Гайды

[Гайд] Mecanism & AE2 - Работаем с газами как с жидкостью

Автор: PheonX · Обновлён:

У многих игроков HardEvolution возникают проблемы с автоматизацией на этапе, когда появляются газы из мода Mekanism. AE2 не умеет работать с газами напрямую, а только с жидкостями, и даже это не всегда удобно. Этот гайд создан, чтобы упростить жизнь игроков HardEvolution.

Подготовка компонентов AE2

Для реализации «трюка» с газами вам понадобится несколько вещей из Applied Energistic 2 и аддона на жидкости.

  1. Ячейка жидкости — нужна любая жидкостная ячейка на любую ёмкость. Чем больше, тем лучше.
  2. МЭ дискретизатор жидкости — этот блок подключается к МЭ-контроллеру. После этого вся жидкость в МЭ-терминале будет выглядеть как капля (если была жидкость). Мы можем брать её в инвентарь и использовать. Её можно переделать в воду обратно с помощью «МЭ Жидкостный декодер жидкостных пакетов», но сейчас не об этом.

    Крафт:

    2024-09-19211608.png.20d99875eb7b2f1fc0499d73dba06cea.png
  3. МЭ Терминал шаблонов с жидкостями — это по сути тот же самый «МЭ Терминал шаблонов», но улучшенный, что позволяет использовать капли и ведра с жидкостью в автокрафтах. Без этого терминала созданный шаблон не будет работать. Это важно!

    Крафт:

    2024-09-19214357.png.78e728325209daee11fb08a00f8c9c6a.png
  4. МЭ Двойной интерфейс — интерфейс, позволяющий подключать крафты, которые будут содержать и жидкости, и предметы. В этом аддоне также есть и жидкостный интерфейс, но нам нужен именно двойной.

    Крафт:

  5. МЭ Жидкостная шина импорта — шины аналогичны обычным шинам, но, как понятно из названия, они импортируют жидкость в систему. В системе она также будет отображаться в виде капель.

    Крафт:

    2024-09-19214951.png.5f1f1cad5e83d0efb97251a5024990cf.png

В целом по подготовке всё. Это минимальный набор по AE, который нам понадобится.

Получение водорода и кислорода и импорт в МЭ-систему

Предлагаю начать с простого, потому что дальше будет сложнее (к сожалению). Почему водород и кислород? Это чуть ли не базовые газы, от которых мы будем двигаться дальше. Я покажу, как их получать, а также импортировать в систему AE в виде жидкости.

Для их получения нам необходим «Электролитический сепаратор». Крафтится он в другом сварщике, но я думаю, раз вы читаете этот гайд, то вы и так это знаете.

Конденсатор вращения и режимы преобразования

Для того, чтобы из газа сделать жидкость, нам понадобится «Конденсатор вращения». Он может как сделать жидкость из газа, так и газ из жидкости. Это очень важно, так как на этом будет строиться вся суть.

Давайте рассмотрим его интерфейс:

image.png.660117e7c865213771b5ec27354ff2cf.png

Тут всё довольно обычно для Mekanism. Но обратите внимание на переключатель, который находится выше плюсика. Этот переключатель определяет режим Конденсации (процесс преобразования ГАЗА в ЖИДКОСТЬ) или Деконденсации (процесс преобразования ЖИДКОСТИ в ГАЗ). Это нам очень понадобится в будущем.

Схема получения и импорта

Перейдём к процессу получения. Далее скриншоты будут с видом сверху для удобства. Я обозначил Конденсатор вращения кружочком, Электролитический сепаратор — звёздочкой, а также пути направления жидкостей и газов.

Что мы имеем: вода по жидкостной шине экспорта попадает в сепаратор, далее водород и кислород уходят по двум конденсаторам, где преобразуются в жидкость и поступают в МЭ-систему за счёт жидкостных шин импорта. Ура, первый этап окончен.

2024-09-19_22_14_03.png.63dae348fbeef45cf827d5f8296f767e.png

Автокрафты с газами Mekanism

ОЧЕНЬ ВАЖНО
Всю жидкость (или газы), которую мы получаем из Mekanism при крафтах, УМНОЖАЙТЕ на 2. Если в крафте сказано, что нужно 100 mB этилена, то понадобится 200 mB. Я не знаю, почему так. Но вам же будет проще, что это выяснять не нужно.

Настройка схемы с реакционной камерой

Теперь приступим к более сложным крафтам. Для удобства я всё обозначил:

  1. Зелёная стрелка — вода или предметы, которые поставляет двойной интерфейс.
  2. Кружок — всё так же конденсатор вращения.
  3. Звёздочка — герметичная реакционная камера.
  4. Красная стрелка — вода или предметы и пути следования.

Я постараюсь максимально подробно описать всю настройку. Вид сверху также для удобства.

  1. Начинаем с того, что ставим интерфейс.
  2. Слева от него ставим герметичную трубу (для жидкостей). Обратите внимание, её НЕЛЬЗЯ настраивать на вытягивание жидкостей из интерфейса (иначе жидкость будет циркулировать до реакционной камеры вечно, а не уходить в систему). Отобразил зелёной чертой на скриншоте.
  3. Трубу, которая ведёт к конденсатору (А), делаем на вход.
  4. Далее, спереди от трубы, мы ставим конденсатор (А). Обязательно настраиваем его как ДЕКОНДЕНСАЦИЯ, т. е., попадая сюда, жидкость будет переделываться в газ и поступать дальше в реакционную камеру. В конденсаторе также нужно настроить стороны: Вода/Жидкость → Вход → сзади; Газы → Выход → слева.
  5. После ставим реакционную камеру. Настраиваем ей входы и выходы: Предметы → Вход/Выход → сзади; Вода/Жидкость → Вход → сзади; Газы → Вход → Слева; Газы → Выход → Справа.
  6. Ставим конденсатор (B) справа от реакционной камеры. Настраиваем стороны: Газы → Вход → Слева; Вода/Жидкость → Выход → сзади.
  7. Ставим трубу сзади от конденсатора (B) и настраиваем её на вытягивание из конденсатора и вход в интерфейс.
2024-09-19_22_26_52.png.42507ca32f95ef67279b6e229f9c16a8.png

Создание шаблонов с жидкостями

Теперь автокрафты и шаблоны. Я покажу пару примеров, как я запрограммировал шаблоны. Тут в целом ничего сложного: смотрим рецепт и собираем шаблон.

Всю жидкость (или газы), которую мы получаем из Mekanism при крафтах, УМНОЖАЙТЕ на 2. Если в крафте сказано, что нужно 100 mB этилена, то понадобится 200 mB. Я не знаю, почему так. Но вам же будет проще, что это выяснять не нужно.

В данных крафтах я как раз использовал капли. 1 капля = 1 mB (в ведре 1000 mB). Не пугайтесь, что на скринах иногда капли, а иногда жидкость. Это баги.

Вот мы и подошли к концу гайда. Я постарался максимально подробно рассказать вам, как победить газы из Mekanism. Желаю всем удачи и приятной игры на проекте MCSkill ♥️

Похожие гайды