[Гайд] Настройка автокрафта инструментов, нагрудников, конденсаторов | TechnoMagic 1.20.1
Автор: AgentK · Обновлён:
Базовая автоматизация DE
Если вы еще не знакомы с автоматизацией DE, ниже представлены шаги для базовой настройки. Если вы уже знакомы с процессом, можно перейти к следующему разделу про настройку шаблонов.
Для постройки базовой автоматизации понадобятся:
- Инжекторы
- Ядро слияния
- Поставщик шаблонов
- Беспроводной соединитель или подключение к МЭ-сети
- Энергетические трубы или флакс-точки
- Песочные часы
Сборка системы
- Установите поставщик шаблонов и поместите на него ядро слияния.
- Установите на ядро слияния песочные часы и загрузите туда 1 песка.
- Установите инжекторы на расстоянии 2 блоков от ядра.
- Подключите инжекторы к флакс-сети или энергетическим трубам.
- Подключите поставщик шаблонов к МЭ-сети.
Готовая система выглядит следующим образом:

Система готова. Теперь можно кодировать шаблоны через терминал шаблонов и плюсик EMI, а затем помещать их в поставщик.
Настройка шаблонов для NBT-зависимых предметов
Просто закодировать шаблоны и положить их в поставщик недостаточно — требуется дополнительная настройка. Рассмотрим процесс на примере крафта меча виверны и меча дракона. При обычном кодировании (через плюсик в EMI) возникают проблемы с NBT-данными.
Способ кодирования предметов для автокрафта заключается в обычном кодировании и последующей замене созданных предметов в шаблонах.
Настройка шаблона меча виверны
Создайте шаблоны меча виверны и меча дракона и поместите их в поставщик у ядра слияния. Попробуйте заказать меч виверны: система сообщит, что отсутствует супремиевый меч.

Создайте один супремиевый меч и замените созданный меч на тот, который используется в шаблоне.

Обратите внимание, что у супремиевого меча сверху есть плюсик.
Теперь при крафте меча виверны система показывает, что его можно создать. Закажите меч. Первоначально при таком шаблоне все предметы будут поступать в ядро слияния. Поочередно вытаскивайте каждый предмет и создавайте меч виверны вручную на слиянии, после чего кладите его в МЭ. Получится следующая картина: в шаблоне указан не тот меч, который нам нужен.

Чтобы решить эту проблему, после заказа меча виверны необходимо достать шаблон и заменить меч виверны в результате крафта на тот, который вы только что создали. Если все сделано правильно, в МЭ-сети должно быть так:

Настройка шаблона меча дракона
Теперь при попытке заказа меча дракона система показывает, что отсутствует меч виверны, хотя вы только что создали один.

В крафте меча дракона замените меч виверны на тот, который вы только что создали.

Обратите внимание: у меча виверны также есть плюсик сверху.
Закажите меч дракона. Из-за неправильного шаблона все предметы будут поступать в ядро слияния. Поочередно вытаскивайте каждый предмет и создавайте меч вручную, после чего кладите его в МЭ. Получится точно такая же картина, как и в случае с виверной.

Достаньте шаблон меча дракона и замените результат крафта меча дракона на тот, который вы только что создали. Результат будет таким:

Теперь при заказе меча дракона все будет работать идеально на обычном поставщике.
Общий принцип кодирования шаблонов
Принцип кодирования шаблонов заключается в том, что при кодировании нужно проверять, есть ли у инструмента плюсик (он показывает, что в системе есть автокрафт этого предмета). При обычном кодировании шаблон не берет инструмент, для которого уже настроен автокрафт (то есть делает шаблон без плюсика к инструменту). Обобщая: в каждом шаблоне нужно заменять предметы на те, которые вы только что создали вручную.
Пример с киркой хаоса
Например, для крафта кирки хаоса необходимо совершить следующие шаги:
- Закодировать обычные шаблоны на кирку виверны, дракона и хаоса.
- Скрафтить супремиевую кирку.
- Заменить супремиевую кирку в шаблоне кирки виверны.
- Скрафтить кирку виверны.
- Заменить кирку виверны в шаблоне кирки виверны (в результате крафта).
- Заменить кирку виверны в шаблоне кирки дракона.
- Скрафтить кирку дракона.
- Заменить кирку дракона в шаблоне кирки дракона (в результате крафта).
- Заменить кирку дракона в шаблоне кирки хаоса.
- Скрафтить кирку хаоса.
- Заменить кирку хаоса в шаблоне кирки хаоса (в результате крафта).
Аналогично при кодировании рудноцвета в шаблоне нужно указывать кирки, которые были созданы именно через автокрафт, а не через плюсик. При кодировании посоха дракона нужно сначала закодировать все инструменты виверны, создать их, заменить в шаблонах виверны, затем в шаблонах дракона, создать инструменты дракона, заменить в шаблонах дракона, затем заменить в крафте посоха дракона, создать посох дракона и заменить его в шаблоне посоха дракона.


