Лучшие модовые сервера Minecraft

Технологии, Магия, Эволюция, Покемоны
и многие другие режимы уже ждут вас!

Начать играть
Гайды

[Гайд] Настройка автокрафта инструментов, нагрудников, конденсаторов | TechnoMagic 1.20.1

Автор: AgentK · Обновлён:

Всем привет! Как мне известно было изменено взаимодействие AE2 и DE и теперь можно создавать крафты без PackageAuto.
Прошлый гайд с автоматизацией через XNET стал неактуальным в связи с этим, такое изменение облегчило создание NBT-зависимых предметов в Draconic Evolution, это и стало поводом переписать гайд, ведь заставлять игроков, незнающих как делать создание тех же инструментов, строить через XNET неразумно. 
В данном гайде я вам расскажу как настраивать автоматическое создание для инструментов, нагрудников, конденсаторов. 


Базовая автоматизация Draconic Evolution

Если вы все еще не знакомы с автоматизацией DE, то ниже представлены шаги для базовой автоматизации, если же знакомы, то можете перейти к следующему разделу про настройку шаблонов

Для постройки базовой автоматизации понадобится

  • Инжекторы
  • Ядро слияния
  • Поставщик шаблонов
  • Беспроводной соединитель/подключение к мэ сети
  • Энергетические трубы/флакс точки
  • Песочные часы

Перейдем к постройке

  1. Ставим поставщик и на него ядро слияния
  2. На ядро слияния ставим песочные часы и закидываем туда 1 песок
  3. Ставим инжекторы на расстоянии 2 блоков от ядра
  4. Подключаем инжекторы к нашей флакс сети / энергетическим трубам
  5. Подключаем поставщик к МЭ сети

Получаем вот такую постройку 

image.png.cf8f1d1d36b3dd891ee4ba6731d1012d.png
Все, наша система готова, теперь можно просто кодировать шаблоны через терминал шаблонов и плюсик EMI, а затем закидывать их в поставщик


Настройка шаблонов для NBT-зависимых (инструменты, нагрудник, конденсатор)

Просто закодировать шаблонов и положить в поставщик не получится, нужно шаманить.
Рассмотрим на примере крафта меча виверны и меча дракона. При обычном кодировании (через плюсик в EMI) получается куча проблем.
Способ кодирования предметов для автокрафта заключается в обычном кодировании и последующей заменой созданных предметов в шаблонах. 

Создадим шаблоны меча виверны и дракона, положим в поставщик у ядра слияния. Попробуем заказать меч виверны, у нас отсутствует супремиевый меч. 

Скрытый текст

de1.png.bf2849580fad006f2d742b3f2b91eea7.png

Создадим один супремиевый меч и заменим созданный меч на тот. который используется в шаблоне. 

Скрытый текст

 de2.png.c6f8083b2ba826a1fc4e6bccaa47e44d.png

Обратите внимание, что у супремиевого меча сверху плюсик

Теперь при крафте меча виверны показывается что мы можем его создать, закажем его. Первоначально при таком шаблоне все предметы будут поступать в ядро слияния, поочередно вытаскиваем каждый предмет и создаем вручную меч виверны на слиянии, после кладем в МЭ и получаем вот такую картину, в шаблоне не тот меч, который нам нужен

Скрытый текст

de3.png.c566c4d9a06722c5cef62025a8b4f995.png

Чтобы решить данную проблему после заказа меча виверны необходимо достать шаблон и заменить меч виверны в результате на меч виверны, который мы только что сделали. Если все сделано правильно, то после в МЭ должно быть вот так

Скрытый текст

de4.png.66cf626cf7e0601552b9baa9fb532c78.png

Теперь при попытке заказа меча дракона мы видим, что у нас отсутствует меч виверны, хотя мы только что сделали один. 

Скрытый текст

de5.png.fc790142212b48bb46da60522a18c058.png

В крафте меча дракона заменяем меч виверны на тот, который мы только что сделали

Скрытый текст

de6.png.e2f682f6ebc04403808b9068d5691e16.png

Обратите внимание, у меча виверны также есть плюсик сверху

Заказываем меч дракона, все предметы из-за неправильности шаблона будут поступать в ядро сляиния, поочередно вытаскиваем каждый предмет и создаем меч вручную, после кладем в МЭ. Получаем точно такую же картинку как и ранее с виверны. 

Скрытый текст

de7.png.45d51533f0ac4dea8c8f2e0d81f609e9.png

Достаем шаблон меча дракона и заменяем результат крафта меча дракона на тот, который мы только что создали и получаем вот такое.

Скрытый текст

d8.png.c04380081ff9c3df0dbae9ca3586e773.png

Теперь при заказе меча дракона все сделается идеально на обычном поставщике. 


Надеюсь принцип кодирования шаблонов понятен, при кодировании шаблонов смотрите есть ли у инструмента плюсик (показывает, что в системе есть автокрафт этого предмета), при обычном кодировании шаблон не берет инструмент, для которого у нас есть автокрафт (то есть делает шаблон без плюсика к инструменту). Обобщая, каждый шаблон нужно заменять предметами, которые мы только что сделали.

То есть, например, для крафта кирки хаоса, нам понадобится совершить следующие шаги: 

  1. Закодировать обычные шаблоны на кирку виверны, дракона, хаоса
  2. Скрафтить супремиевую кирку
  3. Заменить супремиевую кирку в шаблоне кирки виверны
  4. Скрафтить кирку виверны
  5. Заменить кирку виверны в шаблоне кирки виверны (в результате крафта)
  6. Заменить кирку виверны в шаблоне кирки дракона
  7. Скрафтить кирку дракона
  8. Заменить кирку дракона в шаблоне кирки дракона (в результате крафта)
  9. Заменить кирку дракона в шаблоне кирки хаоса 
  10. Скрафтить кирку хаоса
  11. Заменить кирку хаоса в шаблоне кирки хаоса (в результата крафта)

Так, например, при кодировании рудноцвета также нужно в шаблоне указывать кирки, которые мы создали ИМЕННО через автокрафт, а не через плюсик. При кодировании посоха дракона нужно будет сначала кодировать все инструменты виверны, создавать их, заменять в шаблонах виверны, потом в шаблонах дракона, создавать инструменты дракона, заменять в шаблонах дракона, потом заменять в крафте посохе дракона, потом создавать посох дракона, заменять посох дракона в шаблоне посоха дракона. 

Похожие гайды