Лучшие модовые сервера Minecraft

Технологии, Магия, Эволюция, Покемоны
и многие другие режимы уже ждут вас!

Начать играть
Гайды

[Гайд HardEvolution 1.20.1] Автоматизация рунического алтаря без АЕ2

Автор: Vanysh1124 · Обновлён:

Введение

 

В данном гайде я покажу способ почти полной автоматизации Рунического алтаря из Botania без использования AE2. Система самостоятельно подаёт на алтарь необходимое количество ресурсов и повторяет крафт выбранного ритуала.

В основе автоматизации лежат шаблоны рецептов и общий буфер ресурсов. После включения нужного шаблона система сама определяет необходимые ингредиенты, забирает их из буфера и отправляет на крафт.

Заодно мы познакомимся с относительно новой механикой складской логистики Create, которая и станет сердцем всей нашей конструкции.

Важно: в гайде показан принцип работы системы и базовый вариант расположения механизмов. Схема не является статичной — её можно свободно перестраивать, расширять и адаптировать под свою базу, сохраняя основную логику работы.

Также вместо привычных конвейеров в этой схеме будут использоваться Квакопорты — просто для разнообразия и более интересной логистики. Ква.

 

Список необходимых ресурсов

 

Для сборки базового варианта схемы нам понадобятся:

Рунический алтарь ×1

Воронка ×1

Цветок Воронкальва ×1 (желательно парящий)

Сундук ×4

Рамка ×2

Жизнекамень ×2

Редстоуновый повторитель ×4

Редстоуновый компаратор ×1

Любой твёрдый блок ×1

Редстоуновый факел ×1

Табличка ×2

Сцепление ×1

Упаковщик ×3

Посох леса ×1

Автономный активатор ×1

Латунный шлюз ×1

Квакопорт ×2

Складской передатчик ×2

Цепной конвейер ×2

Цепь — от 3 до 16 шт. (опционально, зависит от расстояния)

Редстоуновая пыль

Фабричные контроллеры — количество зависит от числа рецептов, которые вы хотите автоматизировать.

image.png.d4c9c8cfa962ba75b3a815f7ccc30579.png

 

Пошаговая сборка конструкции

Начнём с самого сердца нашей системы — Рунного алтаря.

Устанавливаем его в удобном месте. Отступаем один блок и на высоте трёх блоков над алтарём устанавливаем Цепной конвейер:

image.png.2b6c86aeb9a5a41592db5cd65e50a3e1.png

 

Теперь отступаем примерно 6–7 блоков в сторону от первого конвейера и устанавливаем второй.

Берём в руку цепь, нажимаем ПКМ сначала по первому конвейеру, а затем по второму. Игра покажет, сколько цепей потребуется для их соединения:

image.png.a0d2146e90f941d8ef7579802036d396.png

 

Отступаем ещё 2–3 блока от второго Цепного конвейера, устанавливаем сундук и вплотную к нему ставим Упаковщик:

image.png.60f87051de9554e3d930fd53c2e91e7c.png

 

Теперь начинается самая важная часть любой серьёзной промышленной системы — лягушки.

Берём в руку Квакопорт, наводимся на цепь и нажимаем ПКМ по месту, куда он должен помещать наши посылки. Выбранная точка будет отмечена белым маркером:

image.png.3ddad90519abcebff2d56f5e60b7fe54.png

 

После выбора точки устанавливаем сам Квакопорт непосредственно на Упаковщик:

image.png.7324ab3d9ddfda136c6dea4fc9f0a6ee.png

 

Возвращаемся к алтарю.

На высоте двух блоков над ним отступаем один блок вправо и устанавливаем сундук. Со стороны алтаря к сундуку ставим Латунный шлюз, а с противоположной стороны — ещё один Упаковщик.

На него по уже знакомой схеме устанавливаем второй Квакопорт:

image.png.65380d7c13e0e036b780feaaae28cba0.png

 

Теперь займёмся системой вывода готовых предметов.

Позади алтаря, отступив один блок, устанавливаем Воронкальву. Сбоку от неё размещаем два сундука, воронку и Упаковщик согласно схеме:

image.png.82c40d9acecd7760286c27a67f83d5d1.png

 

На воронку и сундук над ней устанавливаем рамки, а в рамки помещаем Жизнекамень.

После этого берём Посох леса, переключаем его в функциональный режим и с помощью Shift + ПКМ устанавливаем для Воронкальвы режим:

«Подбирать предметы, не находящиеся в рамках»

image.png.dbf4335d5a6400e5371fccd57abadbe0.png

 

Таким образом, Жизнекамень останется частью системы, а готовые результаты крафта будут автоматически собираться.

 

Настройка складской сети

Теперь отдельные механизмы необходимо объединить в одну логистическую систему.

Берём Складской передатчик и устанавливаем его на первый Упаковщик.

Затем берём второй передатчик, нажимаем ПКМ по первому — он должен подсветиться голубым — и устанавливаем второй передатчик на Упаковщик возле Воронкальвы:

image.png.d34da78881e68f1872d405f4404b5e9c.png

image.png.916ec965ad3cd88ef07be9ae64a4a8db.png

 

Теперь оба хранилища являются частью одной складской сети.

Следующий этап — научить алтарь понимать, когда нужно принимать ресурсы, а когда пора остановиться.

С противоположной от Латунного шлюза стороны алтаря устанавливаем компаратор и соединяем его со шлюзом, как показано ниже:

image.png.0d4a5d85d64d3b74d25762075415ec75.png

 

Примечание: расположение редстоуна не является обязательным. На скриншоте показан лишь простой рабочий вариант — вы можете реализовать эту логику любым удобным способом.

Теперь устанавливаем Автономный активатор и Сцепление согласно схеме:

image.png.d9ff3c97de0dfdf1f47738f8ad277c96.png

 

Когда на Сцепление поступает сигнал, оно должно отключать передачу вращения, оставляя Автономный активатор неподвижным — именно этого поведения нам и нужно добиться.

Не забудьте положить в Автономный активатор Посох леса.

 

Настройка Квакопортов

 

Пришло время дать нашим лягушкам имена.

Нажимаем ПКМ по Квакопорту и в верхней части интерфейса задаём его название.

Первый назовём:

Склад

Второй:

Алтарь

Названия можно выбрать любые — главное, чтобы дальше вы использовали их без ошибок.

image.png.a518bd3dd2daaa088c04c489c76b41f4.png

image.png.384d9908307ee70540e124303a336eb1.png

 

Теперь необходимо указать Упаковщикам, куда именно должны отправляться созданные ими посылки. Без адреса коробка, как ни странно, сама дорогу не найдёт. 🥲

Устанавливаем на каждый Упаковщик по табличке и указываем имя Квакопорта назначения:

image.png.13721e48a8e717484ef75c16df2e4a4b.png

 

На этом транспортная часть системы готова.

 

Создание шаблонов автокрафта

Теперь переходим к самой интересной части — непосредственно автокрафту.

В качестве примера рассмотрим руну Воды и руну Воздуха. Остальные рецепты настраиваются точно таким же способом — отличаются только необходимые ресурсы и их количество.

Один шаблон позволяет указать до 9 типов ресурсов. Для подавляющего большинства рецептов Рунного алтаря этого более чем достаточно.

Берём Фабричные контроллеры и нажимаем ими ПКМ по Складскому передатчику. После успешного подключения контроллеры должны получить характерный переливающийся эффект:

image.png.957bc1fbe928379a6367083838f20d98.png

Теперь выбираем место для панели с нашими шаблонами.

Я построил для них небольшую стену, однако контроллеры можно расположить практически как угодно: на стене, полу или даже потолке.

image.png.07ba196c4e7747f76fdb5bd496a55860.png

 

Устанавливаем первый Фабричный контроллер и нажатием ПКМ помещаем на него результат нужного крафта. В моём случае это руна Воды:

image.png.8a120709df9113b439c2378e2e2e1b99.png

 

Рядом устанавливаем столько дополнительных контроллеров, сколько различных ингредиентов требуется для рецепта, включая Жизнекамень:

image.png.e1b3c26176274e66dbbfb80ce3a7d06e.png

 

Теперь пустой рукой нажимаем ПКМ по контроллеру с готовой руной и выбираем:

«Создать новое подключение»

image.png.19af652659e879de49f69d8644c0c0fd.png

 

После этого нажимаем ПКМ по одному из контроллеров с ингредиентом:

image.png.74b5ee4063de950cb1446824c40077b3.png

 

Повторяем операцию для каждого ингредиента, пока в настройках рецепта не появится полный список необходимых ресурсов:

image.png.f047e662b4998ce7ed19a72ce85502ad.png

 

Колёсиком мыши выставляем требуемое количество каждого ингредиента, а также количество получаемых рун.

В нижней части интерфейса, возле значка бирки, указываем название Квакопорта, куда должен отправляться заказ. В нашем случае: Алтарь

image.png.512278f31caec7f89fde0a1bf47f31fd.png

 

Теперь можно загрузить необходимые ингредиенты в сундук, подключённый к Квакопорту «Склад».

Количество доступных в сети ресурсов будет отображаться непосредственно на Фабричных контроллерах:

image.png.231f6a54149970a1ebe4b2b16dd67ba1.png

 

При этом контроллеры совершенно не обязаны располагаться так же, как у меня. Их можно компоновать практически в любом порядке.

Например, вот альтернативный вариант расположения для руны Воздуха:

image.png.60dadc0db34128b9ec54f0b7ce90b2bc.png

 

Как пользоваться схемой?

Перед первым запуском необходимо подать вращение на Цепной конвейер и Автономный активатор.

В моём случае для этого используются Электромоторы, однако вы можете подключить любой доступный источник вращения:

image.png.e09633128b396aa6aedae37433359b4a.png

 

Теперь остаётся только заказать нужный крафт.

На Фабричном контроллере с изображением готовой руны зажимаем ПКМ и выбираем необходимое количество:
image.png.9a7875d54fd4cc9788cf6859f43fdaad.png

 

После создания заказа Упаковщик автоматически соберёт из общего хранилища точное количество ресурсов, необходимое для одного крафта, и упакует их в посылку:

image.png.195585aad8f250ee98b3f8626f71cede.png

 

Квакопорт заберёт готовую коробку и поместит её на цепь:

image.png.3515ed8e5a7a0ac5e6b8ca2e86d7a833.png

 

Посылка отправится к Квакопорту «Алтарь», который снимет её с цепи и передаст Упаковщику.

Упаковщик распакует содержимое в сундук, после чего Латунный шлюз отправит ингредиенты непосредственно на Рунный алтарь — и крафт начнётся автоматически:

image.png.cd2f56e33e510a183d08906692c3c9f5.png

 

После завершения ритуала Воронкальва подберёт получившийся предмет и отправит его в систему хранения.

Поскольку выходной сундук через Упаковщик подключён к общей складской сети, система увидит появление готового результата и сможет продолжить выполнение заказа.

Таким образом цикл замыкается:

Заказ → сбор ресурсов → упаковка → доставка → крафт → возврат результата → следующий заказ.

Важное ограничение

Одновременно можно запускать только один шаблон рецепта.

При этом один выбранный шаблон можно заказать в любом необходимом количестве — система будет последовательно повторять его крафт.

Чтобы перейти к другому рецепту, необходимо либо дождаться выполнения текущего заказа, либо отменить оставшиеся заказы через Фабричный контроллер:

image.png.1383e12b8afee885ef9c0df1b79d08a5.png

 

Не запускайте два разных шаблона одновременно. В таком случае система может сформировать несколько различных посылок до завершения предыдущего крафта, из-за чего ресурсы попадут на алтарь одновременно.

Автоматическая отмена заказов

У Фабричных контроллеров есть ещё одна полезная функция — таймер автоматической отмены заказа.

Вы можете указать время, в течение которого система будет пытаться выполнить заказ. Если за это время выполнить его полностью не получится, оставшаяся часть автоматически отменится.

Настраивается таймер в нижней центральной части интерфейса при помощи колёсика мыши:

image.png.d9d98ffc4afafc22911cfeb4e9b77053.png

 

Это особенно удобно, если вам не хочется заранее высчитывать количество доступных крафтов.

Например, можно просто загрузить в Склад имеющиеся ресурсы и заказать большое количество рун. Система изготовит столько, на сколько хватит ингредиентов. Когда необходимые ресурсы закончатся, новые посылки формироваться перестанут, а спустя установленное время оставшийся заказ будет автоматически отменён.

 

Заключение

В результате мы получили автоматизированный Рунный алтарь, который самостоятельно собирает необходимые ресурсы, формирует посылку, доставляет её на алтарь, запускает ритуал, забирает результат и повторяет весь процесс.

При этом схема работает без AE2, поддерживает разные настраиваемые рецепты и может быть перестроена практически в любой форме под вашу базу.

В данном гайде для транспортировки ресурсов я специально использовал Квакопорты и цепные конвейеры, чтобы заодно показать относительно новую логистику Create. Однако эту же систему можно реализовать и на более привычных конвейерах.

Если такой вариант будет интересен и на него наберётся достаточно просьб — я могу сделать отдельный гайд с реализацией этой же автоматизации на обычных конвейерах.

На этом всё! Спасибо, что осилили этот ДЛИНЮЩИЙ гайд. Надеюсь, он оказался полезным и помог разобраться не только с автоматизацией Рунического алтаря, но и со складской логистикой Create.

P.S. Ну а теперь можно и прокатиться

image.png.110d59de434c6654b269caefd8020685.png

Ква.

Похожие гайды