Гайды

[Гайд] Получение водорода из муравьиной кислоты (1 БХР + 1 электролизер)

Автор: Lias325 · Обновлён:

___________________________________________________________________________________

Сокращения:

  • БХР — Большой Химический Реактор
  • лизер — электролизер
  • НаквадЛайн — линия переработки наквады
  • ЭДП — Электродуговая Печь
  • Сабсистема — участок МЕ-системы, который не имеет доступа к ресурсам всей системы, а только к своему участку.

___________________________________________________________________________________

Получение водорода из муравьиной кислоты

Водород требуется в основном для химических реакций (в том числе НаквадЛайн), как катализатор в ЭДП (ускорение плавки некоторых слитков), а также для крекинга и термоядерного синтеза некоторых элементов.

Поэтому он немаловажен, и следует наладить его пассивную выработку.

Электролиз обычной воды долгий и нудный. Этот же процесс, но с соленой водой, круче, ибо он дает еще и хлор, но все же не такой быстрый.

И вот он, герой нашей программы — муравьиная кислота. Электролиз этой кислоты намного быстрее, чем воды, а возможность цикличного использования этой же кислоты — очень крутой и полезный бонус.

Суть в том, что для создания кислоты надо объединить двуокись углерода и воду (вместо электролиза воды мы будем сначала переводить ее в иную жидкость), а создание двуокиси — объединение кислорода и углерода, который мы получаем из электролиза муравьиной кислоты.

Звучит сложно, но я постараюсь объяснить все по ходу постройки механизма 3х3х4 блока (без учета проводов и кабелей).

___________________________________________________________________________________

Сборка и настройка системы

1. Начнем с БХРа. С этим, думаю, разобрались многие, но нужно построить его так, как показано на скриншотах ниже (снизу нет никаких люков).

Для справки (все люки УЛВ лвл): 3 жидкостных входа (синие стрелки, зеленый квадрат), 3 жидкостных выхода (синие стрелки, красный квадрат) и 1 предметный вход (оранжевые стрелки, зеленый квадрат).

Энергетический люк того же тира, что и лизер (желательно, но не обязательно). В моем случае — ЕВ уровня.

2. Далее ставим лизер над предметным люком и сбоку ставим два ЛВ Буфера(именно их), к которым подключаем шины хранения. Также к лизеру ставим интерфейс.

image.png.6717984e197231d3b41034c7bbd6f481.png

Настройка выходов и шин

3. Настройка выходов и шин

Выход лизера: предметный — вниз (в БХР), жидкостный — в интерфейс (включить доступ к входу жидкости со стороны выхода).

image.png.d1a0c076d238ef7f400728fad7df73da.png

Поскольку интерфейс не умеет «пихать» в механизмы, используем ЕВ-помпу, которую настроим на Импорт и поставим жидкостный фильтр, настроенный на муравьиную кислоту.

Шины же надо настроить по иному методу: ближний к лизеру буфер надо настроить с большим приоритетом (любым, но больше, чем в другом), также записать в него углерод и муравьиную кислоту с двуокисью; также сюда надо поставить кислород.

Вторую, дальнюю, надо только настроить на кислород, воду и водород(без изменения приоритета).

image.png.f78121fc48b1b527112e8f41d850fda4.png

Эта манипуляция с шинами позволит системе не потерять весь кислород, который используется для создания двуокиси.

Шины и интерфейсы на люках

4. Расстановка шин и интерфейсов на люках, а также настройка всего

На входы — шины, на выходы — интерфейсы.

image.png.2b013123a1cd89f76ebba8bbebaa98cb.png

На шины в любом порядке ставим кислород, воду и двуокись (каждый в отдельную шину), также ставим карты ускорения. Под шину с кислородом и в предметный люк поставить 2-ю интегралку.

Дальше немного сложнее, ибо почему-то у меня интегралки сдвигает и делает монооксид углерода, бесполезный нам. Я нашел решение — фиксировать выход. То есть настроить выходные люки на определенные ресурсы, а именно муравьиную кислоту, двуокись углерода и кислород. 

Нужно перетащить из ЕМІ нужную жидкость в ячейку люка.

Так поступить с тремя люками.

Подключение и запуск

5. Самое последнее — подключение и запуск

В предметный люк нужно вставить стак углерода, в буфер налить хотя бы 32 ведра кислорода, а также подать шиной экспорта в «дальний» буфер воду из основной МЕ (или поставить бесконечный источник).

Также к дальнему буферу надо поставить шину импорта, подключенную к основной МЕ и настроенную на кислород и водород(я не буду вставлять фото, думаю, вы уже знаете, как и что настраивать).

image.png.b8a25b0f462b1359381837145a97aac8.png

Прошу учесть: розовый — сабсистема, фиолетовый — основная МЕ-сеть. Между собой они соединены кварцевым волокном.

___________________________________________________________________________________

Принцип работы

Но, похоже, я вам так и не поведал о принципе работы…

Давайте по порядку.

1 углерод и 2 кислорода, который мы подавали при запуске, в БХРе делают 1 двуокись углерода

1 двуокись углерода и 1 вода делают муравьиную кислоту и 1 кислород

Муравьиная кислота расщепляется на 1 углерод, 2 кислорода и 2 водорода.

Красным выделены ресурсы, которые мы получаем.

Синим — которые тратим.

Как видите, в системе тратится только вода, которая бесконечна, как и в других методах, но на ЕВ уровне (как у меня) делается 4 водорода в секунду, тогда как 1 водород из соленой воды делается за 4.5 сек, а из обычной — 2 водорода за 9.35 сек на том же тире.

___________________________________________________________________________________

Производительность и итоги

В целом система очень быстрая и компактная (хотя можете сказать, что это не 3х3х4, но дальше ведь идут кабели, а не мехи, но могу быть не прав).

Как говорил, на ЕВ — 4 ведра водорода в секунду, на ИВ будет 8, и т. д. Потребляет система меньше 1 А вашего уровня (в силу того, что БХР много простаивает).
 

Идея с муравьиной кислотой — не моя, и я просто услышал о ней в чате, не помню от кого. Но вот эту систему спроектировал я сам для себя и решил поделиться. Пусть у кого-то может быть и похоже или даже идентично, а возможно, круче, но тут, на форуме, я таких не видел.

К сожалению, я не уверен, что учел ВСЕ, поскольку много чего я мог сделать автоматически и не написать тут. Прошу меня простить, постараюсь ответить на ваши комментарии.

Похожие гайды