[Гайд HardEvolution 1.20.1] Автоматизация рунического алтаря без АЕ2
Автор: Vanysh1124 · Обновлён:
Введение
В данном гайде я покажу способ почти полной автоматизации Рунического алтаря из Botania без использования AE2. Система самостоятельно подаёт на алтарь необходимое количество ресурсов и повторяет крафт выбранного ритуала.
В основе автоматизации лежат шаблоны рецептов и общий буфер ресурсов. После включения нужного шаблона система сама определяет необходимые ингредиенты, забирает их из буфера и отправляет на крафт.
Заодно мы познакомимся с относительно новой механикой складской логистики Create, которая и станет сердцем всей нашей конструкции.
Важно: в гайде показан принцип работы системы и базовый вариант расположения механизмов. Схема не является статичной — её можно свободно перестраивать, расширять и адаптировать под свою базу, сохраняя основную логику работы.
Также вместо привычных конвейеров в этой схеме будут использоваться Квакопорты — просто для разнообразия и более интересной логистики. Ква.
Список необходимых ресурсов
Для сборки базового варианта схемы нам понадобятся:
Рунический алтарь ×1
Воронка ×1
Цветок Воронкальва ×1 (желательно парящий)
Сундук ×4
Рамка ×2
Жизнекамень ×2
Редстоуновый повторитель ×4
Редстоуновый компаратор ×1
Любой твёрдый блок ×1
Редстоуновый факел ×1
Табличка ×2
Сцепление ×1
Упаковщик ×3
Посох леса ×1
Автономный активатор ×1
Латунный шлюз ×1
Квакопорт ×2
Складской передатчик ×2
Цепной конвейер ×2
Цепь — от 3 до 16 шт. (опционально, зависит от расстояния)
Редстоуновая пыль
Фабричные контроллеры — количество зависит от числа рецептов, которые вы хотите автоматизировать.
Пошаговая сборка конструкции
Начнём с самого сердца нашей системы — Рунного алтаря.
Устанавливаем его в удобном месте. Отступаем один блок и на высоте трёх блоков над алтарём устанавливаем Цепной конвейер:
Теперь отступаем примерно 6–7 блоков в сторону от первого конвейера и устанавливаем второй.
Берём в руку цепь, нажимаем ПКМ сначала по первому конвейеру, а затем по второму. Игра покажет, сколько цепей потребуется для их соединения:
Отступаем ещё 2–3 блока от второго Цепного конвейера, устанавливаем сундук и вплотную к нему ставим Упаковщик:
Теперь начинается самая важная часть любой серьёзной промышленной системы — лягушки.
Берём в руку Квакопорт, наводимся на цепь и нажимаем ПКМ по месту, куда он должен помещать наши посылки. Выбранная точка будет отмечена белым маркером:
После выбора точки устанавливаем сам Квакопорт непосредственно на Упаковщик:
Возвращаемся к алтарю.
На высоте двух блоков над ним отступаем один блок вправо и устанавливаем сундук. Со стороны алтаря к сундуку ставим Латунный шлюз, а с противоположной стороны — ещё один Упаковщик.
На него по уже знакомой схеме устанавливаем второй Квакопорт:
Теперь займёмся системой вывода готовых предметов.
Позади алтаря, отступив один блок, устанавливаем Воронкальву. Сбоку от неё размещаем два сундука, воронку и Упаковщик согласно схеме:
На воронку и сундук над ней устанавливаем рамки, а в рамки помещаем Жизнекамень.
После этого берём Посох леса, переключаем его в функциональный режим и с помощью Shift + ПКМ устанавливаем для Воронкальвы режим:
«Подбирать предметы, не находящиеся в рамках»
Таким образом, Жизнекамень останется частью системы, а готовые результаты крафта будут автоматически собираться.
Настройка складской сети
Теперь отдельные механизмы необходимо объединить в одну логистическую систему.
Берём Складской передатчик и устанавливаем его на первый Упаковщик.
Затем берём второй передатчик, нажимаем ПКМ по первому — он должен подсветиться голубым — и устанавливаем второй передатчик на Упаковщик возле Воронкальвы:
Теперь оба хранилища являются частью одной складской сети.
Следующий этап — научить алтарь понимать, когда нужно принимать ресурсы, а когда пора остановиться.
С противоположной от Латунного шлюза стороны алтаря устанавливаем компаратор и соединяем его со шлюзом, как показано ниже:
Примечание: расположение редстоуна не является обязательным. На скриншоте показан лишь простой рабочий вариант — вы можете реализовать эту логику любым удобным способом.
Теперь устанавливаем Автономный активатор и Сцепление согласно схеме:
Когда на Сцепление поступает сигнал, оно должно отключать передачу вращения, оставляя Автономный активатор неподвижным — именно этого поведения нам и нужно добиться.
Не забудьте положить в Автономный активатор Посох леса.
Настройка Квакопортов
Пришло время дать нашим лягушкам имена.
Нажимаем ПКМ по Квакопорту и в верхней части интерфейса задаём его название.
Первый назовём:
Склад
Второй:
Алтарь
Названия можно выбрать любые — главное, чтобы дальше вы использовали их без ошибок.
Теперь необходимо указать Упаковщикам, куда именно должны отправляться созданные ими посылки. Без адреса коробка, как ни странно, сама дорогу не найдёт. 🥲
Устанавливаем на каждый Упаковщик по табличке и указываем имя Квакопорта назначения:
На этом транспортная часть системы готова.
Создание шаблонов автокрафта
Теперь переходим к самой интересной части — непосредственно автокрафту.
В качестве примера рассмотрим руну Воды и руну Воздуха. Остальные рецепты настраиваются точно таким же способом — отличаются только необходимые ресурсы и их количество.
Один шаблон позволяет указать до 9 типов ресурсов. Для подавляющего большинства рецептов Рунного алтаря этого более чем достаточно.
Берём Фабричные контроллеры и нажимаем ими ПКМ по Складскому передатчику. После успешного подключения контроллеры должны получить характерный переливающийся эффект:
Теперь выбираем место для панели с нашими шаблонами.
Я построил для них небольшую стену, однако контроллеры можно расположить практически как угодно: на стене, полу или даже потолке.
Устанавливаем первый Фабричный контроллер и нажатием ПКМ помещаем на него результат нужного крафта. В моём случае это руна Воды:
Рядом устанавливаем столько дополнительных контроллеров, сколько различных ингредиентов требуется для рецепта, включая Жизнекамень:
Теперь пустой рукой нажимаем ПКМ по контроллеру с готовой руной и выбираем:
«Создать новое подключение»
После этого нажимаем ПКМ по одному из контроллеров с ингредиентом:
Повторяем операцию для каждого ингредиента, пока в настройках рецепта не появится полный список необходимых ресурсов:
Колёсиком мыши выставляем требуемое количество каждого ингредиента, а также количество получаемых рун.
В нижней части интерфейса, возле значка бирки, указываем название Квакопорта, куда должен отправляться заказ. В нашем случае: Алтарь
Теперь можно загрузить необходимые ингредиенты в сундук, подключённый к Квакопорту «Склад».
Количество доступных в сети ресурсов будет отображаться непосредственно на Фабричных контроллерах:
При этом контроллеры совершенно не обязаны располагаться так же, как у меня. Их можно компоновать практически в любом порядке.
Например, вот альтернативный вариант расположения для руны Воздуха:
Как пользоваться схемой?
Перед первым запуском необходимо подать вращение на Цепной конвейер и Автономный активатор.
В моём случае для этого используются Электромоторы, однако вы можете подключить любой доступный источник вращения:
Теперь остаётся только заказать нужный крафт.
На Фабричном контроллере с изображением готовой руны зажимаем ПКМ и выбираем необходимое количество:
После создания заказа Упаковщик автоматически соберёт из общего хранилища точное количество ресурсов, необходимое для одного крафта, и упакует их в посылку:
Квакопорт заберёт готовую коробку и поместит её на цепь:
Посылка отправится к Квакопорту «Алтарь», который снимет её с цепи и передаст Упаковщику.
Упаковщик распакует содержимое в сундук, после чего Латунный шлюз отправит ингредиенты непосредственно на Рунный алтарь — и крафт начнётся автоматически:
После завершения ритуала Воронкальва подберёт получившийся предмет и отправит его в систему хранения.
Поскольку выходной сундук через Упаковщик подключён к общей складской сети, система увидит появление готового результата и сможет продолжить выполнение заказа.
Таким образом цикл замыкается:
Заказ → сбор ресурсов → упаковка → доставка → крафт → возврат результата → следующий заказ.
Важное ограничение
Одновременно можно запускать только один шаблон рецепта.
При этом один выбранный шаблон можно заказать в любом необходимом количестве — система будет последовательно повторять его крафт.
Чтобы перейти к другому рецепту, необходимо либо дождаться выполнения текущего заказа, либо отменить оставшиеся заказы через Фабричный контроллер:
Не запускайте два разных шаблона одновременно. В таком случае система может сформировать несколько различных посылок до завершения предыдущего крафта, из-за чего ресурсы попадут на алтарь одновременно.
Автоматическая отмена заказов
У Фабричных контроллеров есть ещё одна полезная функция — таймер автоматической отмены заказа.
Вы можете указать время, в течение которого система будет пытаться выполнить заказ. Если за это время выполнить его полностью не получится, оставшаяся часть автоматически отменится.
Настраивается таймер в нижней центральной части интерфейса при помощи колёсика мыши:
Это особенно удобно, если вам не хочется заранее высчитывать количество доступных крафтов.
Например, можно просто загрузить в Склад имеющиеся ресурсы и заказать большое количество рун. Система изготовит столько, на сколько хватит ингредиентов. Когда необходимые ресурсы закончатся, новые посылки формироваться перестанут, а спустя установленное время оставшийся заказ будет автоматически отменён.
Заключение
В результате мы получили автоматизированный Рунный алтарь, который самостоятельно собирает необходимые ресурсы, формирует посылку, доставляет её на алтарь, запускает ритуал, забирает результат и повторяет весь процесс.
При этом схема работает без AE2, поддерживает разные настраиваемые рецепты и может быть перестроена практически в любой форме под вашу базу.
В данном гайде для транспортировки ресурсов я специально использовал Квакопорты и цепные конвейеры, чтобы заодно показать относительно новую логистику Create. Однако эту же систему можно реализовать и на более привычных конвейерах.
Если такой вариант будет интересен и на него наберётся достаточно просьб — я могу сделать отдельный гайд с реализацией этой же автоматизации на обычных конвейерах.
На этом всё! Спасибо, что осилили этот ДЛИНЮЩИЙ гайд. Надеюсь, он оказался полезным и помог разобраться не только с автоматизацией Рунического алтаря, но и со складской логистикой Create.
P.S. Ну а теперь можно и прокатиться
Ква.