[Гайд] Экспансия космоса
Автор: Vektor537 · Обновлён:
Дисклеймер: Гайд предполагает ознакомленость игрока с модами Ad Astra и GregTech.
После крафта 2 термоядерного реактора ми получаем доступ к крафту ресурсов платлайна, наквадлайна, монацитлайна, бастинезитлайн и фазарийлайна через меркурий.
Скрытый текст
Ето особенно важно для наквадлайна, поскольу позволяет сильно упростить получение триниума и наквадрии.Платлайн при етом наимение стоит переноса, поскольку затрати его роботу минимальние,а осмий могут добивать т3 дрони.
Если ми внимательно посмотрим на рецепти переработки через плавильню чистого метала и високотемпературний сепаратор, то увидим дополнительное требование - требуемое для роботи измерение — Меркурий (далее мерк). При етом если ми просто поставим механизми на планете и вернемся на базу- чанки на мерке просто отгрузятса и механизми перестанут работать. Для решение даной проблеми на сборке предусмотрение специализирование чанклоудери- имплозионние генератори. Пока дание генератори работают (крафтят), они прогружают територию 1*1 (т1) и 3*3 (т2) чанков.
Скрытый текст
Для непреривной роботи имплозионного реактора мк1 нам понадобитса плазменая буровая установка мк2 и 3 ведра хладогента раз в 10 секунд.
Скрытый текст
Для хладогента ми можем использовать пиль лазурита или содалита.
Скрытый текст
Лед получаем из води через вакумний холодильник (просто ставим на входной жидкосний люк улутшение бесконечной води.
Скрытый текст
Лазурит проще всего пролучать через семена.
Скрытый текст
На одну (неускореную) шелушильню надо 2 теплици с топ семенами.
Скрытый текст
Для стабильной роботи необходимо около 24 теплиц и 2 EV шелушильни (магнитний морозильник тоже EV). Всю цепочку изготовления устанавливаем непосредствено на мерке в одном чанке (F3+G).
Далее нам необходимо поставлять руду из основной бази на планету. Используем квантовие кольца, правильно?
Скрытый текст
Нет, у квантових колец есть проблема- после рестартов они отваливаютса (рестарт раз в 4 часа), и в одиночку их соеденить та еше задачка. Поетому как альтернативу ми будем использовать ендер соеденения.
Скрытый текст
Устанавливаем ящик/суперсундук/квантсундук/буфер/механизм/трубу на основной базе,и устанавливаем на него предметное ендер соеденение.
Скрытый текст

Дальше заходим в интерфейс покрития (шифт пкм ПУСТОЙ рукой или пкм отверткой).
Скрытый текст
Скрытый текст
- Список доступних каналов.
- Режим безопасности. ВСЕГДА делайте замок закритим (лкм) ПЕРЕД всеми другими настройками, иначе рискуете отлететь в БАН за роздачу.
- Название/код канала. Все соединения с одинаковми кодом имеют общий буфер (5).
- Применение переименования канала.
- Буфер (предметов (стак) /жидкости (160 литров)/редстоуна).
- Описание канала.
- Применение замени описания канала.
- Виключатель.
- Режим роботи. Експорт — из буфера в блок к которому прикреплен, импорт наоборот.
- Фильтр, работает только с даним покритием.
- Режим работи фильтра
Устанавливаем второе соединение на входной люк плавильни чистого метала, и вибираем наше соеденение в списке (1). Важний нюанс- всегда описуйте предназначение канала, поскольку очень бистро у вас их будет под сотню :).
Аналогично поставляем на мерк и плазми (их можна заливать в суперрезервуари или в буфери). Переход из плавильни чистого метала в сепаратор делаем через подсеть и мє жидкосне люки.
Скрытый текст
Снизу станция для ечеек с жидкосной ечейкой (можна и 1к), над станцией кварц волокно, кабель идет к основной мє сети мерка. В входной люк по тегам ничего не пишем, таким обарзом он будет затягивать вообще все жидкости к которим дотянетса, главное увеличить количество жидкости.
Скрытый текст
Из сепаратора предмети виводим через мє виходной люк в ящик шиной хранения, из яшика предметним соединением в ящик на мейн базе, оттуда в хранилище (мє/дровери/суперсундуки).
Скрытый текст
Буфер настроен на виход в сторону контролера ящиков.
Скрытый текст
Дальше нам необходимо запитать все механизми енергией. Устанавливаем подстанцию, прокидуем EU р2р (или теслу), после чего вибираем источник енергии. Мод GreegTech предоставляет множество способов генерации енерг... УДМХ. Да ракетние генератори OP по производству енергии с IV по UV, производя 1а ZPM каждий буквально из воздуха. Главное помнить соотношение 3 EV холодильника на кислород на 2 ракетних генератора. Для наших целей хватит 6-8 генераторов. Для кислорода устанавливаем или електролизер с генератором води или схему через камнелом (ветка пасивние ресурси).Удмх поставляем с мейн бази в суперрезервуар/мє ечейку, оттуда по генераторам.
Далее ми россмотрим автокрафт через енедр соеденения на примере завода печатних плат.
На основной базе устанавливаем направлений поставщик и 2 буфера (направить поставщик пкм (без шифта) ключом).
Скрытый текст
В поставщике вибираем блокирующий режми, а на буфери крепим ендер соеденения.
Скрытый текст
На мерке устанавливаем в завод четверной входной люк и предметний люк (желательно ev+), помещаем в них ендер соеденения и коннектим к соединениям входного буфера.
Скрытый текст
Соединение из виходного люка подключаем к виходному буферу (виход из буфера направляем в поставщик).
Скрытый текст

Далее нам необходимо колоинзировать Гласио, и тут у нас идет дилема — имплозионний реактор на Гласио прогружает 9 чанков, чего вполне хватит закрить сборку, а прогруз очень сильно уменьшит время офк на базе (ендгейм крафти требуют милиони нейтрония, а про аурамит я молчу). Перенося базу ми лишаемся доступа к жидкосним буровим установкам с нефтю и соленой водой, а также к сфере дайсона. Проблему с нефтю можна решить через природний газ из глубинного сланца, соль могут таскать дрони, енергию можна получать через биг наквад реактори, рой, антиматерию.
Для начала для работи всех механизмов с пометкой работают только на гласио необходима работа плазменого обогревателя.
Скрытый текст
Хотя ми можем повторно использовать плазму из схеми прогрузки меркурия, я советую поставить отдельную буровую мк2. Для роботи имплозионного реактора требуетса плазма цинка и концентрирований криотеум.
Скрытый текст
С плазмой цинка все просто, 4 буровие мк3 (напомню, ми можем использовать 2 2а zpm енергетических разьеми).
Скрытый текст
У концентрируваного криотеума двоетапний крафт в морозостойком смесителе, но ми просто зациклим пиль криотеума, установив в механизме предментий входной и виходной люки рядом, направив их друг в друга.
Скрытый текст
Как получать лазурит ми уже знаем (16 теплиц хватит для прогруза), жидкий криотеум ми получаем из морозостойкой буровой установки через плазму кальция, а плазму кальция через плазменую буровую установку т1.
Скрытый текст
При етом надо отметить важную деталь — концетрируваний жидкий криотеум используетса для крафта криотеума аблолютного нуля, а он будет активно использоватса для охлаждения слитков из атомной кузни. Изза етого нам надо будет дополнительно добавлять в смеситель лазуритную пиль шиной експорта запаса (для приоритетного использования лазурита из теплиц), а также создавать хладогент из содалита, а содалит создавать из каменной пили.
Скрытый текст
Для етого я советую виделить отдельную цепочку мультиблоков (ечейка булижника->дробитель->центрифуга/и->суперсундуки. Для стабильной роботи системи необходимо 9+ содалита в секунду (как вариант 2 luv центрифуги с паралельностю 64).
Скрытый текст
Главное установить на суперсундуках остальних ресурсов режим удаления излишков.
Скрытый текст
Также нам необходимо зделать систему приоритетного распредиления жидкого криотеума (и хладогента).
Скрытый текст
Из входа жидкость переходит в буфер при помощи жидкосного регулятора (luv+) в режиме точной передачи 63 литров (буфер “вход“ сам жидкость не передает).
Скрытый текст
Из буфера жидкость автоматически передаетса в имплозионний реактор, а в буфер „крафти“ она передаетса регулятором с настройкой точно передавать 64 литра.
Скрытый текст
Далее нам необходимо настроить автокрафт на атомних кузнях (для комфортного прохождения необходимо 8-16+шт (да с паралельностю)).
Для даной цели ми немного модернизируем систему с завода печатних плат.
Вместо подачи ресурсов напрямую в люки ми подаем их в буфер(1), а из буфера передаем их в интерфейс отдельной подсети. В сеть добавляем жидкосную и предметную ечейки (64к хватит) и квантовий компютер (одноблок). Устанавливаем виходной буфер(2) и рядом с ним 2 интерфейса. В каждом из них заказиваем все результати крафта атомной кузни (кроме монокристала елерия), но только в один ми ставим карту крафта (скопировать настройки интерфейсов можна картой памяти).
Скрытый текст
В виходной буфер(2) устанавливаем конвеери (XV+) с сторон интерфейсов и переключаем режим на импорт (осторожно виходная сторона буфера блокирует импорт).
Скрытый текст
Буфер(3) нужен для монокристала елерия, в нем просто заказ через интерфейс и передача напрямую в мейн мє мейн бази через покритие.
Далее ми устанавливаем поставщики по системе по системе продвинутой блокировки к кузням.
Скрытый текст
Слева направо жидкосний входной люк (от iv, но в идеале UHV), предметний входной люк (EV+). Предметний виходной люк (EV+), настраиваемий люк обслуживания (нажимаем - до времени 0,9 и пихаем стак клейкой ленти), блок нейтрония (часть мультиблока), люк паралели (64+), енерго входние люки 2шт, контролер атомной кузни. Второй уровень (к нам)- кабель с шиной хранения, кабель с шиной хранения и интерфейсом (компактним), к основной сети подключен через кварц волокно.
Скрытый текст
Если у вас возник вопрос, а почему не использовать буфери для даной задачи, то ответ крайне очевиден, потому што они сломани нафиг, и если все механизми после рестарста продолжают работать как ни в чем не бивало, то буферам обезательно надо прогруз лично игроком для начала роботи.
Скрытый текст
Как не надо ставить кузни.
Скрытый текст
Осторожно, не винесите мультиблок за границу привата (длина 4 чанка) .
Скрытый текст
Из буфера(2) направляем все слитки в вход криогенного охладителя/лей.
Далее нам необходимо закодировать шаблони крафта. В шаблонах на мейн базе ми заменяем гарячий слиток на охлажденний, а также умножаем шаблони в зависимости от разници енергоуровня механизма и енергоуровня крафта (за каждий уровень умножаем на 4). Если количество жидкости в шаблоне больше 64л, то убирвем блок режим.
На самом деле изза енергопотребления на крафт ниже 1а атомние кузни могут крафтить с парелелю 4 17 68 256 и ви можете руками умножить шаблони (вместо модификатора шаблонов) нажав в терминале на предмет/жидкость колесом миши.
Скрытый текст
Далее ми кодируем шаблони для меркурия, устанавливем им аналогичную кратность, но на виход ми указиваем только 1 горячий слиток. Благодаря етому интерфейс сможет заказивать до 64 шаблонов за раз, а также все види слитков одновременно.
Скрытый текст
Есть небольшой нюас при крафте ауромита- он крафтитса из фазария, но через друю жидкость, изза етого может случитса (точно случитса) конфликт крафтов. Для избежания даной проблеми необходимо просто переименовать фазарий формовочним пресом перед отправкой (только не исползуйте свой основной прес) .
Скрытый текст
No-Spacesuit Run
Для поддержания собственой жизни на мерке (а еще марсе, венере и тд.) необходим космический скафандр незерит+ уровня. Но с даним фурсютом есть несколько небольших неудобств — его невозможно полностю заавтокрафтить (балони), он недешевий, неудобний, дает мало защити и самое главное имеет гибридний полет. В режиме ранца он за один клик на пробел поднимает вас на 20+ блоков, при нажатии шифта вместо компенсации ускорения вверх он на полной скорости швиряет вас в землю и на сладкое включает режим елитр и убивает нас об стену висотой в 1 блок в упор кинетическим уроном.
Скрытый текст
А еще рецепи улутшения принимают только новие костюми, и если ви его надели — можете крафтить новий.
Скрытый текст
Если ми не хотим снимать наш квант, то наше решение ето распилитель кислорода.
Скрытый текст
Механика герметичних конструкций на сервере упрощена.
Для роботи распилителю необходим кислород/вода и енергия (около 2а LV). Крафтим 2+ распилителя, под каждий из них по бочке, улутшению бесконечной води, буферу и батарейке. Телепортируемся на варп /warp tp mercury (на спавне стоит флаг на /god) и устанавливаем вне региона спавна даную конструкцию (бочку надо проткнуть отверткой снизу (пкм)).
Скрытый текст
После ми включаем рендер безопасной зони и на ее краю устанавливаем второй распилитель.
Скрытый текст
После установки и активации второго расилителя собираем первий и повторяем процедуру пока не найдем место под базу. Если спавн полностю окружен приватами без /god, то випив зелье огнестойкости (наполнитель может заливать жидкие зельки в бутилки (а еще заливать жидкости в ведра, а таеже опустошать их)) и имея несколько яблок нотча (зачарование яблоки сами дают огнестойкость) можна попробовать прорватса силой, но ето на свой страх и риск (или можете попросить в чате помоч).