[HiTech Craft 1.7.10] | Ферма ресурсов на пчёлах
Автор: Blag · Обновлён:
Привет, друг! Сегодня я тебе расскажу и покажу ферму ресурсов на пчёлах.
Содержание:
1. Теория.
2.. Создание автоматической фермы (чего-то) на пчёлах.
Терминология
Терминология:
• Биг/биг улей — огромный улей из мода Forestry
• Тп/tp - телепортация
• ...$ — цена в эмах.
• исп. — использовать.
- Все крафты и подсчёты ресурсов проводились на сервере HiTech #1 1.7.10, в зависимости от вашего сервера цена крафта предметов может отличаться -
Теория
Давай начнём:
Итак, благодаря чудесным гайдам по селекции и генам от "yurchik1" вы научились выводить пчёл и лучшие гены к ним, но вот вопрос — что мне с ними делать дальше?
И тут многие, неопытные игроки начинают строить сложную и дорогую авто. систему работы с биг-улями или пасекой — что не совсем верно.
К примеру, для максимально продуктивной работы 1 бига нам понадобится использовать в нём 5-6 блоков для рамок (Хранителя рамок), разумеется, с пропитанными или шоколадными рамками внутри.
Варианты автоматизации
И тут есть 2 варианта автоматизации:
1) через Мэ с шинами

2) Мэ с трубами

В первом случае для создания системы, которая продемонстрирована на фотке, мы потратили 6 шин экспорта,1 шину импорта (Провода не учитываются), что равно +- 5$
Во втором используется 1 шина экспорта, 1 импорта и трубы, что равно 1.3$. (Если добавить стоимость труб —1.35$) — мэ интерфейс не считается, т.к. он нужен всего 1 на неограниченное кол-во бигов.
Надеюсь, вы поняли, какой вариант мы будем исп.
Ну и чтобы не было много воды, давайте приступим к работе.
2.
Создание фермы
Для постройки ОГРОМНОЙ фермы я рекомендую сделать территорию под землёй или в небе, после чего сделать станцию (в центре), где будет мэ система и интерфейс. Я буду исп. платформу в небе (тп на неё вы можете через лифт, релокатор или XP teleporter).
Ставим на ней мэ контроллер, накопитель (в нём ячейки хранения (1- на 4к и 1- 6а 64 будет предостаточно)), и мэ терминал.

Дальше нам нужно провести мэ кабель из основной мэ к нашей платформе и на конце поставить мэ интерфейс, после чего к нему подвести трубы, на концах которых влепить резонирующий поисковик (их мы потом заполним) (сервомеханизм не смотрите — он нужен для след. гайда):

Дальше мы строим биги, подключаем шины (не забываем в шину экспорта засунуть карту нечёткости и карту ёмкости (и добавить в неё трутня и принцессу)), ставим воронки, направленные в блок хранения рамок (закрываем все пространство камнем и оставляем место только под 1 рамку), и подводим трубы к ним:


(Камни над бигами — цветы для пчёл.)
Возвращаемся к мэ интерфейсу, в поисковик мы ставим рамки (и в интерфейсе тоже как автоподачу) и включаем как белый список

и всё, теперь главное следить за кол-вом рамок в главной мэ, а лучше сделать постоянный автокрафт их в молекулярном сборщике — но это только когда у вас много бигов

(камни над бигами — цветы для пчёл)
В ближайшее время я сделаю гайд на авто-переработку продукции с бигов.


