[Гайд] От основ до автокрафта | Applied Energetics 2 | HiTechCraft 1.7.10
Автор: Megabyte · Обновлён:
Добро пожаловать в подробный гайд по Applied Energistics 2. Здесь вы найдёте пошаговое руководство: от поиска кристаллов и создания первых прессов до построения продвинутой МЭ-системы с автокрафтом, автоматической переработкой руд и даже управлением ядерным реактором. Всё написано простым языком, с реальными примерами и рабочими схемами. Даже если вы никогда не пользовались AE2, вы разберётесь с нуля.
Кристаллы и прессы
Первым делом необходимо добыть заряженный кристалл истинного кварца. Он добывается в пещерах и находится в блоках обычной руды истинного кварца.

Как только вы найдёте заряженный кристалл истинного кварца, изготовьте из него метеоритный компас. Рецепт крафта приведён ниже:

Компас поможет найти пресс для высекателя. Следуйте за стрелкой на компасе — она укажет путь к метеориту. Стрелка начнёт вращаться, когда вы окажетесь возле метеорита:

По центру внутри метеорита всегда находится сундук. Найти его бывает непросто, но он всегда расположен в центре. Внутри сундука будут прессы — от 1 до 2 штук, разного или одинакового типа.

Всего для работы с модом необходимо найти 4 пресса разных видов:
- Инженерный
- Вычислительный
- Кремниевый
- Логический

Позже эти прессы можно будет изготовить в большем количестве, используя блок железа в высекателе.
После того как вы найдёте все прессы, можно приступать к работе.
Зарядник и высекатели
Изменчивый кристалл и заряженный кристалл истинного кварца
Кристалл истинного кварца можно заряжать в заряднике.

Для крафта зарядника нужны изменчивые кристаллы. Этот кристалл добывается следующим образом:
Создайте небольшой источник воды:

Далее вам понадобятся: 1 заряженный кристалл истинного кварца, 1 кварц нижнего мира и 1 красная пыль. Бросьте все эти предметы в воду, и вы получите изменчивый кристалл.


Теперь можно изготовить зарядник, в котором из обычного кристалла истинного кварца можно получить заряженный. Для этого подключите зарядник к источнику энергии обычным проводом.

Изготовление и установка высекателей
Теперь, когда вы знаете, как делать зарядник и изменчивый кристалл, приступим к высекателям — самой трудоёмкой части мода.
Изготовьте высекатель:

Для крафта используются изменчивый кристалл, железо и липкий поршень.
Примечание: липкий поршень можно изготовить из латекса. Рецепт идентичен крафту липкого поршня из слизи.
Высекатели подключаются к обычным проводам из IC2 (Industrial Craft 2).
Изготовьте 5 высекателей для удобства и установите их. В каждый высекатель поместите один пресс: в один высекатель — один пресс, в другой — другой, и так далее. Всего нужно разместить 4 разных пресса в 4 разных высекателях.
Зачем нужен 5-й высекатель, я объясню позже. Его можно не делать, но так будет проще.
Зарядник есть, высекатели стоят, источник энергии есть. Идём дальше...
Создание МЭ-системы
Контроллер, накопитель, терминалы
Для начала необходимо изготовить МЭ контроллер. Это центральный узел системы, к которому подключаются все сигналы и блоки, проще говоря, «лицо» вашей автоматизации.

Для крафта МЭ контроллера потребуются: инженерный процессор, чистый изменчивый кристалл и блок небесного камня. Блок небесного камня получается путём плавления небесного камня, который вы добывали из метеорита на начальном этапе гайда.
Инженерный процессор
Процесс создания инженерного процессора требует использования высекателей. Вам понадобятся: алмаз, инженерный пресс (установленный в высекатель), кремниевый пресс (установленный в высекатель) и красная пыль.

Сначала получаем отпечатанный инженерный контур.
Далее изготавливаем отпечатанный кремний:

После этого соединяем оба пресса и добавляем красную пыль. Для удобства этого процесса рекомендуется изготовить 5-й высекатель:

В результате вы получите инженерный процессор. Рецепты крафта доступны в NEI.
Чистый изменчивый кристалл
Теперь перейдём к созданию чистого изменчивого кристалла. Это длительный процесс, особенно на начальном этапе.
Вам понадобятся пыль изменчивого кристалла (получается, если поместить изменчивый кристалл в дробилку) и песок.


Смешиваем песок и пыль изменчивого кристалла, чтобы получить 2 изменчивых семени.
2 изменчивых семени превращаются в 2 чистых изменчивых кристалла путём роста в воде. Источник воды тот же, что и для обычного изменчивого кристалла, но ждать придётся примерно 7 игровых дней.
Чтобы ускорить процесс, можно использовать мод AE stuff или обычный ускоритель роста кристаллов. Без мода AE stuff автоматический крафт этих кристаллов невозможен.
Примечание: некоторые рецепты требуют либо обычный, либо чистый кристалл. Выгоднее изготавливать чистые кристаллы, так как из одного обычного кристалла можно получить 2 чистых.
Ускорение роста кристаллов
Изготавливаем 4 ускорителя роста кристаллов и подключаем их к системе. Поскольку МЭ-система ещё не создана, для питания можно использовать приёмник энергии, который преобразует EU в AE.
Крафт приёмника энергии прост:

Для него нужны: железо, изменчивый кристалл и кварцевое стекло.
Также потребуется стеклянный кабель:


Для крафта кабеля используются: обычное стекло, пыль (либо кристалл истинного кварца, либо кристалл нижнего мира) и изменчивый кристалл (или чистый изменчивый кристалл). Все рецепты доступны в NEI.
Подключаем всё к источнику питания, как показано на скриншоте:

Вы можете использовать ускоритель роста кристаллов или сразу изготовить камеру для выращивания кристаллов. На начальном этапе камера может быть сложна в изготовлении из-за более сложного рецепта.
Рецепты ускорителя роста кристаллов могут отличаться, поэтому сверяйтесь с NEI.
Рассмотрим два варианта:
Вариант с ускорителем роста кристаллов:

Устанавливаем ускорители как на скриншоте, бросаем в воду изменчивое семя и ждём роста. В итоге получаем чистый изменчивый кристалл.
Вариант с камерой для выращивания кристаллов:
Устанавливаем камеру и подключаем её, как показано на скриншоте:

Кладём изменчивое семя внутрь камеры и ждём, пока кристалл вырастет.


В обоих случаях результатом является чистый изменчивый кристалл.
Установка контроллеров и накопителя
Теперь, когда у нас есть чистый изменчивый кристалл и инженерный процессор, можно изготовить МЭ контроллер. Рекомендуется сразу сделать 8 штук. Устанавливаем их и подключаем источник питания, как показано на скриншоте:


Система активирована. Теперь можно заменить обычные сундуки на МЭ-хранилище. Для этого изготавливаем МЭ накопитель:

Подключаем его к системе, как показано ниже:

МЭ накопитель хранит в себе ячейки хранения (1к, 4к, 16к, 64к и другие, доступные на сервере).
Слот для ячеек в МЭ накопителе:

Ячейки хранения:

Рецепты крафта ячеек также доступны в NEI.
Совет: на начальном этапе рекомендуется изготавливать 64к ячейку хранения. Для неё потребуется примерно 27 штук 1к МЭ компонентов хранения, что составляет около 100 чистых кристаллов истинного кварца. Это один из наиболее приемлемых вариантов по затратам на старте. Позже вы сможете перенести ресурсы в более ёмкие ячейки и освободить слоты.
Терминалы и ячейки хранения
После изготовления ячейки вставляем её в МЭ накопитель и создаём МЭ терминал для доступа к системе.
Существует 4 различных терминала, каждый выполняет свою функцию (на данный момент их может быть больше):
- МЭ терминал создания — верстак версии 2.0.
- МЭ терминал интерфейсов — для автокрафта, позволяет хранить шаблоны, чтобы не бегать по механизмам.
- МЭ терминал шаблонов — для кодирования шаблонов автокрафта.
- МЭ терминал — для извлечения или помещения предметов.
Устанавливаем необходимые терминалы:

Одна 64к ячейка хранения вмещает 63 типа предметов по 64000 штук на тип. Например, 128000 предметов одного типа займут 2 слота. Таким образом, целая 64к ячейка может вместить 4.096.000 единиц булыжника или 63 разных предмета по 64000 штук каждого.

65536. Хотя точная ёмкость может варьироваться, обычно для старта рекомендуется изготовить 2–4 ячейки по 64к, а затем добавлять их в автокрафт, заполняя все слоты МЭ накопителя.
Теперь обычные сундуки не нужны. Система подключена и работает исправно. Это основа вашей автоматизации.
Возможности МЭ-системы
Шаг 4. Что может МЭ-система? Кратко:
- Автоматическая переплавка руды в слитки (руда → пыль → слитки).
- Автокрафт различных предметов.
- Создание необходимых компонентов для крафта (через терминал создания).
- Отбор и переработка отработанных стержней реактора, а также крафт новых стержней без вашего присутствия (если в системе есть необходимые ресурсы).
Возможности системы ограничены лишь вашей фантазией.
Кабели и каналы
Шаг 5. Кабели и каналы. Как это работает?
Переходим к рассмотрению плотного и стеклянного кабелей, а также к описанию работы каналов.
Плотный кабель поддерживает 32 канала.
Один 1 канал соответствует одному предмету, взаимодействующему с системой (например, подключённая шина импорта, шина экспорта или МЭ Интерфейс)).
Стеклянный кабель поддерживает 8 каналов.

Один стеклянный кабель забирает с плотного кабеля 8 каналов. Если подключено 4 выхода со стеклянными кабелями, то 4 стороны по 8 каналов каждая дают в сумме 32 канала. При подключении 5-го выхода к плотному кабелю подключённые предметы перестанут работать.
Кабели не должны пересекаться: 16 каналов превратятся в 8, и часть механизмов отключится.
Разделение кабелей
Чтобы кабели не соединялись, используется кабельный якорь.
Установка кабельного якоря:

Дополнительная схема:

На сервере появилось множество МЭ Интерфейсов, что позволяет не использовать Шины Импорта и Экспорта (о них ниже) и экономить каналы.
*1 шина или интерфейс = 1 канал.
Шины импорта, экспорта и интерфейсы
Далее рассмотрим шины (на сервере их использовать не будем, информация приведена для справки).
Шина импорта служит для отбора вещей из механизма в систему.
Шина экспорта служит для передачи вещей из системы в механизм. Перед этим в шину экспорта необходимо положить образец вещи, которую нужно экспортировать.
МЭ Интерфейс служит для взаимодействия с системой и выполнения заданной задачи непосредственно из системы.
Принцип работы: «дал, дал, взял».
Подключение шин импорта:

Подключение шин экспорта:

На сервере использование шин импорта и шин экспорта уже непрактично. Вместо них используются предметные трубы из модификации Ender IO. Гайды по этому модулю должны быть в этом разделе. Принцип работы прост и понятен, освоить его можно методом проб и ошибок.
Подготовка к автокрафту
Или как заставить МЭ-систему работать на нас.
Сборщики и интерфейсы
Советую сразу делать мультиблочную структуру, как в гайде. Однако на сервере есть ограничения по чанкам молекулярного сборщика, в связи с этим на сервер были добавлены улучшенные версии, и мультиблочная структура нам в дальнейшем будет не нужна.
Нам нужно 16 МЭ интерфейсов и 16 молекулярных сборщиков (с учётом ограничений).
МЭ интерфейс — для чего нужен, писал выше.
Молекулярный сборщик — делает заданные предметы по кодированным шаблонам.

Крафт простой как для МЭ интерфейса, так и для сборщика, поэтому сделать 16 штук не станет проблемой. Помните про ограничения на сервере!
Сделали необходимое — начинаем строить структуру.
Блоки должны быть расположены именно так, как на скриншоте: сборщик — интерфейс.

Полная картина:

Имеем 16 интерфейсов и 16 сборщиков в одной системе. Теперь нам нужно их подключить к нашим «мозгам», то есть к системе.
Помним, что один блок — это 1 канал, здесь у нас 32 блока. Именно поэтому подключаем плотный кабель вдоль всей структуры.
Плотные кабели должны быть подключены снизу вверх или наоборот, но полностью вдоль структуры.

На момент написания гайда напоминаю, что имеются ограничения по чанкам и больше 4 блоков (насколько я помню) на чанк поставить невозможно. Именно поэтому вместо мультиблочной структуры советую делать улучшенный молекулярный сборщик. В таком случае МЭ интерфейс нам будет не нужен (добавленные молекулярные сборщики избавляют нас от необходимости ставить МЭ интерфейсы).
Компоненты и сборка процессора
Всё. Часть автокрафта готова, но это процесс, а для выполнения процесса нужен процессор — тоже своего рода мультиблочная структура, которая должна быть соединена с системой.
Для него нам нужны:
- Блок создания

- Блок обработки создания

- Хранилище создания (бывают 1к, 4к, 16к, 64к и так далее)

Для начала я делаю для одной структуры одно хранилище создания 4к и одно 16к.

Крафт практически идентичен крафту ячейки хранения, только цель хранилища другая.
Хранилище создания — хранит в себе запланированные предметы. При запуске создания какого-то предмета сразу же забирает в хранилище необходимое количество. Остальное система начинает делать сама, если кодированные шаблоны есть в интерфейсах. Но по поводу кодирования шаблонов чуть позже, сейчас готовим систему к автокрафту.
Сделали хранилища создания 16к и 4к,, блок обработки создания и блок создания.
Строим такую структуру:

Не обязательно такую, можно другую. Главное, чтобы выстроилась структура.
Пример неправильной постройки:

Ещё момент: как раз в этом случае эта структура занимает всего один канал, поэтому для 8 таких процессоров хватит обычного стеклянного кабеля.
После подключения процессор должен загореться.
Подключение механизмов
Структуры есть, остаётся сделать необходимые механизмы.
Электропечки и дробители у нас уже есть.
Дальше делаем все остальные: компрессор, экстрактор, металлоформовочный механизм.
Подключаем их к источнику так же, как делали это выше с дробителем и электропечкой.
Так же, как и к прошлым механизмам, подключаем шины импорта и МЭ интерфейсы.

Кодирование шаблонов
После того как подключены МЭ интерфейс и шины импорта к системе, есть процессор и сборщики с интерфейсами тоже в деле, делаем МЭ терминал шаблонов (уже делали выше) и начинаем делать сами шаблоны.
Пустой шаблон:

Советую сразу делать полстака или стак.
Класть их нужно в МЭ терминал шаблонов, вот сюда:

Как же работает МЭ терминал шаблонов?
Как кодировать шаблон и что это такое?
Итак, в МЭ терминале шаблонов есть 2 функции.
Создание шаблонов крафта
Значок верстака.

Создание шаблона означает, что нам нужно сделать из каких-то предметов какой-то предмет. Просто пример:
Из 9 слитков мы делаем один железный блок:

Нажимаем сюда, если хотим кодировать такой шаблон.
Получаем:

Дальше берём этот шаблон и идём к нашей мультиблочной структуре, где сборщики и интерфейсы. Если есть улучшенные молекулярные сборщики, вставляем туда вместо МЭ интерфейсов:

Открываем ПКМ МЭ интерфейс. Видим это:

Кладём шаблон внутрь:

Всё, теперь наша система видит, что из 9 железных слитков можно сделать блок (скрафтить, а за крафты и только за них отвечает эта мультиблочная структура из сборщиков и интерфейсов).).
Заходим в любой МЭ терминал и выбираем слева «Вид» (можно создать) и видим следующее:

Теперь мы можем сделать из 9 железа один железный блок, ЕСЛИ В СИСТЕМЕ ЕСТЬ ЖЕЛЕЗО ИЛИ ДРУГОЙ НЕОБХОДИМЫЙ РЕСУРС. ЕСЛИ ЕГО НЕТ, СИСТЕМА ВАМ СКАЖЕТ, ЧЕГО НЕ ХВАТАЕТ. ПРИМЕР:

Так и работает автокрафт. Очень легко и просто. Если хочешь сделать больше одного процесса, значит, нужно больше процессоров, то есть 4 мультиблочные структуры процессора — = 4 заданных задачи. Или же, по-просту, система тебе не даст сделать вторую вещь, пока первая не будет готова.
Обработка шаблона
Вторая функция как раз необходима для автокрафта и является его неотъемлемой частью — Обработка шаблона.
Меню:

Нажимаем на верстак справа — появится печка. И это уже НЕ создание, А ДЕЛАТЬ, то есть делать из 1 руды 1 слиток или из 1 слитка 1 пластину.
Сверху мы видим небольшой слиток, то есть замещение предметов. Здесь есть нюанс: к примеру, для крафта некоторых вещей из аккумуляторов или же энергокристалла они могут быть заряжены или наоборот. Поэтому, если мы хотим использовать данный предмет для крафта независимо от его состояния, мы ВКЛЮЧАЕМ замещение — нажимаем на слиток.
К примеру, нам нужно сделать из 1 угля одну угольную пыль.
Берём уголь и берём уже готовую пыль, делаем в МЭ терминале шаблонов вот так:

То есть говорим системе, что из одного угля будет делаться одна угольная пыль. Кодируем шаблон и кладём в МЭ интерфейс, который находится на дробителе, и кладём внутрь:


То есть не создаёт, а ДЕЛАЕТ 1 угольную пыль из одного угля!
Видим в системе:
Заключение
Теперь вы знаете, как работает система, как крафтить предметы и создавать необходимые компоненты.
В принципе, данный гайд может считаться завершённым. Однако позже я внесу изменения и добавлю изображения новых ячеек, хранилищ создания, улучшенных молекулярных сборщиков и улучшенных интерфейсов.
Данный гайд я создавал для друга, но решил оставить его здесь. Некоторые материалы я не добавлял в текст; я прикреплю файл, в котором работал над проектом. Возможно, там вы найдёте что-то интересное: автоматизация реакторов, некоторые плюшечки и так далее.



