Create | Энергия, дробление и мультиструктуры
Автор: siillv · Обновлён:
Получение энергии
Энергия в Create отличается от той, что вы обычно себе представляете. Она полностью зависит от вращения. Говоря проще, чем быстрее крутится шестерёнка позади механизма, тем быстрее сам механизм будет работать. Так как же её получить?
Х (число) ен — это то количество нагрузки, которое потребляет механизм или же выдаёт (см. ниже). Можно сказать, что это своего рода исчисление энергии в этом моде. Чтобы всё работало, суммарное потребление ЕН должно быть меньше производимого. (число) Некоторые механизмы для работы мало запитать энергией. Их нужно соединить в рабочие цепочки, вплоть до создания автономных заводов или так называемых «ферм». Здесь я расскажу об основах и о том, что нам понадобится для работы в дальнейшем. — это то количество нагрузки, которое потребляет механизм или же выдает (см. ниже). Можно сказать, что это как таковое исчисление энергии в этом моде. Чтобы всё работало, суммарное потребление ЕН должно быть меньше производимого.
Способы получения энергии
-
Ветряная мельница (периодами из-за неё подлагивало).
Количество энергии: от 512 ен до 8192 ен (минимум 8 парусов ветряной мельницы, максимум 128).
- Для её создания потребуется:
- Суперклей
- Подшипник ветряной мельницы
- Парус ветряной мельницы (чем больше, тем лучше) — 9 штук = 512 ен нагрузки
- Вертикальная передача — меняет направление валов с горизонтального на вертикальное. Угловая передача — меняет направление валов только в горизонтальной плоскости. Реверсивная передача — меняет направление вращения вала на противоположное.
- Ставим подшипник (далее от него пойдет уже вал к механизмам).
- От подшипника выстраиваем паруса; их можно ставить любой формы или даже превратить в настоящую мельницу.
- Паруса склеиваем (можно и не делать, но мне так привычнее).
- Важно понимать, что для каждого крафта требуется либо переставлять механизмы местами, либо делать несколько вариаций конвейерных лент.

- Для её создания потребуется:
-
Водяное колесо (подойдет для начала).
Количество энергии: 256 ен при фиксированной скорости в 8 об/мин — малое. И 512 ен при фиксированной скорости в 4 об/мин — большое.
Инструкция по созданию водяного колеса
Для создания потребуется:
- Ведро воды
- Водяное колесо (маленькое — 256 ен, большое — 512 ен нагрузки)
- А также вспомогательные предметы: валы, шестерни, реверсивные передачи, угловые и вертикальные передачи, электромоторы для подачи энергии.
- Регулятор скорости вращения
Поэтапное создание:
- Ставим колесо и выливаем воду, как показано в видео. Важно! Вода не должна заливать колесо со всех сторон; куда течет вода, в ту сторону и будет движение в дальнейшем.
- Ставим к колесу регулятор скорости вращения и сбоку настраиваем скорость на нужную (ПКМ). Помните о том, что если ставите 1 маленькое колесо и скорость на 256 ен, то работать будет только 1 механизм.
- На регулятор с помощью ПКМ ставим большую шестерню и тянем от нее вал к нужному механизму.
- Первая лента будет использоваться для общего дробления предметов с переходом на нижнюю, которая будет перемещать только предметы для всполоховых тортов. Поэтому к нижней ленте также ставим реверсивную передачу, чтобы лента шла в противоположную сторону.кликабельно*). Количество энергии: 294 912 ен максимально.
-
Электромотор через панели (для донатеров или тех, кто не хочет мучиться с 0).
Количество энергии: работает пассивно на панелях, поэтому не исчисляется и зависит от количества моторов.
Мы уже настроили систему так, чтобы лишние предметы уходили в сундук. По нижней конвейерной ленте фильтруются и падают на депо незераковая мука, сахар и яйца. Оттуда настраиваем передачу в чашу с помощью механической руки. Сверху ставим механический пресс.
Для создания потребуется (см. изображение):
- 1. Электромотор 2–3.
- Коннекторы (большой коннектор — высокий ток и 6 подключений, обычный — низкий ток и 4 подключения).
- 4–6. Катушки.
- Любая доступная панель или генератор Fe энергии.
Как выбрать катушку?
Для их использования объединяем в инвентаре латунный корпус с люком и ставим люк на место любого латунного корпуса в мультиблочной структуре. После чего снова собираем её.
Электровая — высоковольтные большие коннекторы.
Поэтапное создание:
- Ставим панель или любой источник энергии.
- К нему с любой удобной стороны устанавливаем коннектор.
- К механизмам стороной вала прикрепляем электромотор и устанавливаем к нему коннектор.
- На моторе меняем скорость вращения (до 256 ен).
- Соединяем коннекторы катушкой.
Соединение механизмов
Некоторые механизмы для работы мало запитать энергией. Их нужно соединить в рабочие цепочки, вплоть до создания автономных заводов или так называемых «ферм». Здесь я расскажу об основах и о том, что нам понадобится для работы в дальнейшем.
Виды соединений
- Шестерни (большая и малая).
- Конвейер.
С помощью шестеренок можно ускорять или замедлять наш механизм. Если от источника энергии идет схема: «большая шестерня -> шестерня -> большая шестерня -> и т. д.», то скорость с каждой новой переменной будет увеличиваться в 2 раза. Этот процесс называется Повышающая передача.

Шестерни могут не только ускорять механизм. К некоторым механизмам, механической руке или смешивателю, не требуется вал, достаточно только сбоку поставить малую шестерню для работы.
Самым удобным способом соединения сразу нескольких механизмов в цепи является конвейер. В каждое звено конвейерной ленты можно вставить вал и от одного источника без использования шестеренок запитать 2 и более механизма.
Пример:

P.S. Вспомни прошлую главу и подумай, чего не хватает для работы механизма на изображении выше?
Вспомогательные блоки
- Вертикальная передача — меняет направление валов с горизонтального на вертикальное.
- Угловая передача — меняет направление валов только горизонтально.
- Реверсивная передача — меняет кручение вала в противоположную сторону.

Последовательная сборка
Вся сборка происходит на конвейерной ленте с помощью 2 механизмов — Автономного активатора (аналогия нашего ПКМ по блоку с другим блоком в руке) и Механического пресса.
Важно понимать, что для каждого крафта требуется либо переставлять механизмы местами, либо делать несколько вариаций конвейерных лент.
Пример соединения в игре вы найдете на /warp guide..
Аналог конвейерной ленты и механического сборщика — Контроллер сборочной линии. Это мультиблочная структура, которая открывается на этапе 3.1 квестовой линии. Я рекомендую купить и построить её заранее.

Структура конвейерной ленты
- Устанавливаем снизу горизонтально валы. Соединяем их ремнем. Длина конвейерной ленты, если вы собираетесь просто переставлять механизмы, должна быть не менее 8 блоков (под мехи).
- Справа и слева ставим шлюзы (латунные или обычные) и сундуки, куда будем класть блок на обработку и где его будем получать.
- Устанавливаем механизмы в данной последовательности.
- Соединяем сзади все механизмы с помощью конвейерной ленты (см. ниже).
- Подключаем питание.

Умное дробление
Первое дробление руды появляется на этапе 2.4 с помощью дробильных колёс. Использовать мы их будем вплоть до 3.3 квестовой линии. Некоторые крафты же так и останутся только через дробильные колёса. К примеру, «Незераковая мука», которая нужна для всполоховых тортов. Но как сделать не примитивную схему, а ту, что мы сможем интегрировать в дальнейшем с АЕ2 и использовать до конца сборки?
Что потребуется
- Сундук — 2 шт.
- Дробильное колесо — 2 шт.
- Латунные шлюзы или обычные — 7 шт.
- Механический пресс — 1 шт.
- Чаша — 1 шт.
- Депо — 4 шт.
- Механическая рука — 1 шт.
А также вспомогательные предметы: валы, шестерни, реверсивные передачи, угловые и вертикальные передачи, электромоторы для подачи энергии.
Поэтапная сборка
Устанавливаем дробильные колеса через 1 блок друг от друга. На 1 блок отступаем вверх и ставим сундук. К нему спереди и снизу прикрепляем шлюзы. У переднего шлюза ставим фильтр на яйцо.

К любому из дробильных колёс сзади устанавливаем реверсивную передачу и активируем её рычагом.
Соединяем колёса шестернями и активируем источник питания (электромотор).

Под дробильными колёсами ставим 2 конвейерных лент, как показано на изображении ниже.
Первая лента будет использована для общего дробления предметов с переходом на нижнюю, которая будет перемещать только предметы для всполоховых тортов.
Поэтому к нижней ленте также ставим реверсивную передачу, чтобы лента шла в противоположную сторону.

Обратная сторона:

Вся фильтрация происходит с помощью шлюзов, на которые можно установить фильтры. Если предметов много, используем предмет «Фильтр»; если он один, нажимаем ПКМ по шлюзу, держа предмет в руке.

Мы уже настроили систему так, чтобы лишние предметы уходили в сундук. По нижней конвейерной ленте фильтруются и падают на депо незераковая мука, сахар и яйца. Оттуда настраиваем передачу в чашу с помощью механической руки. Сверху ставим механический пресс.

К чаше можно также присоединить шлюз и настроить на основу торта, но, к сожалению, Create всегда будет оставлять лишние ингредиенты, так как при дроблении есть шанс на повторный дроп предмета (например, у незераковой муки 50% шанс).
Паровой сборщик
Паровой сборщик — это мультиблочная структура, в которую требуется подавать пар и предметы для крафта, а на выходе получать готовый предмет. Впервые мы с ним встречаемся в 2.4 квестовой линии.
Для его работы понадобятся, помимо перечисленных блоков:
- входной люк для жидкостей Т1;
- входная шина для предметов Т1;
- выходная шина для предметов Т1.
Для их использования в инвентаре объединяем латунный корпус с люком и ставим на место любого латунного корпуса в мультиблочной структуре. После чего снова собираем её.

В жидкостном люке Т1 всего 4000 mB для пара, его попросту не хватит для крафта сразу большого объема предметов. Придется запрашивать по 1–2. Если запросить больше, то в нынешних реалиях люк начнет потреблять слишком много жидкости, крафт прекратится и весь пар уйдет впустую. Это так называемый баг. Исправить можно только сломав люк и собрав мультиблочку заново.

Таким образом мы делаем буферку в виде 2 жидкостных баков, которые будут на постоянной основе заполняться паром и хранить его на случай крафтов. Трубы можно заменить с помпами на жидкостные трубы из мода Embers или даже Mekanism, но это полностью на ваше усмотрение.


