[Гайд] Оптимизация переработки руд: от малого к большому 📈⛏️
Автор: Homka_Overkill · Обновлён:
Привет все любителям долбиться в OneBlock😱
В этот раз я хочу рассказать о том, как эффективно перерабатывать руды, которые мы получаем из мана-буров, а также показать способы обработки миллиардов руд на поздних этапах игры. ⚙️⛏️
Я покажу две схемы. Каждая из них подходит под свои задачи и объёмы ресурсов, и обе отлично справляются со своей работой. 💎📈
Как всегда, весь гайд будет разделён на секции — для более удобной навигации.
💡 P.S. Если хотите, вы можете менять дизайн и расстановку элементов — главное, сохраняйте логику.
LET’S START THE PARTY! 🎉
Начнём со схемы переработки руд, получаемых из мана-буров и обычного копания шахт. Эта схема понадобится вам с самого начала игры и будет надёжно служить вплоть до поздних этапов. ✨
1. Подготовка ресурсов 🔧📦
Скрытый текст
В примере мы используем постройку схемы на 25 интерфейсах, но вы можете менять их количество в зависимости от ваших потребностей. ⚙️🔄
Необходимые ресурсы: 📦⚙️
- ME интерфейс — 25 шт.
- Узел передачи (Предметы) — 25 шт.
- Улучшение скорости (ID 5492) — 6400 шт.
- Улучшение «Поиск в глубину» (ID 5492:7) — 1600 шт.
- Улучшение «Стак» (ID 5492:3) — 1600 шт.
- Преобразователь удачи — 1 шт. (У меня улучшенный но обычных)
- Модуль удачи — уровень зависит от вашего этапа развития (у меня 10)
- Модуль автоплавки
- Ускорители
- Модуль умножения удачи — если можете его скрафтить
У меня используется бесконечная энергия, но это не обязательно. ⚡
2. Постройка схемы 🏗️
Скрытый текст
⚠️ ВАЖНО: чтобы вся постройка находилась в пределах 1 чанка. Иначе узлы могут не работать.
- Устанавливаем 25 интерфейсов. Они должны быть такими же, как на картинке.
-
Подключаем интерфейсы к сети. Используйте кабели разного цвета, чтобы не создавать лишних колец в системе.

- На каждый интерфейс устанавливаем узел передачи.
-
В каждый узел кладём набор улучшений как на картинке.

- От узлов выводим трубу на 1 блок и ставим преобразователь удачи.
-
Подключаем его к ME-сети и к энергии, добавляем все наши улучшения.

-
Настраиваем каждый интерфейс на подачу руды. Рекомендую ставить минимум по 3 слота для каждого типа руды. В идеале — выделить 1 интерфейс на 1 вид руды, тогда скорость будет выше.

- На этом наш монстр готов! 💎🚀
При желании можно продублировать такую стену и поставить второй преобразователь, но в этом нет особого смысла. Эта схема спокойно перерабатывает всё, что производят 10 мана-буров с максимальными улучшениями.
Вы построили первую схему и спокойно живёте, думая, что у вас всё прекрасно. 😎 Но тут в дверь постучат крафты квантовых генераторов, и ваш энтузиазм немного угаснет. 😅
Для крафтов КВГ и предметов вроде инфинити-сундука нужны не просто миллиарды слитков, а иногда десятки и даже сотни миллиардов.
Если с вопросом, где взять руду, помогает жидкая материя, то вот как быстро перерабатывать миллиарды руд — уже сложнее. 💥
Кто-то подумает, что можно просто построить 5–10 схем, как мы сделали выше. В целом идея имеет право на жизнь, но мы здесь для того, чтобы всё делать быстро и максимально просто.
В этой ситуации нам поможет вторая схема. Она подходит для массовой переработки, но не всех руд, а только тех, которых нужно много: железо, медь, золото, олово, мифрил. ⚙️⛏️
Схема для переработки руд через отдельную ME-сеть ⚡⛏️
1. Подготовка ресурсов 🔧📦
Скрытый текст
В примере я построю 1 секцию с 1 преобразователем удачи.
Вы можете использовать одну секцию только для 1 вида руды, как в примере,
или настроить её для переработки всех руд одновременно.
Также можно сделать отдельную секцию под каждую руду с собственными преобразователями удачи.
Я лишь покажу механику работы, а дальше открывается простор для вашего творчества. 🎨⚙️
Необходимые ресурсы: 📦⚙️
- Преобразователь удачи — 1 шт. (желательно улучшенный для большего количества слотов)
- Модуль удачи — уровень зависит от этапа развития (у меня 10) — 1 шт.
- Модуль автоплавки — 1 шт.
- Ускорители
- Модуль умножения удачи — 1 шт.
- Улучшенный ME порт ввода/вывода — 2 шт.
- Предметная труба Ender IO — 2 шт.
- Предметный фильтр Ender IO — 2 шт.
- ME контроллер — 1 шт.
- Предметная шина хранения — 2 шт.
- Кварцевое волокно — 1 шт.
- ME кабель — ~15 шт.
- Творческие карты ускорения — 10 шт.
- Сундук — 2 шт. (лучше Дракона, так как больше слотов)
- Pulling Update — 1 шт.
- Ячейки для предметов — минимум на 16k, я использую на 64k.
2. Постройка схемы 🏗️
Скрытый текст
По правде говоря, схема проста, как велосипед, и просто использует механики AE2. Но знаниями нужно делиться. 🚲⚡
- Ставим преобразователь удачи. Подключаем его к энергии снизу или кладём в него модуль бесконечной энергии.
-
Кладём в него все модули для переработки. Pulling Update оставляем в режиме «забирать с любой стороны».

- Сверху и сзади от него ставим 2 сундука.
- На сундуки устанавливаем шины хранения.
-
Ставим ME контроллер на 3 блоке от земли перед преобразователем.

- Спереди контроллера ставим порт ввода/вывода.
-
Устанавливаем режим «сдвигать, когда пустой», кладём в него 5 творческих карт ускорения.

- Спереди порта, на 1 блок ниже, ставим второй порт ввода/вывода.
-
Устанавливаем режим «сдвигать, когда полный», кладём ещё 5 творческих карт ускорения.

- Подключаем нижний порт и преобразователь удачи к основной ME-сети.
- Подключаем шины хранения к контроллеру.
-
На контроллер, снизу, ставим кварцевое волокно и подключаем к нему кабель от основной сети. Это нужно, чтобы запитать новый контроллер, не соединяя две сети напрямую. Верхний порт подключать не нужно — он берёт каналы от контроллера.

-
Берём ячейку и через верстак для ячеек указываем, что она должна принимать только 1 вид руды (например, золотую).

-
Сверху ставим предметную трубу от верхнего порта к нижнему. Фильтр на извлечение настраиваем на пустую ячейку, размеченную под руду.

- Через нижний порт заполняем ячейку рудой — она должна быть полностью заполнена.
-
Снизу ставим трубу от нижнего порта к верхнему. Фильтр на извлечение настраиваем на полную размеченную ячейку.

- Система готова!
Теперь о том, как это работает: 🔧
- Через нижний порт основная ME-сеть загружает руду в ячейку.
- Как только ячейка заполняется, через трубу она переходит в порт дополнительной сети.
- Дополнительная сеть не имеет собственных ячеек или квантового хранилища, куда могла бы выгрузить руду.
- Но у нас есть шины хранения на сундуках. Таким образом, дополнительная сеть воспринимает сундуки как ячейки и выгружает ресурсы в них.
- Скорость портов очень высокая и несравнима с трубами или шинами.
- Из сундуков руда попадает в преобразователь через Pulling Update.
На этом система переработки руд готова! ✅
Вам остаётся лишь масштабировать её под свои потребности. 🚀⛏️
Теперь дам вам несколько советов и ответов на частые вопросы: 💡
-
Можно ли перерабатывать все 5 видов руд через один порт и один преобразователь?
Да, можно. Делаете 5 ячеек, размечаете их под разные руды, настраиваете фильтры — и система будет работать. Но есть минус: руды будут мешать друг другу, и переработка станет неравномерной. Поэтому рекомендую разделять руды на разные сегменты. - В преобразователи кладите максимальные ускорители, которые можете, и максимальные улучшения на количество операций.
- Если у вас 1 руда в сегменте, то кладите 2 ячейки на одну руду — одна заполняется, пока другая выгружается.
- В идеале — поставить 5 преобразователей на 5 разных руд. Но это дорого из-за стоимости модулей удачи.
-
Дешёвый вариант — один–два преобразователя и 5 модулей для загрузки руды, каждый под свой вид. Управление можно реализовать через редстоун, подавая или отключая сигнал на трубы. Вот пример, как это стоит у меня.
В этом случае ставьте по 4 сундука на преобразователь и по 4 шины, чтобы увеличить буфер для руды.

На этом всё, мои копатели! ⛏️
Надеюсь, гайд был полезен и поможет вам быстрее скоротать время до крафта инфинити КВГ 💥
Все замечания и благодарности принимаю в комментариях, а также на сервере и в Discord 💬
Также можете предложить тему для следующих гайдов.
В случае, если картинки не будут загружаться, в комментарии я прикреплю архив, где их можно будет посмотреть. 📂
Удачи в развитии и до встречи на фарм-точках McSkill! ⚔️✨