[Гайд] World Edit для строителей и старшего состава
Автор: dbutter · Обновлён:
WorldEdit — это мощнейший инструмент для строительства, который превращает часы ручной работы в минуты творчества. Этот гайд поможет вам сделать первые шаги.
Основа работы с WorldEdit — это определение позиций и ввод команд в чат. Команды обычно начинаются с / или //
Для начала я хочу, чтобы Вы запомнили две самые важные команды - //undo //redo. Команда //undo отменяет последнее действие. Можно написать //undo (1-10),где указанное число отвечает за кол-во действий, которые будут отменены. Команда //redo отменяет команду //undo.
Главный инструмент: //wand По умолчанию, это деревянный топор. Он нужен для отметки позиций в мире. Левый клик по блоку — устанавливает Позицию 1. Правый клип по блоку — устанавливает Позицию 2. //desel — очистить текущее выделение
1. Основные команды — Фундамент.
Перед использованием этих команд вы должны отметить две позиции деревянным топором.
//center <блок> — Находит центр в выделенной области и ставит туда выбранный вами блок.
//set <блок> — Заполняет выделенную область указанным блоком. Пример: //set stone — сделает из выделения цельный каменный куб.
//walls <блок> — Создает стены из указанного блока по краям выделения. Пример: //walls oak_planks — создаст 4 стены из досок.
//outline <блок>, либо //faces <блок> — Создает контур (обводку) выделенной области указанным блоком. Пример: //outline glass — сделает полый куб из стекла по всему вашему выделению.
//replace <блок-источник> <блок-замена> — Заменяет один тип блоков на другой внутри выделения. · Пример: //replace dirt grass_block — заменит всю землю на дерн. Особый случай: //replace air stone — заменит весь воздух внутри выделения на камень, "заливая" пустоты.
//move <кол-во блоков> — Сдвинуть блоки в выделенном регионе на <кол-во блоков> в направлении вашего взгляда. !!Само выделение не перемещается!!
//stack <кол-во блоков> — копирует выделенный регион и делает несколько его копий в направлении вашего взгляда.
//naturalize — Сделать регион похожим на нормальный рельеф
2.Операции с чанками
d
Вряд ли вам когда-нибудь могут понадобиться эти команды, но на всякий случай опишу их.
/chunkinfo — Показать информацию по чанку в котором вы находитесь
/listchunks — Показать список чанков, которые включает ваше выделение
3. Cоздание
Один из важнейших разделов. Команды, создающие различные геометрические фигуры и некоторые генерации. !!ВАЖНО!! - Команды работают без выделения, всё создается вокруг вас!
//hcyl <блок> <радиус> <высота> — Создать полый цилиндр из блока <блок> с радиусом <радиус> и высотой [высота]. При указании через запятую второго радиуса [,<радиус>] создастся эллиптический цилиндр, где первое число будет северным и южным радиусом, а второе — восточным и западным
//cyl <блок> <радиус> <толщина> — Создать цилиндр из блока <блок> с радиусом <радиус> и высотой [высота]. При указании через запятую второго радиуса [,<радиус>] создастся эллиптический цилиндр, где первое число будет северным и южным радиусом, а второе — восточным и западным
//hsphere <блок> <радиус> — Создать сферу из блока <блок> c радиусом <радиус>. При указании через запятую второго и третьего радиусов [,<радиус>, <радиус>] создастся эллипсоид, где первое число будет северным и южным радиусом, второе — верхним и нижним, а третье — восточным и западным (На самом деле есть еще несколько значений, но скорее всего вам они никогда не пригодятся, поэтому писать о них не буду)
//sphere <блок> <радиус> — Создать шар из блока <блок> c радиусом <радиус>. При указании через запятую второго и третьего радиусов [,<радиус>, <радиус>] создастся эллипсоид, где первое число будет северным и южным радиусом, второе — верхним и нижним, а третье — восточным и западным
//hpyramid <блок> <размер> — Создать полую пирамиду из блока <блок> размером <размер>.
//pyramid <блок> <размер> — Создать пирамиду из блока <блок> размером <размер>.
/pumpkins <размер> — Генерирует тыквы в указанном радиусе.
/forestgen <размер> <тип дерева> <плотность> — генерирует лес.
В этом списке есть еще одна команда - //generate, но она заслуживает отдельного гайда т.к. её функционал безумно огромен! Может быть в будущем я напишу о ней, но точно не сейчас.
4. Операции с буфером обмена
//copy — Скопировать выбранный регион
//rotate <градусов> — Повернуть содержимое буфера обмена на <градусов> (90, 180, 270)
//flip — Отразить содержимое буфера обмена
//paste <-o/-a> — Вставить содержимое буфера обмена, [-o] — вставить в изначальной позиции, [-a] — пропустить блоки воздуха при вставке
5. Просто полезные команды
//fixlava <радиус> — Выровнять уровень лавы в радиусе..
//fixwater <радиус> — Выровнять уровень воды в радиусе..
//snow <радиус> — Cоздает снег в определенном радиусе.
//thaw <радиус> — Удалить снег в определенном радиусе.
//fill <блок> <радиус> <глубина> — Заполнить дыры определенным блоком, в заданном радиусе и на заданную глубину.
//green <радиус> — Озеленить блоки земли в заданном радиусе.
//drain <радиус> — высушить бассейн лавы\воды в определенном радиусе. Вы должны находиться либо в нём, либо рядом с ним.
Заключение
Представленные в данном руководстве команды составляют основу функционала WorldEdit и позволяют выполнять большинство задач, связанных с преобразованием игрового мира. Освоив эти инструменты, вы получаете возможность значительно ускорить процесс строительства и ландшафтных работ.
Важно отметить, что данный модуль обладает значительно более широкими возможностями. Арсенал команд не ограничивается описанными, и настоящее руководство будет дополняться новыми разделами в будущем. Планируется рассмотреть такие функции, как работа с кистями (//brush), продвинутая генерация (//generate), а также использование шаблонов и масок для более сложных операций.
Тем не менее, приведенного набора достаточно для эффективного решения подавляющего большинства типовых задач.
Благодарю за прочтение. Успехов в освоении инструмента и создании впечатляющих проектов.