Лучшие модовые сервера Minecraft

Технологии, Магия, Эволюция, Покемоны
и многие другие режимы уже ждут вас!

Начать играть
Гайды

[Гайд] Получение водорода из муравьиной кислоты (1 БХР + 1 электролизер)

Автор: Lias325 · Обновлён:

___________________________________________________________________________________

Сокращения:

  • БХР - Большой Химический Реактор
  • лизер - электролизер
  • НаквадЛайн - линия переработки наквады
  • ЭДП - Электро Дуговая Печь
  • Сабсистема - участок МЕ системы, которая не имеет доступа к ресурсам ВСЕЙ системы, а только ее участка

___________________________________________________________________________________

Водород требуется в основном для химических реакций (в том числе НаквадЛайн), как катализатор в ЭДП (ускорение плавки некоторых слитков), а также для крекинга и термоядерного синтеза некоторых элементов.

Поэтому он немаловажен и следует наладить его пасивную выработку.

Электролиз обычной воды долгий и нудный. Этот же процес, но с соленой водой круче, ибо он дает еще и хлор, но все же не такой быстрый.

И вот он, герой нашей программы - муравьиная кислота. Электролиз этой кислоты намного быстрее, чем воды, а возможность цыкличного использования этой же кислоты - очень крутой и полезеный бонус.

Суть в том, что для создания кислоты надо обьединить двуокись углерода и воду (вместо электролиза воды, мы будем сначала ее переводить в иную жидкость), а создание двуокиси - обьединение кислорода и углерода, который мы получаем из электролиза муравьиной кислоты.

Звучит сложно, но я постараюсь обьяснить все по ходу постройки механизма 3х3х4 блока (без учета проводов и кабелей)

___________________________________________________________________________________

1.  Начнем из БХРа, с этим, думаю розберались многие, но нужно построить его так, как показано на скриншотах ниже. (снизу нету никаких люков)

Для справки: (все люки УЛВ лвл) 3 жидкосных входа (синие стрелки, зеленый квадрат), 3 жидкосных выхода (синие стрелки, красный квадрат) и 1 предметный вход (оранжевые стрелки, зеленый квадрат)

Энергетический люк того же тира, что и лизер (желательно, не обязательно), в моем случае, ЕВ уровня

Скрытый текст

image_2026-08-03_20-41-21.pngimage_2026-08-03_20-41-21 (2).png 

image_2026-08-03_20-40-41.png

2.  Далее ставим лизер над предметным люком, и сбоку ставим два ЛВ Буфера(именно их), к которым подключаем шины хранения. Также к лизеру ставим интерфейс.

Скрытый текст

image.png.6717984e197231d3b41034c7bbd6f481.png

3. настройка выходов и шин

выход лизера: предметный вниз (в БХР), жидкосный в интерфейс (включить доступ к входу жиж с боку выхода)

Скрытый текст

image.png.d1a0c076d238ef7f400728fad7df73da.png

поскольку интерфейс не умеет "пихать" в механизмы, используем ЕВ помпу, которую настроим на Импорт и поставим жидкосный фильтр, настроеный на муравьиную кислоту.

Скрытый текст

image.png.e719fc4fc340b8cf92fa41c70f7b132c.pngimage.png.0308d58787b39a46e1bf38c14954e61e.png

шини же надо настроить по иному методу: ближний к лизеру буфер надо настроить с большим приоритетом (любым, но больше, чем в другом), также записать в него: углерод, и муравьиную кислоту с двуокисью, также сюда надо поставить кислород.

Скрытый текст

image.png.ae2c90edbcf15bc188ebaba7755f0a68.pngimage.png.0ce2e0b8e64f5a51f9179a88b22123e6.pngimage.png.cfe9015573b0c22775ed06e773fff22c.png

вторую, дальнюю надо только настроить на кислород, воду и водород(без изменения приоритета)

Скрытый текст

image.png.f78121fc48b1b527112e8f41d850fda4.png

эта манипуляция с шинами позволит системе не потерять весь кислород, который используется для создания двуокиси.

4. расстановка шин и интерфейсов на люках, а также настройка всего

на входи - шины, на выходы - интерфейсы.

Скрытый текст

image.png.2b013123a1cd89f76ebba8bbebaa98cb.png

на шины в любом порядке ставим кислород, воду и двуокись (каждый в отдельную шину), также ставим карты ускорения. Под шину с кислородом и в предметный люк поставить 2 интегралку

Скрытый текст

image.png.d8a90bdd7914e4f99c2e4bb6894865e0.pngimage.png.04964fd99d83d67c7d4b6a1103465632.pngimage.png.188a78b5d6efb35013e55657f65ad42d.png

дальше немного сложнее, ибо почему-то у меня интегралки сдивает, и делает монооксид углерода, бесполезный нам. Я нашел решение - фиксировать выход. Тоесть, настроить выходные люки на определенные ресурсы, а именно муравьиную кислоту, двуокись углерота и кислород. 

Нужно передащить из ЕМІ нужную жидкость в ячейку люка.

Скрытый текст

так поступить с тремя люками.

5. самое последнее - подключение и запуск

В предметный люк нужно вставить стак углерода, в буфер налить хотя бы 32 ведра кислорода, а также подать шиной экспорта в "дальний" буфер воду из основной МЕ (или поставить бесконечный источник)

Также до дальнего буфера надо поставить шину импорта, подключенную к основной МЕ, и настроенную на кислород и водород(я не буду вставлять фото, думаю, вы уже знаете как и что настраивать)

Скрытый текст

image.png.b8a25b0f462b1359381837145a97aac8.png

Прошу учесть, розовый - сабсистема, фиолетовый - основная МЕ сеть. Между собой соеденены они кварцевым волокном.

___________________________________________________________________________________

Но похоже, я вам так и не поведал о принципе роботы.....

Давайте по порядку.

1 углерод и 2 кислород, который мы подавали при запуске, в БХРе делают 1 двуокись углерода

1 двуокись углерода и 1 вода делают муравьиную кислоту и 1 кислород

муравьиная кислота расщепляется на 1 углерод, 2 кислорода и 2 водорода

Красным выделено ресурсы, которые мы получаем

Синим - которые тратим

Как видите, в системе тратится только вода, которая бесконечна, как и в других методах, но на ЕВ уровне (как у меня) делается 4 водорода в секунду, когда 1 водород из соленой воды делается 4.5 сек, а из обычной 2 водорода за 9.35 сек на том же тире.

___________________________________________________________________________________

В целом, система очень быстрая и компактная (хотя можете сказать, что это не 3х3х4, но дальше ведь идут кабеля, а не мехи, но могу быть не прав)

Как говорил, на ЕВ 4 ведра водорода в секунду, на ИВ будет 8, и тд. Потребляет система меньше 1А вашего уровня (в силу того, что БХР простаивает много)
 

Идея с муравьиной кислотой - не моя, и я просто услышал о ней в чате, не помню от кого. Но вот эту систему спроектировал я сам для себя и решил поделится. Пусть у кого-то можеть быть и похоже, или даже идентично, а возможно, круче, но тут на форуме я таких не видел.

 

К сожалению, я не уверен, что учел ВСЕ, поскольку много чего я мог сделать автоматически, и не написав тут. Прошу меня простить, постараюсь ответить на ваши комментарии.

Похожие гайды