[HardEvolution] Botania | Фермы маны
Автор: Daniamaps · Обновлён:
Здравствуйте, дорогие игроки!
В этом гайде будет идти речь о фермах маны на сервере HardEvolution 1.16.5.
Фермы будут разделены на 4 эпохи по их доступности по механизмам и эффективной выработке маны.
Также благодарность Urros за помощь.
Фермы маны
Античность
1. Эндопламя
Самый рекомендуемый для новичков цветок. Хорошо вырабатывает ману, потребляя сжигаемое топливо для печи (брёвна, доски, уголь и т.д.)
Характеристика:
Производимость: 67360/5 мин
Расход: 300 бревён/5 мин
Доступность: 1.1
Скрытый текст
Для фермы необходимо:
- х18 эндопламя
- х2 выбрасыватель
- х2 редстоун
- х1 песочные часы
- х2 песок
- х1 распространитель маны
- х1 бассейн маны
- хN горючее топливо
Механизм действия: для начала ставим всё по схеме. Добавляем в выбрасыватели брёвна. К песочным часам добавляем по 2 песка
Минусы: нету методов авто-добычи дерева в начале
Плюсы: Хорошо вырабатывает ману для начала
Продвинутая версия
Скрытый текст
Характеристика:
Производимость: 133480/5 мин
Расход: 600 бревён/5 мин
Доступность: 1.1
Для фермы необходимо:
- х48 парящее эндопламя
- х2 выбрасыватель
- х2 воронка
- х2 редстоун
- х1 песочные часы
- х1 песок
- х2 распространитель маны
- х1 бассейн маны
- хN горючее топливо
Механизм действия: для начала ставим всё по схеме. Добавляем в выбрасыватели брёвна. К песочным часам добавляем 1 песок
Средневековье и Возрождение
1. Тайная роза
Цветок, который выдаётся бесплатно с квестов и даёт возможность потратить весь свой накопленный опыт со многих квестов в обмен на приличное количество маны
Характеристика:
Производимость: 246960/5 мин
Расход: 61136 единиц опыта/5 мин (45+ уровней)
Доступность: 2.1
Скрытый текст
Для фермы необходимо:
- х1 тайная роза
- х1 эльфийский распространитель маны
- х1 бассейн маны
- хN опыт
Механизм действия: для начала ставим всё по схеме. Если затрудняетесь скрафтить эльфийский распространитель маны, то купите в дакшопе или его компоненты. Подходим к цветку и отдаём опыт
Минусы: ручной метод получения маны
Плюсы: хорошо вырабатывает ману на своей эпохе
2. Гурмарилис
Не самый эффективный по мане среди конкурентов цветок, но даёт возможность потратить всю вашу еду из китов и квестов в обмен на остаток маны
Характеристика:
Производимость: 35400/5 мин
Расход: 50 картошки и 45 моркови/5 мин
Доступность: 2.1
Скрытый текст
Для фермы необходимо:
- х1 гурмарилис
- х2 выбрасывателя
- х2 песочные часы
- х1 песок
- х1 распространитель маны
- х1 бассейн маны
- xN первая еда
- xN вторая еда
Механизм действия: Ставим всё по схеме. Используем киты с едой. Ложим разную еду в 2 выбрасывателя. Учитывайте, что должны быть разные тайминги, чтобы по очереди 2 разные еды сьедались
Пример: картошка и морковь - 4 и 6 песка в каждый из песочных часов.
Чем сытнее еда, тем больше маны вырабатывается
Минусы: требуется найти интервалы по времени выбрасывания еды
Плюсы: потребляет еду, которая не является важным расходником
3. Звонкоцвет
Цветок ходильщика, который вырабатывает приличное количество маны за проделанные шаги игроком в радиусе его действия (мана за шаги)
Характеристика:
Производимость: 70500/5 мин
Расход: отсутствует/5 мин
Доступность: 2.1
Скрытый текст
Для фермы необходимо:
- х9 звонкоцветов
- х4 люминайзера
- х1 эльфийский распространитель маны
- х1 бассейн маны
Механизм действия: ставим всё по схеме. Тыкаем shift по люминайзеру и отходим отдыхать
Фишка: чем больше игроков ходит в радиусе цветка, тем больше маны вырабатывается. Полезный цветок для варпов как минимум
Минусы: цветок требует рядом наличие игрока
Плюсы: афк-цветок, который можно поставить на варпе или дома у афк машины
Продвинутая версия находится здесь
4. Райндельта
Король пассивной генерации маны, но имеет капризные условия работы при грозовой погоде
Характеристика:
Производимость: 725000/5 мин
Расход: отсутствует/5 мин
Доступность: 2.1
Скрытый текст
Для фермы необходимо:
- х9 райндельта
- х3 эльфийский распространитель маны (лучше гайя распространители)
- х3 линза маны: Скорость
- х1 бассейн маны
Механизм действия: необходимо поселиться в море (например биом океана), чтобы с большим шансом вызывался дождь с грозой. При обычном дожде работать не будет. Строим по схеме и ожидаем погоду
Минусы:
1) цветок периодично работает, только при наличии грозовой погоды
2) необходимость поселиться в море
3) постоянные скипы дождей игроками в голосовании
Плюсы: цветок вырабатывает очень много маны
5. Лиллия Рейкар
Цветок, который любит поедать молнии при обычном дожде и производит среднее количество маны
Характеристика:
Производимость: 286920/5 мин
Расход: отсутствует/5 мин
Доступность: 3.3
Скрытый текст
Для фермы необходимо:
- x9 лилия рейкар
- х3 распространитель гайи
- х1 бассейн маны
Механизм действия: строим по схеме. Призываем дождь с помощью тэру-тэру –бодзу
Минусы:
1) кулдаун генерации маны 5 минут
2) постоянные скипы дождей игроками в голосовании
3) очень дорого стоит
Плюсы: вырабатывает постепенно ману в течении 5 минут
Новое время
1. Энтропиннум
Один из эффективных по мане цветок. Поглощает силу взрыва динамита, превращая в ману
Характеристика:
Производимость: 3900000/5 мин
Расход: 200 динамита/5 мин
Доступность: 4.1
Скрытый текст
Для фермы необходимо (без МЭ и автоматизации):
- x4 энтропиннум
- х1 сборщик маны
- х1 манабатарея
- х2 искра
- х1 дополнитель искр: рассеивающий
- х2 раздатчик
- хN динамит
- х4 редстоун
- х1 песочные часы
- х1 песок
Механизм действия. Строим по схеме. Если необходимо, то автоматизируем поставку динамита (смотреть инструкцию в автоматизации). Ставим песок в часы
Минусы: сложная автоматизация
Плюсы: вырабатывает очень много маны среди всех своих конкурентов
Автоматизация
Скрытый текст
1 этап - Постройка фермы
2 этап – Постройка и подключение мэ системы
Необходимо:
- х2 шина экспорта
- х12 мэ умный кабель
- х1 мэ контроллер
- х1 мэ накопитель
- х1 1-16к ячейка хранения
- х1 1-4к хранилище создания
- х1 мэ монитор крафта
- х1 мэ терминал шаблонов
- x1 шаблон
- х1 мэ интерфейс
- х1 молекулярный сборщик
- х1 источник энергии
Создаем шаблон на крафт динамита в терминале шаблонов и ложим его шаблон мэ интерфейс
Ставим динамит и карту крафта в шины экспорта у раздатчиков
Если у Вас есть мэ система, то Вы можете исключить этот пункт, кроме добавления шаблона в мэ интерфейс и подключения раздатчиков шинами экспорта.
3 этап – Постройка механизмов и подключение их к мэ системе
Необходимо:
- х2 вулканический пресс
- х4 дробитель
- х1 обогащающий механизм
- хN транспортёр
- хN универсальный провод
- х2 шина импорта
- х1 источник лавы
- х2 источник воды
Открываем сторону входа для транспортёров и вход/выход у механизмов откуда из них будут входить и выходить предметы
Для эффективного производства материалов для динамита используем транспортёры лучше и применяем улучшение: скорость на механизмы, а также добавляем карты ускорения в шины
Этап 4 – запуск фермы
Рекомендуется подождать пару часов, чтобы динамит накопился и после этого можно положить 1 песок в песочные часы
Используем улучшение искры: рецесивный на искру у сборщика маны
2. Колокольчик
Цветок донатера. Производит больше маны, чем выше находится
Характеристика:
Производимость: 204160/5 мин
Расход: отсутствует/5 мин
Доступность: 4.1
Скрытый текст
Для фермы необходимо:
- x12 колокольчик
- х1 серентиан
- х1 распространитель маны гайи
- х2 бассейн маны
- х1 заряженное кольцо маны
Механизм действия. Строим по схеме. Второй бассейн заполняем маной из кольца и подключаем к серентиану
Минусы:
1) увядает, поэтому необходимо подключить серентиан
2) никак не скрафтить
3) продаётся только в дакшопе с серентианом за эмы
4) ломает чанки, превращая их в тёмные и редко отключает работу механизмов и проводов из апплайта. Поэтому не рекомендуется ставить на рабочем чанке с механизмами и мэ системой
Плюсы: вырабатывают хорошее количество маны из ничего
[Продолжение следует...]
P.S. Больше положительных реакций и ферма на акконитах выложится быстрее