Лучшие модовые сервера Minecraft

Технологии, Магия, Эволюция, Покемоны
и многие другие режимы уже ждут вас!

Начать играть
Гайды

[Гайд] Энергия: способы получения и передачи | TechnoMagic 1.20.1

Автор: ba31lka · Обновлён:

Я заметил, что многие игроки не могут выбрать себе хороший источник энергии, и решил сделать гайд по всем источникам энергии (RF и EU). Начну с источников RF энергии, а закончу лучшими EU источниками.

 

RF-энергия

Скрытый текст

Одним из составляющих модов в сборке Technomagic 1.20.1 является Thermal Series. Он лежит в самых истоках и используется во многих других ответвлениях, таких как переработка руды, добыча киновари и других. 

Всего в сборке представлено 8 генераторов для выработки RF энергии.

image.png.d0d8368c8f1e0c2d6915fcd63ffd2e8f.png

 

Разберем каждый из них:

  • Магмовый генератор. Он использует для себя горячие жидкости (лава). 
    Скрытый текст

    image.png.cdec4ade4048f8fb689e48c59f5eb468.png

  • Компрессивный генератор. Использует жидкое топливо для производства энергии. Количество энергии зависит от типа топлива. В данное время доступно лишь пару вариантов топлива: подсолнечное масло(30.000 RF), кристаллизованное подсолнечное масло(100.000 RF), креозотовое масло(20.000 RF). (не добавил остальные виды топлива, т.к. не уверен в существовании их на сервере и вариантов их получения)
    Скрытый текст

    image.png.f3d19073648b4fdc020fbc6b36456993.png

  • Кулинарный генератор. Использует еду для получения энергии. (более 300 вариаций получения энергии, если интересует какой-либо, то можно посмотреть в EMI.
    Скрытый текст

    image.png.8c6771f2f82ad26b6341374a68d18d93.png

  • Липидарный генератор. Использует драгоценности для получения энергии(сапфиры, аметисты, алмазы, лазурит и т.д.).
    Скрытый текст

    image.png.5650b11d26de2f13efd766e635d37d04.png

  • Стирлинг генератор. Использует твердое топливо для получения энергии(доски, уголь, брёвна и т.д.)
    Скрытый текст

    image.png.725c44384604be9651a7bb44848907bd.png

  • Чародейский генератор. Использует предметы с зачарованиями для выработки энергии. !!ПРЕДМЕТ УНИЧТОЖАЕТСЯ ПОСЛЕ ПОЛНОГО ЦИКЛА!!
    Скрытый текст

    image.png.76f858bcc429d0a6f58d3901e9d9c807.png

  • Ледяной динамо. Использует все что связано со снегом и льдом для получения энергии. 
    Скрытый текст

    image.png.5841f3469d900113e81cb955138ddb65.png

Для повышения количества вырабатываемой энергии используются улучшения. В генератор можно положить интегральные компоненты, вспомогательные рекреационные камеры (дадут дополнительно максимальный выход, но урежут эффективность топлива), многоцикловые инжекторы(дадут дополнительную эффективность топлива). 

Если вам требуется RF энергия, воспользуйтесь флакс-сетью и энергетическими трубами.

 

EU-энергия

2 глава

Скрытый текст

EU-энергию рекомендуется производить со 2 главы.

Во 2 главе нам советуют несколько источников EU-энергии.

image.png.d1e30235ba08ba5e606fa8280207da4d.png

Каждый из источников можно прокачать в последующем. 

Геотермальный генератор питается лавой и производит 20 EU/t

Водяная мельница должна быть погружена в воду и вырабатывает 1 EU/t

Солнечная панель вырабатывает 1 EU/t

Ветряная турбина вырабатывает до 16 EU/t в зависимости от силы ветра.

Солнечная турбина вырабатывает до 32 EU/t при наличии воды.

Волновой генератор производит 1.5-16.5 EU/t в зависимости от количества блоков воды перед ним.

Хотел бы отметить еще вариант производства энергии для этого этапа:

Ветряная мельница. Это прокачиваемая версия ветряной турбины. С хорошим ветром и ротором будет производить до 32 EU/t.

 

О проводах

Скрытый текст

Для передачи энергии в сборке используются провода. У каждого провода есть 3 характеристики: уровень, ограничение энергии и потеря энергии.

Уровень показывает уровень напряжения. Его желательно не нарушать, иначе что-то взорвется.

Скрытый текст

image.png.3ad546605f61fe4503128a1c27f6859e.png

Ограничение энергии показывает максимум энергии, который может передать провод из 1 источника. Если к проводу будет подключено несколько источников энергии, то в максимальную мощность они не будут суммироваться, а будут идти пакетами. Например: генератор плазмы. Он потребляет 10к EU/t, но максимальный вход только 2к EU/t. Мы можем поставить 5 источников энергии по 2к EU/t, тем самым передавая генератору плазмы 10к EU/t 5 пакетами.

Потеря энергии показывает кол-во теряемой энергии за 1 единицу провода. Если будет 10 единиц провода с потерей 1.5EU/t, то на конце провода будет на 15 EU/t меньше. 

 

 

 

3 глава

Ядерные реакторы

Скрытый текст

В 3 главе добавляется возможность производства энергии через ядерные реакторы. С этого момента начинается самое веселье, ведь ядерные реакторы это мультиблок, требующий большого количества ресурсов и выдающий огромное количество энергии.

Скрытый текст

image.png.3c7e5c8098e252dfaf091c2093d4d9b5.png

Наведя на реактор, видим следующее:

image.png.54afa5d0c7fac90271c754cd338f144a.png

Текущий выход отражает количество выделяемой энергии, множитель размножения отражает скорость обогащения стержней (для более производительных реакторов). Главная полоска за которой надо следить -- это тепло. Если она достигнет критического значения, то реактор взорвется! 

Для активации реактора используется редстоун сигнал. Это может быть рычаг, редстоун блок и xnet-контроллер. Если не хотите преждевременного взрыва, то советую использовать контроллер, предварительно его настроив. 

На сервере представлены схемы для производства энергии. Я хочу порекомендовать недорогие(относительно) схемы, которые предложены в самой игре. 
 

Скрытый текст

image.png.e1b1c38655fd5e8324d8221c759e0e8a.png

image.png.280c06405ee8ddda9ba80ef464f239e4.png

image.png.34d238cb8845472b120e9f1571ef7750.png

Хочу сказать, что  самый эффективный реактор с лазуритовыми конденсаторами будет требовать новые конденсаторы. Если они сломаются, то реактор взорвется. Конденсаторы можно починить при помощи лазурита.

!!ПОСЛЕ ВЫКЛАДЫВАНИЯ СХЕМЫ, УБЕДИТЕСЬ В ЕЁ ПРАВИЛЬНОСТИ!! Если один или другой компонент будут находиться не на своем месте, то реактор перегреется и взорвётся!

3 глава дает возможность прокачать предыдущие варианты получения энергии: термальный генератор, ветряная мельница CH. Также у нас есть возможность получить энергию через пар, но этот источник даст 72 EU/t, что не так эффективно.

После автоматизации Blood-механизмов, рекомендую ставить реакторы на 12к EU/t, т.к. они требуют большого количества плиток.

 

Ветряные мельницы

Скрытый текст

Ветряные мельницы состоят из самих ветряных мельниц и роторов. Эта синергия способна выдавать отличные цифры энергии на ранних стадиях игры. 

Всего есть 4 уровня ветряных мельниц и 10 вариаций роторов.

Уровни на ветряных мельницах отражают множитель производства энергии. Роторы отражают многие показатели, которые так или иначе влияют на производство энергии.

image.png.39cf9efac81626fc1854e80673c539a1.png

Радиус отражает диаметр (не логично, соглашусь). Для эффективного использования ветряных генераторов стоит учитывать эту характеристику.

Цитата

 

Если поставить еще 1 ротор в пределах (диаметр ротора / 2), то оба будут работать менее эффективно. Рассматривается ротор еще и в другой оси. Если поставить спереди или сзади ротор(ветряную мельницу), то оба будут работать менее эффективно.

У ветряных мельниц есть базовая выработка, и итоговый выход считается по формуле: базовая выработка * эффективность ротора.

 

by Xtice   

  Лично я советую ставить абсолютно все ветряные мельницы на расстоянии 10 блоков друг от друга либо ставить их где попало в воздухе

image.png.ae042129324f982e4df7a9487b9fb01f.png

Выработка энергии на мид-энд гейме

Скрытый текст

Дальше у нас есть возможность прокачивать и прокачивать ветряные мельницы, ставить больше реакторов и продвигаться ближе к энд-гейму, НО в нынешних реалиях по 2к EU/t и 12к EU/t далеко не уйдешь. Я рекомендую поставить несколько сумасшедших источников энергии. Они дорогие, но быстро окупаются. 

1)Энергетическая ячейка с творческой RF-катушкой (Мини-КВГ). Суть получения энергии из ячейки заключается в том, что творческая RF катушка даёт бесконечное количество RF-энергии, а генераторы переводят её на EU. Для эффективного получения энергии нам понадобится 1 бездонный интегральный компонент, 6 генераторов EU CCH, 1 творческая RF катушка и 1 энергетический ячейка. 

Выстраиваем такую схему:

Скрытый текст

image.png.ac173c0163f3b40cdcbe640782f6433e.png

ВАЖНО ЧТО КРАСНЫЕ ТОЧКИ ДОЛЖНЫ СМОТРЕТЬ В СЕРЕДИНУ !!!

Дальше ставим энергетическую ячейку и кладём туда интегральный компонент и творческую RF катушку, ставим авто-выход на все стороны и закрываем последним генератором. Как итог получаем 288000 EU/t с 1 мини-квг!

2)Ядерный реактор со схемой на 171к. Можно долго её хвалить, но хочу сразу предупредить, что автоматизация этого реактора сильно нагружает сервер и по решению старшего модераторского состава рекомендуется ставить только 15 штук! Обычные реакторы не будут иметь профит с этой схемы, поэтому делаем квантовые (либо нано), они дадут 16х множитель энергии (2.739.200 EU/t)!

Скрытый текст

image.png.f96961da8e0de12f2b31f83fb487857b.png

 

 

Передача энергии на дальние расстояния

Скрытый текст

Для передачи энергии на дальние расстояния воспользуемся флакс-сетью.

Благодаря флаксовому генератору, мы можем принимать энергию, трансформировать её в RF (1EU=4RF) и передавать по своей базе. 

Схема представлена на картинке. Вместо провода с энергией можно напрямую подключать к источнику EU энергии, генератор должен быть флаксовый (рекомендую универсальный), а в разъеме должна присутствовать нужная сетьimage.png.e21294113943c019af6ed3cf91dd94d5.png

 

После подключения к флаксовой сети, используем такую же схему, только немного её изменим. Вместо флаксового генератора используем любой другой генератор (в зависимости от нужного количества энергии). Вместо разъёма ставим точку. Учитывайте максимальное напряжение, которое может выдержать провод, чтобы он не взорвался.

image.png.c2fef8d3ee4ee243bd5e9f1b10db9ddf.png

 

 

 

Если рассматривать энд-гейм, то использование панелей заменит буквально все. Представим ситуацию, что панелей у нас нету, а энергия идет только из всех других источников. Выходит 79кк EU/t (15 квант реакторов, 125 мини-квг, 64 ветряных мельниц). Этого, наверное, хватит чтобы скрафтить солнечные панели.

 

 

Отдельно хотел поблагодарить мод. состав сервера за помощь в создании гайда, за объяснение определенных механик.

 

Спасибо, что прочитали гайд! Буду рад, если дополните информацию дельными советами!

Похожие гайды