Create | Энергия, дробление и мультиструктуры
Автор: siillv · Обновлён:
ГЛАВА I. ПОЛУЧЕНИЕ ЭНЕРГИИ
Энергия в Create отличная от той, что вы обычно себе представляете. Она полностью зависит от вращения. Говоря проще - чем быстрее крутится шестеренка позади механизма - тем быстрее сам механизм будет работать. Так как же ее получить?
ЦитатаХ (число) ен - это то количество нагрузки которое потребляет механизм или же выдает (см. ниже).
Можно сказать, что это как таковое исчисление энергии в этом моде.
Чтобы всё работало, суммарное потребление ЕН должно быть меньше производимого.
Способы получения энергии
1. Ветряная мельница (периодами из-за нее подлагивало).
Количество энергии: от 512ен до 8192ен (минимум 8 парусов ветряной мельницы, максимум 128.)
Скрытый текст
Для ее создания потребуется:
- Суперклей
- Подшипник ветряной мельницы
- Парус ветряной мельницы ( чем больше, тем лучше) - 9 штук = 512ен нагрузки
Поэтапное создание:
1. Ставим подшипник (далее от него пойдет уже вал к механизмам);
2. От подшипника выстраиваем паруса, их можно ставить любой формы или даже превратить в настоящую мельницу;
3. Паруса склеиваем (можно и не делать, но мне так привычнее);
4. Нажимаем ПКМ на подшипник. Вуаля, все работает.
2. Водяное колесо (подойдет для начала).
Количество энергии: 256ен при фиксированной скорости в 8 об/мин - малое. И 512ен при фиксированной скорости в 4 об/мин - большое.
Скрытый текст
Для создания потребуется:
- Ведро воды
- Водяное колесо (маленькое - 256ен, большое 512ен нагрузки)
- Большая шестерня
- Регулятор скорости вращения
Поэтапное создание:
1. Ставим колесо и выливаем воду как показано в видео. Важно! Вода не должна заливать колесо со всех сторон, куда течет вода - в ту сторону и будет движение в дальнейшем.
2. Ставим к колесу регулятор скорости вращения и сбоку настраиваем скорость на нужную (ПКМ). Помните о том, что если ставите 1 маленькое колесо и скорость на 256ен, то работать будет только 1 механизм.
3. На регулятор с помощью ПКМ ставим большую шестерню и тянем от нее вал к нужному механизму.
3. Паровой двигатель (уже описан в другом гайде ранее - *кликабельно*).
Количество энергии: 294 912ен максимально.
4. Электромотор через панели (для донатеров или тех, кто не хочет мучится с 0).
Количество энергии: работает пассивно на панелях, поэтому не исчисляется и зависит от количества моторов.
Скрытый текст
Для создания потребуется (см. изображение):
1. Электромотор
2-3. Коннекторы (большой коннектор - высокий ток и 6 подключений, обычный - низкий ток и 4 подключения).
4-6. Катушки.
+ Любая доступная панель или генератор Fe энергии.
ЦитатаКак выбрать катушку?
Золотая и медная - низковольтные коннекторы (обычные).
Электровая - высоковольтные большие коннекторы.

Поэтапное создание:
1. Ставим панель или любой источник энергии.
2. К нему с любой удобной стороны устанавливаем коннектор.
3. К механизмам стороной вала прикрепляем электромотор и устанавливаем к нему коннектор.
4. На моторе меняем скорость вращения (до 256ен ).
5. Соединяем коннекторы катушкой.
ГЛАВА II. СОЕДИНЕНИЕ МЕХАНИЗМОВ
Некоторые механизмы для работы мало запитать энергией. Их нужно соединить в рабочие цепочки, вплоть до создания автономных заводов или так называемых "ферм". Здесь я расскажу об основах и о том, что нам понадобится для работы в дальнейшем.
Виды соединений
1. Шестерни (большая и малая).
2. Конвейер.
ЦитатаС помощью шестеренок можно ускорять или замедлять наш механизм. Если от источника энергии идет схема: "большая шестерня -> шестерня -> большая шестерня -> и т.д", то скорость с каждой новой переменной будет увеличиваться в 2 раза. Этот процесс называется Повышающая передача.
Шестерни могут не только ускорять механизм. К некоторым механизмам, механической руке или смешивателю, не требуется вал, достаточно только сбоку поставить малую шестерню для работы.
Самым удобным способом соединения сразу нескольких механизмов в цепи является конвейер. В каждое звено конвейерной ленты можно вставить вал и от одного источника без использования шестеренок запитать 2 и более механизма.
Пример:

P.S Вспомни прошлую главу и подумай, чего не хватает для работы механизма на изображении выше?:)
Вспомогательные блоки
1. Вертикальная передача - меняет направления валов с горизонтального на вертикальное.
2. Угловая передача - меняет направления валов только горизонтально.
3. Реверсивная передача - меняет кручение вала в противоположную сторону.
ГЛАВА III. ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНАЯ СБОРКА
Вся сборка происходит на конвейерной ленте с помощью 2 механизмов - Автономного активатора (аналогия нашего ПКМ по блоку с другим блоком в руке) и Механического пресса.
Важно понимать, что для каждого крафта требуется либо переставлять механизмы местами, либо делать несколько вариаций конвейерных лент.
Пример соединения в игре вы найдете на /warp guide.
Цитата
Аналог конвейерной ленты и механического сборщика - Контроллер сборочной линии. Это мультиблочная структура, которая открывается на этапе 3.1 квестовой линии. Я рекомендую купить и построить ее заранее.

Структура конвейерной ленты на примере "Механизма точности"
1. Устанавливаем снизу горизонтально валы. Соединяем их ремнем. Длина конвейерной ленты, если вы собираетесь просто переставлять механизмы должна быть не менее 8 блоков (под мехи).
2. Справа и слева ставим шлюзы (латунные или обычные) и сундуки, куда будем класть блок на обработку и где его будем получать.
3. Устанавливаем механизмы в данной последовательности.
4. Соединяем сзади все механизмы с помощью конвейерной ленты (см. ниже).
5. Подключаем питание.

ГЛАВА IV. УМНОЕ ДРОБЛЕНИЕ
Первое дробление руды появляется на этапе 2.4 с помощью дробильных колёс. Использовать мы их будем вплоть до 3.3 квестовой линии. Некоторые крафты же так и останутся только через дробильные колёса. К примеру "Незераковая мука", которая нужно для всполоховых тортов. Но как сделать не примитивную схему, а ту, что мы сможем интегрировать в дальнейшем с АЕ2 и использовать до конца сборки?
Для создания потребуется
1. Сундук - 2 шт.
2. Дробильное колесо - 2 шт.
3. Латунные шлюзы или обычные - 7 шт.
4. Механический пресс - 1 шт.
5. Чаша - 1 шт.
6. Депо - 4 шт.
7. Механическая рука - 1 шт.
А также вспомогательные предметы: валы, шестерни, реверсивные передачи, угловые и вертикальные передачи, электромоторы для подачи энергии.
Поэтапная сборка
I Этап. Установка дробильных колёс
Устанавливаем дробильные колеса через 1 блок друг от друга. На 1 блок отступаем вверх и ставим сундук. К нему спереди и снизу прикрепляем шлюзы. У переднего шлюза ставим фильтр на яйцо.

К любому из дробильных колёс сзади устанавливаем реверсивную передачу и активируем ее рычагом.
Соединяем колеса шестернями и активируем источник питания (электромотор).

II Этап. Установка конвейерных лент
Под дробильными колесами ставим 2 конвейерные ленты как показано на изображении ниже.
Первая будет использована для общего дробления предметов с переходом на нижнюю, которая будет перемещать только предметы для всполоховых тортов.
Поэтому к нижней мы также ставим реверсивную передачу, чтобы лента шла в противоположную сторону.

Обратная сторона:

III Этап. Фильтрация
Вся фильтрация происходит с помощью шлюзов на которые можно установить фильтры. Если предметов много, то используем предмет "Фильтр", если он один, то с предметом в руке нажимаем ПКМ по шлюзу.

IV Этап. Автокрафт основы всполоховых тортов
Мы уже сделали так, чтобы лишние предметы уходили в сундук. По нижней конвейерной ленте фильтруются и падают на депо незераковая мука, сахар и яйца. Оттуда настраиваем передачу в чашу с помощью механической руки. Сверху ставим механический пресс.

К чаше можно также присоединить шлюз и настроить на основу торта, но, к сожалению, create всегда будет оставлять лишние ингредиенты, т.к. при дроблении есть шанс на повторный дроп предмета, как например у незераковой муки (50% шанс).
ГЛАВА IV. ПАРОВОЙ СБОРЩИК
Паровой сборщик - это мультиблочная структура в которую требуется подавать пар, предметы для крафта и на выходе получать готовый предмет. Впервые мы с ним встречаемся в 2.4 квестовой линии.
Для его работы понадобятся помимо перечисленных блоков: входной люк для жидкостей Т1, входная шина для предметов Т1, выходная шина для предметов Т1.
Для их использования в инвентаре объединяем латунный корпус с люком, и ставим на место любого латунного корпуса в мультиблочной структуре. После чего снова ее собираем.
ПОЧЕМУ ЭТА СХЕМА НЕПРАВИЛЬНАЯ?
ЦитатаВ жидкостном люке Т1 всего 4000 mB для пара, его попросту не хватит для крафта сразу большого объема предметов. Придется запрашивать по 1-2. Если запросить больше, то в нынешних реалиях люк начнет потреблять слишком много жидкости, крафт прекратится и весь пар уйдет впустую. Это так называемый баг. Исправить можно только сломав люк и собрав мультиблочку заново.
Схема правильного построения структуры:

Таким образом мы делаем буферку в виде 2 жидкостных баков, которые будут на постоянной основе заполняться паром и хранить его на случай крафтов. Трубы можно заменить с помпами на жидкостные трубы из Embers мода или даже mekanism, но это полностью на ваше усмотрение.