[Гайд] Подробный гайд о Forestry и Genetics l HiTechCraft 1.7.10
Автор: Cheburek228tr · Обновлён:
Примечание: в данном гайде собрана вся информация о генах деревьев и пчёл и о том, как их получить. Материал полезен как новичкам, так и опытным игрокам.
Содержание
- Что такое Forestry/Genetics?
- Базовые инструменты и костюм
- Чего можно достичь?
- Начало пути, механизмы и основы основ
- Компоненты Биг. улья и их предназначение
- Пошаговая инструкция «С нуля до Биг. улья»
- Разделы пчёл, немного советов и итоги
- Как выводить новые деревья и несколько советов
- Какие преимущества они дают?
- Есть ли в этом смысл?
- Что такое гены?
- Принцип работы мода
- Генный завод и его компоненты: как получить гены?
- Немного советов и объяснений
- Как получать лучших пчёл и саженцы?
Знакомство с Forestry и Genetics
Forestry — это обширный мод, добавляющий новые виды деревьев, пчёл, предметов и механизмов. У мода есть три основных направления: пчёлы, деревья и бабочки. В этом гайде я расскажу о 2 самых популярных, на мой взгляд, направлениях — пчёлах и деревьях.
Genetics — также немаленький мод, напрямую связанный с Forestry. Он добавляет возможность менять конкретные характеристики пчёл и деревьев посредством замены генов.
Инструменты и костюм пчеловода

- Костюм пчеловода — не все пчёлы дружелюбны к игроку, но существует специальная одежда, которая уменьшает их негативное воздействие или позволяет полностью его избежать. Костюм состоит из защитной сетки пчеловода, куртки пчеловода, штанов пчеловода и ботинок пчеловода.
- Сачок — нужен для сбора природных ульев и ловли бабочек.
- Садовые ножи — нужны для получения саженцев деревьев из этого мода. Если ломать листву таким ножом, саженец выпадет со 100 % шансом. Разделяются на два вида: первый — обычный садовый нож, имеет крафт и быстро ломается (прочность — 5); второй — проверенный садовый нож, не имеет крафта и добывается путём проведения торгов с жителем-садоводом (зелёный житель), прочность — 150.
- Анализатор пчёл — имеет свой интерфейс. Чтобы открыть его, нажмите ПКМ, держа анализатор в руке. Для работы требует Капли мёда (также подойдёт Медвяная роса). Показывает характеристики (гены) той или иной пчелы, которые мы разберём позже.
- Анализатор деревьев — аналогичен Анализатору пчёл, только предназначен для саженцев.
Возможности модов
После изучения этого гайда и достижения определённого уровня развития на сервере вам откроется возможность пассивной добычи ресурсов, использования многочисленных комбинаций генов, декорирования блоков и так далее.
У вас мало ресурсов, а в шахту идти лень? — Поставьте на все чанки Биг. ульи и пасеки с пчёлами и занимайтесь своими делами.
Вы коллекционируете шляпы или ищете свою любимую, но мобов слишком мало, а спавнера у вас нет? — Выведите 16 или 32 принцесс с нужным геном (на спавн мобов), поставьте пасеки на границе 4 чанков, и вот у вас непрерывный спавн мобов со шляпами. Примечание: не забудьте изучить правила сервера, чтобы не нарушить ограничение по количеству мобов. Спавн может быть настолько мощным, что мод. состав найдёт вас и даст по шапке. Ну а тем временем вы соберёте все возможные шляпы в игре.
Нехватка древесины с обычных деревьев? — Выведите дуб, который будет расти в радиусе 3 на 3 блока или даже 4 на 4.
Я мог бы продолжать очень долго, рассказывая о преимуществах. Если вас заинтересовало, читайте этот гайд — дальше будет больше.
Основы пчеловодства
Сначала я пройдусь по природным ульям — это ульи с начальными пчёлами, которые спавнятся в разных игровых биомах/мирах. Именно с этих пчёл начинается выведение: скрещивая нужные виды, вы сможете получить новые.
Всего их 10 разновидностей:

- Драконий Улей — спавнится в Эндер-мире. Добыча: Драконья принцесса и трутень.
- Лесной Улей — спавнится в лесном биоме. Добыча: Лесная принцесса и трутень.
- Луговой Улей — спавнится на лугу. Добыча: Луговая принцесса и трутень.
- Пустынный Улей — спавнится в пустынном биоме. Добыча: Скромная принцесса и трутень.
- Тропический Улей — спавнится в биоме джунглей. Добыча: Тропическая принцесса и трутень.
- Болотный Улей — спавнится в болотном биоме. Добыча: Болотная принцесса и трутень.
- Водный Улей — находится на дне океана (также встречается в любых других водоёмах). Добыча: Водная принцесса и трутень.
- Каменный Улей — спавнится под землёй, в пещерах. Добыча: Каменная принцесса и трутень.
- Снежный Улей — спавнится в зимнем биоме. Добыча: Зимняя принцесса и трутень.
- Адский Улей — спавнится в аду. Добыча: Озлобленная принцесса и трутень.
Примечание: ломать каждый из ульев нужно Сачком или Ваджрой. Добыча с ульев падает с некоторым шансом. То есть может выпасть, например, только принцесса или трутень. При разрушении каждого (кроме Драконьего) улья с низким шансом может выпасть Доблестная пчела.
Основные механизмы
В Forestry включено достаточно много механизмов, некоторые из них понадобятся вам в обязательном порядке, а для некоторых на нашем сервере существуют аналоги. Сейчас я быстро рассмотрю самые нужные и популярные механизмы; все они требуют RF-энергию:

- Бродильный аппарат — производит биомассу и не только.
- Центрифуга — перерабатывает соты, превращая их в другие ресурсы (какие именно можно смотреть в NEI).
- Плотник — в нём создаются предметы. Для этого в 9 слотов интерфейса нужно выложить крафт и в нижний слот положить сырьё для крафта; может требовать какую-либо жидкость.
- Соковыжималка — выжимает жидкости из плодов, в основном используется для получения Жидкого мёда и Растительного масла.
Классы пчёл и скрещивание
Если вы решили изучать мир пчёл и стать пчеловодом, то вы начнёте отсюда.
Итак, для начала о самих пчёлах: они делятся на три класса:
- Трутень — пчела-работяга, нужна для работы принцессы и превращения её в матку-пчелу. Также из трутней дёшево доставать гены. Один трутень нужен для одного круга жизни матки.
- Принцесса — при скрещивании с трутнем превращается в матку, которая производит соты и после круга жизни умирает, оставляя после себя одну принцессу и трутней (количество трутней после смерти матки зависит от гена).
- Матка — можно сказать, что это рабочая форма принцессы. Как и написано выше, после смерти она даёт принцессу и трутней.
Примечание: принцесса не бессмертна. После определённого количества жизненных кругов матка не принесёт в потомстве принцессу, оставив после себя лишь трутня (трутней).
Чтобы скрещивать пчёл и получать новые виды, в NEI смотрим цепочку скрещиваний пчелы и начинаем выполнять её. Необязательно строго следовать схеме в NEI: виды принцессы и трутня могут меняться местами. На скрещивание это влиять не будет. Запомните единый и неизменный алгоритм: Принцесса + Трутень = в конце жизненного цикла матки с каким-то шансом (указан в NEI) получим новый вид.
Дома для пчёл и пчелиные рамки
Теперь, зная классы пчёл, рассмотрим разновидности домов для пчёл. На нашем сервере их три вида.
A. Пчелиный домик — самый дешёвый и неэффективный вид дома для пчёл. Имеет свой интерфейс (зайти можно, нажав ПКМ по нему). Я пометил цифрами каждую функцию:

- Место для принцессы.
- Место для трутней.
- Слот, в котором будут появляться производимые продукты и трутни с принцессой, когда матка закончит жизненный цикл.
- Справа отображаются температура и влажность окружающей среды, где стоит пчелиный домик. Некоторые пчёлы требуют для работы определённых условий — температуры и влажности. На данном этапе контролировать эти условия вы не сможете, поэтому придётся перемещаться с домиком в биомы с подходящими параметрами. Однако выход есть, об этом будет написано в разделе Genetics.
- Там будет написан интересный факт.
- Там будет указан владелец домика и возможность сделать его приватным, чтобы никто не смог в него зайти, кроме хозяина.
- С левой стороны от интерфейса отображаются различные проблемы, из-за которых пчела не может работать.
- На всякий случай отмечу, что это линия жизни пчелы. С её помощью вы поймёте, когда жизненный цикл пчелы подошёл к концу. Полная линия означает, что пчела только начала цикл.
B. Пасека — требует для крафта пропитанный корпус, который нужно скрафтить в Плотнике (разобрали его выше). Аналогично пчелиному домику, пасека неэффективна для массовой добычи ресурсов, но в ней появляется возможность увеличить производительность пчелы и начать выводить новые виды. Здесь добавляются три слота для пчелиных рамок:

Все слоты аналогичны слотам пчелиного домика, кроме девятых.
9. Девятые слоты для пчелиных рамок.
А вот здесь мы остановимся поподробнее, а именно на пчелиных рамках. Что это? И зачем они нужны?
Пчелиные рамки — это очень полезная вещь: они могут улучшать характеристики работы матки. Всего их 7 разных видов, и каждая из них изменяет характеристики по-разному:

- Шоколадная рамка — увеличивает скорость производства продукции на 50 %, но уменьшает время жизни на 50 %.
- Исцеляющая рамка — увеличивает продолжительность жизни на 50 %, снижает производительность до 75 %, снижает шанс мутации до 50 %.
- Сдерживающая рамка — уменьшает продолжительность жизни до 75 %, снижает скорость производства до 75 %, уменьшает территорию обработки на 50 %.
- Душевная рамка — увеличивает шанс мутации на 50 %, уменьшает время жизни до 75 %, уменьшает скорость производства до 25 %.
- Необработанная рамка — увеличивает шанс создания пчёлами сот или другой продукции на 10 %. При наличии всех трёх рамок шанс возрастает до 80 %. Прочность рамки — 80.
- Пропитанная рамка — увеличивает шанс создания пчёлами сот или другой продукции на 10 %. При наличии всех трёх рамок шанс возрастает до 80 %. Прочность рамки — 240.
- Проверенная рамка — увеличивает шанс создания пчёлами сот или другой продукции на 10 %. При наличии всех трёх рамок шанс возрастает до 80 %. Прочность рамки — 720. Крафта этой рамки нет, она покупается у жителей (жёлтый житель).
P.S. Чаще всего в игре используются рамки 5,6,7 для увеличения продукции и для выведения новых видов — Душевные (4).
Биг. улей
C. Итак, перейдём к третьему и лучшему виду дома для ваших пчёл — Биг. улей. Биг. улей — это многоблочная структура, состоящая из пчелиных ульев. Это самый дорогой и топовый дом для пчёл на наших серверах, а все преимущества заключаются в разнообразии его компонентов. В нём можно настроить температуру и влажность, подходящие почти для любой пчелы, ускорять или замедлять жизненный цикл матки, увеличить количество производимой продукции (учитывая, что сам по себе Биг. улей увеличивает производство на 90 % без дополнительных элементов по сравнению с пасекой) до максимума и так далее. Строится в области 3×3×3 из пчелиных ульев и сверху покрывается деревянными плитами. В сумме для строительства вам потребуется 27 пчелиных ульев и 9 деревянных плит.
Компоненты Биг. улья и их значения
Компоненты Биг. улья
Всего 13 разновидностей компонентов, каждый из них добавляет какую-то дополнительную функцию к работе Биг. улья. 
- Инкубатор личинок улья — при использовании в Биг. улье в нём появляются личинки той пчелы, которая работает в улье. Эти личинки можно вырастить в инкубаторе с питательной средой (Genetics).
- Осветитель улья — даёт возможность пчёлам работать ночью, даже если нет гена «Ночная».
- Электротрансформатор улья — блок, запитав который, мы получим RF-энергию в любой точке улья (то есть не нужно запитывать остальные блоки, требующие энергии).
- Мутатор улья — использует определённые ресурсы для увеличения шанса мутации пчелы. Коэффициент ускорения для катализаторов: Песок Душ — 1,5; Жемчуг Эндера — 2; Око Эндера — 4; Урановая руда — 10; Звезда Нижнего мира — 50.
- Роевня — достаточно интересный, но спорный по полезности блок. Для работы потребуется Маточное молочко (продукция имперских пчёл). За 240 маточного молочка Роевня заспавнит вам в радиусе 40 на 40 улей с принцессой, гены которой будут совпадать с генами матки, которая находится внутри Биг. улья. Спорность заключается в стоимости и времязатратности.
- Навес улья — даёт возможность пчёлам работать во время дождя, даже если нет гена «Устойчивая».
- Хранитель рамок улья — даёт возможность поместить пчелиную рамку. Количество рамок зависит от количества Хранителей рамок улья.
- Вентилятор улья — понижает температуру, используя RF-энергию.
- Обогреватель улья — повышает температуру, используя RF-энергию.
- Кондиционер улья — позволяет изменять влажность. Помещая воду или молотый лёд, вы повышаете влажность и немного понижаете температуру. Помещая лаву, вы понижаете влажность и незначительно повышаете температуру.
- Сито улья — блок, позволяющий собирать пыльцу деревьев (а также цветов из мода Botany, но это отдельная тема). Полезный блок для тех, кто любит выводить деревья, так как опыление деревьев можно производить вручную как раз с использованием пыльцы. При работе улья в Сито улья будет собираться пыльца с деревьев, расположенных рядом. Использует Тканный шёлк; без него пыльца собираться не будет.
- Стабилизатор улья — очень простой блок, не требует RF-энергии. Достаточно поставить его, и в Биг. улье не будет происходить никаких мутаций.
Электростимулятор и лампы
И наконец, перейдём к самому интересному компоненту улья — Электростимулятору улья. Он дорогой, но даёт возможность изменять параметры работы матки (жизнь, производительность, область работы и так далее) почти как угодно.
Его интерфейс выглядит вот так:

В первый слот требуется положить печатную плату с определённым видом ламп (одна плата в один стимулятор). Для того чтобы в плату добавить лампы, нужно взять паяльник, нажать ПКМ, выбрать режим электростимуляторов и сложить лампы и платы. Каждая лампа даёт свой эффект:
| Эффект | Использованная лампа |
|---|---|
| Увеличивает производство на 50 %, увеличивает генетический распад на 50 % | Железная лампа |
| Увеличивает производство на 150 %, увеличивает генетический распад на 50 % | Алмазная лампа |
| Увеличивает опыление на 50 %, увеличивает генетический распад на 50 % | Апатитовая лампа |
| Уменьшает продолжительность жизни на 19 %, увеличивает генетический распад на 50 % | Обсидиановая лампа |
| Увеличивает продолжительность жизни на 50 %, увеличивает генетический распад на 50 % | Лазуритовая лампа |
| Имитирует Адский Мир, увеличивает генетический распад на 50 % | Огненная лампа |
| Увеличивает мутацию на 50 %, увеличивает генетический распад на 50 % | Золотая лампа |
| Уменьшает территорию на 40 %, уменьшает производство на 10 %, увеличивает генетический распад на 50 % | Оловянная лампа |
| Увеличивает территорию на 50 %, увеличивает генетический распад на 50 % | Бронзовая лампа |
От первых механизмов до Биг. улья
В этом разделе описано, как с нуля дойти до Биг улья. Биг улей состоит из 27 пчелиных ульев. Один пчелиный улей создаётся из 8 пропитанных обшивок и 1 пропитанного корпуса.
Начнём с простого — Пропитанный корпус. Этот предмет делается в плотнике при использовании растительного масла, которое создаётся в соковыжималке.
- Шаг № 1. Установите соковыжималку и подключите её к RF-энергии. Поместите плоды, которые представлены в NEI, чтобы получить растительное масло.
- Шаг № 2. Рядом установите плотник и подключите его к RF-энергии. Перекачайте масло из соковыжималки в плотник удобным способом. Выложите крафт из 8 брёвен любого дерева (кроме гивеи), чтобы создать пропитанные обшивки. Для одного Биг улья вам понадобится 27 штук. Результат будет выглядеть примерно так:

- Шаг № 4. Теперь нам нужно много пропитанных обшивок, а именно — 216. Крафт: 2 воска, 3 доски, 1 скопление пыльцы, 1 маточное молочко. Также понадобится Жидкий мёд. Как говорится, «Глаза боятся — руки делают».
- Шаг № 5. Итак, мы поняли всю сложность ситуации, погнали делать. Начинаем: нам нужны две пчелы — Трудолюбивая и Имперская. Но перед тем как отправлять вас скрещивать пчёл, расскажу об интерфейсе Анализатора пчёл:

- Слот 1: кладём туда капли мёда, которые получаются после переработки сот в центрифуге.
- Слот 2: кладём непроанализированную пчелу.
- Слот 3: посмотрев её характеристики, забираем её.
Характеристики пчёл и гибриды
Остальные слоты ниже дают дополнительную информацию о пчеле. Разберём каждый аспект:
- Первая колонка генов — это активный ген, а вторая — пассивный. Если виды в колонках разные, такая пчела называется гибридом. При работе с гибридами есть три варианта развития событий при скрещивании: вас либо откинет на одно поколение назад, либо продвинет вперёд, либо вообще не сдвинет. Это не значит, что с гибридами нельзя работать, просто нужно понимать, где и когда их можно использовать. Помните: при работе матки используется только активный геном, а пассивный может проявиться уже в следующем поколении после смерти матки.
- Срок жизни — количество времени жизненного цикла.
- Скорость производства — скорость производства и количество ресурсов, производимых пчелой.
- Скорость опыления — скорость опыления листвы или цветов.
- Вид цветка — это требование пчелы, то есть что она будет опылять. Если написано «цветы», то рядом с ульем нужно посадить цветок.
- Плодовитость — количество трутней, которое оставит после себя матка.
- Территория — радиус опыления пчелы.
- Эффект — эффект, который появляется при работе пчелы.
Важно: при выведении Трудолюбивых и Имперских пчёл нам нужны не гибриды, а чистые пчёлы, так как эти пчёлы будут отрабатывать множество кругов жизни. Советую на этом этапе с гибридами не работать.
Выведение пчёл и автоматизация
- Шаг № 6. Теперь выводим Трудолюбивую и Имперскую пчелу. В NEI есть цепочка выведений каждой пчелы.
- Шаг № 7. Когда вы сделали невозможное и вывели этих пчёл, пора автоматизировать их работу. Но перед этим нужно ещё немного подождать, потому что теперь нужно состыковать трутней. То есть провести столько кругов жизни пчелы, чтобы после смерти матки остались два состыкованных трутня.
- Шаг № 8. Теперь перейдём к автоматизации. Установите несколько пасек, ME-контроллер, ME-сундук с ячейкой хранения, ME-интерфейс, трубу от всех пасек к интерфейсу, стеклянный провод ко всем пасекам и ME-шину импорта к каждой пасеке. Настройте шины: кладём карту ёмкости, карту нечёткости, две карты скорости и принцессу с трутнем (любые). Выходит примерно так:

Теперь, добавив в каждую пасеку рамки, можно просто ждать. Но если вы хотите быстрее, то с каждым кругом жизни пчелы оставляйте принцессу и только одного трутня, а с помощью остальных трутней выводите всё больше принцесс. Скрещивать советую каменных принцесс с трутнями, ибо каменные пчёлы работают ночью.
- Шаг № 9. Теперь ставим в пасеку любую пчелу, из сот которой после переработки получается воск. И теперь копим ресурсы для первого Биг улья.
- Шаг № 10. Получив все компоненты, кладём капли мёда в соковыжималку и перекачиваем в плотник, в котором уже и делаем пропитанные обшивки. И в конце собираем полный пазл, крафтим 27 пчелиных ульев и собираем свой первый Биг улей.
Эффекты пчёл и советы по пчеловодству
Последнее, о чём хочу рассказать, — разделение пчёл по эффектам. Как и сказано выше, эффект пчелы мы можем посмотреть в анализаторе пчёл. Разделить их можно на «Спавнящие», «Взаимодействующие с миром», «Положительные эффекты на игрока», «Отрицательные эффекты на игрока» и «Пчелы, наносящие урон». Я обнаружил 34 вида различных эффектов пчёл на наших серверах.

Расписал каждый эффект со своими пчёлами в таблице. Подведём итоги. Прочитав данный гайд до этого момента, вы узнали, что собой представляет пчеловодство в Forestry, какие классы пчёл выделяют, какие есть инструменты, какие существуют 3 разновидности домиков для пчёл и как пошагово дойти до «Биг Улья». Помимо этого, теперь вы знаете, с чего начинать свои первые шаги, а также я объяснил термины «Пассивный и активный геном», «Гибрид».
И наконец, я расписал все эффекты пчёл наших серверов.
- Селитесь в биоме Plains (Равнины), если хотите изучать мод Forestry, так как многие механики зависят от биомов.
- На ранней стадии развития на сервере поставьте любую пчелу копить соты для мёда или воска. Жизненный цикл можно зациклить с помощью труб: в таком случае принцесса будет работать и превращаться в матку без вашего участия.
- Некоторых пчёл можно вывести только в отдельных биомах. Обращайте на это внимание, наводя курсор мыши на стрелку получения пчелы в NEI.
- Продукция пчёл делится на обычную и специальную. Специальная продукция может производиться только в отдельном биоме, который указан в NEI.
Выведение деревьев
Помимо пчёл, Forestry добавляет многообразие деревьев и кустов с уникальной древесиной, листвой и плодами. В отличие от пчёл, здесь не нужно искать природные ульи; процесс проще. Для начала изучения деревьев вам необходимы капли мёда и анализатор деревьев. Возьмите любой ванильный саженец и проанализируйте его в анализаторе деревьев. Вы получите уже не просто дуб, а яблочный дуб из Forestry со своими генами.
Что касается генов, здесь также есть пассивный и активный геномы, а также гибриды, но есть и различия. В анализаторе деревьев совсем другие характеристики, нежели в анализаторе пчёл, что логично. Рассмотрим интерфейс анализатора:

Сначала слоты:
- Для капель мёда.
- Для саженца.
- Для сбора проанализированного саженца.
- По остальным слотам можно перемещать саженец для получения дополнительной информации.
- Вид — название проанализированного саженца и его активный/пассивный геном.
- Вид саженца — тип саженца (Normal — обычный, Hybrid — гибридный).
- Созревание — скорость созревания.
- Высота — размер дерева в высоту.
- Область посадки — область посадки саженцев для выращивания дерева. Например, у тёмного дуба радиус посадки 2 на 2, то есть, чтобы его вырастить, нужно 4 саженца.
- Урожай — количество плодов с этого дерева.
- Жизнеспособность — количество и шанс получить саженец при рубке листвы.
- Огнестойкость — горит ли древесина или нет. На сервере этот ген бесполезен, так как огонь распространяться не может.
- Эффект — особая способность дерева.
Скрещивание и опыление
Теперь расскажу, как скрещивать деревья:
Шаг № 1 Строим купол и сажаем туда два вида деревьев, например, яблочный дуб и сакуру. Надеваем «Очки» из Forestry и смотрим на листву (очки не обязательны, но с ними удобнее).
Шаг № 2 Для улучшения процесса необходимо поставить пчёл на опыление и в идеале запустить туда бабочек.
Шаг № 3 Со временем листва на одном из деревьев поменяет окрас. Такая листва называется «опылённой».
Шаг № 4 Теперь нам нужен любой садовый нож (о них писал в самом начале). Срубаем опылённую листву, и с небольшим шансом выпадет выводимый вид дерева или куста. Также при убийстве бабочки или в сите большого улья будет появляться пыльца деревьев, которые есть вокруг улья или бабочки. Зачем она нужна? Кликнув ПКМ пыльцой по листве дерева, вы моментально опылите его, что очень полезно.
Советы и преимущества деревьев
Несколько советов:
- Селитесь в биоме Plains (Равнины), если хотите изучать мод Forestry, так как многие механики зависят от биомов.
- Для получения огромного количества пыльцы вам нужно посадить это дерево на ферму вместо дуба и просто ждать.
- Платы с апатитовыми лампами в электростимуляторе улья ускоряют сбор пыльцы в сито улья.
Деревья зачастую выполняют лишь декоративную функцию или служат источником необычных ягод и фруктов. Но если знать мод с генами, можно прокачать обычный яблочный дуб, который стоит у каждого на ферме, в нечто более эффективное. Я бы не сказал, что деревья дают их обладателю прямые преимущества, но если у вас есть чувство прекрасного и вы любите красивые блоки, то деревья из Forestry вам пригодятся.
Понятие «смысл» может быть для каждого своим. Лично мне кажется, что такие деревья подойдут к любому стилю базы и украсят ваш регион. Соглашусь, что без умения смешивать гены между деревьями мод покажется скучным и бесполезным, но как раз для этого и есть следующий мод — Genetics.
Гены и возможности Genetics
Гены — наследственные факторы, которые несут информацию об определённом признаке или функции организма. Гены мы можем посмотреть в анализаторе деревьев, пчёл или бабочек: там мы увидим список характеристик организма, узнаем, на что он способен, как называется и так далее. Но тут у нас возникает вопрос: а можно ли засунуть в организм гены совершенно другого организма?
Я отвечу вам: да, несомненно, можно, и не только это. Представьте, как было бы хорошо комбинировать геном организмов. Сделать, к примеру, «Имперскую пчелу», которая даёт опыт или спавнит вокруг себя криперов. Или ещё пример: есть у вас ферма ничем не примечательного яблочного дуба, а что вам мешает сделать его в высоту как могучее дерево джунглей и в ширину как тёмный дуб? — Ничего.
Итак, представляю вам, на мой взгляд, самый многогранный мод из сборки HiTechCraft 1.7.10.

Ещё раз повторюсь: данный мод позволяет нам вытаскивать гены из организмов Forestry, комбинировать гены между организмами, создавать пчёл, деревья и бабочек с лучшими генами в игре с помощью генного завода. Генный завод — многоблочная структура, состоящая из разных механизмов, связанных между собой трубами и проводами. Это единая система, без которой комбинирование и коллекционирование генов невозможно.
Сейчас я расскажу о принципе создания и сбора лучших генов в одном организме. Представим, что любой организм из Forestry, будь то бабочка, пчела или саженец, — это резервуар с определёнными генами. Мы посредством определённых механизмов вытаскиваем случайный ген этого организма, кладём этот ген в нашу базу данных и после собираем лучшие гены по всем характеристикам, прививаем их одному организму — это и есть принцип работы всего этого мода.
Генный завод
Сейчас я вам быстро объясню, как с помощью большого улья и этого мода привить пчёлке или саженцу абсолютно любой ген, который вам только взбредёт в голову.
P.S. Далее на фото будет показываться массивный вариант генного завода; вы можете обойтись меньшим количеством механизмов. Скажу сразу: для каждого механизма из этого мода требуется RF-энергия.
Для начала вам понадобятся инкубаторы в количестве 6 штук.

В первом из них смешиваем воду и питательную среду = жидкая питательная среда.
Во втором мы смешиваем жидкую питательную среду из первого инкубатора с пшеницей = бактерия.
Из бактерии можно создать две вещи: 1. Полимеризированная бактерия, смешав обычную бактерию с костной мукой в третьем инкубаторе. 2. Фермент, смешав бактерию и сахар. Так как эти две вещи нам нужны, на фото я поставил 6 инкубаторов для полимеризированной бактерии и 3 инкубатора для фермента.
Полимеризированная бактерия нужна нам для запитки такого механизма, как Полимеризатор. Он наполняет склянки с генами и сами гены двумя типами жидкостей: первая из них является полимеризированной бактерией, а вторая — это сырая ДНК. Также он кушает ради ускорения золотые самородки.
Чтобы получить сырую ДНК, ставим механизм — Экстрактор ДНК. Эта машинка перерабатывает ненужные саженцы, личинок, бабочек или же пчёл в Сырую ДНК, но кушает много Этанола.

Этанол — следующая необходимая жидкость. Для её получения установите бродильный аппарат и поместите в него мульчу и саженцы. В результате получится биомасса, которую нужно перекачать в нефтяные вышки. После переработки вы получите этанол.

Извлечение, анализ и сохранение генов
Следующий механизм — Изолятор. Для его работы требуются этанол, фермент и пустые последовательности (рецепт доступен в NEI). Изолятор извлекает из организма случайный ген и помещает его в пустую последовательность, однако сам ген в ней не отображается.
Чтобы узнать, какой именно ген был извлечён, используйте Анализатор. Для работы анализатора необходим краситель ДНК (рецепт доступен в NEI). После завершения анализа вы увидите, какой ген содержится в последовательности.
Если извлечённый ген вам подходит, поместите последовательность в полимеризатор. Там ген заряжается и становится сильнее. Если пропустить этот этап и сразу добавить ген в базу данных, процесс займёт значительно больше времени.
Затем добавьте ген в генную базу данных с помощью секвенсора. Для работы секвенсора требуется флюорофор.
Теперь новый ген навсегда добавлен в генную базу данных. Вы можете открыть базу, найти нужный ген и, кликнув по нему «колбой без сыворотки» или «массивом без сыворотки», получить колбу или массив с этим геном. Перед прививкой гена колбу необходимо зарядить в полимеризаторе. После этого поместите личинку или пыльцу в Сплайсер.
Теперь вы можете прививать гены из заряженной колбы. Вы узнали, как работает генный завод; дальше всё зависит от вашей фантазии. Комбинируйте гены и создавайте новые организмы.
Пример генного завода:

Примечание об акклиматизаторе: этот механизм изменяет гены, отвечающие за акклиматизацию. Диапазон значений 1/2 можно регулировать. Для работы требуются катализаторы: осушение — песок, увлажнение — вода, потепление — лава или огненный порошок, кислотность почвы — мульча или зола.
Советы по работе с генами
- Перед строительством и развитием генетики на своей базе рекомендуется обзавестись мощным источником энергии, так как Сплайсер потребляет много RF. Также стоит запастись трутнями или саженцами для получения сырой ДНК, так как эта жидкость часто заканчивается. Полезно иметь ферму костной муки, а также пшеницы и тростника.
- Колба и массив отличаются вместимостью: колба вмещает только один ген, а массив — большее количество. Чем больше генов в массиве, тем медленнее они прививаются к организму.
- Личинки пчёл получаются в инкубаторе Биг Улья. Чтобы вырастить из личинки трутня, нужно поместить личинку в инкубатор с питательной средой и подождать.
- Если генная последовательность содержит бесполезный ген, её можно выбросить в печь, чтобы снова получить пустую последовательность.
Лучшие гены для пчёл и саженцев
Для получения лучших саженцев и пчёл потребуются максимальные гены из генной базы данных. Обратите внимание, что для деревьев и пчёл используются разные гены. Ниже представлена таблица лучших генов для пчёл и саженцев, а также информация о том, у каких организмов их можно извлечь.
| Пчела | Лучший ген | Путь получения | Саженец | Лучший ген |
|---|---|---|---|---|
| Призрачная | Срок жизни — Длиннейший | Выведение | Ликвидамбар смолоносный | Вид саженца — Высокий |
| Развитая | Скорость производства — Быстрая | Выведение | Яблочный дуб | Созревание — Очень быстрое |
| Береговая секвойя | Высота — Наибольшая | |||
| Укромная | Скорость опыления — Наибыстрейший | Выведение | Гигантская секвойя | Высота — Гигантская |
| Каменная | Вид цветка — Камень | |||
| Яблочный дуб | Область посадки 1 на 1 | Выведение | Зимняя | Плодовитость — 4 x |
| Тёмный дуб | Область посадки 2 на 2 | |||
| Изнурённая | Территория — Крупнейшая | Выведение | Береговая секвойя | Область посадки 3 на 3 |
| Райская | Эффект — Исследовательская (Даёт опыт) | |||
| Райская | Эффект — Исследовательская (Даёт опыт) | Выведение | Гигантская секвойя | Область посадки 4 на 4 |
| Яблоня Венечная | Урожай — высокий | |||
| Акклиматизатор | Обе 5 | |||
| Клён красный | Жизнеспособность — Высокая | Выведение | Акклиматизатор | Обе 5 |
| Каменная | Работа ночью — Да | Каменный Улей | ||
| Береговая секвойя | Огнестойкость — Да | |||
| Каменная | Работа в дождь — Да | Каменный Улей | Нет деревьев | Эффект — Да |
Заключение
В этом гайде я попытался доступно объяснить работу и принципы двух больших модов — Forestry /Genetics.
Благодарю всех, кто ознакомился с этим гайдом!
Приятной игры :)
Работали над гайдом:
Nas1k
Cheburek228tr


