[Гайд] Flux Networks — беспроводная энергия | TechnoMagic 1.20.1
Автор: ManafA · Обновлён:
│ Обзор
Flux Networks — это продвинутая система беспроводной передачи энергии в Minecraft, позволяющая передавать энергию на любые расстояния и между измерениями без использования кабелей.
Скрытый текст
Важное уточнение для всех читающих: На сервере используется система мультисерверности. Flux Networks позволяет передавать энергию между измерениями одного сервера ( Незер/Ад, Энд/Край ), однако передача энергии между разными серверами невозможна.
В сочетании с уникальными механизмами из Industrial: Reborn и NEXT: IC мод позволяет объединять различные энергетические системы ( FE/RF, EU ) в единую сеть и выполнять конвертацию энергии между ними. Это упрощает автоматизацию и взаимодействие между модами.
│ Основные свойства
Скрытый текст
- Беспроводная передача: передавайте энергию между любыми точками мира без использования кабелей и других физических соединений;
- Межмерный: свободно передавайте энергию между своим миром, Незером и Эндом;
- Неограниченная скорость передачи: сеть не имеет собственных ограничений по скорости передачи энергии. Максимальная скорость зависит только от источников генерации и потребителей;
- Беспроводная зарядка инвентаря: заряжайте инструменты, броню и другие энергетические предметы прямо в инвентаре;
- Сетевая безопасность: доступ к сети ограничен владельцем и участниками, добавленными им вручную.
│ Начало работы: Флакс
Все устройства
Flux Networks основаны на Флакс
. Этот материал нельзя получить обычной добычей — только через особое взаимодействие с миром или производство в заводе сплавов.
│ Как создать Флакс
Скрытый текст
Стартовый способ ( без механизмов )
- Найдите блок Бедрока ( обычно в нижней части мира );
- Поместите блок Обсидиана ровно на два блока выше Бедрока, оставив пустое место в один блок;
- Бросьте Редстоуновую пыль в щель на Бедрок;
-
Щелкните левой кнопкой мыши по блоку Обсидиана. Обсидиан ударится о Бедрок, раздавив Редстоуновую пыль в Флакс
.
Альтернативный вариант ( для автоматизации )
Не вечно же сидеть и вручную тыкать по блоку! Если вам надоел ручной гринд или вы уже строите полноценный автокрафт, используйте Завод сплавов
:
│ Предметы
│ Флаксовое ядро
Скрытый текст
Главный компонент всех рецептов мода.
Используется для создания:
- флаксовый блок;
- флаксовый разъём;
- флаксовая точка;
- флаксовый контроллер.
│ Флаксовый конфигуратор
Скрытый текст
Многофункциональный инструмент для управления сетью.
Позволяет:
- копировать настройки между блоками;
- получать удалённый доступ к сети;
- быстро настраивать новые устройства.
│ Блоки
│ Флаксовый разъём
Скрытый текст
Используется для ввода энергии в сеть.
Забирает энергию напрямую из источников её производства и отправляет в общую сеть.
Размещается к генератору RF-энергии:
Или к Флаксовому генератору ( Флаксовый генератор как раз-таки преобразует EU-энергию в FE/RF ).
│ Флаксовая точка
Скрытый текст
Используется для вывода энергии из сети.
Получает энергию из сети и передаёт её к подключенному блоку.
Размещается к механизмам Thermal Series или к Генератору EU ( Этот генератор работает в обратную сторону — он принимает FE/RF-энергию из вашей флаксовой сети и преобразует её в EU, позволяя легко запитать любые индастриаловские механизмы ).
│ Флаксовый контроллер
Скрытый текст
Центральный управляющий блок сети.
Без него сеть может работать, однако для следующих функций он обязателен:
- беспроводная зарядка инвентаря;
- расширенные настройки сети;
- мониторинг и управление.
В одной сети может быть только один контроллер.
│ Флаксовое хранилище
Скрытый текст
Энергетический буфер сети.
Сохраняет избыточную энергию и отдаёт её при необходимости.
Вместимость хранилищ:
- Базовое флаксовое хранилище — 2 000 000 FE/RF
- Геркулесовое флаксовое хранилище — 16 000 000 FE/RF
- Гигантское флаксовое хранилище — 128 000 000 FE/RF
│ Управление сетью
│ Создание и присоединение к сетям
Скрытый текст
Открытие любого блока
Flux Networks предоставляет доступ к интерфейсу управления сетью.
-
(8) Создать сеть: Игроки могут создавать несколько сетей, присваивая каждой из них уникальное имя и цвет для идентификации. При создании можно настроить: название сети и цвет сети.
О безопасности можно не беспокоиться: на сервере автоматически создается приватная сеть. Никто посторонний не сможет к ней подключиться, пока владелец не добавит его вручную.
- (2) Выбор: Используйте список сетей для подключения текущего блока к существующей сети.
│ Система приоритетов
Скрытый текст
Для Флаксового Разъёма
:
- Чем выше приоритет, тем раньше энергия будет забираться именно из этого источника.
Для Флаксовой точки
:
- Чем выше приоритет, тем раньше энергия будет направляться этому потребителю.
Для Флаксового хранилища
:
- Блоки хранилища могут быть настроены так, чтобы приоритетно зарядка или разрядка действовали в качестве аварийных резервных копий.
│ Беспроводная зарядка
Скрытый текст
Через Флаксовый контроллер
можно (3) Автоматически заряжать предметы в инвентаре.
Поддерживаются:
- слоты быстрого действия;
- основной слот руки;
- дополнительная рука;
- броня;
-
слоты Curios
.
│ Дополнительные возможности
│ Ограничение передачи
Скрытый текст
Для каждого Флаксового разъёма
и Флаксовой точки
можно установить собственный лимит передачи энергии.
По умолчанию лимит передачи установлен на 800 000 RF/t. Если этого недостаточно, вы можете отключить ограничение вручную.
│ Мониторинг энергии
Скрытый текст
Мод отображает (4 и 5) Статистику в реальном времени:
С её помощью можно узнать:
- Баланс энергии: точные объемы производства и потребления, а также текущие изменения нагрузки.
- Статус хранилища: количество энергии, накопленной в буфере сети.
- Инвентаризацию системы: общее количество установленных блоков Flux-сети.
- Навигацию: точные координаты каждого подключенного устройства, что позволяет быстро находить узкие места в системе.
│ Заключение
Использование
Flux Networks позволяет полностью отказаться от физических проводов для передачи энергии, обезопасить свою энергию благодаря автоматическим приватным сетям, тонко распределять энергию между механизмами с помощью лимитов и приоритетов, контролировать систему из единого интерфейса благодаря координатам и статистике буфера.
Благодарю за прочтение гайда, надеюсь, он помог вам разобраться с
Flux Networks.
Приятной игры!