[Гайд] Forestry | F.A.Q. пчеловода l HiTechCraft 1.7.10
Автор: yurchik1 · Обновлён:
О материале
Данная статья не является пошаговым гайдом для новичков, а отвечает на частые, спорные и необычные вопросы, в том числе на вопрос о том, стоит ли вообще заниматься пчеловодством. Материал будет полезен как начинающим, осваивающим основы, так и опытным игрокам. Многие из этих вопросов часто задавались автору или задавались им самим, но ответы на них часто были неверными. В данном материале эти вопросы разобраны подробно.
- 0 А как мне из купленного топового трутня получать продукцию?
- 0.1 Пока выводил пчелу, она сказала, что больше тут работать не будет. Как заставить?
- 1 А в чём разница между пчелиным домиком, пасекой и биг ульем?
- 2 А почему в анализаторе «вид цветка» — «камень», а с камнем пчела всё равно не работает?
- 3 «А пчёлы на самом деле ничего же не дают?» или «А стоит ли вообще заниматься пчёлами?»
- 3.1 Всё это, конечно, так, но это мне надо поставить миллион ульев, чтобы получать нормальные (для хай-тек сервера) объёмы продукции?
- 3.2 А просто интересно, сколько надо поставить ульев на железо, чтобы давало нормальное количество?
- 3.3 Да даже если и так, пчёлы требуют уйму времени и сил, чтобы из них что-то получать!
- 4 А как же на самом деле происходит производство продукции?
- 4.1 Что же тогда делать? … или … как увеличить продуктивность?
- 5 А стимуляторы стакаются между собой? … или … А сколько максимум можно ставить стимуляторов в 1 биг улей?
- 6 А стимуляторы стакаются с рамками? … или … А стимуляторы же нерфят рамки?
- 6.1 А может тогда это рамки нерфят стимуляторы?
- 7 А почему пчела не даёт спецпродукцию?
- 7.1 Ну и как я узнаю, какого биома это климат?
- 8 Как знать, что низкая матка скоро умрёт? … или … когда вообще умрёт низкая матка?
- 8.1 Как нам спасти бедную низкую пчёлку от неминуемой гибели рутинной работы?
- 9 А рамки стакаются между собой?
- 10 А почему у меня пасека не работает ни с шинами, ни с трубами?
- 11 А пчёлы с роевни действительно обладают бесплодием?
- 12 А какая продолжительность жизни лучше — самая короткая или самая длинная?
- 12.1 А если пчёлка умерла с длинным сроком жизни, то это мне её миллион лет выводить заново?
- 13 А есть ли смысл сажать пчёл, если делать это не в огромном количестве?
- 14 А как мне автоматизировать рамки в ульях?
- 15 А насколько биг улей лучше обычных пасек?
- 16 А почему в анализаторе гены разного цвета? Это качество гена?
- 17 А как ускорить соковыжималку, центрифугу и т.
- 17.1 А как ускорить плотник? Или есть ли альтернативные механизмы?
- 18 Чем добывать ульи?
- 19. Как построить биг улей?
- 20. А как ставить в биг улей улучшения?
Получение матки и подходящий климат
Продукцию трутни не дают, её даёт только матка!
Матка = принцесса + трутень
Делать вот это вот «+» нужно в любом пчелином убежище (про их типы смотри в вопросе № 1).
Что делать, если трутня вы купили, скажем, «редкого», а принцессы «редкой» у вас нет? Как тогда получить «редкую» матку?
- Ставим в пасеку или биг улей 3 душевных рамки (пчелиный домик усложнит процесс ввиду отсутствия рамок и увеличенной продолжительности жизни пчелы).
- Сажаем туда купленного «редкого» трутня с каменной* принцессой (можно просто через Shift из инвентаря, они сами найдут нужные им слоты). Через некоторое время получится каменная матка.
- Ждём, пока она умрёт.
- 4 Сажаем получившуюся в шаге 3 принцессу с топовым «редким» трутнем (если вам важны гены; если нет — с любым «редким» трутнем).
- Постоянно повторяем шаги 3 и 4, пока у нас не получится принцесса нужного нам вида «редкая» (после того как она получится, не забудьте убрать душевные рамки!).

Если вы не хотите испортить купленные вами топ-гены, то, конечно, трутней использовать нужно исключительно аналогичных тем, что вы купили. Около ±5 трутней должно хватить, чтобы полностью их передать.
Поэтому — или докупаем ещё трутней, или используем любых вида «редкий», которые получались в процессе 3 и 4 шагов, но портим гены. Удачного выведения!
* — можно использовать любую принцессу, которой удобно в вашем биоме. Каменная легко добывается (в пещерах под землёй), может работать под землёй, в дождь и ночью, поэтому она — лучший вариант.
Если климат не подходит пчеле
Гены унаследовались таким образом, что текущий климат пчеле не подходит.
1-й вариант (самый плохой). Можно снова взять принцессу, которая работает в этом биоме, и попробовать вывести сначала, надеясь, что в следующий раз гены лягут удачно (если в генах изначально используемых трутней вообще есть что-то «удачное»).
2-й вариант (так себе). Можно сразу купить топ-принцессу и ничего не выводить.
3-й вариант (уже логичнее). Использовать акклиматизатор:
- Поставить, подать РФ-энергию.
- Кладём пчёлку через Shift.
- Смотрим, что нужно пчеле, и заполняем акклиматизатор соответствующим предметом:
| Температура | Влажность | |
|---|---|---|
| Повышение | Ведро лавы / капсула с лавой / огненный порошок | Ведро воды / капсула с водой |
| Понижение | Лёд / снежок | Песок |
Акклиматизатор тратит по одной единице вставленного ресурса.
Эффект получается не сразу. Пример: для получения Вниз_1 к температуре может понадобиться 1 снежок, а может даже и стак.
Если наложить на пчелу сперва Вверх_1 (или Вниз_1), а потом добавить Вниз_1 (или Вверх_1), то эффект будет не вычтен, а сложен; получится Обе_1.
4-й вариант (самое оно). Используя биг улей и РФ-энергию, повышаем температуру обогревателями, понижаем вентиляторами. Кондиционер с лавой служит для повышения влажности, с водой — для понижения.
Пчелиный домик, пасека и биг улей
Сначала сравним пчелиный домик с пасекой:

Недостатки:
- не имеет слотов под рамки;
- не автоматизируется;
- снижает продуктивность пчёл.
Преимущества:
- крафтится дёшево;
- ускоряет опыление деревьев в 3 раза;
- увеличивает срок жизни пчёл в 3 раза.
Пчёлы не мутируют!
(Под мутацией понимается вывод третьего вида при скрещивании двух других.)

Недостатки:
- уменьшает срок жизни пчёл;
- не разрешает автоматизировать рамки;
- не ускоряет опыление деревьев;
- дороже крафтится.
Преимущества:
- есть слоты под рамки (3);
- автоматизируется;
- увеличенная продуктивность.
Скрытый текст

Преимущества:
- 10х продукция в сравнении с пасекой;
- можно автоматизировать рамки;
- можно воссоздать любой климат;
- можно значительно увеличить шанс мутации;
- можно получать пыльцу деревьев;
- можно спавнить копии принцесс, которые работали в улье (осторожно, страдают бесплодием);
- имеют увеличенную территорию опыления (в 2 раза).
Недостатки:
- очень дорогой (для начальных стадий);
- занимает больше места;
- пчёлы могут мутировать с большим шансом;
- не ускоряет опыление деревьев.
Так что лучше использовать?
Опыляете деревья — пчелиный домик и биг улей.
Занимаетесь разведением пчёл или добычей продукции? Пасека и биг улей.
Булыжник вместо камня

На заметку всем ютуберам: пчеле нужен булыжник, а не камень. Его расположение неважно, главное, чтобы он находился в радиусе, который охватывается геном «Территория». Оптимальный и беспроигрышный вариант — поставить булыжник под пасеку.
Продукция пчёл и объёмы производства
Дадим краткий обзор в двух словах для пчелоненавистников:
Продукция: жемчуг эндера, измельчённая урановая руда (для поддержки реакторов, например), светопыль, пыль края, кварц нижнего мира, шёлк, пшеница, кофе, лазурит, костная мука, порох, гнилая плоть (а почему нет), платина, олово, свинец, железо, редстоун, алмазы, медь, растительное масло, огненный порошок, основные красители.
Эффекты: дают опыт, ускоряют рост саженцев деревьев, сельскохозяйственных культур, плодов деревьев, спавнят криперов, скелетов и зомби.
И всё это можно автоматизировать.
И это далеко не полный список.
Вы всё ещё думаете, что они бесполезны? Вы обманываете себя :)
Примеры производительности
Всё зависит от продукции, которая вам нужна, и её расхода. Если ваша цель — железо, которое сотнями тысяч уходит на квантовые генераторы, то сколько, вы думали, вам придётся поставить ульев и стимуляторов, чтобы хоть чуть-чуть покрыть расходы? А если лазурит (6 шт. с одной соты), уран, для того чтобы поддерживать конденсаторы в реакторах и сами реакторы, или платина, которая уходит разве что на эндериум, то вы в шоколаде.
Для сравнения (1): ТПС сервера: 8.3 (нормальным считается 20). Шанс получить платиновую соту — 1% (без стимуляции). Поставим биг улей с 2 стимуляторами (5 ламп) на продукцию, но без рамок.
В пик нагрузки на сервер за 60 минут он принёс 70 каменных и 20 платиновых сот = 5 платины. Тогда в сутки = 5 × 24 = 120 платины, а это 480 слитков эндериума. И это в сутки! А будет намного больше, т. к. эти 6 сот были даны в пик нагрузки на сервер.
Для сравнения (2): ТПС сервера: 9.8. Шанс получить светопыль — 15% (без стимуляции). Поставим биг улей с 1 стимулятором на продукцию (4 лампы), но без рамок.
Одержимая пчёлка принесла за 10 минут 13 светопыли и 13 горящих сот. Тогда в час 13 × 6 = 78, а в сутки = 78 × 24 = 1872 светопыли с одного биг улья!
Получение железа
Даже учитывая, что на 1 чанк доступен всего 1 биг улей, делюсь своими наблюдениями. Я на 8 часов на сервере оставил 124 биг улья (по 1 стимулятору с 4 алмазными лампами в каждом) и засёк, сколько получилось слитков:
15672 слитка.
Казалось бы, немного.
Но во-первых, это железо на хай-тек сервере!
Во-вторых, это пассивный доход, и вашего участия не требуется: пчёлы работали на автоматизации.
В-третьих, ничего не делая, можно в сутки иметь:
3 * 15672 = 47016 слитков – мечта.
Всё это, конечно, так, но это мне надо поставить миллион ульев, чтобы получать нормальные (для хай-тек сервера) объёмы продукции? Смотри вопрос 3.1.
3.3. Да, даже если и так, пчёлы требуют уйму времени и сил, чтобы из них что-то получать!
Да, нет, наверное. Если вы только начинаете (особенно если занимаетесь генами), то стоит попотеть и всё установить, найти и сделать. Но как только есть топ-гены (а их можно и купить), автоматизированы и расставлены ульи, нужно будет только закидывать новых пчёл в них (если, конечно, не автоматизировать и это).
Если не нужно было бы стараться даже вначале, то какой интерес в игре? Сделаем всё правильно вначале — не имеем проблем и потерь времени впоследствии.
Расчёт вероятности получения продукции
У пчёл есть свой «тик» и «сердцебиение», которое осуществляется каждые 27,5 секунды согласно документации (варьируется в зависимости от текущего ТПС сервера).
Давайте посмотрим, как можно посчитать шанс на получение продукции:
Шанс_на_продукцию = скорость_пчелы * ульевая_константа * шанс_на_соту
Скорость_пчелы определяется параметром «скорость производства» в анализаторе:

Приведём таблицу множителей для продукции в зависимости от скорости пчелы (на момент написания статьи наибольшая разрешённая скорость — «быстрый»):
Таблица множителей скорости
| Скорость | Множитель |
|---|---|
| Очень медленный рабочий | 0.3 |
| Медленный рабочий | 0.6 |
| Неторопливый | 0.8 |
| Обычный | 1.0 |
| Быстрый | 1.2 |
| Очень быстрый | 1.4 |
| Наиболее быстрый | 1.7 |
Ульевая_константа зависит от того, где работает пчела: в пчелином домике, пасеке или биг-улье (см. вопрос № 1).
Приведём таблицу множителей для продукции в зависимости от места работы пчелы:
| Тип | Множитель продукции |
|---|---|
| Пчелиный домик | 0,25 |
| Пасека | 0.1 |
| Биг-улей | 1 |
Шанс_на_соту мы смотрим в нашем любимом НЕИ для конкретной пчелы.
Пример: у нас есть пасека и в ней сидит самая базовая луговая пчела.

С P шансом она будет давать продукцию каждые 27.5 секунд (как уже было сказано выше).
скорость_пчелы * ульевая_константа * шанс_на_соту
Очень медленный рабочий: значит, скорость_пчелы = 0.3
Пасека: значит, ульевая_константа = 0.1
Смотрим шанс на соту в НЕИ:

шанс_на_соту = 0.3
Тогда:
P = 0.3 * 0.1 * 0.3 = 0.009 = 0.9%
Прошёл целый цикл, а пчела не дала ни одной соты? (В моём случае так и произошло.) Неудивительно, ведь просто «сломанная» с луга пчёлка имеет шанс всего 0.9% дать продукцию каждые (27,5 + ТПС) секунд. А вы думали, всё так просто?
Увеличение продуктивности рамками
Вариант 1. На помощь приходят рамки (множители указаны в таблице):
Таблица рамок
| Рамка | Прочность | Продукция | Продолжительность жизни | Мутация | Территория |
|---|---|---|---|---|---|
| Необработанная рамка | 80 | 2 (макс. 1000%) | - | 0.9 | - |
| Пропитанная рамка | 240 | 2 (макс. 1000%) | - | 0.4 | - |
| Проверенная рамка | 720 | 2 (макс. 1000%) | - | 0.3 | - |
| Шоколадная рамка | 240 | 1.5 (макс. 500%) | 0.75 | - | - |
| Исцеляющая рамка | 240 | 0.75 | 1.5 (макс. 500%) | 0.5 | - |
| Душевная рамка | 80 | 0.25 | 0.75 | 1.5 (макс. 500%) | - |
| Сдерживающая рамка | 240 | 0.75 | 0.75 | - | 0.5 |
(Конечно, если в таблице написано просто «2», то в процентах это «200%».)
Откуда таблица:
Источник данных
Фрагмент open-source кода extra bees для версии 1.7.10:
public static void init() {
EnumHiveFrame.Cocoa.logic.setModifier(EnumBeeModifier.LIFESPAN, 0.75f, 0.25f);
EnumHiveFrame.Cocoa.logic.setModifier(EnumBeeModifier.PRODUCTION, 1.5f, 5.0f);
EnumHiveFrame.Cage.logic.setModifier(EnumBeeModifier.TERRITORY, 0.5f, 0.1f);
EnumHiveFrame.Cage.logic.setModifier(EnumBeeModifier.LIFESPAN, 0.75f, 0.5f);
EnumHiveFrame.Cage.logic.setModifier(EnumBeeModifier.PRODUCTION, 0.75f, 0.5f);
EnumHiveFrame.Soul.logic.setModifier(EnumBeeModifier.MUTATION, 1.5f, 5.0f);
EnumHiveFrame.Soul.logic.setModifier(EnumBeeModifier.LIFESPAN, 0.75f, 0.5f);
EnumHiveFrame.Soul.logic.setModifier(EnumBeeModifier.PRODUCTION, 0.25f, 0.1f);
EnumHiveFrame.Soul.setMaxDamage(80);
EnumHiveFrame.Clay.logic.setModifier(EnumBeeModifier.LIFESPAN, 1.5f, 5.0f);
EnumHiveFrame.Clay.logic.setModifier(EnumBeeModifier.MUTATION, 0.5f, 0.2f);
EnumHiveFrame.Clay.logic.setModifier(EnumBeeModifier.PRODUCTION, 0.75f, 0.2f);
EnumHiveFrame.Debug.logic.setModifier(EnumBeeModifier.LIFESPAN, 1.0E-4f, 1.0E-4f);
GameRegistry.addRecipe(
new ItemStack(EnumHiveFrame.Cocoa.item),
" c ", "cFc", " c ",
'F', Mods.forestry.stack("frameImpregnated"),
'c', new ItemStack(Items.dye, 1, 3)
);
GameRegistry.addShapelessRecipe(
new ItemStack(EnumHiveFrame.Cage.item),
Mods.forestry.stack("frameImpregnated"),
Blocks.iron_bars
);
GameRegistry.addShapelessRecipe(
new ItemStack(EnumHiveFrame.Soul.item),
Mods.forestry.stack("frameImpregnated"),
Blocks.soul_sand
);
GameRegistry.addRecipe(
new ItemStack(EnumHiveFrame.Clay.item),
" c ", "cFc", " c ",
'F', Mods.forestry.stack("frameImpregnated"),
'c', Items.clay_ball
);
}
--------------
public ItemHiveFrame(int maxDamage, float geneticDecay) {
setMaxStackSize(1);
setMaxDamage(maxDamage);
setCreativeTab(Tabs.tabApiculture);
this.beeModifier = new HiveFrameBeeModifier(geneticDecay);
}
-------------
// / COMB FRAMES
frameUntreated = registerItem(new ItemHiveFrame(80, 0.9f), "frameUntreated");
frameImpregnated = registerItem(new ItemHiveFrame(240, 0.4f), "frameImpregnated");
frameProven = registerItem(new ItemHiveFrame(720, 0.3f), "frameProven");
Как изменится формула?
Шанс_на_продукцию = скорость_пчелы * ульевая_константа * шанс_на_соту * (модификатор_продукции_рамки)^(количество_рамок)
Значит, вставив в наш улей с луговой принцессой, например, 3 проверенные рамки, получаем вероятность:
P = 0.3 * 0.1 * 0.3 * 2^3 = 0.009 * 8 = 0.072 = 7.2% - разница существенная
А теперь поместим эту же пчёлку в биг улей с теми же тремя рамками. Тогда вероятность:
P = 0.3 * 1 * 0.3 * 2^3 = 0.009 * 8 = 0.72 = 72%! – а вот это уже разничище!
Зачем мне эти цифры?
Скажем, вы поставили в биг улей целых 5 рамок!
P = 0.3 * 1 * 0.3 * 2^5 = 0.009 * 32 = 2.88 = 288%
А был ли тогда смысл портить рамки? Ведь их прочность снижается одновременно, а после 100% смысла в увеличении уже нет.
Вариант 2. Стимуляторы (работают только в биг улье). Стимуляторы — это замена рамкам, но без необходимости постоянно их менять (см. вопрос № 5).
Стимуляторы и печатные платы
Стимулятор — это вечная замена рамкам. Крафтим печатную плату, вставляем в неё паяльником лампу нужного эффекта (подробнее в вопросе № 17), подводим RF-энергию — вуаля! Вечный двигатель готов!
Плата (не печатная) за такую роскошь — дорогой крафт и genetic_decay на сделанных нами печатных платах. Из-за этого пчела может намного быстрее стать низкой и впоследствии умереть, не оставив принцессу (подробнее в вопросе № 8).
Расчёт количества стимуляторов и ламп
Расчёт количества стимуляторов, ламп и плат для продукции
Формула, приведённая выше для рамок, подходит и для стимуляторов. А именно:
Шанс_на_продукцию = скорость_пчелы * ульевая_константа * шанс_на_соту * (процент_с_печатных_плат_в_стимуляторе)^(количество cтимуляторов)
Внимание! Правильные проценты на лампах могут быть найдены только на официальном сайте Forestry. НЕ на обычном вики!
https://binnie.mods.wiki/wiki/Electrical_Stimulator
Как мы видим, процент на продукцию алмазной лампы НЕ 150%, а 250%!
Пример. Рассчитаем необходимое количество стимуляторов, алмазных ламп (они лучшие для продукции) и плат для ржавой с базовыми генами для биг улья:
- Скорость пчелы: очень медленная = 0,3
- Ульевая константа: биг улей = 1
- Шанс на соту: смотрим в НЕИ = 5%
- Процент с печатных плат в одном стимуляторе: смотрим в вики по ссылке выше = 250% * 4 = 1000%
- Количество плат: пусть будет 8 (проверим дальше, правильно ли)
Шанс_на_продукцию = 0,3 * 1 * 0,05 * (10)^(2) = 1,5 1,5 * 100 = 150%
Отлично, но больше 100% поднимать смысла нет, а чем больше плат, тем больше genetic_decay. Проверяем, можно ли сделать лучше. Уменьшим количество ламп до 7:
Шанс_на_продукцию = 0,3 * 1 * 0,05 * (2,5*4)^(1) * (2,5*3)^(1) = 1,125 1,125 * 100 = 112,5%
Отлично! Вот он, наш идеал!
Спустя более месяца ожидания я получил официальную информацию с официального дискорда Forestry, ссылку на который мне предоставил один из разработчиков мода. Там мне любезно предоставили ссылку на вики и разрешение утверждать сходство формул. Все рассчитанные шансы были проверены мною лично, и их правильность подтверждена.

Совместная работа стимуляторов и рамок
Стакаются. Нет, не нерфят.
Развеем эту сплетню:
Доказательство: поставим работать платиновую пчелу (быстрый рабочий) с 2 стимуляторами (6 алмазных ламп).
С 2 стимуляторами и с 3 проверенными рамками за 10 минут: 10 каменных и 10 платиновых сот.
С 2 стимуляторами и без рамок за 10 минут: 9 каменных и 3 платиновых соты.
Вывод: с рамками и со стимуляторами платиновых сот больше в 3 раза, чем без рамок, поскольку и стимуляторы, и рамки влияют на вероятность получения продукции в «пчелиный тик». То же касается и модификатора мутации, территории и т. д.
6.1 А может, тогда это рамки нерфят стимуляторы?
Нет. Докажем.
Поставим в биг улей платиновую пчелу (шанс на платиновую соту — 1%):
Без стимуляторов и с 3 проверенными рамками за 10 минут: 8 каменных и 0 платиновых сот.
С 2 стимуляторами (6 алмазных ламп) и с 3 проверенными рамками за 10 минут: 10 каменных и 10 платиновых сот.
Вывод: со стимуляторами имеем прирост платины в 10 раз больше.
Условия для получения спецпродукции
Любая спецпродукция даётся только в родном биоме пчелы. Первое, что необходимо проверить, прежде чем ждать спецпродукцию: а создали ли вы пчеле её родные условия (если не живёте в них изначально)? Благо биг улей позволяет воссоздать любые условия, даже имитировать ад (огненными лампами в стимуляторе).
Например. Вы живёте в локации plains (луг), но хотите спецпродукцию скелетных пчёл (костную муку). Родной биом этой пчелы — пустыня. Как я это узнал? В НЕИ написано, какой климат ей нужен:

«Горячая» и «сухая» — это климат пустыни. С помощью обогревателей и кондиционеров создаём пчеле такой климат. Проверяем, что всё верно:

Всё, спецпродукция у вас в кармане!
Всё просто, возьмём в качестве примера радиоактивную пчёлку:

Просто ставим в предполагаемом биоме любое пчелиное жилище и смотрим, что оно нам говорит:

«Обычная» и «Обычная» говорят нам о том, что здесь пчела давать продукцию сможет и без доп. усилий с нашей стороны (именно такие параметры и были написаны в пчёлке в НЕИ). Биом, в котором я находился: пляж.
Поколения и гибель низкой матки
Конечно же, под «умрёт» понимается: закончит цикл, не оставив после себя принцессу, а лишь трутней.
Ответ: если ей не мешать, то она умрёт спустя приблизительно 150 поколений.
Доказательство и ответ на вопрос «что значит не мешать»:
Посмотрим, что скрывается за ширмой программного кода. За это спасибо добровольцу с reddit @rmunn, который любезно позволил всем об этом узнать. Как действует алгоритм, который проверяет, пора ли низкой пчеле (да, пока пчела чистая — беспокоиться не о чем, но чем больше «genetic_decay», тем больше вероятность её деградации) на вечную пенсию:
- Рассчитывается число = 96 + случайное значение между 0 и 5. Следовательно, это число может быть любым от 96 до 106. А если количество поколений в неволе меньше 100 (числа, которое мы только что сгенерировали выше), то пчеле на пенсию ещё не пора.

- Если значение из п. 1 всё-таки превысило 100 и ваша пчёлка уже прожила целое столетие, каждый следующий цикл у неё есть 2% всё-таки нас окончательно покинуть. А значит, в среднем у нас есть ещё 50 поколений.
Но, дело в том, что эти 2% также увеличиваются на тот самый «genetic_decay», который мы можем получить от рамок и стимуляторов.

Имеем стимулятор с 4 лампами? Значит, этот шанс каждый раз вместо 2% становится:
0,02 * 1,5^4 = 10% !
(да, написано 50%, но программное значение: 1,5)
Скрытый текст
static {
CircuitType.LowVoltage.logic.setModifier(EnumBeeModifier.PRODUCTION, 1.5f, 5.0f);
CircuitType.HighVoltage.logic.setModifier(EnumBeeModifier.PRODUCTION, 2.5f, 10.0f);
CircuitType.Plant.logic.setModifier(EnumBeeModifier.FLOWERING, 1.5f, 5.0f);
CircuitType.Death.logic.setModifier(EnumBeeModifier.LIFESPAN, 0.8f, 0.2f);
CircuitType.Life.logic.setModifier(EnumBeeModifier.LIFESPAN, 1.5f, 5.0f);
CircuitType.Nether.logic.setModifier(EnumBeeBooleanModifier.HELLISH);
CircuitType.Mutation.logic.setModifier(EnumBeeModifier.MUTATION, 1.5f, 5.0f);
CircuitType.Inhibitor.logic.setModifier(EnumBeeModifier.TERRITORY, 0.4f, 0.1f);
CircuitType.Inhibitor.logic.setModifier(EnumBeeModifier.PRODUCTION, 0.9f, 0.5f);
CircuitType.Territory.logic.setModifier(EnumBeeModifier.TERRITORY, 1.5f, 5.0f);
for (CircuitType type : values()) {
type.logic.setModifier(EnumBeeModifier.GENETIC_DECAY, 1.5f, 10.0f);
}
}
Это значительно ускорит смерть низкой матки, однако есть рамки, которые могут и снизить мутацию (смотри вопрос 7.1).
Снижение риска гибели с помощью рамок
К примеру, у необработанной рамки (как уже указано в таблице вопроса № 4.1) существует модификатор мутации 0.9, а это значит, что эти 2% становятся уже 1.8% с этой рамкой. А учитывая, что пропитанные рамки имеют модификатор мутации 0.4 и их можно поставить целых 3 даже в пасеку:
0,02 * 0,4 * 0,4 * 0,4 * 100 = 0,128% того, что пчела умрёт, не оставив принцессу.
Это 128 из 1000 неудачных поколений или 872 успешных поколения! (И это ещё без проверенных рамок.)
Вывод: уже с тремя пропитанными рамками мы можем прибавить к 150 поколениям ещё 872!
Рамки и автоматизация пасеки
Безусловно, да, это мы наблюдаем в формуле вопроса № 4.
Смотрите вопрос № 1. Однако ещё одной причиной может быть модификатор доступа «приватный», который не позволяет взаимодействовать ни с чем.

Бесплодие пчёл из роевни
«Что-что? Бесплодием?» — спросите вы. Да, именно так. Пчёлы, добытые из дивных уликов роя, — это полная копия пчелы, которая работала в биг улье, на момент создания. Однако эти пчёлы всегда низкой породы и (не на этом сервере) имеют характерный знак «-» после имени:

(к этому состоянию пчелу также могут привести чрезмерно огромные бусты мутации или продукции = ~ > 1000%).
Спасибо также игроку @Lawochka (пусть и с другого сервера) за предоставление формулы и для этого:
Шанс_погибнуть = количесто_поколений_в неволе / 50

В среднем такие пчёлы живут недолго — 7 поколений. И именно спустя ровно 7 поколений пчёлка, с которой я это проверял, умерла (на этом сервере).
Осторожно! Согласно документации, бесплодие заразно и передаётся даже трутням! Не используйте этот способ «фарма принцесс» ни для чего, кроме торговли с жителями!

Выбор продолжительности жизни
И та и та. Для целей разведения — безусловно, самая короткая, для продажи и получения продукции — безусловно, самая длинная.
Почему? Пчёлы с коротким сроком жизни быстрее дадут потомство, и нужная пчела будет выведена быстрее. Однако если ваша цель — продукция, то так пчела будет дольше жить свой срок (намного, намного дольше) в связи с меньшим количеством поколений в неволе.
А кто мешает использовать рамки и стимуляторы, которые в разы уменьшат продолжительность жизни пчелы? Удачного выведения!
Смотрите вопросы 3.1, 3.2, 3.3.
Автоматизация рамок и различия генов
К сожалению, в этой версии для 1.7.10 рамки не подлежат автоматизации ни одним из модов, которые есть на сервере на момент написания статьи. Единственная возможность их автоматизации — это хранилище рамок в биг улье, там все способы доступны.
Смотрите вопрос № 1.

Нет, за качество они никак не отвечают. Красные гены — доминантные. Если ген красный, значит, он унаследован от пчелы вида «Жестокая» (в нашем случае), если синий — «Лесная». По этой же причине пчёлы с идентичными генами могут не стакаться из-за разной «расцветки», то есть наследственности.
Ускорение механизмов
В большинстве механизмов есть слот под плату (рисунок ниже).

Туда необходимо вставить плату с заранее установленными лампами того эффекта, который нам нужен (так же и со стимулятором улья). Если мы хотим добиться от механизма максимальной эффективности в скорости, то в НЕИ находим нужную лампу:

Берём паяльник, вверху выбираем нужный вид улучшения («Улучшение механизма») и просто кладём плату и нужное количество ламп в его интерфейс (можно через Shift).

Для каждой платы максимальное количество ламп равно минимальному, поэтому поставить ни больше, ни меньше не получится. Вот таблица плат:
Таблица плат и количества ламп
| Название платы | Необходимое количество ламп |
|---|---|
| Усложнённая | 4 |
| Усовершенствованная | 3 |
| Продвинутая | 2 |
| Основная | 1 |
К сожалению, никак. И нет, альтернатив нет. Единственное, что вы можете сделать, — увеличить их количество.
Добыча ульев и строительство биг улья
Найденные на просторах Minecraft ульи нужно просто сломать сачком.
Ну и, конечно же, что за статья по Forestry без копипаста картинки бига с вики:
Составляющие:
- 27 блоков улья
- 9 полублоков (плит) любого дерева

Установка улучшений
Любое улучшение биг-улья нужно ставить вместо любого внешнего блока первых двух нижних слоёв (Слой 1 или Слой 2 на картинке вопроса № 19).
Послесловие
Ответы на самые простые вопросы можно найти в любом видео на YouTube или в вики. Здесь рассмотрены самые сложные или спорные вопросы. Надеюсь, каждый нашёл ответ на свой вопрос :)


