[Гайд] Подробный гайд о Forestry и Genetics l HiTechCraft 1.7.10
Автор: Cheburek228tr · Обновлён:
P.S В данном гайде собрана вся информация о генах деревьев и пчел и о том, как их получить. Полезно для изучения новичкам и не только !
Содержание
С чего начать?
- Что такое Forestry/Genetics?
- Базовые инструменты и костюм
- Чего можно достичь?
О пчеловодстве
- Начало пути, механизмы и основы основ
- Компоненты Биг. улья и их предназначение
- Пошаговая инструкция «С нуля до Биг. улья»
- Разделы пчел, немного советов и итоги
О Деревьях
- Как выводить новые деревья и несколько советов
- Какие преимущества они дают?
- Есть ли в этом смысл?
Genetics
- Что такое гены?
- Принцип работы мода
- Генный завод и его компоненты, и как получить гены?
- Немного советов и объяснений
- Как получать лучших пчел и саженцы?
С чего начать
Что такое Forestry/Genetics?
Forestry — это огромнейший мод, добавляющий новые виды деревьев, пчел, предметов и механизмов. У этого мода есть три основных направления: Пчелы, Деревья, Бабочки. Я расскажу о 2-х самых популярных, на мой взгляд — это Пчелы и Деревья.
Genetics — это также не маленький мод, который напрямую связан с Forestry. Он добавляет возможность менять конкретные характеристики пчёл и деревьев, посредством замены генов.
Базовые инструменты и костюм
- Костюм пчеловода - не все пчёлы дружелюбны к игроку, но есть специальная одежда, которая уменьшает или позволит полностью избежать их негативного воздействия. Состоит из: защитной сетки пчеловода, куртки пчеловода, штанов пчеловода и ботинок пчеловода.
- Сачок - нужен для сбора природных ульев и ловли бабочек.
- Садовые ножи - они нужны для получения саженцев деревьев из этого мода. Если ломать листву таким ножом, саженец выпадет с 100% шансом. Разделяются на два вида: первый обычный садовый нож - имеет крафт и быстро ломается (прочность - 5); второй - проверенный садовый нож, не имеет крафта и добывается путём проведения торгов с жителем-садоводом (зелёный житель), прочность - 150.
- Анализатор пчёл - имеет свой интерфейс, чтобы открыть - нажми ПКМ в руке. Для работы требует Капли меда (также подойдёт Медвяная роса). Показывает характеристики (гены) той или иной пчелы, которые мы разберем позже.
- Анализатор деревьев – аналогичен Анализатору пчёл, только предназначен для саженцев.
Чего можно достичь, зная эти моды ?
Изучив этот гайд, дойдя до определенного уровня развития на сервере, вам откроется возможность пассивной добычи ресурсов, многочисленное количество комбинаций генов, декор блоков…
У тебя мало ресурсов, а в шахту идти лень? - Поставь на все чанки Биг. ульи и пасеки с пчелами, и занимайся своими делами.
Ты коллекционируешь шляпы или ищешь свою любимую, но мобов слишком мало, а спавнера у тебя нет ? - Выведи 16 или 32 принцессы с нужным геном (на спавн мобов), поставь пасеки на границе 4 чанков, и вот у тебя непрерывный спавн мобов со шляпами. P.S. Не забудь изучить правила сервера, чтобы не нарушить ограничение по количеству мобов.) Спавн, может быть, настолько мощным, что мод. состав найдет тебя и даст по шапке. Ну а, тем временем, ты собрал все возможные шляпы в игре.
Нехватке древесины с обычных деревьев ? - Выведи дуб, который будет расти в радиусе 3 на 3 блока или даже 4 на 4.
И я могу продолжать очень долго, говоря о преимуществах , если я тебя заинтересовал, то читай этот гайд, дальше - больше.
О пчеловодстве
С чего начать ?
Сначала я пройдусь по природным ульям — это улья с начальными пчелами, которые спавнятся в разных игровых биомах/мирах. Именно с этих пчёл начинается выведение, скрещивая нужные виды, вы сможете получить новые.
Всего их 10 разновидностей:
- Драконий Улей - спавнятся в Эндер мире. Добыча: Драконья принцесса и трутень.
- Лесной Улей - спавнятся в лесном биоме. Добыча: Лесная принцесса и трутень.
- Луговой Улей - спавнятся на лугу. Добыча: Луговая принцесса и трутень.
- Пустынный Улей - спавнятся в пустынном биоме. Добыча: Скромная принцесса и трутень.
- Тропический Улей - спавнятся в биоме джунглей. Добыча: Тропическая принцесса и трутень.
- Болотный Улей - спавнятся на болотном биоме. Добыча: Болотная принцесса и трутень.
- Водный Улей – проживает на дне океана (также встречается в любых других водоёмах). Добыча: Водная принцесса и трутень.
- Каменный Улей - спавнятся под землей, в пещерах. Добыча: Каменная принцесса и трутень.
- Снежный Улей - спавнятся в зимнем биоме. Добыча: Зимняя принцесса и трутень.
- Адский Улей - спавнятся в аду. Добыча: Озлобленная принцесса и трутень.
-
P.S ломать каждый из ульев нужно Сочком или Ваджрой. Добыча с ульев падает с шансом. То есть может выпасть, например, только принцесса или трутень. При разрушении каждого (кроме Драконьего) улья с низким шансом может выпасть Доблестная пчела.
Механизмы
Итак, в Forestry включает в себя достаточно много механизмов, некоторые из них понадобятся вам в обязательном порядке, а для некоторых на нашем сервере существуют аналоги. Сейчас я быстро рассмотрю самые нужные и популярные механизмы все они требуют RF энергию:
- Бродильный аппарат - производит биомассу и не только.
- Центрифуга - перерабатывает соты, превращая их в другие ресурсы (какие именно можно смотреть в NEI).
- Плотник - в нем создаются предметы. Для этого в 9 слотов интерфейса нужно выложить крафт и в нижний слоты положить сырье для крафта, может требовать какую-либо жидкость.
- Соковыжималка - выжимает жидкости из плодов, в основном используется для получения Жидкого мёда и Растительного масла.
Выведение пчел, основа основ
Если вы решили изучать мир пчел и стать пчеловодом, то вы начнёте от сюда.
Итак, для начала о самих пчёлах, они делятся на три класса:
- Трутень – пчелы-работяги, они нужны для работы принцессы и превращения ее в матку-пчелу. Также из них дёшево доставать гены. Один трутень нужен для одного круга жизни матки.
- Принцесса - при скрещивании с трутнем превращается в матку, которая производит соты и после круга жизни умирает, оставляя после себя одну принцессу и трутней (Кол-во трутней после смерти матки, зависит от гена)
- Матка - можно сказать, что это рабочая форма принцессы. Как и написано выше, после смерти она даёт принцессу и трутней.
-
P.S Принцесса не бессмертна. После определенного количество жизненных кругов матка не принесёт в потомство принцессу, оставив после себя лишь трутня(ей).
Ну а чтобы скрещивать пчел и получать новые виды в NEI смотрим цепочку скрещиваний пчелы и начинаем выполнять ее. Необязательно строго следовать схеме в NEI, вид принцессы и трутня может меняться местами. На скрещивание это влиять не будет. Запомните единый и неизменный алгоритм: Принцесса + Трутень = в конце жизненного цикла матки с каким-то шансом (указан в NEI) получим новый вид.
Теперь зная классы пчел, рассмотрим разновидности домов для пчел. На нашем сервере их три вида.
A. Пчелиный домик - самый дешевый и неэффективный вид дома для пчел. Имеет свой интерфейс (зайти можно, нажав ПКМ по нему), пометил цифрами каждую функцию:
- Место для принцессы
- Место для трутней
- Слот, в котором будут появляться производимые продукты и трутни с принцессой, когда матка закончит жизненный круг.
- Справа будет написана температура и влажность окружающей среды, где стоит пчелиный домик. Некоторые пчёлы требуют для работы определённые условия – Температуру и Влажность. Контролировать на данном этапе эти условия Вы не сможете и Вам придётся перемещаться с домиком в биомы с подходящими условиями, но всё-таки выход есть об этом будет написано в разделе Genetics.
- Там будет написан интересный факт.
- Там будет написан владелец домика и возможность сделать его приватным, чтобы никто не смог в него зайти кроме хозяина.
- Ну а с левой стороны от интерфейса будут написаны различные проблемы из-за чего пчела не может работать.
- На всякий случай отмечу, что это линия жизни пчелы, с помощью неё вы поймете, когда жизненный цикл пчелы подошёл к концу. Соответственно полная линия означает, что пчела только начала цикл.
B. Пасека - требует для крафта пропитанный корпус, который нужно скрафтить в Плотнике (разобрали его выше). Аналогично пчелиному домику неэффективен для массовой добычи ресурсов, но в пасеке у Вас появляется возможность увеличить производительность пчелы и уже начать выводить новые виды. Здесь добавляется три слота для пчелиных рамок:
Все слоты аналогичны пчелиному домику кроме девятых
9. Девятые слоты для пчелиных рамок.
А вот здесь мы остановимся поподробней, а именно на пчелиных рамках. Что это? И зачем нужны?
Пчелиные Рамки — это крутейшая вещь, они могут улучшать характеристики работы матки, всего их 7 разных видов и каждая из них изменяет характеристики по-разному:
- Шоколадная рамка - Ускоряет скорость производства продукции на 50 %, но уменьшает время жизни на 50%
- Исцеляющая рамка - Увеличивает продолжительность жизни на 50 %, снижает производительность до 75 %, снижает шанс мутации до 50 %
- Сдерживающая рамка - Уменьшает продолжительность жизни до 75% , снижает скорость производства до 75 %, уменьшает территорию обработки на 50 %
- Душевная рамка - Увеличивает шанс мутации на 50 %, уменьшает время жизни до 75 %, уменьшает скорость производства до 25 %
- Необработанная рамка - Рамка увеличивает шанс создания пчелами сот или другой продукции на 10% , а при наличии всех трех рамок шанс возрастает до 80%, прочность рамки - 80
- Пропитанная рамка - Рамка увеличивает шанс создания пчелами сот или другой продукции на 10% , а при наличии всех трех рамок шанс возрастает до 80%, прочность рамки - 240
- Проверенная рамка - Рамка увеличивает шанс создания пчелами сот или другой продукции на 10% , а при наличии всех трех рамок шанс возрастает до 80%, прочность рамки - 720, но крафта этой рамки нет она покупается у жителей (жёлтый житель).
P.S Чаще всего в игре используются рамки 5,6,7 для увеличения продукции и для выведения новых видов – Душевные (4).
С. Итак, перейдем к третьему и лучшему виду дома для ваших пчел — Биг. улей. Биг. улей — это многоблочная структура, состоящая из Пчелиных ульев. Это самый дорогой и топовый дом для пчел на наших серверах, а все преимущества заключается в разнообразии его компонентов. В нем можно настроить температуру и важность, подходящую почти для любой пчелы, ускорять или замедлять жизненный цикл матки, увеличить кол-во производимой продукции (учитывая, что сам по себе Биг. улей увеличивает производство на 90% без дополнительных элементов по сравнению с пасекой) на максимум и так далее… Строится в области 3х3х3 из пчелиных ульев и сверху покрывается деревянными плитами. (В сумме для строительства Вам потребуется 27 пчелиных ульев и 9 деревянных плит.)
Компоненты Биг улья и их значения
Всего 13 разновидностей компонентов, каждый из них добавляет какую-то дополнительную функцию к работе Биг улья.
- Инкубатор личинок улья - при использовании в Биг. улье в нём появляются личинки той пчелы, которая работает в улье. Эти личинки можно вырастить в инкубаторе с питательной средой (Genetics).
- Осветитель улья - даёт возможность пчелам работать ночью, даже если нет гена Ночная.
- Электротрансформатор улья - блок, запитав который мы получим RF энергию в любую точку улья. (То есть, не нужно запитывать остальные блоки, требующие энергию)
- Мутатор улья - использует определенные ресурсы для увеличения шанса мутации пчелы. Коэффициент Ускорения для катализаторов: Песок Душ - 1,5; Жемчуг Эндера - 2; Око Эндера - 4; Урановая руда - 10; Звезда Нижнего мира - 50.
- Роевня – достаточно интересный блок, но спорный в полезности. Для работы потребуется Маточное молочко (продукция имперских пчёл). За 240 маточного молока Роевня заспавнит вам в радиусе 40 на 40 улей, с принцессой, гены которой будут совпадать с генами матки, которая находится внутри Биг. улья. Спорность заключается в стоимости и времязатратности.
- Навес улья - даёт возможность работать пчелам во время дождя даже если нет гена Устойчивая.
- Хранитель рамок улья – даёт возможность поместить Пчелиную рамку, количество рамок зависит от количества Хранителей рамок улья.
- Вентилятор улья - Понижает температуру, используя RF энергию.
- Обогреватель улья – Повышает температуру, использую RF энергию.
- Кондиционер улья - Позволяет изменять Влажность. Помещая воду или молотый лёд повышается Влажность и немного понижается Температура. Помещая лаву, понижается Влажность и незначительно повышается Температура.
- Сито улья – блок позволяющий собирать Пыльцу деревьев (также цветов из мода Botany, но это отдельная тема). Полезный блок для того, кто любит выводить деревья, так как опыление деревьев можно производить вручную как раз с использованием Пыльцы. При работе улья в Сито улья будет собираться пыльца с деревьев, расположенных рядом. Использует Тканный шёлк, без него пыльца собираться не будет.
- Стабилизатор улья - Очень простой блок, не требует RF энергии. Достаточно поставить его и в Биг. улье не будет происходить никаких мутаций.
Ну и наконец-то перейду к самому интересному компоненту улья это – Электростимулятор улья. Он дорогой, но даёт возможность изменять параметры работы матки (жизнь/производительность/область работы и так далее) почти как угодно.
Его интерфейс выглядит вот так:
В первый слот требуется положить печатную плату с определенным видом ламп (Одна палата в один стимулятор). Для того, чтобы в плату добавить лампы нужно взять паяльник, нажав ПКМ выбрать режим электростимуляторов и сложить лампы и платы. Каждая лампа даёт свои эффект:
|
Эффект |
Использованная лампа |
|
Увеличивает производство на: 50 %, увеличивает генетический распад на: 50% |
Железная лампа. |
|
Увеличивает производство на: 150 %, увеличивает генетический распад на: 50% |
Алмазная лампа |
|
Увеличивает опыление на: 50 %, увеличивает генетический распад на: 50% |
Апатитовая лампа. |
|
Уменьшает продолжительность жизни на: 19 %, Увеличивает генетический распад на: 50% |
Обсидиановая лампа. |
|
Увеличивает продолжительность жизни на: 50 %, Увеличивает генетический распад на: 50% |
Лазуритовая лампа. |
|
Имитирует Адский Мир, увеличивает генетический распад на: 50% |
Огненная лампа. |
|
Увеличивает мутацию на: 50%, увеличивает генетический распад на: 50% |
Золотая лампа. |
|
Уменьшает территорию на: 40 %, уменьшает производство на: 10 %. Увеличивает генетический распад на: 50% |
Оловянная лампа. |
|
Увеличение территории на: 50 %, увеличивает генетический распад на: 50% |
Бронзовая лампа. |
Пошаговая инструкция «С нуля до Биг улья»
Итак, сейчас быстренькое расскажу, как с нуля дойти до Биг улья. Биг улей состоит из 27 пчелиных ульев, в свою очередь один пчелиный улей создаётся из 8 пропитанных обшивок и 1 пропитанного корпуса.
Начну с простого - Пропитанный корпус. Этот предмет делается в плотнике при использовании растительного масла, которое создаётся в соковыжималке. То есть:
Шаг №1. Ставим соковыжималку, подключаем ее к RF энергии. Кладём плоды, которые предоставлены в NEI, получаем растительное масло.
Шаг №2. Рядом ставим плотник, подключаем его к RF энергии, удобным способом перекачиваем масло из соковыжималки в плотник, и выложив крафт из 8 бревен любого дерева (кроме гивеи), создаем пропитанные обшивки. Их нам понадобится 27 штук для одного Биг улья. Получаем что-то подобное:
Шаг №4 Так, теперь нам нужно много пропитанных обшивок, а именно - 216. Крафт: 2 воска, 3 доски, 1 скопление пыльцы, 1 маточное молочко, так же понадобится Жидкий мёд. Да уж… как говорится, «Глаза боятся - руки делают».
Шаг №5. Итак, мы поняли всю плачевность ситуации, погнали делать. Начинаем, нам нужны две пчелы — это Трудолюбивая и Имперская. Но перед тем, как отправить вас скрещивать пчел, расскажу вам о интерфейсе Анализатора пчел:
Слот 1. Кладем туда капли меда, которые получаются после переработки сот в центрифуге.
Слот 2. Кладем не анализированную пчелу.
Слот 3. Посмотрев ее характеристики, забираем ее.
Остальные слоты ниже, дают нам дополнительную информацию о пчелке. Пройдусь по каждому аспекту пчелы:
- Первая колонка генов — это активный ген, а вторая — это пассивный. Если Виды в колонках разные, то такая пчела называется гибридом. При работе с гибридами есть три варианта развития событий при скрещивании: либо тебя откинет на одно поколение назад , либо вперед или вообще не откинет. Это не значит, что с гибридами нельзя работать, тебе просто надо понимать, где и когда их можно использовать. И запомни, при работе матки используются только активный геном, а пассивный может выплыть уже в следующем поколении после смерти матки.
- Срок жизни - количество времени жизненного круга
- Скорость производства - скорость и количество производимых ресурсов от пчелы
- Скорость опыления - скорость опыления листвы или цветов.
- Вид цветка — это требование пчелы, т.е. что она будет опылять. Если написано цветы, то рядом с ульем нужно посадить цветок.
- Плодовитость - количество трутней, которое оставит после себя матка .
- Территория - радиус опыление пчелы
- Эффект - Эффект, который появляется при работе пчелы.
P.S Важно: при выведении Трудолюбивых и Имперских пчел нам нужны не гибриды, а чистые пчелы, так как эти пчелы будут отрабатывать множество кругов жизни. Советую на этом этапе с гибридами не работать.
Шаг №6. Теперь выводим трудолюбивую и имперскую пчелу. В NEI есть цепочка выведений каждой пчелы.
Шаг №7. Когда ты сделал невозможное и вывел этих пчел, пора автоматизировать их работу. Но перед этим нужно еще немного подождать, потому что теперь тебе нужно состыковать трутней. То есть провести столько кругов жизни пчелы, чтобы после смерти матки остались два состыкованных трутня.
Шаг №8 Теперь перейдем к автоматизации. Ставим несколько пасек, мэ контроллер, мэ сундук с ячейкой хранения, мэ интерфейс, трубу от всех пасек к интерфейсу, стеклянный провод ко всем пасекам, и мэ шину импорта к каждой пасеке. Настраиваем шины: кладем карту ёмкости, карту нечеткости, две карты скорости и принцессу с трутнем (любые). Выходит, как-то так:
Теперь, добавив в каждую пасеку рамки и можем просто ждать, но если ты хочешь быстрее, то с каждым кругом жизни пчелы оставляем принцессу и только одного трутня, а с помощью остальных трутней выводим всё больше принцесс. Скрещивать советую каменных принцесс с трутнями, ибо каменные пчелы работают ночью.
Шаг №9 Теперь ставим в пасеку любую пчелу с сот, которой после переработки получается воск. И теперь копим ресурсы для первого Биг улья.
Шаг №10 Получив все компоненты, кладем капли меда в соковыжималку и перекачиваем в плотник, в котором уже и делаем пропитанные обшивки. И в конце собираем полный пазл, крафтим 27 пчелиных ульев и собираем свой первый Биг улей.
Разделы пчел и несколько советов
Последнее, что хочу тебе рассказать - разделы пчел по эффектам. Как и сказано мной выше, эффект пчелы мы можем посмотреть в анализаторе пчел. Разделить их можно на «Спавнящие», «Взаимодействующие с миром», «Положительные эффекты на игрока», «Отрицательные эффекты на игрока» и «Пчелы, наносящие урон». Я обнаружил 34 вида различных эффектов пчел на наших серверах.
Расписал каждый эффект со своими пчелами в таблице: итак, подвиду итоги. Прочитав до этого момента данный гайд, вы узнали: что собой представляет пчеловодство в Forestry, какие классы пчел разделяют, какие есть инструменты, 3 разновидности домиков для пчел и пошаговое объяснение как дойти до «Биг Улья». Помимо этого, теперь ты знаешь с чего начинать свои первые шаги, так же я объяснил термины: «Пасивный и активный геном» , «Гибрид».
Ну и наконец, я расписал все эффекты пчел наших серверах.
Немного советов от меня
- Селитесь в биоме Plains (Равнины), если, конечно, хотите изучать мод Forestry, ибо в нем много зависит от биомов.
- Вначале развития на сервере поставьте любую пчелу копить соты, для меда или же воска, жизненный цикл можно зациклить с помощью труб, при таком варианте принцесса будет работать и превращаться в матку без вашего участия.
- Некоторых пчел можно вывеси только в отдельных биомах, обращайте на это внимание, наведя курсор мышки на стрелку получения пчелы в NEI.
- Продукция у пчел может делится на обычную и специальную, как раз вторая может производится только в отдельном биоме, который указан в NEI.
О деревьях
Как выводить новые деревья
Помимо пчел Forestry добавляет многообразие деревьев и кустов с уникальной древесиной, листвой и плодами. Но тут не нужно как с пчелами искать для начала природные ульи, здесь с этим обстоит проще. Для того, чтобы начать изучать деревья вам необходимы капли мёда и анализатор деревьев. Возьми любой ванильный саженец и анализируй его в анализаторе деревьев, получишь уже не просто дуб - а яблочный дуб из Forestry со своими генами. Что сказать про гены? Тут тоже есть Пасивный и Активный геномы, а также гибриды, но есть и различия. В анализаторе деревьев совсем другие характеристики нежели в анализаторе пчел, что, собственно, логично ._. Рассмотрим интерфейс анализатора:
Сначала слоты:
- Для капель мёда
- Для саженца
- Для собора анализированного саженца
-
По остальным слотам ты можешь перемещать саженец для получения доп. информации
Теперь характеристики:
- Вид - название анализированного саженца и его Активный/Пассивный геном
- Вид саженца -Тип саженца (Normal - обычный, Hybrid - Гибридный)
- Созревание - скорость созревание
- Высота - Размер дерева в высоту
- Область посадки - область посадки саженцев для выращивания дерева (К примеру, у темного дуба радиус посадки 2 на 2, то есть чтобы его вырастить нужно 4 саженца)
- Урожай - кол-во плодов с этого дерева
- Жизнеспособность - кол-во и шанс получить саженец при рубке листвы
- Огнестойкость - горит ли древесина или нет, на сервере бесполезный ген, ибо огонь распространятся не может
- Эффект - особая способность дерева
Теперь расскажу, как скрещивать сами деревья:
Шаг №1 Строим купол, и садим туда два вида деревьев, к примеру Яблочный дуб и Сакуру, надеваем «Очки» из Forestry, смотрим на листву (Очки не обязательны, но с ними удобней).
Шаг №2 Для улучшения процесса необходимо поставить пчел на опыление и в идеале запустить туда бабочек.
Шаг №3 Со временем листва на одном из деревьев поменяет окрас, такая листва называется «Опыленной».
Шаг №4 Теперь нам нужен любой садовый нож. Про них писал в самом начале. Срубаем опыленную листву и с небольшим шансом нам выпадет выводимый нам вид дерева или куста. Так же при убийстве бабочки или в сите Биг улья будет появляться пыльца деревьев, которые есть вокруг улья/ бабочки. Зачем же она нужна? Отвечу, кликнув пкм пыльцой по листве дерева она моментально опылится, что очень полезно.
Ну и дам несколько советов:
- Селитесь в биоме Plains (Равнины), если, конечно, хотите изучать мод Forestry, ибо в нем много зависит от биомов.
- Для получения огромного количества пыльцы вам нужно посадить это дерево на ферму вместо дуба и просто ждать.
- Платы с апатитовыми лампами в электростимуляторе улья ускоряют сбор пыльцы в сито улья.
Какие преимущества дают деревья?
Деревья зачастую выполняют лишь декоративную функцию или источник необычных ягод/фруктов, но, если знать мод с генами можно прокачать обычный яблочный дуб, который стоит у каждого на ферме, в нечто более эффективное. Я бы не сказал, что деревья дают их обладателю преимущества, но если у вас есть чувство прекрасного и вы любите красивые блоки, то деревья из Forestry вам пригодятся.
Есть ли в этом смысл?
Понятие «Смысл» может быть для каждого своё, лично мне кажется, что такие деревья подойдут к любому стилю базы и украсят ваш регион, соглашусь, что без умения смешивать гены между деревьями мод покажется скучным и бесполезным, но как раз для этого и есть следующий мод – Genetics.
Genetics
Что такое гены?
Гены - наследственный фактор, который несёт информацию об определённом признаке или функции организма. Гены мы можем посмотреть в анализаторе деревьев/пчел/бабочек, там мы увидим список характеристик организма, на что он способен, как называется и всё в этом духе. Но тут у нас встаёт вопрос - А можно ли засунуть в организм, гены совершенно другого организма ?
Я отвечу вам, да, несомненно, можно, можно и не только это. Представь, как было бы хорошо комбинировать геном организмов. Сделать к примеру «Имперскую пчелу», которая даёт опыт или спавнит вокруг себя криперов. Или еще пример, есть у тебя ферма яблочного ничем не примечательного дуба, а что тебе мешает сделать его в высоту как могучее дерево джунглей и в ширину как тёмный дуб ? - Ничего
Итак, представляю вам, на мой взгляд, самый многогранный мод из сборки HiTechCraft 1.7.10
Еще раз повторюсь, данный мод позволяет нам вытаскивать гены из организмов Forestry, комбинировать гены между организмами, создавать пчел, деревья и бабочек с лучшими генами в игре с помощью генного завода. Генный завод - многоблочная структура, состоящая из разных механизмов, связанных между собой трубами и проводами. Это единая система, без которой комбинирование и коллекционирование генов невозможно.
Принцип работы мода
Сейчас я расскажу принцип создания и сбора лучших генов в одном организме. Представим, что любой организм из Forestry будь он бабочкой, пчелой или же саженцем — это резервуар с определенными генами. Мы посредством определённых механизмов, вытаскиваем случайный ген этого организма, кладем этот ген в нашу базу данных и после собираем лучшие гены по всем характеристикам, прививаем их одному организму — это и есть принцип работы всего этого мода.
Генный завод, его компоненты и как получить гены?
Сейчас я вам быстренько объясню, как с помощью Биг Улья и этого мода, привить пчелке/саженцу абсолютно любой ген, который вам только взбредёт в голову.
P.S далее на фото будет показываться массивный вариант генного завода, вы можете обойтись меньшим количеством механизмов. Скажу сразу для каждого механизма из этого мода требуется RF энергия
Для начала тебе понадобятся инкубаторы в размере 6 штук.
В первом из которых смешиваем воду и питательную среду = жидкая питательная среда.
Во втором мы смешиваем жидкую питательную среду из первого инкубатора с пшеницей = бактерия.
Из бактерии можно создать две вещи: 1. Полимеризированная бактерия, смешав обычную бактерию с костной мукой, в третьем инкубаторе. 2. Фермент, смешав бактерию и сахар. Так как эти две вещи нам нужны, на фото я поставил 6 инкубаторов для полимеризированной бактерии и 3 инкубатора для фермента.
Полимеризированная бактерия нужна нам для запитки такого механизма как - Полимеризатор - он наполняет склянки с генами и сами гены двумя типами жидкостей, первая из которых является полимеризированной бактерией, а вторая — это сырая ДНК. Также он кушает ради ускорения золотые самородки.
Что бы получить сырую ДНК, ставим механизм - Экстрактор ДНК. Эта машинка перерабатывает ненужные саженцы, личинок, бабочек или же пчел в Сырую ДНК , но кушает много Этанола.
Этанол - следующая нужная нам жидкость, чтобы ее получить ставим бродильный аппарат, положив туда: Мульчу и Саженцы - получаем биомассу, которую перекачиваем в нефтяные вышки и после получаем желанный Этанол.
Следующий механизм это - Изолятор, который требует для работы вышесказанные этанол и фермент, а также пустые последовательности, у которых есть крафт в NEI. Его цель доставать из организма случайный ген и запихивать его в пустую последовательность, но какой ген в ней мы не видим. На помощь приходит следующая машинка - Анализатор. Для его работы нужен краситель ДНК, который имеет крафт в NEI. После того, как анализатор закончит работу над генной последовательностью, мы увидим какой ген в ней.
После этого, если ген нужный, то кидаем нашу последовательность в полимеризатор, там он заряжается и становится сильнее, если пропустить этот процесс и напрямую начать добавлять ген в генную базу данных, то вы скорей состаритесь, чем добавите его.
После этого, кидаем наш ген добавляться в генную базу данных посредством секвенсора , который требует для работы Флюорофор.
Вот и всё, мы добавили новый ген навсегда в генную базу данных. Теперь ты можешь открыть её, найти этот ген, кликнув по нему «колбой без сыворотки» или «массивом без сыворотки» получить колбу/массив с этим геном. Перед тем как прививать ген, эту колбу заряжаем в полимеризаторе. Вот теперь кладем личинку/пыльцу в Сплайсер.
Мы можем привить ей гены, которые находятся в заряженной колбе. Я рассказал вам, как работает генный завод, теперь тебя останавливает только фантазия. Комбинируй и создавай новые организмы с новыми генами.
А вот какой генный завод получился у меня:
P.S Так же хочу добавить немного слов о таком механизме, как акклиматизатор - он изменяет гены, отвечающие за акклиматизацию. Диапазон Обе 1/Обе 2 могу регулироваться. Требует катализаторы. Осушение - песок, увлажнение - вода, потепление - лава или огненный порошок, кислотность почвы - мульча или зола.
Немного советов и объяснений
- Рекомендую перед тем, как строить и развивать на своей базе генетику, обзавестись мощным источником энергии, потому что Сплайсер кушает много RF энергии. Так же рекомендую запастись трутнями или саженцами для сырой ДНК, ведь эта жидкость часто кончается. Ну и всегда иметь ферму костной муки и пшеницы с тростником.
- Колба и массив отличаются вместительностью, колба может вместить себя лишь один ген, а массив имеет большее кол-во. Так же, чем больше генов в массиве, тем медленней будут прививаться эти гены к организму.
- Личинки пчел получаются в инкубаторе Биг Улья. Что бы вырастить из личинки трутня, нужно поместить личинку в инкубатор с питательной средой и подождать.
- Если генная последовательность с бесполезным геном, кинув ее в печь, ты получишь снова пустую последовательность
Как получать лучших пчел и саженцы?
Для получение лучших саженцев и пчел, нам потребуется все самые максимальные гены в генной базе данных. Для деревьев и пчел, как не странно, гены разные._. Составил специально для вас таблицу всех лучших генов для пчел и саженцев и у каких организмов их забрать:
Популярные «Топ гены» пчел Лучшие гены для дерева
|
Пчела |
Лучший ген |
Путь получение |
|
Саженец |
Лучший ген |
|
Призрачная |
Срок жизни - Длиннейший |
Выведение |
Ликвидамбар смолоносный |
Вид саженца - Высокий |
|
|
Развитая |
Скорость производства - Быстрая |
Выведение |
Яблочный дуб |
Созревание - Очень быстрое |
|
|
Береговая секвой |
Высота - Наибольшая |
||||
|
Укромная |
Скорость опыление - Наибыстрейший |
Выведение |
|||
|
Гигантская секвойи |
Высота - Гигантская |
||||
|
Каменная |
Вид цветка - Камень |
Каменный Улей |
|||
|
Яблочный дуб |
Область посадки 1 на 1 |
||||
|
Зимняя |
Плодовитость - 4 x |
Снежный улей |
|||
|
Тёмный дуб |
Область посадки 2 на 2 |
||||
|
Изнурённая |
Территория - Крупнейшая |
Выведение |
|||
|
Береговая секвойи |
Область посадки 3 на 3 |
||||
|
Райская |
Эффект - Исследовательнос ть ( Даёт опыт) |
Выведение |
|||
|
Гигантская секвойи |
Область посадки 4 на 4 |
||||
|
Яблоня Венечная |
Урожай - высокий |
||||
|
Акклиматизатор |
Обе 5 |
Крафт |
|||
|
Клён красный |
Жизнеспособност ь - Высокая |
||||
|
Акклиматизатор |
Обе 5 |
Крафт |
|||
|
Каменная |
Работа ночью - Да |
Каменный Улей |
|||
|
Береговая секвойи |
Огнестойкость - Да |
||||
|
Каменная |
Работа в дождь - Да |
Каменный Улей |
|||
|
Нет деревьев |
Эффект - Да |
||||
Завершение
В этом гайде я попытался доходчиво объяснить работу и принцип двух больших модов - Forestry/Genetics.
Благодарю всех, кто ознакомился с этим гайдом!
Приятной игры :)
Работали над гайдом:
Nas1k
Cheburek228tr