HardEvolution 1.20.1 | Embers Rekindled
Автор: DanBro_2024 · Обновлён:
Генерация
В мире генерируются мини-данжи с кристаллом и мобом «Древний Голем» внутри. Даже если моба там не окажется, он всё равно спавнится в тёмное время суток.

Первые материалы и инструменты
Одним из ключевых материалов является каменит — смесь песка и глины. Из него вы сможете сделать каменитовую пластину, которая является одним из самых главных ресурсов мода.
Также важными материалами являются архаичные кирпичи и древнее ядро, которые падают с Древнего Голема. 
Для изучения мода вам понадобятся следующие предметы:
-
Молот лудильщика — требуется для настройки и активации некоторых механизмов.
-
Линза лудильщика или улучшенная версия пепельных очков — предметы для информирования игрока, например, о направлении движения в трубах.
Транспортировка жидкостей и предметов
В моде есть два идентичных вида транспортировки: жидкостей и предметов.
Рассмотрим транспортировку жидкостей. В качестве резервуара будем использовать резервуар из мода, который вмещает 16.000 мб.
Для перемещения нам понадобятся:
- Трубы (в нашем случае жидкостные)
- Экстрактор (также жидкостный)
- Рычаг (любой, но в моде также есть каменитовый)
Ставим экстрактор на резервуар, откуда качаем жидкость, и проводим трубы до хранилища, куда поставляем. Ставим рычаг на экстрактор и активируем его (или подаём редстоун-сигнал).

С предметами всё аналогично, но используются предметные трубы и экстракторы.
Добыча и использование эмбера
Эмбер — это основная энергия данного мода. Для получения эмбера как энергии нам придётся получить кристаллизованный эмбер. Чтобы это сделать, нужно спуститься к бедроку и вырыть там небольшое помещение.
Для того чтобы выбрать месторождение с наибольшим количеством эмбера, можно воспользоваться атмосферным датчиком. Его можно держать в руках или повесить на стену. 
Ставим буровую установку на один или два блока над бедроком так, чтобы она касалась хотя бы трёх блоков коренной породы. Ставим на вход механическое ядро (это блок, который ставится на вход для увеличения пропускной способности). 
К ядру подаём горючее топливо (уголь, древесина) и выводим трубы к сундуку. Со временем в сундуке будут появляться:

- Кластер эмбера — самый лучший и эффективный, даёт 4400 эмбера при сжигании.
- Кристалл эмбера — даёт 2400 эмбера при сжигании.
- Осколок эмбера — даёт 400 эмбера при сжигании.
- Пыль эмбера — не сжигается и не даёт эмбера.
Для того чтобы получить эмбер как энергию, нам потребуется сжечь его в Эмбер-активаторе. Для этого ставим его и подаём трубами кристаллизованный эмбер (любой вид, кроме пыли).
Передача эмбера
Для транспортировки эмбера нам понадобится:
- Эмбер-излучатель — для передачи эмбера.
- Эмбер-рецептор — для приёма эмбера.
- Редстоун-сигнал — для удобства можно использовать рычаг.
- Молот лудильщика — для настройки.
Ставим эмбер-излучатель на механизм, из которого изымаем эмбер, и эмбер-рецептор на вход механизма, куда передаём. Нажимаем Shift + ПКМ по излучателю и Shift + ПКМ по рецептору, ставим рычаг и включаем (любой редстоун-сигнал). Подробно о дополнительных способах передачи см. в разделе «Полезные механизмы».

Обработка материалов
Для продвижения в моде нам понадобится новый механизм — плавитель. В плавитель мы подаём руды и эмбер. Из плавителя забираем руду в виде жидкости. Важно, чтобы эмбер поступал в нижний блок, а жидкости и предметы — сверху.
Улучшение плавителя
Плавитель можно проапгрейдить с помощью геологического разделителя, чтобы получать дополнительный бонус в виде расплавленной руды другого материала.

Смеситель и золотит
После того как вы научитесь получать расплавленные жидкости, можно создать смеситель — механизм для получения новых материалов. Ставим эмбер-смеситель, подаём эмбер, расплавленное золото и медь. Обязательно нужно подавать их с двух разных сторон. Забирать мы будем уже расплавленный золотит — новый материал. Забирать его нужно с третьей стороны, как показано на скриншоте.

Про обработку золотита см. в следующей главе.
Штампер и аспектусы
Следующий основной механизм — штампер, который требуется для штамповки материалов из жидкостей. Для его размещения нужно поставить основу штампа и на два блока выше — штампер. В штампер подаём эмбер, а в основу — расплавленную руду. Нажимаем ПКМ по штамперу, держа в руках пластину с формой, и он начнёт работать. После штамповки он будет выбрасывать получившийся предмет рядом. Для автоматизации можно использовать вакуумную воронку (см. раздел «Полезные механизмы»).

Используя штампер, можно сделать аспектусы — они пригодятся позже, в алхимии.
Алхимия
Для того чтобы продолжить своё развитие в моде, нам придётся стать алхимиком. Для этого нам понадобится:
- Лучевая пушка
- Стол обмена
- Алхимический пьедестал
- Редстоун-сигнал
Ставим стол обмена, вокруг него — алхимические пьедесталы. На стол обмена направляем лучевую пушку, к лучевой пушке подаём эмбер. Для того чтобы начать использовать данную структуру, нужно узнать рецепт и согласно ему разложить аспектусы (ПКМ по боковой стороне алхимического пьедестала) и предметы (ПКМ по верхней части пьедестала). Затем положите на стол обмена предмет-катализатор и подайте редстоун-сигнал на лучевую пушку. Если крафт не получится, на столе обмена вместо итогового предмета будет лежать алхимический мусор..

Первым предметом, который я бы порекомендовал скрафтить с помощью алхимии, является взломщик кодов. Используя алхимический мусор, с его помощью можно понять, какую ошибку вы совершили.
Подробнее про стол обмена см. ТЫК
Снаряжение и улучшения
Броня:
- Пепельные очки
- Пепельный плащ
- Пепельные штаны
- Пепельные ботинки
Оружие:
- Механическая кирка
- Механическая алебарда
- Молот
- Пылающий луч
- Испепеляющий луч
- Тюрфинг
Закалка и добавление слотов
Все вышеперечисленные предметы можно улучшить. Для этого нам понадобится:
- Наковальня камня рассвета
- Автоматический молоток или молот лудильщика
- Пламенная кузня
Ставим наковальню рассвета и кладём на неё предмет, который хотим улучшить, и древнее ядро. Теперь воспользуемся автоматическим молотом, который нужно запитать эмбером, или молотом лудильщика (просто ПКМ). Теперь мы можем прокачать наш предмет. Чтобы продолжить улучшение, нужно закалить предмет. Для этого используйте его по назначению.

После того как шкала закалки в описании предмета заполнится, мы сможем добавить слот для улучшений. Для этого ставим Пламенную кузню, подаём в неё эмбер (снизу). Далее нужно нажать ПКМ по люку сверху и бросить внутрь кузни любой кристаллизованный эмбер и ваш предмет. Если вы бросите недостаточно эмбера, вся закалка и эмбер исчезнут.

После улучшения в кузне вы сможете повторять процесс столько раз, сколько захотите. С каждым разом у вас будет +1 слот для улучшений. Подробнее об улучшениях вы можете прочитать в древнем кодексе.
Кристальные семена
В подземных строениях, описанных ранее, вы сможете находить кристальные семена ресурсов или скрафтить их. Для улучшения кристальных семян вы можете поставить на них Эмбер-инжекторы и подавать эмбер. Со временем с этих кристальных семян будут выпадать самородки материала, из которого сделано семя.
Выработка эмбера в промышленных масштабах
Для максимальной выработки эмбера вам понадобятся следующие блоки:
- Огненный реактор
- Камера сгорания
- Камера кристаллизации
Установите Огненный реактор. Ниже него, по бокам, разместите камеру кристаллизации и камеру сгорания. Внимание: эти блоки можно устанавливать только парами и только одну пару на один реактор.
В камеры сгорания и кристаллизации подавайте определённые ресурсы (их можно найти в JEI). У каждого ресурса есть свой бонус. Подайте кристаллизированный эмбер, чтобы получить большое количество обычного эмбера.
Полезные механизмы и аксессуары
-
Медная ячейка — блок, который позволяет хранить в себе до 25.000 эмбера.
-
Измерители (эмбера, жидкости, предметов) — можно установить на вход механизма для получения точной информации о хранимом содержимом.
-
Эмбер-эжектор и эмбер-воронка — улучшенные версии эмбер-излучателя и эмбер-рецептора.
-
Эмбер-реле,, зеркальное реле — с их помощью можно увеличить дальность передачи эмбера, используя их как посредников.
-
Эмбер-разделитель лучей — разделяет поданный эмбер на два луча одинаковой мощности.
-
Ящик — позволяет хранить стак предметов одного типа.
-
Эмбер-очистительный завод — улучшенная версия эмбер-активатора. Для получения бонуса поставьте под него драгоценный блок, а по бокам блока разлейте лаву. Для работы требуется вода.
-
Большой резервуар — может хранить жидкость. Для увеличения количества хранимой жидкости поставьте на него больше каменитовых колец. Для ввода и вывода жидкости используйте каменитовое кольцо с клапаном.
-
Вакуумная воронка — при подаче редстоун-сигнала притягивает к себе блоки в небольшом радиусе со стороны входа.
-
Нагревательная катушка — используется для переплавки руд или приготовления еды за эмбер. Можно улучшить коптильней для ускорения приготовления еды и отключения возможности плавить руды или механическими мехами для ускорения плавки руд и отключения возможности приготовления еды.
-
Кристальная ячейка — улучшенная многоблочная версия медной ячейки. Может хранить на начальном уровне 64.000 эмбера. Чтобы улучшить её, подавайте в нее кристаллизированный эмбер. На последнем уровне она сможет хранить до 1.440.000 эмбера.
-
Механический насос — нужен для выкачивания жидкости из источника.
-
Диаграмма поля — многоблок, предназначенный для отображения количества эмбера на небольшом расстоянии от вас.
-
Экскаваторные вёдра — улучшение для эмбер-скважины. Теперь она сможет добывать гравий и снег (в зависимости от блоков под ней).
-
Медный зарядник — при подаче эмбера сможет заряжать ваши аксессуары.
-
Преобразователь золы — уничтожает любые предметы, превращая их в золу.
-
Мнемонический писец — если поставить его к боковой стороне стола обмена и дать ему бумагу, будет записывать правильно сделанные рецепты.
Освещение и аксессуары
-
Мерцающий кристалл — при нажатии ПКМ по блоку создастся свет. -
Мерцающий светильник — улучшенная версия мерцающего кристалла. Стреляет светом и при попадании в блок создаёт свет.
-
Эмбер-банка и Эмбер-картридж — ваши инструменты будут потреблять эмбер для работы. Для переноса эмбера используйте эмбер-банку: если она находится в инвентаре, эмбер тратится. Эмбер-картридж — улучшенная версия, но для использования он должен находиться в руке.

-
Мантия с лампой — также является хранилищем эмбера, но её можно надеть в слот аксессуара.
-
Аксессуары эмбера (кольцо, пояс, ожерелье) — уменьшают затраты эмбера.
-
Пепельный амулет — при разрушении блока будет превращать его в пепел. -
Амулет еретика — уменьшает магический урон на 90 %.
-
Взрывной пьедестал и амулет — не позволяют криперам разрушить блоки в радиусе.

-
Золотитовая кольчуга — даёт сопротивление отбрасыванию.
-
Самоцвет урона — получая урон определённого типа, можно улучшить свою броню.
-
Материя — позволяет полностью починить абсолютно любой предмет на наковальне.




