[Гайд] Mekanism | Автоматический крафт на металлургическом наполнителе
Автор: Halvames · Обновлён:
Начиная свой путь в моде Mekanism, вы часто сталкиваетесь с тем, что автоматизация крафта на металлургическом наполнителе вызывает сложности. В отличие от обычных крафтов, в данном механизме помимо основного предмета появляется обогащающий предмет, слот которого невозможно поставить на ту же сторону, что и основной предмет.
Автор столкнулся с этой проблемой и нашел решение, которое поможет настроить автокрафты на наполнителе быстро, точно, без костылей и страшных прекрафтов.
В данном гайде будут рассмотрены неверные подходы и объяснено, почему они неэффективны, а затем показан оптимальный способ организации схемы. Цель — не просто дать инструкцию, а объяснить, как работает механика. Если нужна только финальная инструкция, можно сразу перейти к разделу «Гайд».
Неэффективные подходы к автоматизации
В этом разделе описаны подходы, с которыми автор сталкивался лично или на базах других игроков. Здесь нет скриншотов, чтобы не давать вредных советов.
Отдельный наполнитель для каждого обогащающего вещества
Часто встречается схема, при которой создается отдельный металлургический наполнитель под каждый вид обогащающего элемента (редстоун, золото и т. д.). Этот элемент подают на постоянке шиной или интерфейсом, а сами обогащающие элементы ставят на прекрафт или подают с карты создания.
Недостатки данного подхода:
- Если предметы подаются картой создания, новое вещество начинает создаваться только в момент запуска автокрафта. Нет возможности заранее рассчитать, сколько ресурса нужно для обогащения.
- При использовании прекрафта для обогащающего вещества также невозможно заранее рассчитать количество ресурсов, так как они не учтены в закодированном шаблоне. При масштабном крафте в лейт-гейме крафт может остановиться из-за нехватки обогащающего предмета.
- В обоих случаях вы ограничены входным слотом «дополнительно», который вмещает только один стак предмета. Это замедляет крафт, когда становится доступно улучшение «Стек».
- Масштабирование затруднено: для увеличения производства нужно делать не 1 новый механизм, а (1 × количество видов обогащающих веществ) механизмов.
Подача ингредиентов через буферный сундук
В этом подходе контроль над ресурсами лучше, так как количество всех ресурсов учитывается в прекрафте. Однако есть следующие ограничения:
- Скорость передачи ограничена скоростью работы буферного сундука и его размером.
- Всё так же действует ограничение входного слота «дополнительно».
- Схема громоздкая и плохо масштабируется.
Существуют и другие попытки автоматизации металлургических наполнителей, но в большинстве случаев они упираются в невозможность контролировать объем поступающих ресурсов или в скорость входа в механизм.
Гайд
Ниже описан подход, который автор считает самым оптимальным.
Принцип схемы с двумя наполнителями
Суть подхода заключается в том, что обогащающий элемент отдельно перегоняется в газ через один металлургический наполнитель, а основной крафт выполняется во втором. Излишки газа, которые неизбежно образуются, складываются в химические ячейки и используются в следующих крафтах.

Общий алгоритм работы:
Делаем обогащающий предмет в камере обогащения → Перегоняем предмет в газ в наполнителе № 1 → Делаем основной крафт в наполнителе № 2.
Данный подход позволяет:
- Полностью контролировать количество ресурсов, необходимых для крафта.
- Подавать все ингредиенты для основного крафта и получать результат через одну сторону механизма.
- Легко масштабировать схему в зависимости от потребностей производства.
- Использовать всего 2 наполнителя (или, точнее, два типа кодируемых шаблонов) для крафта любого вида предмета.
- Частично избавиться от ограничения в один стак дополнительного входного слота, так как при основном крафте подается газ, а буфер газа (в зависимости от тира механизма) значительно больше, чем входной слот.
Необходимые предметы
Для базовой схемы потребуются следующие предметы. Расчет не учитывает расходники (кабели, шаблоны и т. д.), так как их количество зависит от конкретных потребностей.
Основное:
- Металлургический наполнитель × 2;
- Обогащающий механизм;
- Химическая ячейка хранения 4к × 2;
- Поставщик шаблонов × 2;
- МЭ интерфейс × 1;
- Герметичные трубы (чем выше тир труб, тем быстрее выкачиваются газы) × 1.
Вспомогательное:
- Верстак для ячеек;
- Конфигуратор (для настройки труб);
- Модификатор шаблонов (для масштабирования схемы);
- Карта настройки (для масштабирования схемы);
- Карта памяти (для масштабирования схемы).
Шаг 1. Подготовка ячеек для излишков газа
При перегоне обогащающего предмета в газ при каждом крафте образуются излишки. Переживать об этом не стоит: при следующем крафте система учтет имеющиеся излишки и использует их. В системе никогда не будет храниться большое количество ненужных химикатов, но место для их складирования необходимо.
Перед постройкой основной схемы нужно подготовить место в МЕ-системе для излишков газа. Ячеек объемом 4к обычно достаточно даже в конце сборки. Проблема в том, что химическая ячейка ограничена пятью видами химикатов, а видов газов для обогащения больше, поэтому потребуется несколько ячеек.
Для этого нужно взять химическую ячейку, поместить ее в верстак для ячеек и перенести из поисковой строки необходимые газы. Этот процесс называется разделением ячеек.
Пример разделения ячеек:
Ячейка № 1:
- Золото
- Углерод
- Редстоун
- Алмаз
- Очищенный обсидиан

Ячейка № 2:
- Свинец
- Сияние
- Натринезерит
- Сияющий натринезерит

Примечание: На наполнителе можно крафтить больше газов. При необходимости можно разделять больше ячеек или добавлять больше видов газов. Если вы можете позволить себе ячейки с большим количеством типов, разделение не обязательно. Однако разделение ячеек на конкретные типы гарантирует, что система не заполнит ячейки «лишними» газами и не остановит работу из-за того, что излишкам некуда складываться.
Шаг 2. Настройка обогащения предметов
Теперь перейдем к настройке крафтов. Первым делом нужно создавать обогащенные версии веществ, так как они дают бонусный выход обогащающего вещества в виде газа.
Пример:
- 1 редстоуновая пыль = 10 mb редстоуна

- 1 обогащенная красная пыль (делается из 1 редстоуна) = 80 mb редстоуна


Выход обогащающего вещества увеличивается в 8 раз!
Установите камеру обогащения и закодируйте все необходимые шаблоны обогащенных предметов.


Не забудьте настроить стороны механизма. Необходимо настроить так, чтобы механизм принимал предметы со стороны шаблона и автоматически возвращал их обратно. Также установите галочку «Авто-извлечение предметов»: она позволяет механизму самостоятельно выводить результат крафта обратно в систему.

Шаг 3. Настройка перегонки предметов в газ
На этом этапе все вспомогательные элементы и механизмы, помогающие экономить ресурсы при крафте, настроены. Теперь перейдем к настройке блока механизмов, которые перегоняют обогащенный предмет в газ.
Установите поставщик шаблонов. К нему подключите МЕ-интерфейс (о его назначении будет рассказано ниже). Рядом с поставщиком шаблонов разместите наполнитель и подключите к нему герметичную трубу, соединяющуюся с интерфейсом.

На данном этапе есть несколько критичных нюансов:
- Для перегонки предмета в газ данному наполнителю не требуется подключение к энергии.
- Очень важно корректно настроить стороны механизма.
- Механизм не умеет самостоятельно выталкивать газ, поэтому его необходимо принудительно вытягивать обратно в МЕ-систему герметичной трубой.
Сначала закодируем шаблон. В качестве примера используем редстоун. Найдите необходимый газ в поиске и закодируйте шаблон крафта через обычный плюсик. Дополнительных расчетов выполнять не нужно: умная система посчитает все за вас.


После кодирования поставщик шаблонов будет выглядеть примерно так:

Шаблоны закодированы. Перейдем к настройке сторон.
На вкладке «Предметы» настройте вход «Дополнительно» со стороны поставщика шаблонов.

На вкладке «Обогащающее вещество» настройте выход со стороны герметичной трубы. Подсказка сообщит, что газ невозможно извлечь, но это не совсем корректно: это означает, что газ невозможно извлечь автоматически.

После настройки сторон механизма необходимо настроить трубу. Для этого используйте конфигуратор. С помощью комбинации «присяд + прокрутка колеса мыши» переключите конфигуратор в любой режим настройки, кроме «Ключ», «Не назначено» и «Вращать».
Наведите курсор на часть трубы, прилегающую к механизму, и с помощью «присяд + ПКМ» переключите режим на «Тянуть». Часть трубы, прилегающую к интерфейсу, переключите на «Нажать». С этого момента механизм будет автоматически направлять весь газ обратно в МЕ-систему.


Обратите внимание: Механизм перегоняет предмет в газ с достаточно большой скоростью, а скорость возвращения газа обратно в систему может быть сильно ограничена тиром герметичной трубы. Рекомендуется использовать как минимум совершенные трубы для выкачивания.
Уточнение: Почему газ нужно перегонять именно в МЕ-интерфейс, а не в шаблон? Если используется только один механизм для перегонки, в этом нет смысла. Однако при расширении схемы и соединении труб вывода система не сможет создавать несколько обогащающих газов параллельно. Подробнее этот вопрос будет рассмотрен в главе о масштабировании.

Настройка данного блока завершена. Переходим к финальному этапу.
Шаг 4. Настройка основного наполнителя
Осталось настроить основной металлургический наполнитель для крафта финального продукта.
Сначала разберемся с кодированием рецепта. Здесь все достаточно просто: закодируйте рецепт, который предлагает JEI (с газом). В качестве примера возьмем наполненный сплав.


Установите сам наполнитель для производства. Этот механизм будет работать полноценно и потребует энергию для производства.

Стороны необходимо настроить следующим образом:
- Предметы: Вход/Выход со стороны поставщика шаблонов. Не забудьте про автоизвлечение результата.

- Обогащающее вещество: Вход также со стороны поставщика шаблонов.

Система полного автокрафта настроена. Если все пункты выполнены внимательно и последовательно, система будет работать стабильно.
Данная система работает, но ограничена двумя механизмами. Если производство кажется медленным, переходите к следующему разделу гайда.
Масштабирование и ускорение производства
Создана рабочая система автокрафта на наполнителях. По мере углубления в прохождение сборки запросы на ресурсы растут. Ниже предложены варианты масштабирования схемы и ускорения производства.
Улучшение механизмов
С помощью установщика определенного уровня можно улучшить механизм, что позволит обрабатывать несколько рецептов параллельно.
Важно:
- Нет смысла улучшать промежуточные наполнители, которые перегоняют предмет в газ, так как они ограничены входным слотом.
- Основной механизм улучшается последовательно: сначала до базового уровня, затем до продвинутого и так далее.
- Не забудьте установить улучшения скорости и энергии в основной механизм. На абсолютном уровне появляется возможность установить улучшение «Стек» для обработки нескольких предметов в каждом входном слоте.
Умножение шаблонов
С помощью модификатора шаблонов можно поместить все необходимые рецепты газов и финальных продуктов в данный инструмент и умножить количество единовременно подаваемых входных предметов парой кликов.
- Для промежуточных наполнителей нет смысла умножать шаблон больше, чем на 64 входных предмета.
- Для основного наполнителя количество входных предметов рекомендуется увеличить до количества слотов в механизме конкретного уровня × 64 (пример для бесконечного механизма).

Добавление промежуточных наполнителей
На следующем изображении показано, как можно расширить систему промежуточных наполнителей, чтобы быстрее перегонять предметы в газ. Здесь видно, зачем необходимо устанавливать именно МЕ-интерфейс для возвращения газа.

Важно: Копировать настройки наполнителя можно с помощью карты настройки из мода Mekanism. «Присяд + ПКМ» — скопировать настройку, «ПКМ» — вставить настройку. Для всех промежуточных механизмов настройки будут одинаковы. Настройки поставщика шаблонов и рецепты в нем можно по аналогии скопировать с помощью карты памяти из мода AE2. Для копирования шаблонов в инвентаре должны находиться пустые шаблоны.

Потеря ресурсов на высоких уровнях и найденное решение
На момент написания гайда наблюдается проблема: механизмы уровня «Абсолютный» и выше с максимальным количеством улучшений «Стек» во время крафта могут сжигать ресурсы в пустоту.
Найденное решение: Нужно умножать шаблон на точное количество предметов, которые может принять механизм, включить блокирующий режим на поставщике шаблонов и выводить конечный результат крафта не только обратно в поставщик шаблонов, но и дополнительно в МЕ-интерфейс сверху и космическую трубу сбоку, которая также ведет в МЕ-интерфейс. Вероятно, проблема связана с тем, что механизм выполняет шаблоны быстрее, чем игра может посчитать вывод.



Гайд завершён. Если у вас есть замечания или конструктивная критика, автор готов их выслушать и дополнить материал.



