Гайды

[Гайд HardEvolution 1.20.1] Автоматизация рунического алтаря без АЕ2

Автор: Vanysh1124 · Обновлён:

Принцип работы системы

В данном гайде представлен способ почти полной автоматизации Рунического алтаря из модификации Botania без использования AE2. Система самостоятельно подаёт на алтарь необходимое количество ресурсов и повторяет крафт выбранного ритуала.

В основе автоматизации лежат шаблоны рецептов и общий буфер ресурсов. После включения нужного шаблона система сама определяет необходимые ингредиенты, забирает их из буфера и отправляет на крафт.

Также в гайде рассматривается относительно новая механика складской логистики Create, которая становится сердцем всей конструкции.

Важно: в гайде показан принцип работы системы и базовый вариант расположения механизмов. Схема не является статичной — её можно свободно перестраивать, расширять и адаптировать под свою базу, сохраняя основную логику работы.

Вместо привычных конвейеров в этой схеме используются Квакопорты — для разнообразия и более интересной логистики.

Ресурсы для сборки

Для сборки базового варианта схемы понадобятся:

  • Рунический алтарь ×1
  • Воронка ×1
  • Цветок Воронкальва ×1 (желательно парящий)
  • Сундук ×4
  • Рамка ×2
  • Жизнекамень ×2
  • Редстоуновый повторитель ×4
  • Редстоуновый компаратор ×1
  • Любой твёрдый блок ×1
  • Редстоуновый факел ×1
  • Табличка ×2
  • Сцепление ×1
  • Упаковщик ×3
  • Посох леса ×1
  • Автономный активатор ×1
  • Латунный шлюз ×1
  • Квакопорт ×2
  • Складской передатчик ×2
  • Цепной конвейер ×2
  • Цепь — от 3 до 16 шт. (опционально, зависит от расстояния)
  • Редстоуновая пыль
  • Фабричные контроллеры — количество зависит от числа рецептов, которые вы хотите автоматизировать.
image.png.d4c9c8cfa962ba75b3a815f7ccc30579.png

Сборка алтаря и транспортной системы

Начнём с самого сердца системы — Рунического алтаря..

  1. Установите алтарь в удобном месте.
  2. Отступите один блок и на высоте трёх блоков над алтарём установите Цепной конвейер.:
image.png.2b6c86aeb9a5a41592db5cd65e50a3e1.png
  1. Отступите примерно 6–7 блоков в сторону от первого конвейера и установите второй.
  2. Возьмите в руку цепь, нажмите ПКМ сначала по первому конвейеру, а затем по второму. Игра покажет, сколько цепей потребуется для их соединения:
image.png.a0d2146e90f941d8ef7579802036d396.png
  1. Отступите ещё 2–3 блока от второго Цепного конвейера, установите сундук и вплотную к нему поставьте Упаковщик.:
image.png.60f87051de9554e3d930fd53c2e91e7c.png

Установка Квакопортов и подача ингредиентов

Теперь начинается самая важная часть любой серьёзной промышленной системы — Квакопорты..

  1. Возьмите в руку Квакопорт, наведите курсор на цепь и нажмите ПКМ по месту, куда он должен помещать посылки. Выбранная точка будет отмечена белым маркером:
image.png.3ddad90519abcebff2d56f5e60b7fe54.png
  1. После выбора точки установите сам Квакопорт непосредственно на Упаковщик:
image.png.7324ab3d9ddfda136c6dea4fc9f0a6ee.png
  1. Вернитесь к алтарю. На высоте двух блоков над ним отступите один блок вправо и установите сундук. Со стороны алтаря к сундуку поставьте Латунный шлюз, а с противоположной стороны — ещё один Упаковщик.
  2. На этот Упаковщик по уже знакомой схеме установите второй Квакопорт:
image.png.65380d7c13e0e036b780feaaae28cba0.png

Сбор готовых предметов

Теперь займёмся системой вывода готовых предметов.

  1. Позади алтаря, отступив один блок, установите Воронкальву. Сбоку от неё разместите два сундука, воронку и Упаковщик согласно схеме:
image.png.82c40d9acecd7760286c27a67f83d5d1.png
  1. На воронку и сундук над ней установите рамки, а в рамки поместите Жизнекамень.
  2. Возьмите Посох леса, переключите его в функциональный режим и с помощью Shift + ПКМ установите для Воронкальвы режим:

«Подбирать предметы, не находящиеся в рамках»

image.png.dbf4335d5a6400e5371fccd57abadbe0.png

Таким образом, Жизнекамень останется частью системы, а готовые результаты крафта будут автоматически собираться.

Объединение хранилищ в складскую сеть

Теперь отдельные механизмы необходимо объединить в одну логистическую систему.

  1. Возьмите Складской передатчик и установите его на первый Упаковщик.
  2. Возьмите второй передатчик, нажмите ПКМ по первому — он должен подсветиться голубым — и установите второй передатчик на Упаковщик возле Воронкальвы:

Теперь оба хранилища являются частью одной складской сети.

Управление подачей ресурсов и активатором

Следующий этап — научить алтарь понимать, когда нужно принимать ресурсы, а когда пора остановиться..

  1. С противоположной от Латунного шлюза стороны алтаря установите компаратор и соедините его со шлюзом, как показано ниже:
image.png.0d4a5d85d64d3b74d25762075415ec75.png

Примечание: расположение редстоуна не является обязательным. На скриншоте показан лишь простой рабочий вариант — вы можете реализовать эту логику любым удобным способом.

  1. Установите Автономный активатор и Сцепление согласно схеме:
image.png.d9ff3c97de0dfdf1f47738f8ad277c96.png

Когда на Сцепление поступает сигнал, оно должно отключать передачу вращения, оставляя Автономный активатор неподвижным — именно этого поведения нам и нужно добиться.

Не забудьте положить в Автономный активатор Посох леса..

Имена Квакопортов и адреса посылок

Пришло время дать Квакопортам имена.

  1. Нажмите ПКМ по Квакопорту и в верхней части интерфейса задайте его название.
  2. Первый назовите: Склад.
  3. Второй: Алтарь.

Названия можно выбрать любые — главное, чтобы дальше вы использовали их без ошибок.

Теперь необходимо указать Упаковщикам, куда именно должны отправляться созданные ими посылки. Без адреса коробка, как ни странно, сама дорогу не найдёт.

  1. Установите на каждый Упаковщик по табличке и укажите имя Квакопорта назначения:
image.png.13721e48a8e717484ef75c16df2e4a4b.png

На этом транспортная часть системы готова.

Настройка шаблонов автокрафта

Теперь переходим к самой интересной части — непосредственно автокрафту..

В качестве примера рассмотрим руну Воды и руну Воздуха. Остальные рецепты настраиваются точно таким же способом — отличаются только необходимые ресурсы и их количество.

Один шаблон позволяет указать до 9 типов ресурсов. Для подавляющего большинства рецептов Рунного алтаря этого более чем достаточно.

  1. Возьмите Фабричные контроллеры и нажмите ими ПКМ по Складскому передатчику. После успешного подключения контроллеры должны получить характерный переливающийся эффект:
image.png.957bc1fbe928379a6367083838f20d98.png
  1. Выберите место для панели с шаблонами. Контроллеры можно расположить практически как угодно: на стене, полу или даже потолке.
image.png.07ba196c4e7747f76fdb5bd496a55860.png

Подключение ингредиентов и настройка количества

  1. Установите первый Фабричный контроллер и нажатием ПКМ поместите на него результат нужного крафта. В данном случае это руна Воды:
image.png.8a120709df9113b439c2378e2e2e1b99.png
  1. Рядом установите столько дополнительных контроллеров, сколько различных ингредиентов требуется для рецепта, включая Жизнекамень.:
image.png.e1b3c26176274e66dbbfb80ce3a7d06e.png
  1. Пустой рукой нажмите ПКМ по контроллеру с готовой руной и выберите:

«Создать новое подключение»

image.png.19af652659e879de49f69d8644c0c0fd.png
  1. После этого нажмите ПКМ по одному из контроллеров с ингредиентом:
image.png.74b5ee4063de950cb1446824c40077b3.png
  1. Повторите операцию для каждого ингредиента, пока в настройках рецепта не появится полный список необходимых ресурсов:
image.png.f047e662b4998ce7ed19a72ce85502ad.png
  1. Колёсиком мыши выставьте требуемое количество каждого ингредиента, а также количество получаемых рун.
  2. В нижней части интерфейса, возле значка бирки, укажите название Квакопорта, куда должен отправляться заказ. В данном случае: Алтарь.
image.png.512278f31caec7f89fde0a1bf47f31fd.png

Загрузка ресурсов и размещение контроллеров

Теперь можно загрузить необходимые ингредиенты в сундук, подключённый к Квакопорту «Склад».».

Количество доступных в сети ресурсов будет отображаться непосредственно на Фабричных контроллерах:

image.png.231f6a54149970a1ebe4b2b16dd67ba1.png

При этом контроллеры совершенно не обязаны располагаться так же, как в примере. Их можно компоновать практически в любом порядке.

Например, вот альтернативный вариант расположения для руны Воздуха:

image.png.60dadc0db34128b9ec54f0b7ce90b2bc.png

Запуск и выполнение заказа

Перед первым запуском необходимо подать вращение на Цепной конвейер и Автономный активатор.

В моём случае для этого используются Электромоторы, однако вы можете подключить любой доступный источник вращения:

image.png.e09633128b396aa6aedae37433359b4a.png

Теперь остаётся только заказать нужный крафт.

На Фабричном контроллере с изображением готовой руны зажимаем ПКМ и выбираем необходимое количество:

image.png.9a7875d54fd4cc9788cf6859f43fdaad.png

Цикл доставки, крафта и возврата результата

После создания заказа Упаковщик автоматически соберёт из общего хранилища точное количество ресурсов, необходимое для одного крафта, и упакует их в посылку:

image.png.195585aad8f250ee98b3f8626f71cede.png

Квакопорт заберёт готовую коробку и поместит её на цепь:

image.png.3515ed8e5a7a0ac5e6b8ca2e86d7a833.png

Посылка отправится к Квакопорту «Алтарь», который снимет её с цепи и передаст Упаковщику.

Упаковщик распакует содержимое в сундук, после чего Латунный шлюз отправит ингредиенты непосредственно на Рунный алтарь — и крафт начнётся автоматически:

image.png.cd2f56e33e510a183d08906692c3c9f5.png

После завершения ритуала Воронкальва подберёт получившийся предмет и отправит его в систему хранения.

Поскольку выходной сундук через Упаковщик подключён к общей складской сети, система увидит появление готового результата и сможет продолжить выполнение заказа.

Таким образом, цикл замыкается:

Заказ → сбор ресурсов → упаковка → доставка → крафт → возврат результата → следующий заказ.

Ограничение на одновременные рецепты

Одновременно можно запускать только один шаблон рецепта.

При этом один выбранный шаблон можно заказать в любом необходимом количестве — система будет последовательно повторять его крафт.

Чтобы перейти к другому рецепту, необходимо либо дождаться выполнения текущего заказа, либо отменить оставшиеся заказы через Фабричный контроллер:

image.png.1383e12b8afee885ef9c0df1b79d08a5.png

Не запускайте два разных шаблона одновременно. В таком случае система может сформировать несколько различных посылок до завершения предыдущего крафта, из-за чего ресурсы попадут на алтарь одновременно.

Таймер автоматической отмены

У Фабричных контроллеров есть ещё одна полезная функция — таймер автоматической отмены заказа.

Вы можете указать время, в течение которого система будет пытаться выполнить заказ. Если за это время выполнить его полностью не получится, оставшаяся часть автоматически отменится.

Настраивается таймер в нижней центральной части интерфейса при помощи колёсика мыши:

image.png.d9d98ffc4afafc22911cfeb4e9b77053.png

Это особенно удобно, если вам не хочется заранее высчитывать количество доступных крафтов.

Например, можно просто загрузить в Склад имеющиеся ресурсы и заказать большое количество рун. Система изготовит столько, на сколько хватит ингредиентов. Когда необходимые ресурсы закончатся, новые посылки формироваться перестанут, а спустя установленное время оставшийся заказ будет автоматически отменён.

Результат и варианты перестройки схемы

В результате мы получили автоматизированный Рунный алтарь, который самостоятельно собирает необходимые ресурсы, формирует посылку, доставляет её на алтарь, запускает ритуал, забирает результат и повторяет весь процесс.

При этом схема работает без AE2, поддерживает разные настраиваемые рецепты и может быть перестроена практически в любой форме под вашу базу.

В данном гайде для транспортировки ресурсов я специально использовал Квакопорты и цепные конвейеры, чтобы заодно показать относительно новую логистику Create. Однако эту же систему можно реализовать и на более привычных конвейерах.

Если такой вариант будет интересен и на него наберётся достаточно просьб — я могу сделать отдельный гайд с реализацией этой же автоматизации на обычных конвейерах.

На этом всё! Спасибо, что осилили этот ДЛИНЮЩИЙ гайд. Надеюсь, он оказался полезным и помог разобраться не только с автоматизацией Рунического алтаря, но и со складской логистикой Create.

P.S. Ну а теперь можно и прокатиться

image.png.110d59de434c6654b269caefd8020685.png

Ква.

Похожие гайды