[Гайд] Настройка автокрафта инструментов, нагрудников, конденсаторов | TechnoMagic 1.20.1
Автор: AgentK · Обновлён:
Всем привет! Как мне известно было изменено взаимодействие AE2 и DE и теперь можно создавать крафты без PackageAuto.
Прошлый гайд с автоматизацией через XNET стал неактуальным в связи с этим, такое изменение облегчило создание NBT-зависимых предметов в Draconic Evolution, это и стало поводом переписать гайд, ведь заставлять игроков, незнающих как делать создание тех же инструментов, строить через XNET неразумно.
В данном гайде я вам расскажу как настраивать автоматическое создание для инструментов, нагрудников, конденсаторов.
Базовая автоматизация Draconic Evolution
Если вы все еще не знакомы с автоматизацией DE, то ниже представлены шаги для базовой автоматизации, если же знакомы, то можете перейти к следующему разделу про настройку шаблонов
Для постройки базовой автоматизации понадобится
- Инжекторы
- Ядро слияния
- Поставщик шаблонов
- Беспроводной соединитель/подключение к мэ сети
- Энергетические трубы/флакс точки
- Песочные часы
Перейдем к постройке
- Ставим поставщик и на него ядро слияния
- На ядро слияния ставим песочные часы и закидываем туда 1 песок
- Ставим инжекторы на расстоянии 2 блоков от ядра
- Подключаем инжекторы к нашей флакс сети / энергетическим трубам
- Подключаем поставщик к МЭ сети
Получаем вот такую постройку

Все, наша система готова, теперь можно просто кодировать шаблоны через терминал шаблонов и плюсик EMI, а затем закидывать их в поставщик
Настройка шаблонов для NBT-зависимых (инструменты, нагрудник, конденсатор)
Просто закодировать шаблонов и положить в поставщик не получится, нужно шаманить.
Рассмотрим на примере крафта меча виверны и меча дракона. При обычном кодировании (через плюсик в EMI) получается куча проблем.
Способ кодирования предметов для автокрафта заключается в обычном кодировании и последующей заменой созданных предметов в шаблонах.
Создадим шаблоны меча виверны и дракона, положим в поставщик у ядра слияния. Попробуем заказать меч виверны, у нас отсутствует супремиевый меч.
Скрытый текст
Создадим один супремиевый меч и заменим созданный меч на тот. который используется в шаблоне.
Скрытый текст
Обратите внимание, что у супремиевого меча сверху плюсик
Теперь при крафте меча виверны показывается что мы можем его создать, закажем его. Первоначально при таком шаблоне все предметы будут поступать в ядро слияния, поочередно вытаскиваем каждый предмет и создаем вручную меч виверны на слиянии, после кладем в МЭ и получаем вот такую картину, в шаблоне не тот меч, который нам нужен
Скрытый текст
Чтобы решить данную проблему после заказа меча виверны необходимо достать шаблон и заменить меч виверны в результате на меч виверны, который мы только что сделали. Если все сделано правильно, то после в МЭ должно быть вот так
Скрытый текст
Теперь при попытке заказа меча дракона мы видим, что у нас отсутствует меч виверны, хотя мы только что сделали один.
Скрытый текст
В крафте меча дракона заменяем меч виверны на тот, который мы только что сделали
Скрытый текст
Обратите внимание, у меча виверны также есть плюсик сверху
Заказываем меч дракона, все предметы из-за неправильности шаблона будут поступать в ядро сляиния, поочередно вытаскиваем каждый предмет и создаем меч вручную, после кладем в МЭ. Получаем точно такую же картинку как и ранее с виверны.
Скрытый текст
Достаем шаблон меча дракона и заменяем результат крафта меча дракона на тот, который мы только что создали и получаем вот такое.
Скрытый текст
Теперь при заказе меча дракона все сделается идеально на обычном поставщике.
Надеюсь принцип кодирования шаблонов понятен, при кодировании шаблонов смотрите есть ли у инструмента плюсик (показывает, что в системе есть автокрафт этого предмета), при обычном кодировании шаблон не берет инструмент, для которого у нас есть автокрафт (то есть делает шаблон без плюсика к инструменту). Обобщая, каждый шаблон нужно заменять предметами, которые мы только что сделали.
То есть, например, для крафта кирки хаоса, нам понадобится совершить следующие шаги:
- Закодировать обычные шаблоны на кирку виверны, дракона, хаоса
- Скрафтить супремиевую кирку
- Заменить супремиевую кирку в шаблоне кирки виверны
- Скрафтить кирку виверны
- Заменить кирку виверны в шаблоне кирки виверны (в результате крафта)
- Заменить кирку виверны в шаблоне кирки дракона
- Скрафтить кирку дракона
- Заменить кирку дракона в шаблоне кирки дракона (в результате крафта)
- Заменить кирку дракона в шаблоне кирки хаоса
- Скрафтить кирку хаоса
- Заменить кирку хаоса в шаблоне кирки хаоса (в результата крафта)
Так, например, при кодировании рудноцвета также нужно в шаблоне указывать кирки, которые мы создали ИМЕННО через автокрафт, а не через плюсик. При кодировании посоха дракона нужно будет сначала кодировать все инструменты виверны, создавать их, заменять в шаблонах виверны, потом в шаблонах дракона, создавать инструменты дракона, заменять в шаблонах дракона, потом заменять в крафте посохе дракона, потом создавать посох дракона, заменять посох дракона в шаблоне посоха дракона.