Ускорение автоматизации шаблонов крафта (для солнечных поверхностей must-have)
Автор: Strof · Обновлён:
Всем привет!
На последних стадиях игра часто сводится к тому, что вы ждете, пока ваша МЭ закончит создание того или иного лейт-гейм-механизма. В какой-то момент меня это утомило, и я решил изучить все узкие горлышки автокрафта на примере мультипанели т8 и выяснил, что больше всего времени занимает крафт солнечных поверхностей. Даже при наличии матрицы создания на 100 ядер крафта именно шаблоны крафта явно увеличивают время ожидания.
Поэтому я подумал: а почему бы не автоматизировать крафт через квантовый сборщик? Немного изучив разные компоненты МЭ-системы, я создал небольшую схему, которая позволяет кратно ускорить создание солнечных поверхностей (и не только), используя квантовый крафтер.
Необходимые компоненты
Для этого вам понадобится:
- квантовый крафтер х2 (ниже объясню, зачем второй)
- небольшая отдельная МЭ из контроллера, накопителя с ячейкой хранения минимум на 256к и терминала для удобства
- несколько кабелей, чтобы всё поженить между собой
- МЭ-интерфейс! (важен именно он)
- МЭ-поставщик шаблонов
- сундук или бочка
- сапфировая труба (можно и попроще, но на этой стадии они у вас, скорее всего, есть)
- источник энергии, конечно же, чтобы запитать МЭ
Сборка и настройка схемы
Сама схема выглядит вот так:

И с другой стороны:

Выглядит сложно, но постараюсь объяснить простыми словами от начала и до конца.
- Ставим поставщик шаблонов и подключаем его к основной МЭ-сети любым удобным для вас способом.
-
Кладем в него шаблон обработки. У меня вот такой, можно больше, а можно и меньше. Пропорция для солнечных поверхностей такая: 20 кварца, 6 стекла = 4 поверхности. Для умножения требуемых предметов и результата создания используйте модификатор шаблонов

- Ставим отдельную МЭ-систему, как на скриншотах выше. У меня получилось компактно: 3 на 3. Расставить можно как вам нравится. Подключаем её к источнику энергии.
- МЭ-интерфейс, подключенный к побочной МЭ-системе, ставим лицом к поставщику шаблонов. Став за поставщиком шаблонов лицом в сторону МЭ-интерфейса, гаечным ключом правой кнопкой мыши тыкаем по поставщику шаблонов. Таким образом, поставщик шаблонов будет отправлять предметы только в одном направлении — в МЭ-интерфейс. МЭ-интерфейс будет молниеносно (тысячами единиц) принимать все предметы создания из поставщика шаблонов и переносить их в побочную МЭ-систему.
-
Ставим 2 квантовых крафтера и шаблоны изготовления в них. Именно для солнечных поверхностей нужно два: первый будет постоянно создавать стекло и сохранять его в МЭ-системе, второй будет создавать солнечные поверхности и сохранять их в сундуке рядом. Ниже приведу конфигурацию.
Крафтер со стеклом
Крафтер солнечных поверхностей и пример конфигурации (иконка с точками, третья слева)


- Ставим сапфировую трубу из сундука прямо в МЭ-поставщик, не забываем настроить импорт, экспорт и выставить режим работы «всегда».
Проверка работы и результаты
Схема построена, можно тестировать! Пробуйте от 1000 единиц, чтобы проверить работу, затем 10000. Если все работает исправно, 10000 армированных солнечных поверхностей должны очень быстро появиться в вашей основной МЭ-системе. У меня на крафт 10000 единиц ушло примерно 10–12 секунд при стабильных 20 TPS.
На скринах вы можете увидеть, что я также создаю другие солнечные поверхности в этой схеме одновременно с обычными. Схема очень гибкая и позволяет обрабатывать множество шаблонов одновременно.

Схема не ограничивается лишь солнечными поверхностями: вы можете экспериментировать и с другими шаблонами изготовления. Я лишь показал, как это работает на примере с более сложным шаблоном, который требует создания побочного предмета (стекла) для основного предмета создания.
Надеюсь, этот гайд вам будет полезен!


