[Гайд] Mecanism & AE2 - Работаем с газами как с жидкостью
Автор: PheonX · Обновлён:
У многих игроков HardEvolution возникают проблемы с автоматизацией на этапе, когда появляются газы из мода Mekanism. AE2 не умеет работать с газами напрямую, а только с жидкостями, и даже это не всегда удобно. Этот гайд создан, чтобы упростить жизнь игроков HardEvolution.
Подготовка компонентов AE2
Для реализации «трюка» с газами вам понадобится несколько вещей из Applied Energistic 2 и аддона на жидкости.
- Ячейка жидкости — нужна любая жидкостная ячейка на любую ёмкость. Чем больше, тем лучше.
-
МЭ дискретизатор жидкости — этот блок подключается к МЭ-контроллеру. После этого вся жидкость в МЭ-терминале будет выглядеть как капля (если была жидкость). Мы можем брать её в инвентарь и использовать. Её можно переделать в воду обратно с помощью «МЭ Жидкостный декодер жидкостных пакетов», но сейчас не об этом.
Крафт:

-
МЭ Терминал шаблонов с жидкостями — это по сути тот же самый «МЭ Терминал шаблонов», но улучшенный, что позволяет использовать капли и ведра с жидкостью в автокрафтах. Без этого терминала созданный шаблон не будет работать. Это важно!
Крафт:

-
МЭ Двойной интерфейс — интерфейс, позволяющий подключать крафты, которые будут содержать и жидкости, и предметы. В этом аддоне также есть и жидкостный интерфейс, но нам нужен именно двойной.
Крафт:


-
МЭ Жидкостная шина импорта — шины аналогичны обычным шинам, но, как понятно из названия, они импортируют жидкость в систему. В системе она также будет отображаться в виде капель.
Крафт:

В целом по подготовке всё. Это минимальный набор по AE, который нам понадобится.
Получение водорода и кислорода и импорт в МЭ-систему
Предлагаю начать с простого, потому что дальше будет сложнее (к сожалению). Почему водород и кислород? Это чуть ли не базовые газы, от которых мы будем двигаться дальше. Я покажу, как их получать, а также импортировать в систему AE в виде жидкости.
Для их получения нам необходим «Электролитический сепаратор». Крафтится он в другом сварщике, но я думаю, раз вы читаете этот гайд, то вы и так это знаете.
Конденсатор вращения и режимы преобразования
Для того, чтобы из газа сделать жидкость, нам понадобится «Конденсатор вращения». Он может как сделать жидкость из газа, так и газ из жидкости. Это очень важно, так как на этом будет строиться вся суть.
Давайте рассмотрим его интерфейс:

Тут всё довольно обычно для Mekanism. Но обратите внимание на переключатель, который находится выше плюсика. Этот переключатель определяет режим Конденсации (процесс преобразования ГАЗА в ЖИДКОСТЬ) или Деконденсации (процесс преобразования ЖИДКОСТИ в ГАЗ). Это нам очень понадобится в будущем.
Схема получения и импорта
Перейдём к процессу получения. Далее скриншоты будут с видом сверху для удобства. Я обозначил Конденсатор вращения кружочком, Электролитический сепаратор — звёздочкой, а также пути направления жидкостей и газов.
Что мы имеем: вода по жидкостной шине экспорта попадает в сепаратор, далее водород и кислород уходят по двум конденсаторам, где преобразуются в жидкость и поступают в МЭ-систему за счёт жидкостных шин импорта. Ура, первый этап окончен.

Автокрафты с газами Mekanism
ОЧЕНЬ ВАЖНО
Всю жидкость (или газы), которую мы получаем из Mekanism при крафтах, УМНОЖАЙТЕ на 2. Если в крафте сказано, что нужно 100 mB этилена, то понадобится 200 mB. Я не знаю, почему так. Но вам же будет проще, что это выяснять не нужно.
Настройка схемы с реакционной камерой
Теперь приступим к более сложным крафтам. Для удобства я всё обозначил:
- Зелёная стрелка — вода или предметы, которые поставляет двойной интерфейс.
- Кружок — всё так же конденсатор вращения.
- Звёздочка — герметичная реакционная камера.
- Красная стрелка — вода или предметы и пути следования.
Я постараюсь максимально подробно описать всю настройку. Вид сверху также для удобства.
- Начинаем с того, что ставим интерфейс.
- Слева от него ставим герметичную трубу (для жидкостей). Обратите внимание, её НЕЛЬЗЯ настраивать на вытягивание жидкостей из интерфейса (иначе жидкость будет циркулировать до реакционной камеры вечно, а не уходить в систему). Отобразил зелёной чертой на скриншоте.
- Трубу, которая ведёт к конденсатору (А), делаем на вход.
- Далее, спереди от трубы, мы ставим конденсатор (А). Обязательно настраиваем его как ДЕКОНДЕНСАЦИЯ, т. е., попадая сюда, жидкость будет переделываться в газ и поступать дальше в реакционную камеру. В конденсаторе также нужно настроить стороны: Вода/Жидкость → Вход → сзади; Газы → Выход → слева.
- После ставим реакционную камеру. Настраиваем ей входы и выходы: Предметы → Вход/Выход → сзади; Вода/Жидкость → Вход → сзади; Газы → Вход → Слева; Газы → Выход → Справа.
- Ставим конденсатор (B) справа от реакционной камеры. Настраиваем стороны: Газы → Вход → Слева; Вода/Жидкость → Выход → сзади.
- Ставим трубу сзади от конденсатора (B) и настраиваем её на вытягивание из конденсатора и вход в интерфейс.

Создание шаблонов с жидкостями
Теперь автокрафты и шаблоны. Я покажу пару примеров, как я запрограммировал шаблоны. Тут в целом ничего сложного: смотрим рецепт и собираем шаблон.
Всю жидкость (или газы), которую мы получаем из Mekanism при крафтах, УМНОЖАЙТЕ на 2. Если в крафте сказано, что нужно 100 mB этилена, то понадобится 200 mB. Я не знаю, почему так. Но вам же будет проще, что это выяснять не нужно.


В данных крафтах я как раз использовал капли. 1 капля = 1 mB (в ведре 1000 mB). Не пугайтесь, что на скринах иногда капли, а иногда жидкость. Это баги.
Вот мы и подошли к концу гайда. Я постарался максимально подробно рассказать вам, как победить газы из Mekanism. Желаю всем удачи и приятной игры на проекте MCSkill ♥️


