry необходим свет для того чтобы вырасти, поэтому рядом с ними устанавливаем %D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0% лампы / torch-on.pngфакелы. Также не забываем - дерево не вырастет, если ему будет некуда расти (следим за потолком).


Прокликали удобрением или dye-powder-white.png мукой саженец - сразу обрезаем %D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0.png листву дерева, чтобы она не мешала росту других пальм, и так пока не вырастим все 25 деревьев для фермы. К слову, при срезании листвы из мода Forestry grafter.png садовым ножом  (id 4444 или 4445), саженец такого же дерева выпадает с шансом 100%.
До конца обрезать листву не советую - благодаря ей рядом будут спавниться image.png бабочки, которые необходимы для крафта %D0%BF%D0%B5%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1 печати силы, собирать их можно scoop.png сачком.
Сборщик фруктов запитываем RF энергией, кладём в него %D1%83%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0% Улучшение (Медь) и устанавливаем предметную трубу на извлечение как на скриншоте, готово.


Мы будем поставлять собранные Coconut.png кокосы напрямую в соковыжималки минуя их складирование в МЭ сети (в этом нет смысла, кокосы у вас накопятся миллионами, а покупать их вряд-ли кто-то будет), поэтому систему крафта oakStick.png полированных палок для пропитанных рамок располагаем рядом с фермой кокосов. Можете отказаться от такого расклада и поставить рядом с сборщиком фруктов %D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%интерфейс и отправлять кокосы в основную МЭ сеть.

Возводим данную конструкцию из нескольких %D1%81%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0% соковыжималок и %D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0% плотников:

Скрытый текст

2023-10-19-02-30-43.png

В соковыжималки на усмотрение кладём ускоряющие платы (%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%B0.png Усложнённая печатная плата + soldering-Iron.png паяльником в неё 4 %D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%Огненных лампы, режим паяльника 'Улучшение механизма'), хотя на самом деле 4 соковыжималки справятся с задачей и без плат.

Настраиваем предметные трубы и не забываем про использование%D0%B7%D0%BE%D0%BD%D0%B4_%D0%B4%D0%BB%D1Зонда для труб для упрощения этой операции:

  1.  Из %D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0% интерфейса (можно использовать обычный %D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%интерфейс) извлекаем древесину, например image.png дуб из слота поставки, настройка видна на скриншоте выше под спойлером.
  2.  В  %D1%81%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0% соковыжималки сверху поставляемCoconut.pngкокосы, снизу - извлекаем mulch.png мульчу и отправляем её в МЭ сеть.
  3.  В  %D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0% плотниках выкладываем рецепт, из основной МЭ сети поставляем image.png древесину (требуется %D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%80.png фильтр), извлекаем oakStick.png полированные палки в МЭ сеть.

Важно! Для крафта полированных палок не подойдёт image.png древесина гевеи из мода MFR.
Если предпочли складировать кокосы в МЭ, то в слот поставки интерфейса добавляем кокосы и настраиваем их подачу в соковыжималки по красному каналу, в коннектор трубы соковыжималки кладём %D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%80.png фильтр и настраиваем его наCoconut.pngкокосы.

Далее устанавливаем и настраиваем жидкостные трубы, которые извлекают масло из соковыжималок и поставляют их в плотники, запитываем все механизмы RF энергией. Все трубы вмещаются в 1 блок и в итоге всё будет выглядеть очень компактно:

Скрытый текст

2023-10-19-02-58-38.png

С первым компонентом крафта рамок разобрались, теперь дело заstring.png нитями (шерстью) - есть 2 основных метода:
1. Ферма на овцах: всё что тут требуется - поселить в небольшое замкнутное помещение овец (максимум 8 на чанк), поставить рядом %D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B5%D1%80.png Фермер из мода MFR (id 833:3) и запитать его RF энергией. Из фермера трубами извлекаем %D1%88%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D1%8C.png шерсть в основную МЭ сеть.
Пример таких ферм:

Скрытый текст

2023-10-19-03-25-50.png

2. /zset: Если вы или ваш тиммейт обладаете привилегией [Deluxe] и выше - можете время от времени сетать огромное количество шерсти командой /zset 35, её удобно добывать посохом. За 5 минут можно насетать и добыть хоть 30к шерсти - этого хватит примерно на 2 недели работы 81 улья.

Не забываем, что %D1%88%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D1%8C.png шерсть нужно перерабатывать вstring.png нити в %D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1% измельчителе из мода Thermal - так вы будете получать все 4 нити с 1 блока шерсти.
Создаём шаблон крафта frame-Impregnated.png Пропитанной рамки и закидываем его в основную систему автокрафта молекулярными сборщиками, готово.

 


 
Часть 4 - Автоматизация больших ульев и переработка продукции

Скрытый текст

Наша задача:

  1.   Извлекать из ульев продукцию и отправлять её на переработку
  2.   Поставлять в хранители рамок - пропитанные рамки
  3.   Обеспечить 'возвращение' в улей трутней и принцесс после смерти матки

Методов реализации такой автоматики много, считаю что описанная ниже схема является оптимальной и по логике элементарной. Видами пчёл внутри ульев можно жонглировать как вашей душе угодно, всё работает как часы.

Устанавливаем ульи группой по 4 штуки на углах 4 чанков, снизу размещаем в каждый улей по 5 %D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0% хранителей рамок (или 2 %D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%80%D0% электростимулятора, если вдруг предпочитаете именно их), рядом ставим image.png булыжник:

Скрытый текст

2023-10-19-03-42-25.png

Связываем хранители рамок предметными трубами и тут же их обрезаем и настраиваем на помещение, удобно и быстро это делать кликая 1 раз ПКМ image.png гравитулом по трубе, примыкающей к коннектору для труб:

Скрытый текст

2023-10-19-03-52-02.png

Устанавливаем трубу для продукции и трутней, настраиваем её следующим образом:

Скрытый текст

2023-10-19-04-01-13.png

Фильтры не нужны - в улей будут попадать только трутни, способные стакнуться с уже находящимися внутри, то есть точно такие же. А принцессам будем некуда извлекаться, но об этом ниже.

И напоследок ставим сверху независимую трубу, которая будет возвращать принцессу в улей:

Скрытый текст

2023-10-19-04-09-17.png

Фильтры ей не нужны, достаточно настроить извлечение (и включить его), настроить помещение на другом конце.

Далее соединяем все ульи между собой и подводим эту систему труб к центральному чанку:

Скрытый текст

2023-10-19-23-52-59.png

Теперь нам нужно настроить складирование пчёл и продукции, настроить поставку рамок.
Ставим для этих целей отдельную буферную МЭ сеть из %D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0% контроллера, %D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0% терминала и %D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1% накопителя.
Контроллер запитываем EU/RF энергией, в накопитель кидаем Item-Basic-Storage-Cell-64k.png 64к ячейку, связываем эту сеть с основной %D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0% интерфейсами поставки и предметными трубами, которые, в свою очередь, связываем со всеми ульями:

Скрытый текст

2023-10-19-04-54-57.png

Цвет канала извлечения из верхнего интерфейса должен совпадать с цветом канала помещения рамок в хранители (в статье - зелёный). Кладём в этот же интерфейс сами frame-Impregnated.png рамки в слоты поставки и Item-Material-Card-Crafting.png карту создания, как на скриншоте выше под спойлером.

Далее настраиваем нижний интерфейс - сзади устанавливаем трубы и подключаем к предметной системе всех ульев. Цвета каналов должны совпадать с цветами поставки/извлечения ульев (в статье - по красному в ульи поставляются трутни, по синему из них извлекаются трутни и продукция). Настраиваем всё как на скриншоте, обратите внимание на %D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4_%D1%84%D0%B8%D0 продвинутый фильтр - кладём в блэклист абсолютно любую принцессу и включаем игнорирование NBT:

Скрытый текст

2023-10-19-05-02-27.png

Ставим переработку %D1%81%D0%BE%D1%82%D1%8B.png сот - будет достаточно двух %D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B8%D1% квантовых центрифуг, в каждой из которых обязательно должна быть%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%B0.pngплата с 4%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%огненными лампами на скорость:

Скрытый текст

2023-10-19-05-28-39.png

Настройка труб заключается в банальной активации труб на извлечение - фильтры не нужны, в центрифуги из интерфейса извлекаются исключительно соты. Вся продукция из центрифуг отправляется в основную мэ сеть. На скриншоте они запитаны RF сзади.

По итогу из нижнего интерфейса поставки:

  • image.png Трутни по возможности отправляются назад в ульи, лишние хранятся в буферной сети до конца вайпа
  • %D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B8%D0%B5.png Соты отправляются в центрифуги, продукция из которых летит в основную сеть
  •  %D0%BF%D1%8B%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B0.png  Неперерабатываемая продукция сразу отправляется в основную сеть

Если вы помимо указанных в статье пчёл используете каких-либо иных - добавляйте трутней и их продукцию в интерфейс поставки.

Простейший способ перманентного автокрафта iron-ingot.png железных слитков изimage.pngгранул, получаемых при переработке %D1%81%D0%BE%D1%82%D1%8B.png ржавых сот (актуально и для других гранул):

Скрытый текст

2023-10-20-02-04-32.png

Создаём шаблон крафта %D0%BF%D1%8B%D0%BB%D1%8C.png железной пыли из гранул и кидаём его в основную систему автокрафта молекулярными сборщиками. Далее в любую удобную электропечь кладём %D0%BF%D1%83%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3.png Pulling Upgrade (и выталкиватель, если его там нет), а в смежный с ней %D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%интерфейс - Item-Material-Card-Crafting.png карту создания и железную пыль в слот поставки. Как только в МЭ накопится стак гранул, сеть запустит крафт 16 пыли и автоматом переплавит её в слитки.

 


 
Часть 5 - Автокрафт больших ульев

Скрытый текст

Задумка:

  • scented-Paneling.png Пропитанные обшивки ставим на перманентный крафт - они очень долго крафтятся и их нужно очень много
  • impregnated-Casing.png Пропитанные корпусы крафтим по шаблону - их нужно в 8 раз меньше, и если поставить их на вечный крафт - сожрёт все ваши запасы дерева впустую

Создаём 2 шаблона:

Скрытый текст

shablons.png

Первый кладём в инвентарь, второй - закидываем в основную систему автокрафта молекулярными сборщиками.

Возвращаемся к уже построенному крафту пропитанных палок и модернизируем конструкцию:

Скрытый текст

2023-10-20-03-42-08.png

Слева направо:

  1. В ранее установленный %D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0% интерфейс поставки кладёмbeeswax.pngВоск, %D0%BF%D1%8B%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B0.pngСкопление пыльцы,royal-Jelly.pngМаточное молочко, image.png Доски (любые),%D0%BA%D0%B0%D0%BF%D0%BB%D1%8F_%D0%BC%D1Капли мёда,honeydew.pngМедвяную росу (аналог мёда) и приготовленный шаблон крафта impregnated-Casing.png Пропитанного корпуса. Чтобы доски для крафта scented-Paneling.png обшивок при необходимости сами крафтились МЭ сетью, кладём Item-Material-Card-Crafting.png Карту создания
     
  2. Устанавливаем  %D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0% плотник для крафта impregnated-Casing.png корпусов, выкладываем рецепт. Масло в него подаём от ранее поставленных соковыжималок; древесина будет поставляться интерфейсом через шаблон; скрафченные корпусы извлекаем по основному каналу назад в интерфейс (на скриншоте - коричневый цвет)
     
  3. Ставим %D1%81%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0% соковыжималку для производства image.png жидкого мёда. Мёд и росу поставляем по красному каналу из интерфейса - настраиваем %D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%80.png фильтр. Побочный %D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0% прополис возвращаем назад в интерфейс. Не забываем разъединить жидкостные трубы между соковыжималкой и левым плотником - ПКМ image.png гравитулом по соединению жидкостных труб
     
  4. Заканчиваем %D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0% плотником для крафта scented-Paneling.png пропитанных обшивок, выкладываем рецепт. Переливаем в него жидкий мёд из соседней соковыжималки; по красному каналу от интерфейса поставляем доски, матовое молочко, пыльцу и воск - ставим %D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%80.png фильтр; извлекаем скрафченные обшивки назад в интерфейс. В крафте используется много компонентов - для нормального запуска нужно вручную положить в плотник по каждому типу компонента с целью 'забронировать' слот в инвентаре механизма - если этого не сделать, то плотник забьётся одним типом ресурсов и не будет ничего крафтить.

Скорость производства обшивок, необходимых на крафт 1 большого улья (216 штук) = ~40 минут. Если процесс необходимо ускорить - конструкция легко расширяется:

Скрытый текст

2023-10-20-04-51-33.png

Для удобства, копируем настройки фильтра, складывая их в сетке крафта:
filters.png

Но стоит иметь ввиду: если в плотниках закончится какой-либо ресурс, будь то пыльца или матовое молочко - слоты такого ресурса забьются другим компонентом и потребуется ручная чистка инвентаря механизма.
Поэтому ставьте плотники в зависимости от количества ульев, настроенных на производство компонентов крафта обшивок.
Формула:

Количество плотников = (Количество ульев на Трудолюбивых пчёлах + Количество ульев на Имперских пчёлах) / 4

То есть, если решите поставить 2 улья на имперских и 2 на трудолюбивых - будет достаточно 1 плотника. Если 8 на тех и на других - потребуется уже 4 механизма. Количество трудолюбивых ульев должно быть равно количеству имперских, само собой.

 


 

Похожие гайды