[GalaxyCraft 1.7.10] GalaxySpace
Автор: GooodGame · Обновлён:
Galacticraft: начало освоения
Автор гайда — @Theunt.
Galacticraft — модификация, добавляющая возможность летать в космос.
Всего мод добавляет 4 измерения:
- Земля — обитаемая и пригодная для жизни планета, верхний мир. Имеет спутник Луну.
- Луна — спутник Земли. Первое небесное тело, которое вы посетите.
- Марс — второе небесное тело, которое вы должны посетить.
- Пояс астероидов — главная жила ресурсов мода и сборки в целом. Последнее место, куда вы сможете полететь, используя ракеты из основного мода (на данной сборке, увы, лишь с новой механикой GalaxySpace).
Этапы подготовки к полёту
Первое, с чего нужно начать, — подготовка к полету. Выделяем три этапа подготовки:
- Создание необходимого оборудования и предметов для выживания на планетах.
- Создание ракеты.
- Окончание подготовки (получение топлива, кислорода и т. д.).
Рассмотрим каждый этап подробнее.
Первый этап: оборудование для выживания
Рассмотрим главный интерфейс, где будет расположено наше оборудование, необходимое для выживания.

Чтобы попасть в этот интерфейс, нужно нажать в инвентаре иконку кислородной маски (сверху).
1 — слоты для теплоустойчивого костюма. Требуется для полета на многие планеты, например на Марс.
2 — слот для кислородной маски. Требуется, чтобы дышать на других планетах.
3 — слот для кислородного оборудования. Требуется, чтобы дышать на других планетах.
4 — два слота для кислородных баллонов. Требуются, чтобы дышать на других планетах. Их нужно заполнять кислородом.
5 — слот для частотного модуля. Не обязателен, требуется, чтобы слышать звуки на других планетах и общаться с жителями на Луне.
6 — слот для парашюта. Не обязателен, для красоты.
Для заполнения баллонов кислородом требуются кислородный сборщик и кислородный компрессор.
Оба механизма требуют энергии. Энергия в моде своя — gJ. EU- и RF-провода уже являются конвертерами, так что не нужно запариваться с проводами из мода. gJ примерно равен 6.25 gJ/eu и ~1.5 gJ/rf.
Энергия в механизмах со временем может убывать, но это очень долгий процесс.
Когда кислородный сборщик получает энергию, он сразу же начинает собирать кислород. На Земле он может собирать его где угодно, но если вам вдруг понадобится кислород на другой планете, то вам придется построить специальную систему; подробнее — в пункте 3.
Чтобы передать кислород в компрессор, понадобятся кислородные трубы. У сборщика 2 входа: красный и зеленый. Зеленый — для энергии, а красный — для кислородной трубы. Но вот у компрессора уже оба слота зеленые: квадратный — для энергии, а круглый — для кислородной трубы. В компрессор можно подавать кислород также с помощью канистр, но это уже маразм.
Если что, у всех механизмов квадратный зеленый слот отвечает за энергию, круглый зеленый — за вход, а красный — за выход. Но к некоторым механизмам можно подключать трубы и к «слепым» сторонам.
Из-за особенностей GalaxySpace вам придется также скрафтить космический костюм для полета на Луну и другие планеты и зарядить его в модуле хранения энергии (id: 898, у него кривое название). Но при этом вы не можете отказаться от создания теплоустойчивого костюма, т. к. он нужен для полета на любые планеты и защищает от температуры в зависимости от своего уровня!
Первый этап завершен.
Второй этап: создание ракеты
Для создания ракеты понадобится специальный верстак, а именно верстак NASA.
Верстак NASA не одноблочный, ему требуется 4 блока в высоту и 3 в ширину.
Когда вы скрафтили верстак, на первой странице у вас уже есть шаблон для создания ракеты 1 уровня.
GalaxySpace практически полностью меняет механику крафта ракеты, поэтому для крафта ракеты даже 2 уровня вам понадобится найти шаблоны для всех частей на Луне (Марсе/Церере/Ио в том числе). Либо же можно купить шаблоны у библиотекаря на /warp shop..
Для крафта составных частей ракет вам понадобятся компрессор и производитель микросхем. Первый на базовом уровне требует уголь, а второй — энергию. Я рекомендую сразу же скрафтить 2–3 электрических компрессора, которые делают сразу х2, так как вам понадобится очень много чего сжимать.
Чтобы создать ракеты 2 и 3 уровней, вам понадобятся уже механизмы из мода GalaxySpace, а именно сборочный и ракетные цеха. Сборочный цех требуется для некоторых крафтов, а ракетный цех — для крафта самой ракеты. Чтобы сделать составные части ракеты, нужно открыть шаблоны в верстаке NASA, нажав сбоку кнопку «вперед»; там же они и создаются.
Также при создании ракеты можно использовать от 1 до 3 сундуков, чтобы у неё появились слоты, где можно хранить вещи. При этом дополнительное топливо не тратится.
Второй этап завершен.
Третий этап: топливо и припасы
После того как мы скрафтили ракету, для её полета требуются топливо и взлётная площадка. Площадка строится 3×3.
Для загрузки топлива в ракету нужно подключить загрузчик топлива вплотную к площадке и загрузить топливо.
Но где же взять это топливо? Для получения топлива требуется очистительный завод. Он перерабатывает нефть. Черный слот отвечает за вход нефти, а черный с желтой обводкой — за выход топлива. Можно использовать трубы из Thermal Expansion и сервомеханизмы. Но есть также нефтеперегонная вышка из мода BuildCraft, она вдвое быстрее, но и энергии съедает побольше. Так же, как и с заводом, можно подключать трубы. Легче всего найти нефть в пустыне. Первоначально много топлива не понадобится, но рекомендую сразу запастись хотя бы 10–20 ведрами топлива/нефти. Хранить топливо можно в канистрах, ведрах и любых других резервуарах. Желательно иметь хотя бы 1 канистру, чтобы забирать остатки топлива, которые меньше 1000 мб.
- 1 ур.: 1 ведро (1000 мб) = 100 %.
- 2 ур.: 1 ведро = 66 %.
- 3 ур.: 1 ведро = 66 %.
- 4 ур.: 1 ведро = 33 %.
Вот какую систему сделал я:

Само собой, нужен другой источник нефти, и вместо вышки можно использовать очистительный завод. ВАЖНО! Трубу к загрузчику нельзя подключать абы куда, её нужно подключать обязательно к желтому входу!
Обычные факелы на других планетах не работают. Нужны специальные — факелы из светящегося камня.
Также в космосе вы не можете употреблять обычную еду. Чтобы поесть в космосе, вам понадобится консервированная еда. Законсервировать можно яблоки, морковь, арбуз и картофель. При использовании канистра выпадает обратно. Если у вас не будет еды в космосе, то ничего страшного: вы не умрете, но ваше хп опустится до 5.
И последнее, что осталось, — это кислород. Получение кислорода описано выше. Осталось просто положить кислородные баллоны в специальный слот и дождаться заполнения. Кислородные баллоны бывают разных уровней, а GalaxySpace добавляет еще более ёмкие.
Если вы хотите получать кислород на другой планете, то вам понадобится сделать специальную систему. Легче всего кислород получать из деревьев. Можно взять с собой стак-два земли, пару саженцев деревьев и костную муку. Вырастить деревья в каком-нибудь месте и просто ждать, пока кислородный сборщик наберет кислорода. При этом надо не забывать, что нужно будет брать с собой энергию, а значит, нужны либо модуль хранения энергии и пара батарей, либо солнечная панель, которая эффективна далеко не везде (на Луне и многих других планетах сутки очень долгие, соответственно, и ночь тоже), либо же, если вы уже достаточно хорошо развиты, подойдут мфэ/мфэх или ячейки из TE и какие-нибудь источники энергии.
Третий этап закончен. Осталось полететь в космос.
Температура и защита от неё
Температура — одна из главных характеристик планет.
Базовый теплоустойчивый костюм защищает только от холода, а улучшенный — ещё и от жары. Предпоследняя шкала справа снизу отвечает за температуру. Если температура низкая, полоса становится синей и падает; если слишком высокая — краснеет и поднимается.
Путешествие по измерениям Galacticraft
Луна — отправная точка путешествия.
На Луне вам понадобятся метеориты. Их потребуется очень много: около 108 на покрытия и примерно 4–6 на побочные крафты — и это лишь для ракеты 2-го уровня. Поэтому желательно взять с собой инструмент на удачу.
Помимо метеоритов, нужны шаблоны для крафтов. На Луне и некоторых других планетах можно найти дыры в земле, ведущие в данжи. Их легко заметить на карте по характерным чёрным пятнам. Иногда их можно спутать с пещерой, но внизу всегда должен быть виден кирпич.
В этих данжах встречаются сундуки с полезными предметами, например иридием. В конце данжа находится босс: на Луне это скелет, на Марсе — крипер. Скелет действует как обычный, его просто нужно убить. После убийства босса с него выпадает ключ, необходимый для открытия сундука в следующей комнате.
К сожалению, из-за размеров карты, скорее всего, все данжи уже залутаны, поэтому шаблоны придётся покупать на /warp shop..
Марс
Вторая планета, на которую вы полетите, — Марс. Он особо ничем не отличается от Луны. Космический костюм не нужен, достаточно теплоустойчивого, поэтому можно брать с собой любую броню. На Марсе, как и на Луне, есть данжи (скорее всего, уже залутанные) и руда деш.
Деша понадобится больше, чем метеоритов, поэтому советую добыть сразу 2.5 стака. Если плавить руду с песком в индукционной печи, получится полтора стака.
Босс — крипер. Тактика отличается от лунной: нужно отбивать ТНТ, который он отправляет в игрока.
Астероиды
Астероиды — одна из главных ресурсных жил в моде.
На астероидах слабая гравитация, поэтому очень советую взять с собой броню, дающую полёт, или ранец. Если вы экстремал, можно довольствоваться паркуром по парящим в воздухе блокам.
В метеоритах спавнятся руды: метеоритное железо (блоками), алюминий, железо, титан (с него также падают кусочки железа), алмазы и кремний. Жилы очень жирные, поэтому в большинстве случаев одной хватит на всю игру.
Метеориты состоят из трёх слоёв и могут быть простыми или ледяными. Все полезные ресурсы находятся в «ядре», состоящем из третьего коричневатого слоя. Если вы долго копаетесь и ничего не находите, это пустышка.
Долететь напрямую не получится из-за ограничений GalaxySpace: придётся лететь с пересадкой через Марс или крафтить ракету 4 уровня.
Фактически на астероидах заканчивается Galacticraft.
Да, я не забыл про колонизацию и создание базы, но планеты вайпаются каждый месяц, поэтому не вижу в этом никакого смысла.
При вайпе планет местоположение данжей остаётся прежним.
Galaxy Space: планеты и маршруты

Galaxy Space — глобальный аддон к моду Galacticraft. Аддон добавляет множество новых планет и спутников, две новые звёздные системы, новую систему создания ракет и систему долёта. Новая планета в системе Проксима Центавра — Проксима Б.
Подробно рассказывать обо всех планетах я не буду, выделю лишь самые важные.
Меркурий
Меркурий — самая близкая к Солнцу планета. Для полёта требуется ракета 3 уровня.
С долётом можно пойти по пути: Земля > Венера > Меркурий.
На Меркурии встречается магний, необходимый для создания покрытия 4 уровня. Всего требуется примерно 2 стака магния. Его, как и некоторые другие руды, можно плавить по 2 штуки с песком в индукционной печи.
На Меркурии есть также никель, но его полно и в обычном мире.
Церера и Миранда
На Церере и Миранде есть один нужный ресурс — доломитовый кристалл. Он нужен для крафта покрытия 5 уровня.
Церера имеет данж с боссом ифритом..
Полёт на Цереру с Земли требует ракеты 4 уровня, но по маршруту Земля > Марс > Церера достаточно ракеты 3 уровня.
Миранда находится дальше — это спутник Урана. Есть два пути:
- Земля > Марс > Церера > Ганимед/Энцелад > Миранда.
Если честно, лететь на Миранду смысла немного, так как там, кроме доломита, ничего нет. А на Церере хоть метеоритное железо можно добыть, да и на ней есть «плоские» пещеры, где на стенках полно обоих ресурсов, а на Миранде таких нет.
Энцелад
Энцелад — спутник Сатурна. На нём встречаются неизвестные кристаллы, необходимые для покрытия 6 уровня.
На Энцеладе полно каньонов, поэтому проблем с добычей кристаллов не должно возникнуть.
Для полёта с Земли нужна ракета 6 уровня, но, как всегда, нас спасает перелёт с помощью ракеты 3 уровня. Маршрут: Земля > Марс > Церера > Энцелад.
Ганимед
Ганимед — спутник Юпитера. Сам по себе он не ключевой, но на нём встречается магний и титан. Как обычно, нас спасает ракета 3 уровня. Маршрут: Земля > Марс > Церера > Ганимед.
Ио
Ио — спутник Юпитера.
Ио сам по себе не имеет никаких ресурсов, кроме меди и серы, но имеет данж. Тактика против босса такая же, как на Марсе, но здесь вместо крипера — гаст. Из данжа должны падать древняя кирка и меч, а также древняя реликвия. Реликвия должна сохранять инвентарь при смерти..
Маршрут: Земля > Марс > Церера > Ио.
Пояс Койпера
Пояс Койпера — ещё более разнообразная жила ресурсов. Самый дальний объект Солнечной системы, даже дальше Плутона.
На поясе Койпера встречается ещё больше ресурсов, например доломит.
Да, не удивляйтесь: даже до этой точки мира можно долететь на ракете 3 уровня. Правда, из-за багов с заменой планет, возможно, и не получится…
Маршрут: Земля > Марс > Церера > Энцелад > Миранда > Тритон > Плутон > Пояс Койпера.
Руды и материалы
Аддон добавляет 4 новые руды и 2 новых материала: кобальт,, никель,, уран,, сапфир (замена из Galacticraft), доломитовый и неизвестный кристаллы.
Хочу напомнить, что некоторые руды обоих модов можно плавить в индукционной печи из Thermal Expansion вместе с песком по 2 штуки..
Подробнее:
- Кобальт можно найти в обычном мире и на поясе Койпера. Он нужен для крафта покрытия 5 уровня.
- Никель находится на Меркурии и в обычном мире, но в мире и так полно никеля из Thermal Expansion.
- Уран — аналог урана из IC2, встречается в мире и на Тритоне.
- Сапфиры можно купить у жителей на Луне за 2 изумруда за штуку, а также скрафтить в универсальном переработчике с помощью лунного камня. Для его крафта требуется как минимум 4 сапфира (также понадобится система автоматического извлечения, так как они не стакаются).
- P.S. Чисто в теории они должны находиться на Земле (скорее всего, очень редкие) и возможно на поясе Койпера.
- Доломитовый кристалл можно найти на Церере, Миранде и поясе Койпера. Требуется для покрытия 5 уровня.
- Неизвестный кристалл можно найти на Энцеладе. Требуется для покрытия 6 уровня.
Броня, инструменты и кислородные канистры
Мод добавляет новую теплоустойчивую броню и космический костюм. Космический костюм защищает от радиации и атмосферного давления. Чтобы понять, нужен ли он, нужно сфокусироваться на планете: снизу должно появиться предупреждение о том, что требуется космический костюм. Космический костюм нужно зарядить, его можно улучшить. В любом случае требуется один из теплоустойчивых костюмов: обычный защищает от холода, а улучшенный — от холода и жары.
Также мод добавляет квантовый лук, который в два раза мощнее обычного и стреляет поджигающими стрелами, кобальтовые инструменты (равные алмазным) и плазменные инструменты (лучше алмазных, но требующие зарядки).
Кроме того, мод добавляет новые канистры кислорода на 3.5к, 4к и 4.5к кислорода (улучшенная большая, максимальная и улучшенная максимальная) и EPP-канистру, которая пассивно генерирует кислород в пригодной среде.
Улучшения костюма
Чтобы улучшить вещь, нужно скрафтить модификационный стол. Положите предмет, сбоку появятся иконки. Нажмите ПКМ по иконке с материалами в инвентаре, и часть улучшится.
- Шлем: Очки с сенсорами — эдакий X-Ray, подсвечивающий руды. Требуются очки с сенсорами. Если честно, они очень неудобны, поэтому малоэффективны.
- Ночное зрение — тут понятно, требуется зелье ночного зрения на 8 минут.
- Нагрудник: Реактивный электроранец — даёт относительно быстрый полёт, но максимальная высота полёта — 190 блоков. Требуется реактивный электроранец.
- Поножи: Сервопривод — увеличивает скорость бега. Требуются 2 ускорителя 1-го уровня.
- Ботинки: Гравитационное поле — создаёт земную гравитацию. Требуется 2 сжатого магния. Не работает на Койпере.
- Высокий шаг — позволяет автоматически забираться на блок до высоты забора. Требуются 4 сгустка слизи.
- Усиленный прыжок — повышает высоту прыжка. Требуются 2 поршня.
Подготовка ракет 5 и 6 уровней
Для ракет 5-го и 6-го уровней требуется соблюдение 2 новых условий: новая площадка и топливо.
Улучшенная взлётная площадка теперь занимает место размером 5×5.
Для ракет требуется новое топливо — обогащённый гелием водород.
Его создание делится на три этапа:
Создание водорода
Для создания водорода потребуется электролизёр. Подключаем к нему энергию, заливаем туда воду и ждём. К красному слоту подключаем трубы из Thermal Expansion, ставим сервомеханизм и подключаем трубу к какому-нибудь резервуару.
Создание гелия-3
Для создания гелия-3 потребуется универсальный переработчик. Подключаем энергию, закидываем лунный дёрн (верхний слой Луны) и ждём. 100 дёрна = 1 ведро, т. е. 1 дёрн/10 мб.
Смешивание и загрузка топлива
Для соединения этих компонентов потребуется жидкостный сепаратор. Подключаем энергию, ставим режим R-, в один слот заливаем водород, в другой — гелий и получаем топливо.
Тратится 2 гелия и 8 водорода, получается 10 топлива.
- 5-й тир: 1 ведро = 28%
- 6-й тир: 1 ведро = 25%
Когда вы сделали топливо, вам понадобится улучшенный загрузчик топлива. Подключается к площадке он точно так же, как и обычный.
Вот какую систему сделал я:

Само собой, нужен другой источник воды (помпа, водяные накопители). В качестве источника дёрна/хранилища грунта можно использовать МЭ.
Если хотите, то можете провести трубу напрямую к загрузчику топлива (повторюсь, только к жёлтой пометке).
Система долёта и пересадки
Система долёта — главная особенность аддона.
В чём же заключается эта система? Система заключается в том, что чем меньше расстояние от планеты до планеты (или чем ближе их орбиты), тем более слабую ракету можно использовать.
Например, чтобы долететь с Земли до Цереры или пояса астероидов, вам нужна ракета 4-го уровня, но если вы перелетите на Марс и попробуете полететь с него, то вам понадобится лишь ракета 3-го уровня. Таким образом, можно на ракете 3-го уровня долететь даже до пояса Койпера. Чем больше орбита планеты/спутника, тем дальше вы сможете улететь.
Вот наглядный пример:
Я смог с Земли долететь до Койпера на ракете 3-го уровня. С багами сервера это вряд ли возможно, но чёрт его знает.
Гравитация — непонятная характеристика планет. На самом деле не надо верить цифрам.
Чем ближе значение гравитации к нулю (но не к абсолютному нулю, как на поясе Койпера), тем ближе гравитация к земной.
На Венере, например, гравитация вроде бы 0.008, что «в 8 раз меньше», чем на Земле! Но прыжок высотой всего лишь в 1 блок, а на астероидах прыжок очень высокий, но гравитация равна 0.072, что вроде бы ближе к значению земной гравитации.
Для создания земной гравитации можно использовать ботинки космического костюма с улучшением гравитационного поля. Но повторюсь: на Койпере улучшение не работает.
Солнечная радиация — один из параметров планет.
Она может отсутствовать, а может и присутствовать. Если на планете есть радиация, то при снятии хотя бы 1 части космического костюма начнёт расти крайняя жёлтая шкала снизу справа, и когда она достигнет критических отметок, игрок начнёт умирать.
Атмосферное давление — самая маловажная p.s. характеристика планет.
Чем выше атмосферное давление, тем хуже. Если давление ниже 40, но не меньше 14, то на вас накладываются дебаффы, а если выше, то это мгновенная смерть (т. е. на Венере вообще нельзя снимать космический костюм, иначе смерть).
P.s. "Маловажная" — с версии 1.2 давление фактически не играет никакой роли, потому что нет ни одной планеты с давлением выше 14, с которого начинаются дебаффы, кроме Венеры.


