Гайды

[Реактор] Полностью стабильная автоматизация зарядникa | TechnoMagic 1.20.1

Автор: TerraJUMP · Обновлён:

Редакция от 28.03.2026
Добавлена более детальная информация в раздел «XNet-контроллер» касательно поддержания количества компонентов в МЭ-системе. Новые правки помечены жёлтым цветом.

Принцип работы

Скрытый текст

Этот метод использует механику, которую я долго изучал и в итоге реализовал, а именно — особенности работы шин ввода/вывода.

Основная проблема обычных шин заключается в том, что они работают несинхронно. В то же время шина ввода/вывода способна за один тик одновременно извлекать и помещать предмет в один и тот же слот.

Если вы попробуете сделать это обычным способом, у вас, скорее всего, ничего не выйдет: шина сначала извлечёт предмет, и только после этого начнёт поставлять новый. Из-за этого в интерфейсе механизма всегда будет оставаться один свободный слот.

Так будет продолжаться до тех пор, пока мы не «реверсируем» шину ввода/вывода через шину хранения. В таком случае экспорт и импорт будут происходить в один и тот же тик, что для механики Minecraft фактически является мгновенной заменой..

В итоге мы будем использовать эту механику с небольшим таймером, чтобы заменять нужные нам предметы по импульсу красного сигнала (это необходимо для того, чтобы избежать одновременной замены).

Постройка таймера

Скрытый текст
image.png.2490953325e890bfa7c1ffd2183df406.png

Предметы для постройки:

  • Песочные часы — 1 шт.
  • Песок — 2 шт. (для задержки в 2 секунды)
  • Повторитель — 3 шт.
  • P2P-туннель (Redstone) — 2 шт. (для передачи сигнала красного камня)

Описание конструкции:

Таймер представляет собой Песочные часы из Botania с двумя блоками песка внутри. От них отходят два сигнала красного камня: первый мы перехватываем сразу, а второй — через 10 тиков.

Настройка повторителей:

  • 2 повторителя на задержку — 4 тика (максимальная задержка)
  • 1 повторитель на задержку — 2 тика

Также рекомендую подписать входы туннелей — в дальнейшем они нам обязательно понадобятся.

Постройка и подключение реактора

Скрытый текст

Предметы для постройки:

  • Реакторная камера — 6 шт.
  • Ядерный реактор — 1 шт.
  • XNet контроллер — 1 шт.
  • XNet коннектор — 1 шт.
  • Флаксовая точка — 1 шт.
  • Расширенный МЭ интерфейс — 2 шт.
  • МЭ шина ввода/вывода — 2 шт.
  • Шина хранения — 1 шт.
  • Беспроводной соединитель — опционально
  • Кварцевое волокно — 1 шт.
  • МЭ кабели (любые, в зависимости от количества каналов) — 10–20 шт.

Устанавливаем реактор (максимального размера) и ставим на него шину хранения..

image.png.f44b76cb3ff8a10f0e0acf92e7f3ecdc.png

Устанавливаем контроллер XNet и продвинутый коннектор, после чего запитываем всю конструкцию энергией.

image.png.58612bcc45eeda5f16edfec484e1979c.png

Устанавливаем два расширенных МЭ-интерфейса и подключаем к ним шины ввода/вывода..

image.png.04c91e1f8cc70f64948d8fe1e8634ddf.png

Далее подключаем всё к МЭ-сети кабелями.

ВАЖНО!!! Не забудьте установить кварцевое волокно, как показано на скриншоте.

Система шин не должна быть напрямую связана с основной МЭ-сетью!

image.png.c4059b8de7c9174bc3ff88c10da4208c.png

Схема реактора

Здесь я не стал изобретать велосипед и использовал схему, которую нашёл на форуме у пользователя artrevium.

image.png.da21905c0f2d6cdd610eab3e8e9e086f.png

ВАЖНО!!! Во избежание несчастных случаев выложите эту схему сразу после того, как установите реактор.

Настройка XNet-контроллера

Скрытый текст

Сначала я хотел бы объяснить, зачем он там нужен.

У реактора есть один минус: он не отслеживает наличие изотопных или урановых стержней. Если они закончатся в системе — реактор бабах!

Поэтому мы собираем схему на контроллере, которая автоматически запускает его только тогда, когда соблюдены заданные нами условия (а именно: в реакторе находится строго необходимое количество предметов).

Также немаловажно сразу добавить в МЭ-систему МЭ-запросчик для поддержания необходимого количества компонентов!

Настройка:

В контроллере XNet, который уже подключён к нашему реактору, необходимо создать Редстоун-канал.

image.png.12d14c8e6314e3eb45c8b90e2511e5c7.png

Затем на одном из коннекторов, подключённых к реактору, необходимо создать «Сенсор». Он будет обнаруживать заданные предметы и выдавать редстоун-сигнал соответствующего цвета.

image.png.d9304e5ab4bc2ac8ffd24493b2b7813e.png

На другом коннекторе, ведущем в реактор, создаём «Вывод» с логическим условием «AND». Укажите там цвета, которые вы ранее задали в «Сенсоре», и не забудьте выставить значение выдаваемого редстоун-сигнала.

image.png.ea69b95e3bd8408fc432dc7e230c178e.png

Теперь наш реактор будет работать только при соблюдении следующих условий:

  • Наличие ровно 4 изотопных стержней.
  • Наличие ровно 1 красного уранового стержня.

Настройка интерфейсов и шин

Для начала нам нужно определиться, в каком из интерфейсов будет настроен ввод/вывод для урановых стержней, а в каком — для изотопных компонентов. Для удобства я их заранее подписал.

image.png.6fef0008688a304ebc145e947be73f5a.png

Заполняем интерфейсы соответствующими предметами.

Режим работы шин и фильтры

Для начала необходимо поместить в каждую шину по 4 карты ускорения (можно и меньше) и одну редстоун-карту..

Важно: не забудьте переключить режим работы шины на «Импульс» сразу после установки редстоун-карты..

image.png.25f80841b181d792e3f81df08156a8b8.png

Теперь настроим фильтр. Компоненты будем экспортировать в соответствующие интерфейсы — именно в те, из которых они изначально поступали.

В случае с изотопными стержнями всё предельно просто: выставляем в фильтр только Стержень переобогащённого красного урана.

image.png.3943cb54d7529250d2d3afa0d4c7e9e5.png

В случае с урановыми стержнями всё немного сложнее: необходимо вставить несколько разных стержней (с разной степенью прочности), а также один стержень из почти обеднённого красного урана.

image.png.8c28f6da3318ee298c80b59a03d79932.png

На данном скриншоте установлены стержни с прочностью: 10/8000, 9/8000, 8/8000, 7/8000, 6/8000, 5/8000, 4/8000, 3/8000, 2/8000, 1/8000, а также почти обеднённый стержень красного урана.

На самом деле вовсе не обязательно ставить так много разных вариаций. За всё время работы моих реакторов в системе появлялись только стержни с прочностью 10/8000 и 9/8000, так что можно ограничиться и меньшим количеством. Но для новичков лучше оставить всё как есть, для подстраховки.

Поиск нужной прочности стержней

Конечно, я не буду заставлять вас ждать целую вечность и «ловить» нужную прочность вручную. Вот способ, с помощью которого это можно сделать всего за 1 минуту:

  1. Откройте планировщик реактора и выложите схему (проще всего для этого использовать лазуритовые конденсаторы).
  2. Используя регулировку скорости, «ищите» нужную нам прочность стержней.
  3. Также в планировщике есть режим «Пульс», который эмулирует работу реактора всего на 1 тик — это как раз то, что нам нужно.
  4. Как только дойдёте до нужной прочности, нажмите клавишу «A», чтобы добавить стержень в закладки.
  5. После этого просто перетащите стержни из закладок прямиком в фильтр шины.
image.png.745df64f5bdbea52920c4dadf084eb12.png

Подключение P2P-туннелей

Финальный штрих: осталось подключить всё это к нашим реакторам. Установим P2P-туннели (точка-точка) так, чтобы они смотрели прямо на шины.

P.S. Если тоннели у вас не настроены на передачу редстоун-сигнала, просто кликните по ним редстоуном.

image.png.d9a7f79c000de2982377806525123f96.png

Теперь соединим соответствующие входы P2P-туннелей (на таймере, который мы сделали ранее) и выходы, направленные на шины.

Для этого кликните по входному туннелю (у таймера) Shift + ПКМ картой памяти, а затем по выходному туннелю (у реактора) — просто ПКМ.

image.png.9e42acc66f27b8abacee08be3a04bd58.png

Видео о сборке и масштабировании

Также для удобства игроков я записал видео, в котором показал весь процесс создания автоматических зарядников (сразу 3–4 штук), а также то, как их масштабировать. Рекомендую посмотреть, если вы считаете, что расширять такую систему сложно.

Видео скрыто из общего поиска, но доступно по ссылке:

Похожие гайды