[Гайд] Энергия: способы получения и передачи | TechnoMagic 1.20.1
Автор: ba31lka · Обновлён:
Я заметил, что многие игроки не могут выбрать себе хороший источник энергии, и решил сделать гайд по всем источникам энергии (RF и EU). Начну с источников RF-энергии, а закончу лучшими EU-источниками.
RF-энергия
RF-энергия
Скрытый текст
Одним из модов, составляющих сборку Technomagic 1.20.1, является Thermal Series. Он лежит в самых истоках и используется во многих других ответвлениях, таких как переработка руды, добыча киновари и других.
Всего в сборке представлено 8 генераторов для выработки RF энергии.

Разберем каждый из них:
-
Магмовый генератор. Он использует для себя горячие жидкости (лава).

-
Компрессивный генератор. Использует жидкое топливо для производства энергии. Количество энергии зависит от типа топлива. В данное время доступна лишь пара вариантов топлива: подсолнечное масло (30.000 RF), кристаллизованное подсолнечное масло (100.000 RF), креозотовое масло (20.000 RF). (Не добавил остальные виды топлива, т. к. не уверен в их существовании на сервере и способах их получения.)

-
Кулинарный генератор. Использует еду для получения энергии (более 300 вариаций получения энергии; если интересует какой-либо вариант, то можно посмотреть в EMI).

-
Липидарный генератор. Использует драгоценности для получения энергии (сапфиры, аметисты, алмазы, лазурит и т. д.).

-
Стирлинг генератор. Использует твёрдое топливо для получения энергии (доски, уголь, брёвна и т. д.).

-
Чародейский генератор. Использует предметы с зачарованиями для выработки энергии. !!ПРЕДМЕТ УНИЧТОЖАЕТСЯ ПОСЛЕ ПОЛНОГО ЦИКЛА!!

-
Ледяной динамо. Использует всё, что связано со снегом и льдом, для получения энергии.

Для повышения количества вырабатываемой энергии используются улучшения. В генератор можно положить интегральные компоненты, вспомогательные рекреационные камеры (дадут дополнительно максимальный выход, но урежут эффективность топлива), многоцикловые инжекторы (дадут дополнительную эффективность топлива).
Если вам требуется RF-энергия, воспользуйтесь флакс-сетью и энергетическими трубами.
EU-энергия
EU-энергия
Источники энергии во 2-й главе
2-я глава
Скрытый текст
EU-энергию рекомендуется производить со 2-й главы.
Во 2-й главе нам советуют несколько источников EU-энергии.

Каждый из источников можно прокачать в дальнейшем.
Геотермальный генератор питается лавой и производит 20 EU/t.
Водяная мельница должна быть погружена в воду и вырабатывает 1 EU/t.
Солнечная панель вырабатывает 1 EU/t.
Ветряная турбина вырабатывает до 16 EU/t в зависимости от силы ветра.
Солнечная турбина вырабатывает до 32 EU/t при наличии воды.
Волновой генератор производит 1.5-16.5 EU/t в зависимости от количества блоков воды перед ним.
Хотел бы отметить еще вариант производства энергии для этого этапа:
Ветряная мельница. Это прокачиваемая версия ветряной турбины. С хорошим ветром и ротором будет производить до 32 EU/t.
Передача энергии по проводам
О проводах
Скрытый текст
Для передачи энергии в сборке используются провода. У каждого провода есть 3 характеристики: уровень, ограничение энергии и потеря энергии.
Уровень показывает уровень напряжения. Его желательно не нарушать, иначе что-то взорвется.

Ограничение энергии показывает максимум энергии, который может передать провод из 1 источника. Если к проводу будет подключено несколько источников энергии, то их мощность не будет суммироваться, а энергия будет передаваться пакетами. Например, генератор плазмы потребляет 10к EU/t, но максимальный вход — только 2к EU/t. Мы можем поставить 5 источников энергии по 2к EU/t, тем самым передавая генератору плазмы 10к EU/t 5 пакетами.
Потеря энергии показывает количество теряемой энергии за 1 единицу провода. Если будет 10 единиц провода с потерей 1.5EU/t, то на конце провода будет на 15 EU/t меньше.
Ядерные реакторы в 3-й главе
3-я глава
Ядерные реакторы
Скрытый текст
В 3-й главе добавляется возможность производства энергии через ядерные реакторы. С этого момента начинается самое веселье, ведь ядерные реакторы — это мультиблоки, требующие большого количества ресурсов и выдающие огромное количество энергии.

Наведя на реактор, видим следующее:
Текущий выход отражает количество выделяемой энергии, множитель размножения отражает скорость обогащения стержней (для более производительных реакторов). Главная полоска, за которой надо следить, — это тепло. Если она достигнет критического значения, то реактор взорвётся!
Для активации реактора используется редстоун-сигнал. Это может быть рычаг, редстоун-блок и xnet-контроллер. Если не хотите преждевременного взрыва, то советую использовать контроллер, предварительно его настроив.
На сервере представлены схемы для производства энергии. Я хочу порекомендовать недорогие (относительно) схемы, которые предложены в самой игре.



Хочу сказать, что самый эффективный реактор с лазуритовыми конденсаторами будет требовать новые конденсаторы. Если они сломаются, то реактор взорвется. Конденсаторы можно починить при помощи лазурита.
!!ПОСЛЕ ВЫКЛАДЫВАНИЯ СХЕМЫ УБЕДИТЕСЬ В ЕЁ ПРАВИЛЬНОСТИ!! Если один или другой компонент будет находиться не на своём месте, то реактор перегреется и взорвётся!
3-я глава даёт возможность прокачать предыдущие варианты получения энергии: термальный генератор, ветряная мельница CH. Также у нас есть возможность получить энергию через пар, но этот источник даст 72 EU/t, что не так эффективно.
После автоматизации Blood-механизмов рекомендую ставить реакторы на 12к EU/t, т. к. они требуют большого количества плиток.
Ветряные мельницы
Ветряные мельницы
Ветряные мельницы состоят из самих мельниц и роторов. Эта синергия способна выдавать отличные цифры энергии на ранних стадиях игры.
Всего есть 4 уровня ветряных мельниц и 10 вариаций роторов.
Уровни на ветряных мельницах отражают множитель производства энергии. Роторы отражают многие показатели, которые так или иначе влияют на производство энергии.

Радиус отражает диаметр (нелогично, соглашусь). Для эффективного использования ветряных генераторов стоит учитывать эту характеристику.
Если поставить еще 1 ротор в пределах (диаметр ротора / 2), то оба будут работать менее эффективно. Рассматривается ротор еще и в другой оси. Если поставить спереди или сзади ротор (ветряную мельницу), то оба будут работать менее эффективно.
У ветряных мельниц есть базовая выработка, и итоговый выход считается по формуле: базовая выработка * эффективность ротора.
Лично я советую ставить абсолютно все ветряные мельницы на расстоянии 10 блоков друг от друга либо ставить их где попало в воздухе.

Мощные источники энергии
Дальше у нас есть возможность прокачивать ветряные мельницы, ставить больше реакторов и продвигаться ближе к энд-гейму. Однако в нынешних реалиях по 2к EU/t и 12к EU/t далеко не уйдешь. Я рекомендую поставить несколько мощных источников энергии. Они дорогие, но быстро окупаются.
Схема: Энергетическая ячейка с творческой RF-катушкой (Мини-КВГ)
1 Энергетическая ячейка с творческой RF-катушкой (Мини-КВГ). Суть получения энергии из ячейки заключается в том, что творческая RF-катушка даёт бесконечное количество RF-энергии, а генераторы переводят её в EU. Для эффективного получения энергии нам понадобится 1 бездонный интегральный компонент, 6 генераторов EU CCH, 1 творческая RF-катушка и 1 энергетическая ячейка.
Выстраиваем такую схему:

ВАЖНО: КРАСНЫЕ ТОЧКИ ДОЛЖНЫ СМОТРЕТЬ В СЕРЕДИНУ!
Дальше ставим энергетическую ячейку и кладём туда интегральный компонент и творческую RF-катушку, ставим автовыход на все стороны и закрываем последним генератором. Как итог получаем 288000 EU/t с 1 мини-квг!
Схема: Квантовый реактор
2 Ядерный реактор со схемой на 171к. Можно долго её хвалить, но хочу сразу предупредить, что автоматизация этого реактора сильно нагружает сервер. По решению старшего модераторского состава рекомендуется ставить только 15 штук!
Обычные реакторы не будут давать профита с этой схемой, поэтому делаем квантовые (либо нано): они дадут 16х множитель энергии (2.739.200 EU/t)!

Передача энергии на дальние расстояния
Для передачи энергии на дальние расстояния воспользуемся флакс-сетью.
Благодаря флаксовому генератору мы можем принимать энергию, трансформировать её в RF (1EU=4RF) и передавать по своей базе.
Схема представлена на картинке. Вместо провода с энергией можно напрямую подключать к источнику EU-энергии. Генератор должен быть флаксовым (рекомендую универсальный), а в разъёме должна присутствовать нужная сеть
.
После подключения к флаксовой сети используем такую же схему, только немного её изменим. Вместо флаксового генератора используем любой другой генератор (в зависимости от нужного количества энергии). Вместо разъёма ставим точку. Учитывайте максимальное напряжение, которое может выдержать провод, чтобы он не взорвался.

Энд-гейм
Если рассматривать энд-гейм, то использование панелей заменит буквально всё. Представим ситуацию, что панелей у нас нет, а энергия идёт только из всех других источников. Выходит 79кк EU/t (15 квантовых реакторов, 125 мини-квг, 64 ветряные мельницы). Этого, наверное, хватит, чтобы скрафтить солнечные панели.
Отдельно хотел поблагодарить модераторский состав сервера за помощь в создании гайда, за объяснение определённых механик.
Спасибо, что прочитали гайд! Буду рад, если дополните информацию дельными советами!


