Лучшие модовые сервера Minecraft

Технологии, Магия, Эволюция, Покемоны
и многие другие режимы уже ждут вас!

Начать играть
Гайды

Ускорение автоматизации шаблонов крафта (для солнечных поверхностей must-have)

Автор: Strof · Обновлён:

Всем привет!

На последних стадиях игра часто сводится к тому, что вы ждете пока ваша мэ закончит создание того или иного лейт-гейм механизма. В какой-то момент меня это утомило, и я решил изучить все узкие горлышки автокрафта на примере мультипанели т8 и выяснил, что больше всего времени занимает крафт солнечных поверхностей. Среди всех механизмов, даже имея матрицу создания на 100 ядер крафта именно шаблоны крафта явно увеличивают время ожидания.

Поэтому я подумал, а почему бы не автоматизировать крафт через квантовый сборщик? Немного изучив разные компоненты мэ системы, я создал небольшую схему, которая позволяет кратно ускорить создание солнечных поверхностей (и не только), используя квантовый крафтер.

Для этого вам понадобится;

  • квантовый крафтер х2 (ниже объясню зачем второй)
  • небольшая отдельная мэ из контроллера, накопителя с минимум 256к ячейкой хранения и терминалом для удобства
  • несколько кабелей, чтобы всё поженить между собой
  • мэ интерфейс! (важно именно его)
  • мэ поставщик шаболонов
  • сундук или бочка
  • сапфировая труба (можно и попроще, но на этой стадии они у вас, скорее всего, есть)
  • источник энергии, конечно же, чтобы запитать мэ

Сама схема выглядит вот так:

Скрытый текст

image.png.c4338b31876cd71f644d59c5d16eb127.png

И с другой стороны;

Скрытый текст

image.png.3525d650c5a388061094911434fd362f.png

Выглядит сложно, но постараюсь обьснить простыми словами от начала и до конца.

  1.  Ставим поставщик шаблонов и подключаем его к основной мэ сети любым удобным для вас способом
  2. Кладем в него шаблон обработки. У меня вот такой, можно больше, а можно и меньше. Пропорция для солнечных поверхностей такая: 20 кварца, 6 стекла = 4 поверхности. Для умножения требуемых предметов и результата создания используйте модификатор шаблонов
    Скрытый текст

    image.png.31f78849a6737f62d6d7019f2606b93a.png

  3. Ставим отдельную мэ систему как на скриншотах выше. У меня получилось компактно 3 на 3, расставить можно как вам нравится, подключаем её к источнику энергии.
  4. МЭ интерфейс, подключенный к побочной мэ системе, ставим лицом к поставщику шаблонов. Став за поставщиком шаблонов лицом в сторону мэ интерфейса гаечным ключом правой кнопкой мыши тыкаем по поставщику шаблонов. Таким образом поставщик шаблонов будет отправлять предметы только в одном направлении - в мэ интерфейс. МЭ интерфейс будет молниеносно (тысячами единиц) принимать все предметы создания из поставщика шаблонов и переносить их в побочную мэ систему. 
  5. Ставим 2 квантовых крафтера и шаблоны изготовления в них. Именно для солнечных поверхностей нужно два: первый будет постоянно создавать стекло и сохранять его в мэ системе, второй будет создавать солнечные поверхности и сохранять их в сундуке рядом. Ниже приведу конфигурацию
    Крафтер со стеклом
    Скрытый текст

    image.png.d2e76e74765231852c2d225cb9f239fd.png

    Крафтер солнечных поверхностей и пример конфигурации (иконка с точками, третья слева)

    Скрытый текст

    image.png.7c1df33f25e8c049bac6d1e83339b442.png

    Скрытый текст

    image.png.715368401b984b62fbcd565ce1dbd795.png

  6. Ставим сапфировую трубу из сундука прямо в мэ поставщик, не забываем настроить импорт, экспорт и выставить режим работы "всегда"

Схема построена, можно тестировать! Пробуйте от 1000 единиц, чтобы проверить работу, затем 10000. Если все работает исправно, 10000 армированных солнечных поверхностей должны очень быстро появится в вашей основной мэ системе. У меня на крафт 10000 единиц ушло примерно 10-12 секунд при стабильных 20 TPS. 

На скринах вы можете увидеть, что я также создаю другие солнечные поверхности в этой схеме одновременно с обычными, схема очень гибкая и позволяет обрабатывать множество шаблонов одновременно

Скрытый текст

image.png.6d0bbcc08165f34c5a2edf2618145c93.png

Схема не ограничивается лишь солнечными поверхностями, вы можете экспериментовать и с другими шаблонами изготовления. Я лишь показал как это работает на примере с более сложным шаблоном, который требует создание побочного предмета (стекла) для основного предмета создания.

Надеюсь этот гайд вам будет полезен!

 

Похожие гайды