Гайды

[Гайд] Настройка автокрафта инструментов, нагрудников, конденсаторов | TechnoMagic 1.20.1

Автор: AgentK · Обновлён:

Базовая автоматизация DE

Если вы еще не знакомы с автоматизацией DE, ниже представлены шаги для базовой настройки. Если вы уже знакомы с процессом, можно перейти к следующему разделу про настройку шаблонов.

Для постройки базовой автоматизации понадобятся:

  • Инжекторы
  • Ядро слияния
  • Поставщик шаблонов
  • Беспроводной соединитель или подключение к МЭ-сети
  • Энергетические трубы или флакс-точки
  • Песочные часы

Сборка системы

  1. Установите поставщик шаблонов и поместите на него ядро слияния.
  2. Установите на ядро слияния песочные часы и загрузите туда 1 песка.
  3. Установите инжекторы на расстоянии 2 блоков от ядра.
  4. Подключите инжекторы к флакс-сети или энергетическим трубам.
  5. Подключите поставщик шаблонов к МЭ-сети.

Готовая система выглядит следующим образом:

image.png.cf8f1d1d36b3dd891ee4ba6731d1012d.png

Система готова. Теперь можно кодировать шаблоны через терминал шаблонов и плюсик EMI, а затем помещать их в поставщик.

Настройка шаблонов для NBT-зависимых предметов

Просто закодировать шаблоны и положить их в поставщик недостаточно — требуется дополнительная настройка. Рассмотрим процесс на примере крафта меча виверны и меча дракона. При обычном кодировании (через плюсик в EMI) возникают проблемы с NBT-данными.

Способ кодирования предметов для автокрафта заключается в обычном кодировании и последующей замене созданных предметов в шаблонах.

Настройка шаблона меча виверны

Создайте шаблоны меча виверны и меча дракона и поместите их в поставщик у ядра слияния. Попробуйте заказать меч виверны: система сообщит, что отсутствует супремиевый меч.

de1.png.bf2849580fad006f2d742b3f2b91eea7.png

Создайте один супремиевый меч и замените созданный меч на тот, который используется в шаблоне.

de2.png.c6f8083b2ba826a1fc4e6bccaa47e44d.png

Обратите внимание, что у супремиевого меча сверху есть плюсик.

Теперь при крафте меча виверны система показывает, что его можно создать. Закажите меч. Первоначально при таком шаблоне все предметы будут поступать в ядро слияния. Поочередно вытаскивайте каждый предмет и создавайте меч виверны вручную на слиянии, после чего кладите его в МЭ. Получится следующая картина: в шаблоне указан не тот меч, который нам нужен.

de3.png.c566c4d9a06722c5cef62025a8b4f995.png

Чтобы решить эту проблему, после заказа меча виверны необходимо достать шаблон и заменить меч виверны в результате крафта на тот, который вы только что создали. Если все сделано правильно, в МЭ-сети должно быть так:

de4.png.66cf626cf7e0601552b9baa9fb532c78.png

Настройка шаблона меча дракона

Теперь при попытке заказа меча дракона система показывает, что отсутствует меч виверны, хотя вы только что создали один.

de5.png.fc790142212b48bb46da60522a18c058.png

В крафте меча дракона замените меч виверны на тот, который вы только что создали.

de6.png.e2f682f6ebc04403808b9068d5691e16.png

Обратите внимание: у меча виверны также есть плюсик сверху.

Закажите меч дракона. Из-за неправильного шаблона все предметы будут поступать в ядро слияния. Поочередно вытаскивайте каждый предмет и создавайте меч вручную, после чего кладите его в МЭ. Получится точно такая же картина, как и в случае с виверной.

de7.png.45d51533f0ac4dea8c8f2e0d81f609e9.png

Достаньте шаблон меча дракона и замените результат крафта меча дракона на тот, который вы только что создали. Результат будет таким:

d8.png.c04380081ff9c3df0dbae9ca3586e773.png

Теперь при заказе меча дракона все будет работать идеально на обычном поставщике.

Общий принцип кодирования шаблонов

Принцип кодирования шаблонов заключается в том, что при кодировании нужно проверять, есть ли у инструмента плюсик (он показывает, что в системе есть автокрафт этого предмета). При обычном кодировании шаблон не берет инструмент, для которого уже настроен автокрафт (то есть делает шаблон без плюсика к инструменту). Обобщая: в каждом шаблоне нужно заменять предметы на те, которые вы только что создали вручную.

Пример с киркой хаоса

Например, для крафта кирки хаоса необходимо совершить следующие шаги:

  1. Закодировать обычные шаблоны на кирку виверны, дракона и хаоса.
  2. Скрафтить супремиевую кирку.
  3. Заменить супремиевую кирку в шаблоне кирки виверны.
  4. Скрафтить кирку виверны.
  5. Заменить кирку виверны в шаблоне кирки виверны (в результате крафта).
  6. Заменить кирку виверны в шаблоне кирки дракона.
  7. Скрафтить кирку дракона.
  8. Заменить кирку дракона в шаблоне кирки дракона (в результате крафта).
  9. Заменить кирку дракона в шаблоне кирки хаоса.
  10. Скрафтить кирку хаоса.
  11. Заменить кирку хаоса в шаблоне кирки хаоса (в результате крафта).

Аналогично при кодировании рудноцвета в шаблоне нужно указывать кирки, которые были созданы именно через автокрафт, а не через плюсик. При кодировании посоха дракона нужно сначала закодировать все инструменты виверны, создать их, заменить в шаблонах виверны, затем в шаблонах дракона, создать инструменты дракона, заменить в шаблонах дракона, затем заменить в крафте посоха дракона, создать посох дракона и заменить его в шаблоне посоха дракона.

Похожие гайды