Лучшие модовые сервера Minecraft

Технологии, Магия, Эволюция, Покемоны
и многие другие режимы уже ждут вас!

Начать играть
Гайды

[Гайд] МЭ система - основы и базовые авто-крафты | TechnoMagic 1.20.1

Автор: artrevium · Обновлён:

ВВЕДЕНИЕ

Скрытый текст

Applied Energistics 2(AE2) является модом, который имеет огромное количество контента, большинство которого сосредоточено вокруг использования энергии. Как вы уже вероятно слышали, главной частью мода является МЭ сеть, в которой Вы можете хранить и создавать предметы. Об автоматизации, хранении и создании предметов Вы узнаете далее в гайде.


Текст, выделенный жирным шрифтом обозначает важные элементы.
Подчёркнутый текст обозначает название предмета, который Вы можете найти внутри игры при помощи NEI.

image.png.2d72b03ddd14070fcdc5bf2b02011f09.png 

Часть 1. Начало игры

Скрытый текст

Подготовка и поиск базовых ресурсов

Первым делом, необходимо сделать следующие вещи:

  • Скрафтить зарядник;

Он нам потребуется, для того, чтобы сделать метеоритный компас, а так-же заряжать кристаллы истинного кварца.

image.png.30b88785916d299ce26d5d6e309d0eb9.png

  • Скрафтить высекатель;

Будет необходим для крафтов: логических, вычислительных, кремниевых, инженерных отпечатанных контуров.

image.png.c20f057eef55015146571b22027d896c.png

  • Скрафтить метеоритный компас;

Он нам потребуется для поиска метеоритов.

image.png.8c56c0d1660487174e82e1dcc8b5b7b6.png

В метеорите можно найти:

  1. Небесный камень;
  2. Вычислительный пресс для высекателя;
  3. Логический пресс для высекателя;
  4. Инженерный пресс для высекателя;
  5. Кремниевый пресс для высекателя
  6. Повреждённый/потрескавшийся/дефективный/совершенный цветущий блок истинного кварца.

В первую очередь, нам необходимо найти метеорит для того, чтобы собрать все вещи, перечисленные в пункте выше.

Для этого прописываем /warp tp mining, а затем /rtp.

Далее, благодаря метеоритному компасу, ищем наш заветный метеорит, выглядит он примерно так:

image.png.dfc11bd85addf35f0d014f7a90187f50.png

Если компас водит вас по кругу - это не ошибка. Это означает, что где-то в этом кругу под землёй, находится метеорит.

Добравшись до центра метеорита(прокопавшись в него), вы найдёте таинственный куб, сломав который, и получите заветные прессы.

Все цветущие истинные блоки нужны для того, чтобы фармить кристаллы истинного кварца.

Для их фарма советую собрать следующую конструкцию:

image.png.e36304fa91e24ecb632181fe92340e83.png  

С вот такими настройками и улучшениями:

image.png.85965985c073f7bc32a37b09afb0740e.pngimage.png.09d150c98b100cc8f7ceffab6497ce08.png

Для фарма потребуется:

  1. Фитогенный облучатель;
  2. Водный накопитель;
  3. Жидкостная труба;
  4. Насадка: Серво-механизм;
  5. 2 ведра воды(разлить воду слева и справа от накопителя);
  6. Сундук;
  7. Подать энергию в фитогенный облучатель(RF);
  8. Улучшения: 1 циклическая обработка, 1 интегральные компоненты(чем лучше - тем быстрее фарм), и 2 усилителя магнитной связи

Ставим фитогенный облучатель, подаём энергию, настраиваем стороны, где синий квадрат - ВХОД(в нашем случае для воды), а оранжевый - выход(для ресурсов в нашем случае).

Обязательно нужно нажать кнопку "Автовыход" image.png.ec73bd1879a7869effa3169e852702c1.png

Вставляем улучшения, ставим насадку Серво-механизм на трубу(нужно тыкнуть по нижней части трубы), вот сюда:image.png.fd2165c1ddff23cfdf0d53096a82ffbd.png

Засовываем в облучатель цветущий блок, сверху ставим сундук(можно добавить костную пыль - будет быстрее фарм, и больше выход с фарма).

Фарм кристаллов истинного кварца готов.

Перейдём к созданию процессоров, контуров:

Соберём вот такую схему из высекателей, подключив их к RF энергии.

1.png.4b49feb01f0ca6b7fa765ecc7b5ca774.png  
В 1,2,3,4 высекателях соответственно, мы будем создавать отпечатанные контуры. Каждый высекатель под 1 пресс соответственно.

В 5 высекателе - мы будем создавать сами процессоры.

Воронки тут, исключительно для базовой полу-автоматизации. 

Нас встречает, простой и незамысловатый интерфейс: 

image.png.31d582c53162280c1af3439e563a28cd.png 

Красный квадрат - место куда кладём наши прессы.

Зелёный квадрат - место,куда мы кладём ресурс(золото, кремний, алмаз, кристалл истинного кварца), на которых мы хотим напечатать контур для процессора.

Синий квадрат - 4 слота для улучшения(советую ставить по 4 карты ускоренияimage.png.b6c621dc9856974c5b775335c70616bd.png)

image.png.f6d54370a11b441387b0e3c66f5e9822.pngimage.png.ea2ca779f480a08fa5c95d215c8a5b30.png 

image.png.4e5c640a7c2ddd64d93e6c8f1afe4f64.pngimage.png.94f59b68034b32fbb427d80f93a26123.png

На выходе, мы получаем вот такие контуры: image.png.b67de02df972aa97c43a3f0b6c88e560.pngimage.png.b9033545c23939da60e67274d5a9fa99.png

Из них, в 5 высекателе, мы будем создавать сами процессоры:

image.png.9b222196d9c72dbbdb327fa57d54bb21.pngimage.png.f12a509c7a5aa8d5135b2d739f30e167.pngimage.png.520e279f83d000c76b4be5baf73d41a4.png

И разберём последний шаг, начала гайда.
Создание заряженных кристаллов истинного кварца:

image.png.dde3c280601d808492f6bd271fa4e130.png 

Тут всё очень просто. Сзади зарядника подключаем источник RF-энергии, сверху в воронку кладём истинный кварц, на выходе получаем заряженный. Объяснять тут больше нечего:)

Заряженный кварц, нам понадобиться для создания изменчивых кристаллов image.png.474d33b3676e11da0fc757082208f315.png,которые очень понадобятся в будущем.

Создаются они следующим образом:

Всё, что понадобится для создания изменчивых кристаллов: image.png.cd0c00b21403c548e023ee762a191b20.png

1 заряженный истинный кварц, 1 редстоун, 1 незер-кварц при броске в воду, дают на выходе 2 изменчивых кристалла. Да-да. Нужно просто кинуть их в воду, и подождать 1-3 секунды.

До: image.png.a3ba3fef06a144b306f78f521ec1c180.png

После:image.png.916974c4773ccac3ae83ae7fd24fffdd.png

На этом база и основа - закончена, мы готовы приступать к следующей части.

Часть 2. МЭ сеть и хранилище

Скрытый текст

 

Что же такое МЭ сеть?

   МЭ является прямым переводом с английского ME(Matter Energy), что напрямую переводится как "энергия материи" или же "энергия-материя". 
    

   МЭ сеть является главным компонентом Applied Energistics 2. Это как будто версия многоблочного сундука безумного учёного, которая может привнести революцию в то, как вы сейчас храните свои предметы. МЭ сильно отличается от других систем хранения предметов в Minecraft и Вам может потребоваться немного нестандартного мышления, чтобы привыкнуть. Но хранение огромного количества предметов в крошечном пространстве является лишь верхушкой айсберга того, что становится возможным благодаря МЭ сети.
 

Что мне нужно знать, чтобы начать?

   Во первых, МЭ хранит предметы внутри других предметов, которые называются МЭ ячейками хранения. В Applied Energistics 2 есть 4 уровня ячеек с увеличивающимся объемом памяти:

1К МЭ ячейка храненияimage.png.509ff15b8354854783fe2735db49e14f.png

4К МЭ ячейка храненияimage.png.ab480ef00fdec482a42501de1846c3d1.png

16К МЭ ячейка храненияimage.png.81b11816cdc953e46f501cb7973bff39.png

64К МЭ ячейка храненияimage.png.c11a58a149b83447ebfda568785de3d1.png

256К МЭ ячейка храненияimage.png.ec85ac42cf97b1dfa5cec07e7004db3d.png

    Чтобы использовать МЭ ячейку хранения, вам необходимо использовать МЭ накопительimage.png.301d4ec66928a9c26ecece3cf58cbfe0.png.

Давайте разберёмся. Каждая ячейка содержит Объём(приписки 1К, 4К и т.д.), так-же кол-во видов предметов.

Каждая ячейка имеет 63 типа хранимых предметов.image.png.8d36c867404d20f9be5a0f7a4b9423a2.png

Что это значит? Это значит, что мы можем хранить 63 разных предмета. Например: алмазы, булыжник, золото. Это 3 разных предмета, значит всего, мы займём 3 вида из 63.

Вот так это работает:image.png.b113033995f5d8ad45d558839ee7246f.png

Т.е. В каждой ячейке мы можем хранить по 63 разных вида предметов.
А что касается кол-ва предметов?

Тогда в дело вступает, "объём". 1к ячейка - способна хранить в себе 8.128 предметов.

Вот так это работает: image.png.949a89890b5e664945d707566226f33b.png

Из этого следует логика: если мы добавляем НОВЫЕ предметы в МЭ сеть, которые раньше у вас в ней не хранились, то будут использоваться ВИДЫ ячеек. А если вы будете добавлять те же самые предметы, которые уже хранятся в МЭ сети, то будет использоваться память ячейки, или по-другому - её объём.

    Как мне создать МЭ сеть?

    Создание МЭ сети является достаточно простой задачей. Вам понадобится три вещи: МЭ накопительМЭ терминал, МЭ контроллер и подать RF-энергию. Так же вам понадобится какой-нибудь МЭ кабель, например МЭ стеклянный кабель.

    Разместите всё это рядом друг с другом, подайте энергию и вы получите самую простую сеть: хранилище и доступ к нему. 

   image.png.272cea3abcafdc1ca3555ede64dfab7e.png

    Вы можете добавить МЭ ячейки хранения в МЭ накопитель, а получать доступ к ним вы сможете через МЭ терминал.

Вид из терминала:image.png.4b0dca138a9fe35114c7f301cf6bb2a0.png

  Я бы посоветовал сразу делать МЭ терминал созданияimage.png.8f9652ce25dd2e063cc6ccfbc2f9c635.png. От обычного терминала, он отличается только тем, что имеет в себе функцию верстака.Можно будет создавать вещи, прямо в терминале, не выходя к верстаку.

Расширение МЭ сети

    Итак, у Вас есть хранилище и доступ к нему, это хорошее начало, но Вы, вероятно, захотите автоматизировать создание какое-нибудь предмета.

    Прекрасным примером этого является размещение МЭ шины экспорта и МЭ шины импорта у Фитогенного облучателя, который мы ставили ранее, для фарма кристаллов. Теперь мы можем автоматизировать их производство с помощью МЭ.

МЭ шина экспорта необходима для того, чтобы поставлять предметы в устройство, к которому подключена. 

МЭ шина импорта, обратно, извлекает предметы из устройства, к которому подключена.

Ставим облучатель, подключаем к нему шину импорта, и подводим к нашему МЭ контроллеру:

image.png.be381d43acc64548517f3ffd31a900c0.png

image.png.b40d1ac100f071f23b6f26b1b76071d6.png

   Зайдём в интерфейс нашей шины импорта: 

image.png.492d32c843269f02361e1e46386a45ad.png

Красные слоты - мы можем указывать, какой предмет будем забирать. Если оставить их пустыми - шина будет забирать ВСЕ предметы из механизма. Т.е. например у нас в сундуке хранится булыжник, алмаз, золото. И указав в шине импорта в красном квадрате - булыжник, она заберёт его. А алмазы и золото, останутся лежать в сундуке. 

Синие слоты - для улучшений. Советую класть карты ускорения, т.к. по стандарту шина забирает всего по 1 предмету в секунду.

С шиной экспорта, дела обстоят точно так-же. Только в красные слоты, нужно всегда указывать, какой предмет вы хотите поставлять. Если ничего не указать - шина работать не будет.

Преодоление ограничений

    К этому моменту Вы, вероятно, уже приблизились к 8 или около того устройствам, подключённым к сети. Как только вы добавите 9 устройтво Вам необходимо будет начать управлять каналами. Многие устройства, но не все, требуют наличия канала для работы. Если устройство работает исключительно с питанием или подключением, например, как кабели - устройству не потребуется канал. Все, что использует предметы или перемещает их использует каналы.

    Каждая грань контроллера будет выводить 32 канала. В зависиммости от того, какой кабель подключён к грани, Вы сможете использовать ограниченное количество каналов. Например, если Вы подключите обычный МЭ стеклянный кабель к грани МЭ контроллера, Вы сможете переносить лишь 8 каналов. Однако, если Вы используете МЭ плотный кабель, Вы сможете переносить через этот кабель все 32 канала.

Давайте разберём основные кабеля и чем они отличаются:

МЭ изменчивый стеклянный кабельimage.png.92fc86a1f1236d7bbd3633cba8707aaa.png - классический и самый простой кабель. Проводит 8 каналов.

МЭ изменчивый умный кабельimage.png.37c81585cd7d490f2f98b384f9d88f6f.png - по сути, этот кабель такой-же как и предыдущий. Единственное отличие - он позволяет смотреть, сколько каналов используется, и сколько осталось.

Вот как это выглядит в игре:image.png.009f88af69ba99b97726a11627ba3e17.png

МЭ изменчивый умный кабель(толстый)image.png.eedcdad90d2b41e556f33860d943c651.png - очень важный кабель, ведь именно он переносит по 32 канала.

Авто-крафт

   Важно понимать, что понятие "Авто-крафт" очень растяжимое, и используется лишь для обозначения того, что определённый процесс, был налажен, выполняется или может выполняться автоматически.

Давайте разберёмся, что же нам понадобится:

  • Блок обработки создания image.png.ae7d137650dd38e6899d07c1420ea66e.png;
  • 1k/4k/16k/64k/256k хранилище создания  image.png.9371eabc82dca2b12a36f8b94e076446.png;
  • Молекулярные сборщики image.png.395a5f0cf61f0289b15eea96c1aca53b.png;
  • Поставщики шаблонов image.png.74902247c694f8eb183b643798708dd2.png;
  • МЭ терминал шаблонов image.png.b28da9214cf4f0617b01fcacb9cf8e36.png;
  • Пустые шаблоны image.png.62bf5e5d1acda39f1bcec07bbe212e6f.png;
  • Шины импорта и экспорта  image.png.d3666972772dd11577845e55b24ceb4c.png;

Давай-те представим, и будем рассуждать, что МЭ система - это компьютер, наш мозг. Нам нужно научить его что-то делать.
В первую очередь нам нужно сделать ЦП - центральные процессоры. Они представляют из себя столбы из 7 блоков обработки созданияimage.png.ae7d137650dd38e6899d07c1420ea66e.png и 1 блока хранилища созданияimage.png.9371eabc82dca2b12a36f8b94e076446.png

Они могут выглядеть как угодно:image.png.82c77f22e089f511dd216568bb2645b9.png

Но лучше всего использовать такой вариант, т.к. он обеспечивает Максимальную эффективность на ранних этапах:

image.png.5c3c65b4945274360cb983d157c80dbd.png

Кол-во таких столбиков, отвечает за то, сколько крафтов одновременно вы сможете ставить. Допустим если столб у нас 1, то вы сможете заказать на крафт солнечную панель. Но если во время крафта, вы захотите например заказать крафт генератора. МЭ система, не позволит вам этого сделать, и напишет, что "Нет доступных ЦП создания". Грубо говоря, ей не хватает "мозгов".

Поэтому отличный вариант на начале, делать 4-8 таких столбов на границах 4 чанков.
Каждый такой столб, занимает по 1 каналу. Т.е. на 8 столбиков, хватит и обычного изменчивого кабеля.

Блок обработки созданияimage.png.ae7d137650dd38e6899d07c1420ea66e.png - отвечает за то, сколько процессов параллельно, будет использоваться при крафте. Допустим создать дубовые доски - это легко. А вот например солнечная панель? Состоит из генератора, стекла, электросхемы. И чтобы не ждать, пока каждый предмет сделается, мы добавляем блоки обработки создания. Как я и говорил, самый лучший вариант - столбы из 8 блоков обработки создания и 1 хранилища. Это означает, что в каждом нашем крафте, будет выполняться 8 процессов параллельно, что ускорит крафт в 8 раз.
Блок хранилища создания(1-256k) image.png.9371eabc82dca2b12a36f8b94e076446.png - отвечает за то, на сколько сложные крафты мы делаем. Допустим понадобится очень мало памяти, чтобы сделать доски. Но что-бы сделать например гибридную солнечную панель - нужно произвести много крафтов различных предметов, и в различном количестве. Т.е. чем больше "памяти" - тем сложнее крафты мы можем ставить на заказ.

Далее, нам нужно понимать, что существуют разные крафты(Авто-крафты).

Зайдя в терминал шаблонов мы увидим следующее:

image.png.48f4828a1c1fe8295ef93fee68f07833.png

В первую очередь это сетка крафта. Слоты под пустые шаблоны, а так-же 4 режима работы записи шаблонов. Но мы разберём 2 основных, т.к. 2 оставшиеся используются ОЧЕНЬ редко в 0,001% случаев.
Красный квадрат - используется для создания всех крафтов на верстаке. Всё что создаётся на верстаке, кодируется тут. Это различные блоки, предметы, механизмы и т.д. и т.п.

Синий квадрат - используется для создания крафтов в механизмах. Всё, что создаётся в печках, дробителях, компрессорах и других механизмах - кодируется тут.

Теперь, давайте разберёмся с двумя новыми следующими блоками. А именно: Поставщик шаблоновimage.png.74902247c694f8eb183b643798708dd2.png и молекулярный сборщикimage.png.395a5f0cf61f0289b15eea96c1aca53b.png

Молекулярный сборщик image.png.395a5f0cf61f0289b15eea96c1aca53b.png - это БУКВАЛЬНО замена верстака. Все крафты, что мы кодировали в режиме верстака - делаются тут.

Поставщик шаблоновimage.png.74902247c694f8eb183b643798708dd2.png - функциональный блок, который взаимодействует со всеми механизмами, приборами, и Молекулярными сборщиками в том числе. По сути своей он выполняет функцию "Если я положу предмет 1, то получу предмет 2" 

image.png.aa016b0a94b3f2d7b2c7e881df59a608.png

Допустим. Нам нужно научить МЭ систему, создавать верстак из досок. Для этого в слоты под цифрой 1 выкладываем рецепт, и в слоте под цифро 2, у нас должен отображаться предмет, который мы получим.

image.png.b21d3ca264cb5fe7bf0f25a4f903db01.png

Нам нужно нажать на кнопку "зашифровать шаблон"

image.png.7f9fb4f3db68a5babe856d51ed9027d4.png

В итоге, мы получаем вот такой шаблон:

image.png.fbb14ec46ed6cc6dc92eab2683a79280.png

Теперь нам надо собрать наш "авто-верстак", где у нас будут делаться крафты на верстаке. Есть 3 варианта, каким образом это можно сделать:

image.png.e8d2d4909c500e4d7f4ad0bef572ddac.pngЖёлтый квадрат - это вариант, в котором у нас стоит 1 поставщик шаблонов, и 6 молекулярных сборщиков. Такой вариант, обеспечивает МАКСИМАЛЬНУЮ СКОРОСТЬ крафтов на начальных этапах. Но по причинам, которые будут описаны ниже - он не самый лучший.

Синий квадрат - это вариант, в котором у нас 8 поставщиков шаблонов. и 32 молекулярных сборщика. Такой вариант можно использовать, и многие игроки так и делают. Он будет на 40% медленнее варианта в жёлтом квадрате, но при этом же, на 20% быстрее, варианта в красном квадрате. Хотя лично я, предпочитаю 3ий вариант(красный квадрат).

Красный квадрат - золотая середина между кол-вом затраченных ресурсов, производительностью и вместимостью. Представляет с собой конструкцию 2х2х4 блока, где поставщики и сборщики расположены в шахматном порядке.

Подытог:

Жёлтый квадрат - самый быстрый вариант, но не эффективный по количеству крафтов. Т.к. в 1 поставщике шаблонов, может быть всего по 10 шаблонов.

Синий квадрат - отличный вариант, если вам не жалко тратить ресурсы на большое кол-во сборщиков(он будет на 20% быстрее варианта в красном квадрате).

Красный квадрат - тот, который использую я, на начальных этапах. Т.к. Он эффективный, вмещает в себя 80 шаблонов, менее затратный по ресурсам на строительство.

ВАЖНО

Помните, что некоторые блоки используют каналы

В нашем случае поставщик - потребляет 1 канал,

а молекулярный сборщик - нет.

Это означает, что мы можем строить такие "башенки", используя только 8 поставщиков. Если их будет 9, то девятый поставщик просто не подключится, и не будет выполнять свою функцию.

Теперь, давайте перейдём к подключению.

Для начала, покажу вариант НЕПРАВИЛЬНОГО подключения:

 

image.png.7736e09264b79422c1e06b901e14e246.png

Давайте разберём, почему этот вариант неправильный. Каждый столбик с процессором - потребляет 1 канал. У нас их 2, значит, это 2 канала.
Каждая башенка из сборщиков и поставщиков, потребляет по 8 каналов. 

В сумме у нас получает 1+1+8+8=18 каналов. Но все структуры, подключены кабелем, который может переносить только 8 каналов.
Из этого следует ошибка, о которой говорилось ранее, что устройство не работает и выдаёт такую ошибку: 

image.png.25248d73eb4a44fa3f689d6859df0885.png

Тут нам на помощь приходит тот самый толстый кабель на 32 канала. Который и решит нашу проблему.
Ниже, будет показана схема, ПРАВИЛЬНОГО подключения:

image.png.7f14f4d4d60c72c1c9696e1829d83eec.png

Линиями с цветом, я указал промежутки на проводах, и сколько каналов находится на каждом участке нашей "цепи".
Зеленая линия - кабель на 32 канала, в который подключаются кабеля по 8 каналов.

Жёлтая линия - кабель, который несёт по 1 каналу, от наших процессоров.

Красная линия - кабель, который несёт по 8 каналов(по 8 поставщиков по 1 каналу).

Проделав все данные манипуляции, у нашей МЭ системы, появился мозг(целых 2 - 2 процессора) и место, где можно создавать крафты(поставщики и молекулярные сборщики).

Вернёмся к процессу создания верстака.

У нас уже есть готовый шаблон, который нам нужно положить в любой поставщик в наших столбиках:

image.png.2d4de67e187683af26999edc49e0c2fa.png

Теперь в нашем терминале, появилась иконка, что мы можем создать верстак:

image.png.226fb2192e17fd164b8d79ce59623f3f.png

Но при попытке создания вылазит ошибка:

image.png.a0ad6749ff6b5fc17499bcb7745f34b3.png

Отсутствуют 4 доски.
Мы научили МЭ систему делать верстак, но не научили делать доски.
Какой следует вывод: чтобы делать сложные вещи, нужно научить МЭ систему делать и простые.
Закодируем шаблон досок, и положим его в поставщик:

image.png.2451aa4c545bc348dfb25726589d320f.png

Теперь, никаких ошибок нет, можем заказать на крафт верстак.

image.png.ac8874e6c9378a29dd0e6b8af5bacfa5.png

Получаем готовый предмет: image.png.a471412c2893e4561006da73ec1e2160.png  

Значок "+" над предметом - означает, что в поставщиках лежит шаблон, позволяющий скрафтить его.

Вернёмся к пониманию, что же такое поставщик: это блок, который сначала взял дуб, засунул его в сборщик, затем сборщик создал доски, которые вернулись в МЭ сеть, затем поставщик взял уже доски, засунул их в сборщик, сборщик создал верстак, и верстак вернулся в МЭ сеть.

Так и работают авто-крафты на верстачной сетке.

Перейдём к авто-крафтам для механизмов во кладке "Обработка":

image.png.858b6f93ff0c585a3f8bbcb8c42ec644.png

Вспоминаем принцип работы поставщика "Если засуну предмет 1, то получу предмет 2"
Допустим нам нужно сделать железную пыль из слитка железа. Будем использовать механизм измельчитель из мода Thermal.
Сделаем шаблон. Из 1 слитка железа, мы будем получать 1 железную пыль:

image.png.04d42ccd33c6b93dd4c8caa1d1b8d788.png

Сохраняем шаблон. Но засунуть его в наши поставщики в "столбиках" нельзя. Ведь система не сможет сделать такой крафт в верстаке. Поэтому нам нужно к измельчителю, поставить поставщик.

image.png.19d40b391a106eaf9b9f2f19014f103d.pngimage.png.31bbd8770353993c64c6db95e5601bbe.png

Т.к. в нашем толстом кабеле на 32 канала, мы использовали лишь 18, то остаются еще 16 свободных. Поэтому подключаем поставщик кабелем на 8 каналов, к кабелю на 32 канала.
В этот поставщик кладём наш шаблон для производства железной пыли.

Важно понимать, что у механизмов из Thermal`a нужно настраивать входы и выходы для предметов и жидкостей.
В нашем случае поставщик сверху, значит ему нужно будет сверху вниз отдавать предметы измельчителю(железный слиток).
И так же, снизу вверх измельчитель, сможет отдавать результат(железную пыль).
Поэтому нам нужно включить такую функцию в настройках конфигурации:image.png.ec928ff4bb5fdd5a90a15a92aeac67ef.png, и нажать image.png.a5050b032c2f614d9f4f5c9a684a14cb.png

1 настройка сверху механизма - означает, что поставщик сможет класть в него железные слитки, и механизм, сможет обратно выкидывать железную пыль в поставщик.
2 настройка - то, что заставляет механизм "выкидывать", железную пыль. Настройка так и называется "Автовыход вкл/выкл"

Вот и всё. Наш автокрафт железной пыли готов, поэтому в терминале у нас появился соответствующий значок. 

image.png.cca50f90c596f85496053845d1637b31.png

Добавим ещё редстоуновую печь и мульти-серво пресс из Thermal`a и подключим поставщики. Конфигурацию механизмов оставляем той-же.

image.png.9cffd755fc54a3a3b1d016aa0e60362c.png

Закодируем шаблоны для плавки железного слитка а так-же шаблон для создания пластины из железного слитка .

image.png.a8339bb4dc98985a74b73ae025757f6c.pngimage.png.4b8c8114727ae4c632398c9e7a16db1a.png

Кладём закодированные шаблоны, в соответствующие поставщики.

Теперь наша сеть умеет изготавливать такое кол-во предметов:image.png.d4bb711f54dc91968234cf126f01171f.png

На таком принципе и построены все авто-крафты.


Давайте я покажу, базовую схему, для автоматизации производства процессоров из мода AE2.
Вот так должна выглядеть постройка:

image.png.158b00dc0c1960c68fcbcf2f1b1fc451.png

К каждому высекателю должна быть подключена энергия(RF), а так-же слева я подключил поставщики(по 1 штуке на механизм) и справа по 1 шине импорта(по 1 штуке на механизм)
Аналогично прошлым изображениям, я показал кол-во каналов, линиями.
в первые 4 высекателя, нам нужно положить по 1 преccу:

  • Логический пресс;
  • Вычислительный пресс;
  • Инженерный пресс;
  • Кремниевый пресс.

Необходимо закодировать 4 следующих шаблона:

image.png.a24b2be1c1b0a02471feadc8ef091f40.pngimage.png.baf399504751c834d6a646c7bd2d398e.png 

image.png.2e70a65132e14f9c92ed556aacd116cb.pngimage.png.ef3cb0406d480ecffe7132607ee8c766.png

Каждый данный закодированный шаблон, мы кладём в поставщик к высекателю, с соответствующим прессом.Т.е. шаблон логического контура, в поставщик к высекателю с логическим прессом.
Прессы указывать в шаблонах - не нужно, ведь они перманентно лежат в высекателе. Используются только ресурсы и возможности механизма.

Далее, нам нужно закодировать следующие 3 шаблона, и положить их все(все 3 штуки) в поставщик, поставленный рядом последним 5ым высекателем.
В каждый высекатель, и каждую шину импорта, лучше положить карты ускорения.

В каждый высекатель по 4 шт, и в каждую шину по 4 шт. Суммарно - 40 карт ускорения.

image.png.371ce1f792fd5783c440ce686ba759a1.pngimage.png.dc4eeb1984857fca1d962617e9c5d655.pngimage.png.4f3491e9e9ba376bce77c4aa52fbbe78.png

Теперь наша МЭ система, умеет изготавливать следующие предметы(Включая процессоры):

image.png.0bb10742e418ffb955e460ce1aa5780b.png

На этом, основная часть гайда по авто-крафтам и МЭ системе закончена.

Часть 3. Полезная информация и советы

Скрытый текст

Как предметы помещаются в сеть

    Предметы, попадающие в МЭ сеть, будут направляться в хранилище с наивысшим приоритетом. В том случае, если два хранилища имеют одинаковый приоритет, но в одном из них этот предмет уже содержится - предмет предпочтёт именно это хранилище. Так же, если этого предмета нет в ячейке, но Вы настроили ячейку на хранение оного - ячейка будет рассматриваться как уже содержащая предмет.

 Установка приоритета

    Вы можете устанавливать приоритет хранения на МЭ сундук, МЭ накопитель или МЭ шину хранения в правом верхнем углу их интерфейса. Более высокий приоритет важнее, чем более низкий и по умолчанию у всех хранилищ значение приоритета равняется 0.

Обновление ячеек хранения

    Если у Вас есть пустая ячейка хранения любого уровня, Вы можете разобрать её, нажав Shift + ПКМ держа в руке. После этого вы получаете компонент хранения, при помощи которого Вы можете создать ячейку уровнём выше. Корпус ячейки, кстати, тоже возвращается к вам.
Цветные терминалы и мониторы

    Когда Вы помещаете МЭ терминал, или другие мониторы на цветной кабель - они приобретут его цвет.

Разделение кабелей

   Для того, чтобы разделять кабеля идущие рядом по блокам, используйте Якорь для МЭ кабелей

Как кабеля кладутся без него:image.png.6b39fd179e9115f80773ead2b691a9d3.png

Как кабеля кладутся с ним:image.png.b67f618b09f0fcfeb54d6e35cd961a3f.png

Жидкости

   Для работы с жидкостями в МЭ системе нужно понимать лишь 3 вещи.

1. Нужна жидкостная МЭ ячейка

2. Жидкость так-же можно использовать при создании шаблонов.

3. Забирать жидкость из механизма, либо поставлять её в механизм, можно с помощью шин экспорта и импорта. Достаточно лишь указать, какую жидкость необходимо поставлять/извлекать в интерфейсе шины, кликнув ведром с нужной жидкостью ПКМ:

image.png.8a42c666b6e4c53e96ef474084867f42.png

Спасибо за внимание

Гайд был написан игроком: artrevium

Похожие гайды