Лучшие модовые сервера Minecraft

Технологии, Магия, Эволюция, Покемоны
и многие другие режимы уже ждут вас!

Начать играть
Гайды

[Гайд] Как работать на наковальне из TFC.

Автор: EsIstGero · Обновлён:

Гайд по работе с наковальнями

Начало

Для начала нужно понять принцип работы наковален:

1. Наковальни могут сваривать материалы;

2. Наковальни могут обрабатывать материалы;

А также как работает система уровней наковальни:

1. Наковальни имеют всего 6 уровней:

- Уровень 0: Каменные наковальни

- Уровень I: медь

- Уровень II: Висмутовая бронза, Черная бронза, Бронза

- Уровень III: Кованое железо

- Уровень IV: Сталь

- Уровень V: Черная сталь

- Уровень VI: Красная сталь, Синяя сталь

2. Сваривать можно материалы на наковальнях, уровень которых ниже на 1, а также на любых других, что имеют уровень выше, а обрабатывать можно материалы только на наковальнях, что имеют тот же, либо выше уровня материала.

Процесс Сваривания

Чтобы сварить слитки, надо иметь:

1 Флюс и 2 Слитка с Молотом (молот можно использовать любой, а прочность при сваривании не тратится)

Процесс сварки выглядит вот так:

Сначала засовываем в интерфейс 2 слитка, которые нам нужно сварить, и флюс (молот ложить необязательно) ВНИМАНИЕ! Слиток нужно разогреть до такой температуры, что будет написано *Можно сварить*, это можно сделать в угольной кузне.

Скрытый текст

2026-01-01_02-32-55.png.5a38e81394cd33479dea54994653ed70.png

                      Интерфейс Наковальни

Теперь, выходим с интерфейса, берём молот в руки и кликаем по наковальне с зажатым шифтом правой кнопкой мыши.

Скрытый текст

 image.png.13d1778faf2f646455acd2e1149d2aba.png

Наковальня с двумя слитками и флюсом, процесс сваривания

Вуаля, мы получаем наш двойной слиток! (Флюс тратится при сварке)

Процесс Обработки (по-другому ковка)

И так, самый сложный процесс на наковальнях - Ковка! Множество игроков даже уходят со сборки из-за того, что не могут разобраться как же сделать их любимую кирку на наковальне.

Для начала, засовываем нагретый слиток до состояния *Можно ковать*, а потом засовываем его туда, где есть два слота слева, находим там второй, правый слот. Для обработки не нужен флюс, но нужен молот, его мы суём в правый слот наковальни.

Скрытый текст

2026-01-01_02-51-58.png.756eb0b36885e6a163b8af9d64ba941e.png

Как должен выглядеть интерфейс наковальни при ковке

Теперь выбираем предмет (чертёж), который мы хотим сковать в этом окошке:

Скрытый текст

2026-01-01_02-58-09.png.957d3f507773bff0edf56b95ffd0567d.png

                       Где выбирается чертёж

После выбора чертежа, нам надо сделать так, чтобы зеленая стрелка и красная стрелка смотрели друг на друга. Зеленая стрелка показывает ваш текущий прогресс, а красная - ваша цель.

Любое красное действие отводит стрелку прогресса влево, а любое зеленое действие - вправо. Прошу заметить, что стрелка прогресса НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не должна выйти за края шкалы, ибо предмет уничтожится.

Правила ковки - это ещё одна механика в процессе обработки предмета. Предмет может иметь несколько значков, но не больше трёх. Каждый значок показывает действие, которое должно быть совершенно определённым способом, к примеру штамповать последним (т.е игрок должен совершить действие *Штамповать* последним). Если правило соблюдено, то его обрамление станет зелёным, а чтобы предмет получился, нужно выполнить все правила и передвинуть зелёную стрелку к красной одновременно.

Скрытый текст

2026-01-01_03-05-14.png.06ebc683c707aecf1a5225f96a33499b.png

                   Рамки со значками правил

        

Облегчение в работе с наковальнями

Если же вы устали тратить свои нервы на ковку, пытаясь свести стрелку прогресса к завершению, то представляем для вас решение - Отбойный Молот!

Скрытый текст

image.png.03879f8a9cd89a709c3eefa625ae6209.png

      Как должна выглядеть конструкция с отбойным молотом: сверху ось с лопастями, снизу              отбойный молот с наковальней.

На отбойный молот нужно подцепить любой металлический молот (пкм по отбойному молоту), а также подвести механическую энергию из TFC через оси к оси с лопастями. Она должна крутиться по часовой стрелке, по крайней мере в нашем случае. Молот будет ударять по наковальне, приближая стрелку прогресса к стрелке завершения, но будет выполнять лишь одно действие - ударить. Иначе говоря в правила будет засчитывать только это действие. Значит, в некоторых крафтах мы должны использовать наш труд тоже, это не полная автоматизация процесса.

Советую добавить к оси сцепление, чтобы можно было остановить её вращение, ибо прочность молота будет тратиться даже если на наковальне пусто.

Бонусы Ковки

Также, TFC имеет механику бонусов за хорошую, быструю ковку (минимальное количество действий). Бонусы накладываются только на некоторые предметы, по типу головок инструментов. Значит, у вас не получится получить бонус за идеально выкованное ведро. Измеряется этот бонус в уровнях, даёт инструментам повышенную прочность, больше урона, добывающим быстрее.

Всего уровней четыре:

-Идеально выкован (4)

-Мастерски выкован (3)

-Хорошо выковано (2)

-Плохо выковано (1)

Следите за количеством действий!

 

Ко всему этому хочу добавить, что поддерживать температуру нужно постоянно, ибо терять лишние время и уголь - обидно.

Похожие гайды