Гайды

[LazorCraft 1.5.2] Applied Energistics | (без автокрафта)

Автор: 7_Jlet_Mo3ra_Het · Обновлён:

Подключение системы

Для работы всей системы вам понадобится блок МЭ Контроллер (далее — контроллер) — своеобразный процессор сети, без которого, к сожалению, не обойтись. Контроллер питается энергией из мода IC. Потребление энергии зависит от подключённых элементов сети (чем больше элементов — тем больше потребление). Контроллер может располагаться в любом месте.

Подключение от контроллера к сети осуществляется посредством МЭ кабеля (далее — кабель), квантового кольца или непосредственно контактно. Блоки и кабель можно подключать к контроллеру с любой стороны, в том числе лицевой. Важно помнить, что блоки из данного мода передают МЭ сеть, и не обязательно вести провода от контроллера — можно и от других блоков.

На одну МЭ сеть должен быть только 1 контроллер, в ином случае система прекратит свою работу. Других же блоков, к примеру МЭ сундуков, можно ставить бесконечно.

Хранение предметов и терминалы

МЭ система отлично подходит для хранения предметов, ведь в ней присутствует алфавитная сортировка и поиск по названиям. Для хранения предметов существует 2 способа. Сначала рассмотрим менее затратный, но и менее удобный вариант.

Способ 1: МЭ Сундук

Для этого понадобится контроллер, МЭ Сундук и МЭ Жёсткий диск (далее — диск). Для подключения данной системы достаточно просто разместить контроллер и поставить рядом МЭ сундук, засунув в него диск.

Что касается плюсов и минусов, то здесь важна приоритетность. В интерфейсе МЭ сундука есть раздел гаечного ключа, в котором настраивается приоритет сундука. С приоритетами всё просто: сундук с наивысшим приоритетом будет заполняться первым при наполнении МЭ системы через МЭ терминал доступа.

image.png.4ec196e6971412e33c7e095e4be1212b.png

Способ 2: МЭ Привод

Второй способ более затратный в плане ресурсов, но система в итоге будет занимать куда меньше места. Для данной схемы нам понадобится контроллер, МЭ Привод, диск и в этот раз МЭ Терминал доступа (далее — терминал доступа). Подключение так же просто, как и ранее: поставить всё рядом.

В данной схеме транспортировка предметов в МЭ сеть происходит только через терминал доступа или терминал крафта.

image.png.a41c272365b08e8da7a1cd6d3193f72d.png

Привод довольно прост в использовании и используется только для хранения дисков в МЭ сети, поэтому рассматривать его отдельно не будем. А вот терминалы имеют отдельный интерфейс, поэтому их рассмотрим.

image.png.b2d341f9426c37690159779813ff7689.png

Интерфейс терминалов

Возле надписи ME Terminal есть поле для ввода названий предметов, задача которого — искать соответствия по запросу.

  • Слева в первом квадрате можно менять тип сортировки (по умолчанию — по названию).
  • Во втором квадрате выбираем начальные предметы в сортировке (откуда будет начинаться сортировка).
  • Третий квадрат предназначен для работы с предметами, когда у вас имеется автокрафт. Имеет 3 режима:
  • Молот + лист — ищет как возможные крафты, так и обычные предметы.
  • Лист — имеющиеся предметы.
  • Молот — предметы, которые можно скрафтить.

Это полезно в тех случаях, когда у вас есть предметы, но вы хотите скрафтить больше (поставьте молот).

Что касается терминала крафта, он идентичен терминалу доступа, за исключением поля для крафтов, что очень удобно.

Беспроводное подключение

Каждый раз бегать на базу ради того, чтобы взять предметы или выложить их из МЭ системы, довольно неудобно, а проводить кабель и подключать терминал доступа всё так же немобильно. Но решение есть: МЭ беспроводная точка доступа и МЭ беспроводной терминал доступа.

Беспроводных точек доступа можно поставить сколько угодно, но они должны быть подключены к МЭ сети. По умолчанию радиус работы такой точки довольно мал, но посредством усилителей сигнала радиус доступа можно увеличить. Максимум в точку доступа можно поставить 16 подобных усилителей.

Что касается МЭ беспроводных терминалов доступа, то они требуют немало энергии и заряжаются так же, как и броня. Для привязки положите МЭ беспроводной терминал доступа в контроллер сети (справа от основного интерфейса контроллера есть выделенное для этого место).

Для использования просто привяжите МЭ беспроводную точку доступа к сети и нажатием ПКМ откройте интерфейс.

Шины импорта, экспорта и взаимодействия

Взаимодействует с хранилищами предметов (ванильный сундук, к примеру, или интерфейсы), используется для того, чтобы изымать предметы из хранилищ и перемещать в МЭ сеть.

Есть 2 вида апгрейда шины импорта: интерактивная и точная. Разница между ними только 1 — интерактивная шина может изымать предметы с разными повреждениями или генами. Во всех случаях лучше интерактивная из-за регулировки повреждений.

Разница между обычной шиной импорта и улучшенной (будь то интерактивная или точная) довольно значимая: перенос стаками и возможность крафта предметов. Интерфейс в улучшенной шине максимально полезен. Улучшенная шина может настраиваться на работу при редстоун сигнале, без него, без подачи редстоун сигнала и так далее, а также на перемещение по стакам.

image.png.114744ff48c27cce2b82ff16686151ce.png

Справа в верхнем квадрате можно настраивать условия работы шины, в нижнем — перемещение (стаками или по одному предмету).

Шина экспорта

Взаимодействует с хранилищами предметов (ванильный сундук, к примеру, или интерфейсы), используется для того, чтобы перемещать предметы из МЭ системы в хранилища.

Что касается апгрейдов, их также 2: интерактивная и точная. В данном случае различия те же. Для работы с пчёлами используется точная, т. к. игнорируется поколение. В остальном всё схоже с шиной импорта.

Шина взаимодействия

Шина используется для взаимодействия с хранилищами, но в данном случае подключает их к системе. К примеру, если подключить шину взаимодействия к сундуку, предметы, которые находятся в сундуке, будут отображаться в терминале доступа/крафта МЭ системы.

Присутствует интерфейс, в котором можно назначить предметы, которые могут поступать в сундук или убывать из него. Это нужно при работе с шинами импорта/экспорта. Если положить в интерфейс шины какой-либо предмет, при поступлении этого предмета в МЭ терминал доступа предмет, указанный в шине, будет поступать в хранилище, к которому подключена шина. Очень полезна в работе с пчёлами.

Что касается улучшения, оно одно и нужно для регулировки прочности, не более. В работе с пчёлами также используется только улучшенный вариант.

P2P туннель

Является универсальной настраиваемой системой для перемещения предметов, редстоун сигнала, электричества и жидкостей из одного места в другое.

При настройке туннелей обязательно должен быть 1 вход и как минимум 1 выход. Это означает, что вы можете сделать несколько выходов с одного приёмника. Вход и выход должны быть подключены к одной МЭ сети и связаны посредством настройщика шин.

  • Для обозначения входа нужно нажать ПКМ с зажатой клавишей Shift.
  • Для обозначения выхода — просто ПКМ.

Оба туннеля нужно маркировать определённым типом передачи. К примеру:

  • Для передачи энергии из IC — нажмите ПКМ по туннелю любым проводом.
  • Для передачи редстоун сигнала — редстоун пылью.
  • Для передачи предметов — трубой из Build Craft.
  • Для передачи жидкостей — водонепроницаемой трубой из Build Craft.

Излучатель уровня

Используется для автоматизации и автопополнения. Задаёте количество предметов — при достижении этого значения подаст редстоун сигнал. Работает в паре с тёмным кабелем, но не только. Тёмный кабель, как и обычный, передаёт информацию только при подаче редстоун сигнала.

Квантовое кольцо

Конструкция из нескольких блоков, которая предназначена для связки передачи МЭ системы. К примеру, у вас много мультиферм далеко от базы, переносить неудобно, а проводить кабель — дорого. Вот тут и понадобится квантовое кольцо.

Вам понадобятся 16 МЭ квантовых колец и 2 МЭ камеры квантовой связи. Вам придётся построить 2 круга: 1 подключён к МЭ системе, а второй — в желаемом месте. Система в конечном итоге должна будет выглядеть так:

В каждую из систем надо положить Запутанную квантовую сингулярность, которых получается 2 штуки после взрыва сингулярности с пылью эндера. По 1 запутанной сингулярности в кольцо.

Всё довольно просто, но нельзя забывать, что каждое из колец надо питать энергией из Industrial Craft. Каждое потребляет по 100 еу/t.

Сингулярность создаётся в конденсаторе и требует 250000 абсолютно любых предметов, в том числе перепиленных пилой. В конденсатор необходимо установить кластер памяти (в ячейку с таким же видом, как у кластера).

image.png.2b66d58e2a0337776edb77eb1374aaa8.png

Зарядка и работа с дисками

Используется для зарядки материальной пушки и беспроводного терминала доступа.

Редактор карт памяти

Позволяет переименовать и сконфигурировать жёсткий диск для хранения определённых типов предметов, что помогает оптимизировать количество потребляемой МЭ памяти.

МЭ порт ввода-вывода

Используется для загрузки или разгрузки информации (предметов) с дисков.

Похожие гайды