[Гайд] Экспансия космоса
Автор: Vektor537 · Обновлён:
Дисклеймер: гайд предполагает, что вы знакомы с модами Ad Astra и GregTech.
Переработка ресурсов на Меркурии
После крафта термоядерного реактора 2 вы получаете доступ к крафту ресурсов платлайна, наквадлайна, монацитлайна, бастинезитлайна и фазарийлайна через Меркурий.

Это особенно важно для наквадлайна, поскольку позволяет сильно упростить получение триниума и наквадрии. Платлайн при этом меньше всего нуждается в переносе, поскольку затраты на его работу минимальны, а осмий могут добывать T3-дроны.
Прогрузка чанков и производство хладогента
Если внимательно посмотреть на рецепты переработки через плавильню чистого металла и высокотемпературный сепаратор, то можно увидеть дополнительное требование — измерение, необходимое для работы: Меркурий (далее — мерк). Если просто поставить механизмы на планете и вернуться на базу, чанки на мерке отгрузятся, и механизмы перестанут работать. Для решения этой проблемы на сборке предусмотрены специализированные чанклоадеры — имплозионные генераторы. Пока данные генераторы работают (крафтят), они прогружают территорию 1×1 (T1) и 3×3 (T2) чанков.

Для непрерывной работы имплозионного реактора Mk1 вам понадобятся плазменная буровая установка Mk2 и 3 ведра хладогента раз в 10 секунд.

Для хладогента вы можете использовать пыль лазурита или содалита.

Лёд получается из воды через вакуумный холодильник (просто ставим на входной жидкостный люк улучшение бесконечной воды).

Лазурит проще всего получать через семена.

На одну (неускоренную) шелушильню нужно 2 теплицы с топ-семенами.

Для стабильной работы необходимо около 24 теплиц и 2 EV-шелушильни (магнитный морозильник тоже EV). Всю цепочку изготовления устанавливаем непосредственно на мерке в одном чанке (F3+G).
Передача ресурсов через эндер-соединения
Далее вам необходимо поставлять руду из основной базы на планету. Используем квантовые кольца, правильно?
Нет, у квантовых колец есть проблема: после рестартов они отваливаются (рестарт раз в 4 часа), и в одиночку их соединить — ещё задачка. Поэтому как альтернативу мы будем использовать эндер-соединения.

Устанавливаем ящик/суперсундук/квантсундук/буфер/механизм/трубу на основной базе и устанавливаем на него предметное эндер-соединение.


Дальше заходим в интерфейс покрытия (Shift + ПКМ пустой рукой или ПКМ отвёрткой).


- Список доступных каналов.
- Режим безопасности. Всегда делайте замок закрытым (ЛКМ) перед всеми другими настройками, иначе рискуете отлететь в БАН за раздачу.
- Название/код канала. Все соединения с одинаковым кодом имеют общий буфер (5).
- Применение переименования канала.
- Буфер (предметов (стак) / жидкости (160 литров) / редстоуна).
- Описание канала.
- Применение замены описания канала.
- Выключатель.
- Режим работы. Экспорт — из буфера в блок, к которому прикреплен; импорт — наоборот.
- Фильтр работает только с данным покрытием.
- Режим работы фильтра.
Устанавливаем второе соединение на входной люк плавильни чистого металла и выбираем наше соединение в списке (1). Важный нюанс: всегда описывайте предназначение канала, поскольку очень быстро у вас их будет под сотню :).
Аналогично поставляем на мерк и плазму (её можно заливать в суперрезервуары или в буферы). Переход из плавильни чистого металла в сепаратор делаем через ME-жидкостные люки.

Снизу — станция для ячеек с жидкостной ячейкой (можно и 1K), над станцией — кварц-волокно, кабель идет к основной ME-сети мерка. Во входной люк по тегам ничего не пишем. Таким образом, он будет затягивать вообще все жидкости, к которым дотянется, главное — увеличить количество жидкости.

Из сепаратора предметы выводим через ME-выходной люк в ящик с шиной хранения, из ящика — предметным соединением в ящик на мейн-базе, оттуда — в хранилище (ME/дровери/суперсундуки).

Буфер настроен на выход в сторону контроллера ящиков.

Энергоснабжение механизмов
Дальше вам необходимо запитать все механизмы энергией. Устанавливаем подстанцию, прокидываем EU R2R (или Теслу), после чего выбираем источник энергии. Мод GregTech предоставляет множество способов генерации энергии… УДМХ. Да, ракетные генераторы OP по производству энергии с IV по UV, производя 1a ZPM каждый буквально из воздуха. Главное — помнить соотношение: 3 EV-холодильника на кислород на 2 ракетных генератора. Для наших целей хватит 6–8 генераторов. Для кислорода устанавливаем или электролизер с генератором воды, или схему через камнелом (ветка «пассивные ресурсы»). УДМХ поставляем с мейн-базы в суперрезервуар/ME-ячейку, оттуда — по генераторам.

Автокрафт на заводе печатных плат
Далее мы рассмотрим автокрафт через эндер-соединения на примере завода печатных плат.
На основной базе устанавливаем направленный поставщик и 2 буфера (направить поставщик можно ключом: ПКМ без Shift).

В поставщике выбираем блокирующий режим, а на буферы крепим эндер-соединения.

На мерке устанавливаем в завод четверной входной люк и предметный люк (желательно EV+), помещаем в них эндер-соединения и коннектим к соединениям входного буфера.

Соединение из выходного люка подключаем к выходному буферу (выход из буфера направляем в поставщик).


Колонизация Гласио
Далее нам необходимо колонизировать Гласио, и тут у нас возникает дилемма: имплозионный реактор на Гласио прогружает 9 чанков, чего вполне хватит, чтобы закрыть сборку, а прогруз очень сильно уменьшит время оффлайн на базе (эндгейм-крафты требуют миллионы нейтрония, а про аурамит я молчу). Перенося базу, мы лишаемся доступа к жидкостным буровым установкам с нефтью и соленой водой, а также к сфере Дайсона. Проблему с нефтью можно решить через природный газ из глубинного сланца, соль могут таскать дроны, энергию можно получать через биг наквад-реакторы, рой, антиматерию.
Обогрев и прогрузка чанков
Для начала для работы всех механизмов с пометкой «работают только на Гласио» необходима работа плазменного обогревателя.

Хотя мы можем повторно использовать плазму из схемы прогрузки Меркурия, я советую поставить отдельную буровую Mk2. Для работы имплозионного реактора требуется плазма цинка и концентрированный криотеум.

С плазмой цинка все просто: 4 буровые Mk3 (напомню, мы можем использовать 2 энергетических разъема 2a ZPM).

У концентрированного криотеума двухэтапный крафт в морозостойком смесителе, но мы просто зациклим пыль криотеума, установив в механизме предметные входной и выходной люки рядом и направив их друг в друга.


Как получать лазурит, мы уже знаем (16 теплиц хватит для прогруза). Жидкий криотеум мы получаем из морозостойкой буровой установки через плазму кальция, а плазму кальция — через плазменную буровую установку T1.


Производство и распределение криотеума
При этом надо отметить важную деталь — концентрированный жидкий криотеум используется для крафта криотеума абсолютного нуля, а он будет активно использоваться для охлаждения слитков из атомной кузни. Из-за этого нам надо будет дополнительно добавлять в смеситель лазуритную пыль шиной экспорта запаса (для приоритетного использования лазурита из теплиц), а также создавать хладогент из содалита, а содалит создавать из каменной пыли.

Для этого я советую выделить отдельную цепочку мультиблоков (ячейка бульдозера → дробитель → центрифуга/и → суперсундуки). Для стабильной работы системы необходимо 9+ содалита в секунду (как вариант — 2 LUV-центрифуги с параллельностью 64).

Главное — установить на суперсундуках остальных ресурсов режим удаления излишков.

Также необходимо создать систему приоритетного распределения жидкого криотеума (и хладогента).

Из входа жидкость переходит в буфер при помощи жидкостного регулятора (LUV+) в режиме точной передачи 63 литров (буфер «вход» сам жидкость не передает).


Из буфера жидкость автоматически передается в имплозионный реактор, а в буфер «крафта» она передается регулятором с настройкой точно передавать 64 литра.


Автокрафт на атомных кузнях
Далее необходимо настроить автокрафт на атомных кузнях. Для комфортного прохождения требуется 8–16+ штук (с параллельностью).
Для этой цели мы немного модернизируем систему с завода печатных плат.
Вместо подачи ресурсов напрямую в люки мы подаем их в буфер (1), а из буфера передаем их в интерфейс отдельной подсети. В сеть добавляем жидкостную и предметную ячейки (64K хватит) и квантовый компьютер (одноблок). Устанавливаем выходной буфер (2) и рядом с ним 2 интерфейса. В каждом из них заказываем все результаты крафта атомной кузни (кроме монокристалла элерия), но только в один из них ставим карту крафта (скопировать настройки интерфейсов можно картой памяти).


В выходной буфер (2) устанавливаем конвейеры (XV+) со стороны интерфейсов и переключаем режим на импорт. Осторожно: выходная сторона буфера блокирует импорт.



Буфер (3) нужен для монокристалла элерия: в нем просто заказ через интерфейс и передача напрямую в мейн-базу через покрытие.
Подключение и размещение кузней
Далее мы устанавливаем поставщики по системе продвинутой блокировки к кузням.

Слева направо:
- Жидкостный входной люк (от IV, но в идеале UHV).
- Предметный входной люк (EV+).
- Предметный выходной люк (EV+).
- Настраиваемый люк обслуживания (нажимаем — до времени 0,9 и вставляем стак клейкой ленты).
- Блок нейтрония (часть мультиблока).
- Люк параллели (64+).
- Энерговходные люки — 2 шт.
- Контроллер атомной кузни.
Второй уровень (к нам): кабель с шиной хранения, кабель с шиной хранения и интерфейсом (компактным); к основной сети подключен через кварц-волокно.



Если у вас возник вопрос, почему не использовать буферы для данной задачи, то ответ крайне очевиден: они сломаны. Если все механизмы после рестарта продолжают работать как ни в чем не бывало, то буферам обязательно нужна прогрузка лично игроком для начала работы.



Как не надо ставить кузни.

Осторожно, не вынесите мультиблок за границу привата (длина 4 чанка).

Из буфера (2) направляем все слитки во вход криогенного охладителя/лей.
Кодирование шаблонов крафта
Далее необходимо закодировать шаблоны крафта. В шаблонах на мейн-базе мы заменяем горячий слиток на охлажденный, а также умножаем шаблоны в зависимости от разницы энергоуровня механизма и энергоуровня крафта (за каждый уровень умножаем на 4). Если количество жидкости в шаблоне больше 64 л, то убираем блок-режим.
На самом деле из-за энергопотребления на крафт ниже 1 А атомные кузни могут крафтить с параллелью 4, 17, 68, 256, и вы можете руками умножить шаблоны (вместо модификатора шаблонов), нажав в терминале на предмет/жидкость колесом мыши.




Далее мы кодируем шаблоны для Меркурия, устанавливаем им аналогичную кратность, но на выход указываем только 1 горячий слиток. Благодаря этому интерфейс сможет заказывать до 64 шаблонов за раз, а также все виды слитков одновременно.

Есть небольшой нюанс при крафте ауромита: он крафтится из фазария, но через другую жидкость. Из-за этого может случиться (точно случится) конфликт крафтов. Чтобы избежать данной проблемы, необходимо просто переименовать фазарий формовочным прессом перед отправкой (только не используйте свой основной пресс).



Жизнь без скафандра
Для поддержания собственной жизни на Меркурии (а еще на Марсе, Венере и т. д.) необходим космический скафандр незерит+ уровня. Но с данным футуристом есть несколько небольших неудобств: его невозможно полностью заавтокрафтить (баллоны), он недешевый, неудобный, дает мало защиты и, самое главное, имеет гибридный полет. В режиме ранца он за один клик на пробел поднимает вас на 20+ блоков, при нажатии Shift вместо компенсации ускорения вверх он на полной скорости швыряет вас в землю и на сладкое включает режим элитры и убивает нас об стену высотой в 1 блок в упор кинетическим уроном.

А еще рецепты улучшения принимают только новые костюмы, и если вы его надели — можете крафтить новый.

Использование распылителей кислорода
Если мы не хотим снимать наш квант, то наше решение — это распилитель кислорода.

Механика герметичных конструкций на сервере упрощена.
Для работы распилителю необходимы кислород/вода и энергия (около 2 А LV). Крафтим 2+ распилителя, под каждый из них — по бочке, улучшению бесконечной воды, буферу и батарейке. Телепортируемся на варп /warp tp mercury (на спавне стоит флаг на /god) и устанавливаем вне региона спавна данную конструкцию (бочку надо проткнуть отвёрткой снизу (ПКМ)).


После этого мы включаем рендер безопасной зоны и на её краю устанавливаем второй распилитель.

После установки и активации второго распилителя собираем первый и повторяем процедуру, пока не найдём место под базу. Если спавн полностью окружён приватами без /god, то, выпив зелье огнестойкости (наполнитель может заливать жидкие зелья в бутылки (а ещё заливать жидкости в ведра, а также опустошать их)) и имея несколько яблок Нотча (зачарованные яблоки сами дают огнестойкость), можно попробовать прорваться силой, но это на свой страх и риск (или можете попросить в чате помочь).


