[Гайд] Forestry | F.A.Q. пчеловода l HiTechCraft 1.7.10
Автор: yurchik1 · Обновлён:
F.A.Q. пчеловода
Вступление
Статья не является гайдом для новичков или пошаговой инструкцией, она отвечает на самые частые либо спорные и необычные вопросы, в том числе, стоит ли вообще заниматься пчеловодством? Она будет полезна как для новичков, приступающим к основам, так и для продвинутых пчелиных боссов. Эти вопросы очень часто задавали мне или их задавал я, но мне неправильно (зачастую) отвечали, поэтому я разобрался! Итак, поехали!
Содержание:
0. А как мне из купленного топового трутня получать продукцию?
0.1 Пока выводил пчелу она сказала, что больше тут работать не будет. Как заставить?
1. А в чём разница между пчелиным домиком, пасекой и биг ульем?
2. А почему в анализаторе “вид цветка” - “камень”, а с камнем пчела всё равно не работает?
3. “А пчёлы на самом деле ничего же не дают?” или “А стоит ли вообще заниматься пчёлами?”
3.1 Всё это конечно так, но это мне надо поставить миллион ульев, чтобы получать нормальные (для хай-тек сервера) объёмы продукции?
3.2 А просто нтересно, сколько надо поставить ульев на железо, чтобы давало нормальное количество?
3.3 Да даже если и так, пчёлы требут уйму времени и сил, чтобы из них что-то получать!
4. А как же на самом деле происходит производство продукции?
4.1 Что же тогда делать? … или … как увеличить продуктивность?
5. А стимуляторы стакаются между собой? …или… А сколько максимум можно ставить стимуляторов в 1 биг улей?6. А стимуляторы стакаются с рамками? …или… А стимуляторы же нерфят рамки?
6.1 А может тогда это рамки нерфят стимуляторы?
7. А почему пчела не даёт спец продукцию?
7.1 Ну и как я узнаю, какого биома это климат?
8. Как знать, что низкая матка скоро умрёт? … или … когда вообще умрёт низкая матка?
8.1 Как нам спасти бедную низкую пчёлку от неминуемой гибели рутинной работы?
9. А рамки стакаются между собой?
10. А почему у меня пасека не работает ни с шинами ни с трубами?
11. А пчёлы с роевни действительно обладают бесплодием?
12. А какая продолжительность жизни лучше - самая короткая или самая длинная?
12.1 А если пчёлка умерла с длинным сроком жизни, то это мне её миллион лет выводить заново?
13. А есть ли смысл садить пчёл, если делать это не в огромном количестве?
14. А как мне автоматизировть рамки в ульях?
15. А насколько биг улей лучше обычных пасек?
16. А Почему в анализаторе гены разного цвета? Это качество гена?
17. А как ускорить соковыжималку, центрифугу и т.
17.1 А как ускорить плотник? Или есть ли альтернативные механизмы?
18. Чем добывать ульи?
19. Как построить биг улей?
20. А как ставить в биг улей улучшения?
Вопросы
0. А как мне из купленного топового трутня получать продукцию?
Продукцию трутни не дают, её даёт только матка!
Матка = принцесса + трутень
Делать вот это вот “+” нужно в любом пчелином убежище (про их типы смотри в вопросе №1)
Что делать, если трутня вы купили, скажем “редкого”, а принцессы “редкой” у вас нет, как тогда получить “редкую” матку?
1. Ставим в пасеку или биг улей 3 душевных рамки (пчелиный домик усложнит процесс ввиду отсутствия рамок и увеличенной продолжительности жизни пчелы);
2. Садим туда купленного “редкого” трутня с каменной* принцессой (можно просто через шифт из инвентаря, они сами найдут нужные им слоты). Через некоторое время получится каменная матка;
3. Ждём, пока она умрёт;
4. Садим получившуюся в шаге 3 принцессу с топовым “редким” трутнем (если вам важны гены, если нет – с любым “редким” трутнем);
5. Постоянно повторяем 3 и 4 шаг, пока у нас не получится принцесса нужного нам вида “редкая” (после того, как она получится, не забудьте убрать душевные рамки!).
Скрытый текст
Если вы не хотите испортить купленные вами топ гены, то, конечно, трутней использовать нужно исключительно аналогичных тем, что вы купили. Около +-5 трутней должно хватить, чтобы полностью их передать.
Поэтому – или докупаем ещё трутней, или используем любых вида “редкий”, которые получались в процессе 3 и 4 шагов, но портим гены. Удачного выведения!
* - можно использовать любую принцессу, которой удобно в вашем биоме. Каменная легко добывается (в пещерах под землёй), может работать под землёй, в дождь и ночь, поэтому она – лучший вариант.
0.1 Пока выводил пчелу она сказала, что больше тут работать не будет. Как заставить?
Гены унаследовались таким образом, что текущий климат пчеле не подходит.
1 вариант (самый плохой). Можно снова взять принцессу, которая работает в этом биоме и попробовать вывести сначала, надеясь, что в следующий раз гены лягут удачно (если в генах изначально используемых трутней вообще есть что-то “удачное”).
2 вариант (так себе). Можно сразу купить топ принцессу и ничего не выводить.
3 вариант (уже логичнее). Использовать акклиматизатор:
1. Поставить, подать РФ энергию.
2. Кладём пчёлку через шифт.
3. Смотрим что нужно пчеле и заполняем акклиматизатор соответствующим предметом:
Скрытый текст
|
|
Температура |
Влажность |
|
Повышение |
Ведро лавы / капсула с лавой / огенный порошок |
Ведро воды / капсула с водой |
|
Понижение |
Лёд / снежок |
Песок |
- Акклиматизатор тратит по одной единице вставленного ресурса.
- Эффект получается не сразу. Пример: для получения Вниз_1 к температуре может понадобится 1 снежок, а может даже и стак.
- Если наложить на пчелу сперва Вверх_1 (или Вниз_1), потом добавить Вниз_1 (или Вверх_1), то эффект будет не вычтен, а сложен; получится Обе_1.
4 вариант (самое оно). Используя биг улей и РФ энергию, повышаем температуру обогревателями, понижаем вентиляторами. Кондиционер с лавой служит для повышения влажности, с водой – для понижения.
1. А в чём разница между пчелиным домиком, пасекой и биг ульем?
Сначала сравним пчелиный домик с пасекой:
Пчелиный домик
Скрытый текст
Скрытый текст
Недостатки:
- не имеет слотов под рамки
- не автоматизируется
- снижает продуктивность пчёл
Преимущества:
- крафтится дёшево
- ускоряет опыление деревьев в 3 раза
- увеличивает срок жизни пчёл в 3 раза
пчёлы не мутируют!
(под мутацией понимается вывод третьего вида при скрещивании двух других).
Пасека
Скрытый текст
Скрытый текст
Недостатки:
- уменьшает срок жизни пчёл
- не разрешает автоматизировать рамки
- не ускоряет опыление деревьев
- дороже крафтится
Преимущества:
- есть слоты под рамки (3)
- автоматизируется
- увеличенная продуктивность
Биг улей
Скрытый текст
Скрытый текст
Преимущества:
- 10х продукция в сравнении с пасекой;
- можно автоматизировать рамки;
- можно воссоздать любой климат;
- можно значительно увеличить шанс мутации;
- можно получать пыльцу деревьев;
- можно спавнить копии принцесс, которые работали в улье (осторожно, страдают бесплодием)!;
- имеют увеличенную территорию опыления (в 2 раза);
Недостатки:
- очень дорогой (для начальных стадий);
- занимает больше места;
- пчёлы могут мутировать с бОльшим шансом;
- не ускоряет опыление деревьев.
Так что лучше использовать?
Опыляете деревья – пчелиный домик и биг улей.
Занимаетесь разведением пчёл или добычей продукции? Пасека и биг улей.
2. А почему в анализаторе “вид цветка” - “камень”, а с камнем пчела всё равно не работает?
Скрытый текст
На заметку всем ютуберам: пчеле нужен булыжник, а не камень. Расположение его не важно и главное, чтобы он находился в радиусе, который охватывается геном “Территория”. Оптимальный и беспроигрышный вариант – поставить булыжник под пасеку.
3. Король всех вопросов: “А пчёлы на самом деле ничего же не дают?” или “А стоит ли вообще заниматься пчёлами?”
Дадим краткий обзор в двух словах для пчелоненавистников:
Продукция: жемчуг эндера, измельчённая урановая руда (для поддержки реакторов например), светопыль, пыль края, кварц нижнего мира, шёлк, пшеница, кофе, лазурит, костная мука, порох, гнилая плоть (а почему нет), платина, олово, свинец, железо, редстоун, алмазы, медь, растительное масло, огенный порошок, основные красители;
Эффекты: дают опыт, ускоряют рост саженцев деревьев, селькохозяйственных культур, плодов деревьев, спавнят криперов, скелетов и зомби.
И всё это можно автоматизировать.
И это далеко не полный список.
Вы всё ещё думаете, что они бесполезны? Вы обманываете себя :)
3.1 Всё это конечно так, но это мне надо поставить миллион ульев, чтобы получать нормальные (для хай-тек сервера) объёмы продукции?
Всё зависит от продукции, которая вам нужна и её расхода. Если ваша цель – железо, которое сотнями тысяч уходит на квантовые генераторы, то сколько вы думали вам придётся поставить ульев и стимуляторов, чтобы хоть чучуть покрыть расходы? А если лазурит (6 шт с одной соты), уран, для того, чтобы поддерживать конденсаторы в реакторах и сами реакторы, или платина, которая уходит разве что на эндериум, то вы в шоколаде.
Для сравнения (1): ТПС сервера: 8.3 (нормальным считается 20). Шанс получить платиновую соту – 1% (без стимуляции). Поставим биг улей с 2 стимуляторами (5 ламп) на продукцию, но без рамок.
В пик нагрузки на сервер за 60 минут он принёс 70 каменных 20 платиновых сот = 5 платины. Тогда в сутки = 5 * 24 = 120 платины, а это 480 слитков эндериума. И это в сутки! А будет намного больше, т.к. эти 6 сот были даны в пик нагрузки на сервер.
Для сравнения (2): ТПС сервера: 9.8. Шанс получить светопыль – 15% (без стимуляции). Поставим биг улей с 1 стимулятором на продукцию (4 лампы), но без рамок.
Одержимая пчёлка принесла за 10 минут 13 светопыли и 13 горящих сот. Тогда в час 13*6 = 78, а в сутки = 78*24 = 1872 светопыли с одного биг улья!
3.2 А просто интересно, сколько надо поставить ульев на железо, чтобы давало нормальное количество?
Даже учитывая, что на 1 чанк доступен всего 1 биг улей, делюсь своими наблюдениями. Я на 8 часов на сервере оставил 124 биг улья (по 1 стимулятору с 4 алмазными лампами в каждом) и засёк, сколько получилось слитков:
15672 слитка.
Казалось бы, не много.
Но, во-первых, это железо на хай тек сервере!
Во-вторых, это пассивный доход и вашего участия не требуется, пчёлы работали на автоматизации.
В-третьих, ничего не делая, в сутки иметь
3 * 15672 = 47016 слитков – мечта.
Всё это конечно так, но это мне надо поставить миллион ульев, чтобы получать нормальные (для хай-тек сервера) объёмы продукции? Смотри вопрос 3.1.
3.3 Да даже если и так, пчёлы требут уйму времени и сил, чтобы из них что-то получать!
Да, нет, наверное. Если вы только начинаете (особенно если занимаетесь генами), то стоит попотеть и всё установить, найти и сделать. Но как только есть топ гены (а их можно и купить), автоматизированы и расставлены ульи, нужно будет только закидывать новых пчёл в них (если конечно не автоматизировать и это).
Если не нужно было бы стараться даже вначале, то какой интерес в игре? J Сделаем всё правильно вначале - не имеем проблем и потерь времени впоследствии.
4. А как же на самом деле происходит производство продукции?
У пчёл есть свой “тик” и “сердцебиение”, которое осуществляется каджые 27,5 секунд согласно документации (варьируется в зависимости от текущего ТПС сервера).
Давайте посмотрим, как можно посчитать шанс на получение продукции:
Шанс_на_продукцию = скорость_пчелы * ульевая_константа * шанс_на_соту
Скорость_пчелы определяется параметром “скорость производства” в анализаторе:
Скрытый текст
Приведём таблицу множителей для продукции в зависимости от скорости пчелы (на момент написания статьи наибольшая разрешённая скорость – “быстрый”):
Скрытый текст
|
Скорость |
Множитель |
|
очень медленный рабочий |
0.3 |
|
медленный рабочий |
0.6 |
|
неторопливый |
0.8 |
|
обычный |
1.0 |
|
быстрый |
1.2 |
|
очень быстрый |
1.4 |
|
наибыстрейший |
1.7 |
Ульевая_константа зависит от того где работает пчела: в пчелином домике, пасеке или биг улье (см. вопрос №1).
Приведём таблицу множителей для продукции в зависимости от места работы пчелы:
Скрытый текст
|
Тип |
Множитель продукции |
|
Пчелиный домик |
0,25 |
|
Пасека |
0.1 |
|
Биг улей |
1 |
Шанс_на_соту мы смотрим в нашем любимом НЕИ для конкретной пчелы.
Пример: у нас есть пасека и в ней сидит самая базовая луговая пчела.
Скрытый текст
С P шансом она будет давать продукцию каждые 27.5 секунд (как уже было сказано выше).
скорость_пчелы * ульевая_константа * шанс_на_соту
Очень медленный рабочий: значит скорость_пчелы = 0.3
Пасека: значит ульевая_константа = 0.1
Смотрим шанс на соту в НЕИ:
Скрытый текст
шанс_на_соту = 0.3
Тогда,
P = 0.3 * 0.1 * 0.3 = 0.009 = 0.9%
Прошёл целый цикл, а пчела не дала ни одной соты? (В моём случае так и произошло) Неудивительно, ведь просто “сломанная” с луга пчёлка имеет всего 0.9% дать продукцию каждые (27,5 + тпс секунд). А вы думали всё так просто? ;)
4.1 Что же тогда делать? … или … как увеличить продуктивность?
Вариант 1. На помощь приходят рамки (множители указаны в таблице):
Скрытый текст
|
Рамка |
Прочность |
Продукция |
Продолжительность жизни |
Мутация |
Территория |
|
Необработанная рамка |
80 |
2 (макс. 1000%) |
- |
0.9 |
- |
|
Пропитанная рамка |
240 |
2 (макс. 1000%) |
- |
0.4 |
- |
|
Проверенная рамка |
720 |
2 (макс. 1000%) |
- |
0.3 |
- |
|
Шоколадная рамка |
240 |
1.5 (макс. 500%) |
0.75 |
- |
- |
|
Исцеляющая рамка |
240 |
0.75 |
1.5 (макс. 500%) |
0.5 |
- |
|
Душевная рамка |
80 |
0.25 |
0.75 |
1.5 (макс. 500%) |
- |
|
Сдерживающая рамка |
240 |
0.75 |
0.75 |
- |
0.5 |
(Конечно, если в таблице написано просто "2", то в процентах это "200%")
Откуда таблица:
Скрытый текст
Фрагмент open-source extra bees кода для версии 1.7.10:
public static void init() { EnumHiveFrame.Cocoa.logic.setModifier(EnumBeeModifier.LIFESPAN, 0.75f, 0.25f); EnumHiveFrame.Cocoa.logic.setModifier(EnumBeeModifier.PRODUCTION, 1.5f, 5.0f); EnumHiveFrame.Cage.logic.setModifier(EnumBeeModifier.TERRITORY, 0.5f, 0.1f); EnumHiveFrame.Cage.logic.setModifier(EnumBeeModifier.LIFESPAN, 0.75f, 0.5f); EnumHiveFrame.Cage.logic.setModifier(EnumBeeModifier.PRODUCTION, 0.75f, 0.5f); EnumHiveFrame.Soul.logic.setModifier(EnumBeeModifier.MUTATION, 1.5f, 5.0f); EnumHiveFrame.Soul.logic.setModifier(EnumBeeModifier.LIFESPAN, 0.75f, 0.5f); EnumHiveFrame.Soul.logic.setModifier(EnumBeeModifier.PRODUCTION, 0.25f, 0.1f); EnumHiveFrame.Soul.setMaxDamage(80); EnumHiveFrame.Clay.logic.setModifier(EnumBeeModifier.LIFESPAN, 1.5f, 5.0f); EnumHiveFrame.Clay.logic.setModifier(EnumBeeModifier.MUTATION, 0.5f, 0.2f); EnumHiveFrame.Clay.logic.setModifier(EnumBeeModifier.PRODUCTION, 0.75f, 0.2f); EnumHiveFrame.Debug.logic.setModifier(EnumBeeModifier.LIFESPAN, 1.0E-4f, 1.0E-4f); GameRegistry.addRecipe( new ItemStack(EnumHiveFrame.Cocoa.item), " c ", "cFc", " c ", 'F', Mods.forestry.stack("frameImpregnated"), 'c', new ItemStack(Items.dye, 1, 3) ); GameRegistry.addShapelessRecipe( new ItemStack(EnumHiveFrame.Cage.item), Mods.forestry.stack("frameImpregnated"), Blocks.iron_bars ); GameRegistry.addShapelessRecipe( new ItemStack(EnumHiveFrame.Soul.item), Mods.forestry.stack("frameImpregnated"), Blocks.soul_sand ); GameRegistry.addRecipe( new ItemStack(EnumHiveFrame.Clay.item), " c ", "cFc", " c ", 'F', Mods.forestry.stack("frameImpregnated"), 'c', Items.clay_ball ); } -------------- public ItemHiveFrame(int maxDamage, float geneticDecay) { setMaxStackSize(1); setMaxDamage(maxDamage); setCreativeTab(Tabs.tabApiculture); this.beeModifier = new HiveFrameBeeModifier(geneticDecay); } ------------- // / COMB FRAMES frameUntreated = registerItem(new ItemHiveFrame(80, 0.9f), "frameUntreated"); frameImpregnated = registerItem(new ItemHiveFrame(240, 0.4f), "frameImpregnated"); frameProven = registerItem(new ItemHiveFrame(720, 0.3f), "frameProven");
Как тогда изменится формула?
Шанс_на_продукцию = скорость_пчелы * ульевая_константа * шанс_на_соту * (модификатор_продукции_рамки)^(количество_рамок)
Значит, вставив в наш улей с луговой принцессой, например, 3 проверенные рамки получаем вероятность:
P = 0.3 * 0.1 * 0.3 * 2^3 = 0.009 * 8 = 0.072 = 7.2% - разница существенная
А теперь, посидим в биг улей эту же пчёлку, с теми же тремя рамками. Тогда вероятность:
P = 0.3 * 1 * 0.3 * 2^3 = 0.009 * 8 = 0.72 = 72%! – а вот это уже разничище!
Зачем мне эти цифры?
Скажем, вы поставили в биг теперь целых 5 рамок!
P = 0.3 * 1 * 0.3 * 2^5 = 0.009 * 32 = 2.88 = 288%
А был ли тогда смысл портить рамки? Ведь их прочность снижается одновременно, а после 100% смысла в увеличении уже нет.
Вариант 2. Стимуляторы (работают только в биг улье). Стимуляторы – это замена рамкам, но без нужды постоянной их смены. (см. вопрос № 5)
5. А как работают стимуляторы? …или… А как знать, сколько их нужно?
Стимулятор – это вечная замена рамок. Крафтим печатную плату, вставляем в неё паяльником лампу нужного эффекта (подробнее в вопросе №17), подводим РФ энергию – вуаля! Вечный двигатель готов!
Плата (не печатная) за такую роскошь – дорогой крафт и genetic_decay на сделанных нами печатых платах. Из-за этого пчела может намного быстрее стать низкой и, впоследствии, умереть, не оставив принцессу (подробнее в вопросе №8).
Расчёт количества стимуляторов, ламп и плат для продукции
Формула, приведённая выше для рамок, подходит и для стимуляторов. А именно:
Шанс_на_продукцию = скорость_пчелы * ульевая_константа * шанс_на_соту * (процент_с_печатных_плат_в_стимуляторе)^(количество cтимуляторов)
Внимание! Правильные проценты на лампах могут быть найдены только на официальном форестри сайте. НЕ на обычном вики!
https://binnie.mods.wiki/wiki/Electrical_Stimulator
Как мы видим, процент на продукцию алмазной лампы НЕ 150%, а 250%!
Пример. Рассчитаем необходимое количество стимуляторов, алмазных ламп (они лучшие для продукции) и плат для ржавой с базовыми генами для биг улья:
Скорость пчелы: очень медленная = 0,3
Ульевая константа: биг улей = 1
Шанс на соту: смотрим в НЕИ = 5%
Процент с печатных плат в одном стимуляторе: смотрим в вики по ссылке выше = 250% * 4 = 1000%
Количество плат: пусть будет 8 (проверим дальше, правильно ли)
Шанс_на_продукцию = 0,3 * 1 * 0,05 * (10)^(2) = 1,5 1,5 * 100 = 150%
Отлично, но больше 100% поднимать смысла нет, а чем больше плат, тем больше genetic_decay. Проверяем, можно ли сделать лучше. Уменьшим количество ламп до 7:
Шанс_на_продукцию = 0,3 * 1 * 0,05 * (2,5*4)^(1) * (2,5*3)^(1) = 1,125 1,125 * 100 = 112,5%
Отлично! Вот он наш идеал!
Скрытый текст
Спустя более месяц ожидания, я получил официальную информацию с оффициального дискорда Forestry, ссылку на который мне предоставил один из разработчиков мода. Оттуда я и получил любезно ссылку на вики и разрешение утверждать сходство формул. Все расчитанные шансы были проверены мною лично и их правильность подтверждена.
6. А стимуляторы стакаются с рамками? …или… А стимуляторы же нерфят рамки?
Стакаются. Нет, не нерфят.
Развеим эту сплетню:
Доказательство: поставим работать платиновую пчелу (быстрый рабочий) с 2 стимуляторами (6 алмазных ламп).
С 2 стимуляторами и с 3 проверенными рамками за 10 минут: 10 каменных и 10 платиновых сот.
С 2 стимуляторами и без рамок за 10 минут: 9 каменных и 3 платиновых соты.
Вывод: с рамками и со стимуляторами платиновых сот больше в 3 раза, чем без рамок, поскольку и стимуляторы и рамки влияют на вероятность получения продукции в “пчелиный тик”. То же касается и модфикатора мутации, территории и т.д.
6.1 А может тогда это рамки нерфят стимуляторы?
Нет. Докажем.
Поставим в биг улей платиновую пчелу (шанс на платиновую соту – 1%):
Без стимуляторов и с 3 проверенными рамками за 10 минут: 8 каменных и 0 платиновых сот.
С 2 стимуляторами (6 алмазных ламп) и с 3 проверенными рамками за 10 минут: 10 каменных и 10 платиновых сот.
Вывод: со стимуляторами имеем прирост платины в 10 раз больше.
7. А почему пчела не даёт спец продукцию?
Любая спец. продукция даётся только в родном биоме пчелы. Первое, что необходимо проверить, прежде чем ждать спец продукцию – а создали ли вы пчеле её родные условия? (Если не живёте в них изначально). Благо биг улей позволяет воссоздать любые условия, даже имитировать ад (огненнными лампами в стимуляторе).
Например. Вы живёте в локации plains (луг), но хотите спец. продукцию скелетных пчёл (костную муку). Родной биом этой пчелы – пустыня. Как я это узнал? В НЕИ написано, какой климат ей нужен:
Скрытый текст
“Горячая” и “сухая” – это климат пустыни. С помощью обогревателей и кондиционеров создаём пчеле такой климат. Проверяем, что всё верно:
Скрытый текст
Всё, спец продукция у вас в кармане!
7.1 Ну и как я узнаю, какого биома это климат?
Всё просто, возьмём в пример радиоактивную пчёлку:
Скрытый текст
Просто ставим в предполагаемом биоме любое пчелиное жилище и смотрим, чём нам оно говорит:
Скрытый текст
“Обычная” и “Обычная” говорит нам о том, что здесь пчела давать продукцию сможет и без доп. усилий с нашей стороны (именно такие параметры и были написаны в пчёлке в НЕИ). Биом, в котором я находился: пляж.
8. Как знать, что низкая матка скоро умрёт? … или … когда вообще умрёт низкая матка?
Конечно же, под “умрёт” понимается – закончит цикл, не оставив после себя принцессу, а лишь трутней.
Ответ: если ей не мешать, то она умрёт спустя приблизительно 150 поколений.
Доказательство и ответ на вопрос “что значит не мешать”:
Посмотрим, что скрывается за ширмой программного кода. За это спасибо добровольцу с reddit @rmunn, который любезно позволил всем об этом знать. Как действует алгоритм, который проверяет, пора ли низкой пчеле (да, пока пчела чистая – беспокоится не о чём, но чем больше “genetic_decay”, тем больше вероятность её деградации) на вечную пенсию:
1) Рассчитывается число = 96 + случайное значение между 0 и 5. Следовательно, это число может быть любым от 96 до 106. А если количество поколений в неволе меньше 100 (числа, которое мы только что сгенерировали выше), то пчеле на пенсию ещё не пора.
Скрытый текст
2) Если значение из п.1 всё-таки превысило 100, и ваша пчёлка уже прожила целое столетие, каждый следующий цикл у неё есть 2% всё-таки нас окончательно покинуть. А значит, в среднем, у нас есть ещё 50 поколений.
Но, дело в том, что эти 2% также увеличивается на тот самый “genetic_decay”, который мы можем получить от рамок и стимуляторов.
Скрытый текст
Имеем стимулятор с 4 лампами? Значит этот шанс каждый раз вместо 2% становится:
0,02 * 1,5^4 = 10% !
(да, написано 50%, но программное значение: 1,5)
Скрытый текст
static { CircuitType.LowVoltage.logic.setModifier(EnumBeeModifier.PRODUCTION, 1.5f, 5.0f); CircuitType.HighVoltage.logic.setModifier(EnumBeeModifier.PRODUCTION, 2.5f, 10.0f); CircuitType.Plant.logic.setModifier(EnumBeeModifier.FLOWERING, 1.5f, 5.0f); CircuitType.Death.logic.setModifier(EnumBeeModifier.LIFESPAN, 0.8f, 0.2f); CircuitType.Life.logic.setModifier(EnumBeeModifier.LIFESPAN, 1.5f, 5.0f); CircuitType.Nether.logic.setModifier(EnumBeeBooleanModifier.HELLISH); CircuitType.Mutation.logic.setModifier(EnumBeeModifier.MUTATION, 1.5f, 5.0f); CircuitType.Inhibitor.logic.setModifier(EnumBeeModifier.TERRITORY, 0.4f, 0.1f); CircuitType.Inhibitor.logic.setModifier(EnumBeeModifier.PRODUCTION, 0.9f, 0.5f); CircuitType.Territory.logic.setModifier(EnumBeeModifier.TERRITORY, 1.5f, 5.0f); for (CircuitType type : values()) { type.logic.setModifier(EnumBeeModifier.GENETIC_DECAY, 1.5f, 10.0f); } }
Это куда ускорит смерть низкой матки, однако, есть рамки, которые могут и снизить мутацию (смотри вопрос 7.1).
8.1 Как нам спасти бедную низкую пчёлку от неминуемой гибели рутинной работы?
К примеру, у необработанной рамки (как уже указано в таблице вопроса № 4.1) существует модификатор мутации 0.9, а значит, что эти 2% становятся уже 1.8% с этой рамкой. А, учитывая, что пропитанные рамки имеют модификатор мутации 0.4 и их можно поставить целых 3 даже в пасеку:
0,02 * 0,4 * 0,4 * 0,4 * 100 = 0,128% того, что пчела умрёт, не оставив принцессу.
Это 128 из 1000 поколений неудач или 872 успешных поколения! (И это ещё без проверенных рамок).
Вывод: уже с тремя пропитанными рамками мы можем прибавить к 150 поколениям ещё 872!
9. А рамки стакаются между собой?
Безусловно да, это мы наблюдаем в формуле вопроса №4.
10. А почему у меня пасека не работает ни с шинами ни с трубами?
Смотри вопрос №1. Однако ещё одной причиной может быть модификатор доступа “приватный”, который не позволяет взаимодействовать ни с чем.
Скрытый текст
11. А пчёлы с роевни действительно обладают бесплодием?
“Что что? Бесплодием?”, спросите вы. Да, именно так. Пчёлы, добытые из дивных уликов роя – это полная копия пчелы, которая работала в биг улье, на момент создания. Однако эти пчёлы всегда низкой породы и (не на этом сервере) имеют характерный знак “-“ после имени:
Скрытый текст
(к этому состоянию пчелу также может привести чрезмерно огромные бусты мутации или продукции = ~ > 1000%).
Спасибо также игроку @Lawochka (пусть и с другого сервера) за предоставление формулы и для этого: Спойлер
Шанс_погибнуть = количесто_поколений_в неволе / 50
Скрытый текст
В среднем такие пчёлы живут недолго - 7 поколений. И именно спустя ровно 7 поколений пчёлка, с которой я это проверял, умерла (на этом сервере).
Осторожно! Согласно документации бесплодие заразно и передаётся даже трутням! Не используйте этот способ “фарма принцесс” ни для чего кроме торговли с жителями!
Скрытый текст
12. А какая продолжительность жизни лучше - самая короткая или самая длинная?
И та и та. Для целей разведения – безусловно самая короткая, для продажи и получения продукции – безусловно самая длинная.
Почему? Пчёлы с коротким сроком жизни быстрее дадут потомство и нужная пчела будет выведена быстрее. Однако, если ваша цель – продукция, то так пчела будет дольше жить свой срок (намного намного дольше) в связи с меньшим количеством поколений в неволе.
12.1 А если пчёлка умерла с длинным сроком жизни, то это мне её миллион лет выводить заново?
А кто мешает использовать рамки и стимуляторы, которые в разы уменьшат продолжительность жизни пчелы? Удачного выведения!
13. А есть ли смысл садить пчёл, если делать это не в огромном количестве?
Смотри вопросы 3.1, 3.2, 3.3.
14. А как мне автоматизировть рамки в ульях?
К сожалению, в этой версии для 1.7.10, рамки не подлежат автоматизации ни одним из модов, которые есть на сервере на момент написания статьи. Единственная возможность их автоматизации – это хранилище рамок в биг улье, - там все способы доступны.
15. А насколько биг улей лучше обычных пасек?
Смотри вопрос №1.
16. А Почему в анализаторе гены разного цвета? Это качество гена?
Скрытый текст
Нет, за качество они никак не отвечают. Красные гены – доминантные. Если ген красный, значит он унаследовал от пчелы вида “Жестокая” (в нашем случае), если синий – “Лесная”. По этой же причине идентичных генов пчёлы могут не стакаться из-за разной “расцветки”, - наследственности.
17. А как ускорить соковыжималку, центрифугу и т.д.?
В большинстве механизмов есть слот под плату (рисунок ниже).
Скрытый текст
Туда необходимо вставить плату с заранее установленными лампами того эффекта, какой нам нужен (также и со стимулятором улья). Если мы хотим добиться от механизма максимальной эффективности в скорости, то в НЕИ находим нужную лампу:
Скрытый текст
Берём паяльник, вверху выбираем нужный вид улучшения (“Улучшение механизма”) и просто кладём плату и нужное количество ламп в его интерфейс (можно через шифт).
Скрытый текст
Для каждой платы максимальное количество ламп = минимальному количеству, поэтому поставить ни больше ни меньше не получится. Вот таблица плат:
Скрытый текст
|
Название платы |
Небходимое количество ламп |
|
Усложнённая |
4 |
|
Усовершенствованная |
3 |
|
Продвинутая |
2 |
|
Основная |
1 |
17.1 А как ускорить плотник? Или есть ли альтернативные механизмы?
К сожалению, никак. И нет, альтернатив нет. Единственное, что вы можете сделать – увеличить их количество.
18. Чем добывать ульи?
Найденные на просторах майнкрафта ульи нужно просто сломать сачком.
19. Как построить биг улей?
Ну и, конечно же, что за статья по Forestry без копипаста картинки бига с вики:
Составляющие:
- 27 блокок улья
- 9 полублоков (плит) любого дерева
Скрытый текст
20. А как ставить в биг улей улучшения?
Любое улучшение биг улья нужно ставить вместо любого внешнего блока первых дух нижних слоёв (Слой 1 или Слой 2 на картинке вопроса №19).
Послесловие
Самые простые вопросы могут быть найдены в любом видео на ютуб или вики. Здесь рассмотрены самые сложные или спорные. Надеюсь каждый нашёл ответ на свой :)