Лучшие модовые сервера Minecraft

Технологии, Магия, Эволюция, Покемоны
и многие другие режимы уже ждут вас!

Начать играть
Гайды

Create | Энергия, дробление и мультиструктуры

Автор: siillv · Обновлён:


ГЛАВА I. ПОЛУЧЕНИЕ ЭНЕРГИИ
Энергия в Create отличная от той, что вы обычно себе представляете. Она полностью зависит от вращения. Говоря проще - чем быстрее крутится шестеренка позади механизма - тем быстрее сам механизм будет работать. Так как же ее получить? 
 

Цитата

Х (число) ен - это то количество нагрузки которое потребляет механизм или же выдает (см. ниже).
Можно сказать, что это как таковое исчисление энергии в этом моде. 
Чтобы всё работало, суммарное потребление ЕН должно быть меньше производимого.

Способы получения энергии

1. Ветряная мельница (периодами из-за нее подлагивало).
Количество энергии: от 512ен до 8192ен (минимум 8 парусов ветряной мельницы, максимум 128.)

Скрытый текст

Для ее создания потребуется:
- Суперклей
- Подшипник ветряной мельницы
- Парус ветряной мельницы ( чем больше, тем лучше) - 9 штук = 512ен нагрузки

Поэтапное создание: 
1. Ставим подшипник (далее от него пойдет уже вал к механизмам);
2. От подшипника выстраиваем паруса, их можно ставить любой формы или даже превратить в настоящую мельницу;
3. Паруса склеиваем (можно и не делать, но мне так привычнее);
4. Нажимаем ПКМ на подшипник. Вуаля, все работает.


392891335_.gif.8db7b4d1d321d433ea6326a5098e49bc.gif


2. Водяное колесо (подойдет для начала).
Количество энергии: 256ен при фиксированной скорости в 8 об/мин - малое. И 512ен при фиксированной скорости в 4 об/мин - большое.

Скрытый текст

Для создания потребуется: 
- Ведро воды
- Водяное колесо (маленькое - 256ен, большое 512ен нагрузки)
- Большая шестерня
- Регулятор скорости вращения

Поэтапное создание: 
1. Ставим колесо и выливаем воду как показано в видео. Важно! Вода не должна заливать колесо со всех сторон, куда течет вода - в ту сторону и будет движение в дальнейшем. 
2. Ставим к колесу регулятор скорости вращения и сбоку настраиваем скорость на нужную (ПКМ). Помните о том, что если ставите 1 маленькое колесо и скорость на 256ен, то работать будет только 1 механизм. 
3. На регулятор с помощью ПКМ ставим большую шестерню и тянем от нее вал к нужному механизму. 

Видео-инструкция

3. Паровой двигатель (уже описан в другом гайде ранее - *кликабельно*).
Количество энергии: 294 912ен максимально.
4. Электромотор через панели (для донатеров или тех, кто не хочет мучится с 0).
Количество энергии: работает пассивно на панелях, поэтому не исчисляется и зависит от количества моторов. 

Скрытый текст

Для создания потребуется (см. изображение): 
1. Электромотор 
2-3. Коннекторы (большой коннектор - высокий ток и 6 подключений, обычный - низкий ток и 4 подключения).

4-6. Катушки.
+ Любая доступная панель или генератор Fe энергии. 

Цитата

Как выбрать катушку? 
Золотая и медная - низковольтные коннекторы (обычные).
Электровая - высоковольтные большие коннекторы. 

2026-06-23222106.png.6f6ba951d649178826f1a7515425f3f8.png

Поэтапное создание: 
1. Ставим панель или любой источник энергии. 
2. К нему с любой удобной стороны устанавливаем коннектор.
3. К механизмам стороной вала прикрепляем электромотор и устанавливаем к нему коннектор.
4. На моторе меняем скорость вращения (до 256ен ).
5. Соединяем коннекторы катушкой.

Видео-инструкция

 


ГЛАВА II. СОЕДИНЕНИЕ МЕХАНИЗМОВ
Некоторые механизмы для работы мало запитать энергией. Их нужно соединить в рабочие цепочки, вплоть до создания автономных заводов или так называемых "ферм". Здесь я расскажу об основах и о том, что нам понадобится для работы в дальнейшем.

Виды соединений

1. Шестерни (большая и малая).
2. Конвейер.

Цитата

С помощью шестеренок можно ускорять или замедлять наш механизм. Если от источника энергии идет схема: "большая шестерня -> шестерня -> большая шестерня -> и т.д", то скорость с каждой новой переменной будет увеличиваться в 2 раза. Этот процесс называется Повышающая передача.

2026-06-24001735.png.db20f7cade9ab1b662ffd6a3b06aebe9.png

Шестерни могут не только ускорять механизм. К некоторым механизмам, механической руке или смешивателю, не требуется вал, достаточно только сбоку поставить малую шестерню для работы.
Самым удобным способом соединения сразу нескольких механизмов в цепи является конвейер. В каждое звено конвейерной ленты можно вставить вал и от одного источника без использования шестеренок запитать 2 и более механизма.
Пример: 
2026-06-24003335.png.650cda658d03382e41dd672678687366.png
P.S Вспомни прошлую главу и подумай, чего не хватает для работы механизма на изображении выше?:) 

Вспомогательные блоки

1. Вертикальная передача - меняет направления валов с горизонтального на вертикальное.
2. Угловая передача - меняет направления валов только горизонтально.
3. Реверсивная передача - меняет кручение вала в противоположную сторону.
2026-06-24095438.png.36865b4886e0d84616b8031b1a206ead.png

Видео-инструкция


ГЛАВА III. ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНАЯ СБОРКА
Вся сборка происходит на конвейерной ленте с помощью 2 механизмов - Автономного активатора (аналогия нашего ПКМ по блоку с другим блоком в руке) и Механического пресса. 
Важно понимать, что для каждого крафта требуется либо переставлять механизмы местами, либо делать несколько вариаций конвейерных лент.
Пример соединения в игре вы найдете на /warp guide.
 

Цитата

 

Аналог конвейерной ленты и механического сборщика - Контроллер сборочной линии. Это мультиблочная структура, которая открывается на этапе 3.1 квестовой линии. Я рекомендую купить и построить ее заранее.

 

2026-06-24102546.png.0e1f0b3074b41dc09d07f41d60a1f7a9.png
Структура конвейерной ленты на примере "Механизма точности"

1. Устанавливаем снизу горизонтально валы. Соединяем их ремнем. Длина конвейерной ленты, если вы собираетесь просто переставлять механизмы должна быть не менее 8 блоков (под мехи).
2. Справа и слева ставим шлюзы (латунные или обычные) и сундуки, куда будем класть блок на обработку и где его будем получать.
3. Устанавливаем механизмы в данной последовательности.
4. Соединяем сзади все механизмы с помощью конвейерной ленты (см. ниже).
5. Подключаем питание.

2026-06-24102531.png.cb9563b61ca2817e41139890e36a4173.png


ГЛАВА IV. УМНОЕ ДРОБЛЕНИЕ
Первое дробление руды появляется на этапе 2.4 с помощью дробильных колёс. Использовать мы их будем вплоть до 3.3 квестовой линии. Некоторые крафты же так и останутся только через дробильные колёса. К примеру "Незераковая мука", которая нужно для всполоховых тортов. Но как сделать не примитивную схему, а ту, что мы сможем интегрировать в дальнейшем с АЕ2 и использовать до конца сборки?

Для создания потребуется

1. Сундук - 2 шт.
2. Дробильное колесо - 2 шт.
3. Латунные шлюзы или обычные - 7 шт.
4. Механический пресс - 1 шт.
5. Чаша - 1 шт.
6. Депо - 4 шт.
7. Механическая рука - 1 шт.
А также вспомогательные предметы: валы, шестерни, реверсивные передачи, угловые и вертикальные передачи, электромоторы для подачи энергии.

Поэтапная сборка

I Этап. Установка дробильных колёс
Устанавливаем дробильные колеса через 1 блок друг от друга. На 1 блок отступаем вверх и ставим сундук. К нему спереди и снизу прикрепляем шлюзы. У переднего шлюза ставим фильтр на яйцо.
 2026-06-24110340.png.a030788f2b1d5e3ba70d05e9d92edca8.png
К любому из дробильных колёс сзади устанавливаем реверсивную передачу и активируем ее рычагом.
Соединяем колеса шестернями и активируем источник питания (электромотор). 
2026-06-24110625.png.f275ecd6fac988b8c0917547f2b066b5.png

II Этап. Установка конвейерных лент
Под дробильными колесами ставим 2 конвейерные ленты как показано на изображении ниже. 
Первая будет использована для общего дробления предметов с переходом на нижнюю, которая будет перемещать только предметы для всполоховых тортов. 
Поэтому к нижней мы также ставим реверсивную передачу, чтобы лента шла в противоположную сторону. 
2026-06-24111156.png.a76660129c1f00735606702f5ef6b1de.png
Обратная сторона: 
2026-06-24111342.png.f71b25a6e781dfc95a218604ca9bf9d7.png

 III Этап. Фильтрация
Вся фильтрация происходит с помощью шлюзов на которые можно установить фильтры. Если предметов много, то используем предмет "Фильтр", если он один, то с предметом в руке нажимаем ПКМ по шлюзу.
2026-06-24112912.png.e7016773fc0bc72da64c0f0d1072cb08.png

 IV Этап. Автокрафт основы всполоховых тортов
Мы уже сделали так, чтобы лишние предметы уходили в сундук. По нижней конвейерной ленте фильтруются и падают на депо незераковая мука, сахар и яйца. Оттуда настраиваем передачу в чашу с помощью механической руки. Сверху ставим механический пресс.
2026-06-24113336.png.242606bf2d7578d123736c0ed48ea20a.png

К чаше можно также присоединить шлюз и настроить на основу торта, но, к сожалению, create всегда будет оставлять лишние ингредиенты, т.к. при дроблении есть шанс на повторный дроп предмета, как например у незераковой муки (50% шанс). 

Видео-инструкция

ГЛАВА IV. ПАРОВОЙ СБОРЩИК
Паровой сборщик - это мультиблочная структура в которую требуется подавать пар, предметы для крафта и на выходе получать готовый предмет. Впервые мы с ним встречаемся в 2.4 квестовой линии. 
Для его работы понадобятся помимо перечисленных блоков: входной люк для жидкостей Т1, входная шина для предметов Т1, выходная шина для предметов Т1. 
Для их использования в инвентаре объединяем латунный корпус с люком, и ставим на место любого латунного корпуса в мультиблочной структуре. После чего снова ее собираем.
2026-06-24122020.png.ca3bdbd424326b8727c864393816f3af.png

ПОЧЕМУ ЭТА СХЕМА НЕПРАВИЛЬНАЯ?

Цитата

В жидкостном люке Т1 всего 4000 mB для пара, его попросту не хватит для крафта сразу большого объема предметов. Придется запрашивать по 1-2. Если запросить больше, то в нынешних реалиях люк начнет потреблять слишком много жидкости, крафт прекратится и весь пар уйдет впустую. Это так называемый баг. Исправить можно только сломав люк и собрав мультиблочку заново.

Схема правильного построения структуры:

2026-06-24123517.png.e9f27006a226cb0a1164c584237b9ead.png

Таким образом мы делаем буферку в виде 2 жидкостных баков, которые будут на постоянной основе заполняться паром и хранить его на случай крафтов. Трубы можно заменить с помпами на жидкостные трубы из Embers мода или даже mekanism, но это полностью на ваше усмотрение.
 

 

Похожие гайды