[Гайд] Пыль маны
Автор: LilPodupiPUPI · Обновлён:
Доброго времени суток, игрок TechnoMagicRPG 1.7.10
В данном гайде мы разберем процесс получение пыли маны, необходимой в позднем этапе игры на сервере.
Сразу скажу - этот процесс требует участия большого количества различных механизмов из разных модов, так что советую запастись терпением и кофе 😉, а мы начинаем!
Дистиллированная вода
Быстрая добыча дистиллированной воды происходит в молекулярном преобразователе, перерабатывая капсулы с водой. Капсулы воды получаем через генератор воды.
Скрытый текст
Подключаем интерфейс, кодируем шаблон пустая капсула -> капсула воды, в генератор воды кладём Улучшение "Выталкиватель" / шину импорта.
Полученные капсулы воды направляем в молекулярный преобразователь:
Дистиллированная вода нам необходима в жидком виде, поэтому направляем их в распределитель жидкости:
Слева шина экспорта с капсулой дистиллированной воды, справа шина импорта для извлечения пустых капсул, спереди жидкостная шина импорта для извлечения дистиллированной воды.
ВАЖНО - Не забудьте изменить режим распределителя жидкостей с "Заполнение" на "Опустошение"
Этанол
Этанол получается из тростника в увлажнителе из мода Immersive Engineering. Он нам необходим как в жидком виде, так и в пузырьках, поэтому рекомендую установить хотя-бы 2 увлажнителя.
Скрытый текст
Увлажнитель - многоблочная структура 3х3х3, состоящая из:
Лёгкий инженерный блок х19
Увлажнитель х8
Строим 2 увлажнителя, к одному подключаем шину экпорта с тростником и пузырьками и шину импорта:
Данный увлажнитель производит бутылки этанола.
Ко второму увлажнителю вместо шины импорта устанавливаем МЭ жидкостную шину импорта, а в МЭ шине экспорта оставляем только тростник:
Данный увлажнитель производит жидкий этанол, который пригодится чуть позже.
Самогон 🥰
Самогон создаётся в чане из мода Ender IO из дистиллированной воды, сахара и этанола.
Скрытый текст
С одной стороны к чану подключаем МЭ Двойной интерфейс, который делаем плоским. Перейдем к его настройке:
В верхние слоты интерфейса кладём сахар и бутылки этанола для подачи их в чан, далее переключаем GUI интерфейса и в любой слот нажимаем капсулой дистиллированной воды для подачи этой воды в чан. Переходим в чан, нажимаем на шестерёнку и со стороны двойного интерфейса выставляем режим Толкать/Тянуть.
Смола
Смола получается в энергетической соковыжималке из мода MetaAdvanced из еловых брёвен.
Скрытый текст
Устанавливаем соковыжималку, к ней ставим плоский МЭ Двойной интерфейс. В интерфейсе в верхние слоты кладём еловыё брёвна. В соковыжималку устанавливаем Улучшение "Pulling Upgrade", Улучшение "Выталкиватель" и Улучшение "Выталкиватель жидкостей".
Соковыжималка переребатывает еловые брёвна, выталкивая смолу в МЭ Двойной интерфейс.
Скипидар
Скипидар получается в "Дистиллятор" из мода Forestry из смолы, что мы получили ранее. Этот механизм работает крайне медленно, так что советую делать их побольше.
Скрытый текст
Устанавливаем Дистиллятор, МЭ Двойной интерфейс (плоский) и соединяем их Жидкостной трубой из мода Ender IO и предметной трубой из того же мода. В МЭ Двойном интерфейсе в верхней строке кладём Банки из мода Forestry, переключаем GUI и ведром смолы устанавливаем подачу жидкой смолы. Не забываем настроить трубы как на скриншоте. Полученный скипидар будет автоматически заполняться в банки и выходить из дистиллятора в нужной нам форме.
Шлам 🖤
Шлам - побочный продукт комбайна из мода Immersive Engineering. Самый эффективный способ его фарма - ферма дерева. Шлам нам необходим в колбах.
Скрытый текст
Для фермы дерева нам потребуется Комбайн, Сеятель, Удобритель, Удобрене из мода IC2, Саженцы дуба, Улучшение (Бронза) х3.
Делаем поле 13х13, в центре на блок ниже устанавливаем сеятель, к нему настраиваем подачу саженцев дуба. С двух противоположных сторон устанавливаем Удобритель с удобрениями и Комбайн. К комбайну просто устанавливаем МЭ Двойной интерфейс (плоский) и ферма шлама в жидком виде готова.
Далее необходимо отправить жидкий шлам в колбы. Устанавливаем Распределитель жидкостей из мода Thermal Expansion, и подключаем всё и настраиваем как на скриншоте:
ВАЖНО: Жидкостный резонатор устанавливается с задней стороны распределителя, энергию подводим к лицевой части механизма.
На выходе у нас получаются ониксовые колбы, которые потребуются дальше.
Ракетное топливо 🚀
Ракетное топливо получается в чане из мода Ender IO, соединением трёх жидкостей, что мы получили выше.
Скрытый текст
Процесс получения ракетного топлива аналогичен самогону:
Нефть 💲
Нефть получается из пчёл 🐝. Для этого нам понадобится Нефтяная матка.
Скрытый текст
Ставим энергетическую пасеку, в неё кладём нефтяную матку, Улучшение "Специальная продукция" и Улучшение "Встроенная центрифуга". Энергетическую пасеку подключаем кабелем к МЭ ситеме - она будет складывать всю продукцию сразу в МЭ систему.
Затем нам снова пригодится энергетическая соковыжималка. Ставим над ней МЭ Двойной интерфейс, в верхнюю строку кладём маслянный прополис, который получается в результате работы пчёл. Кладём в соковыжималку все необходимые улучшения:
Топливо ⛽
Топливо создаётся из нефти в нефтеперегонной вышке из мода BC Factory.
Скрытый текст
Устанавливаем вышку, подключаем МЭ жидкостную шину экспорта и импорта, подаём к вышке жидкую нефть:
Чтобы заполнять топливом вёдра, достаточно подключить к МЭ системе жидкостный авто-заполнитель:
Этот механизм при необходимости сам заполняет вёдра всеми жидкостями, которые есть в МЭ системе.
Огненная вода 🔥
Огненная вода получается в чане, объединяя в себе топливо, ракетное топливо и карминовые колбы. Гайд по получению карминовых колб я уже описывал -> *ТЫК*.
Скрытый текст
Ставим чан, МЭ Двойной интерфейс и настраиваем его как на скриншоте:
Карта создания в интерфейсе нужна для того, чтобы МЭ Система сама делала вёдра топлива.
Мутаген 🤢
Мутаген делается в Мутагенном производителе из мода Gendustry. Можете использовать редстоун, если у вас мало материи, но всё же рекомендую делать мутаген из Уран-235, так как его получается в 90 (!) раз больше.
Скрытый текст
Устанавливаем мутагенный производитель, подключаем МЭ шину экспорта и жидкостную шину импорта:
Затем направляем мутаген в жидкостный распределитель, процесс аналогичен крафту ониксовых колб, нужно лишь поменять жидкость с шлама на мутаген в жидкостном резонаторе.
Электролизованная вода 💡
Капсула с электролизованной водой получается в электролизере из мода IC2 из обычной капсулы с водой.
Подвох в том, что к электролизеру невозможно подключить провод, чтобы запитать механизм, для этого вплотную у нему нужно поставить МФЭ, но нужно сделать это так, чтобы коричневая точка смотрела в электролизер.
Скрытый текст

Подключаем шину экспорта с капсулой воды и шину импорта, тут всё просто.
Жидкий свет 💦
Жидкий свет - очень важный компонент геймплея. Получается соединением в чане огненной воды, капсул с электролизованной водой и изумрудных колб.
Ничего нового нет, процесс аналогичен всем остальным крафтам в чане.
Растительное масло 🪴
Растительное масло мы получаем в промышленной соковыжималке из мода Immersive Engineering из семян пшеницы.
Скрытый текст
Для её строительства необходимо:
Лёгкий инженерный блок х19
Промышленная соковыжималка х8
Подключаем с 1 стороны МЭ шину экспорта с семенами пшеницы, с другой - МЭ жидкостная шина импорта.
Биодизель 🤎
Получается в очередной многоблочной структуре из мода Immersive Engineering - очистителе, смешивая жидкий этанол, который мы делали в самом начале и растительного масла.
Скрытый текст
Для его строительства необходимо:
Лёгкий инженерный блок х5
Тяжёлый инженерный блок х2
Стальные леса х8
Блок листового металла х12
Подключаем МЭ шину экспорта с пустыми пузырьками, МЭ жидкостную шину экспорта с растительным маслом и этанолом и МЭ жидкостную шину импорта.
Биотопливо 💜
Биотопливо получается в биореакторе из семечек пшеницы.
Скрытый текст
Всё просто, подключаем шину экспорта с семянами, МЭ жидкостную шину импорта и готово.
Биотопливо необходимо заливать в колбы. Строим схему с жидкостным резонатором, меняем жидкость со шлама на биотопливо и готово.
Облако ☁️
Облако получается в чане из жидкого солнченого света, бутылочек биодизеля и аметистовых колб. Все жидкости получены выше, процесс смешивания жидкостей в чане тоже. Идём дальше.
Биомасса 🏝️
Новый механизм в нашей цепочке - бродильный аппарат. Биомасса получается именно в нём из кактусов и минеральных удобрений.
Скрытый текст
Подключаем необходимые ингридиенты шиной экспорта, забираем жидкостной шиной импорта.
Биомассу так же заливаем в колбочки через распределитель жидкости и жидкостный резонатор.
Концентрированное облако 😶🌫️
Объединяем облако, смарагдовые колбы и наэлектролизованное облако (крафтится) в чане и идём дальше, процесс тот же.
Пар 🚂
Пар создаёт паровой бойлер из мода MineFactory Reloaded из угля.
Скрытый текст
Подключаем шину экспорта с углём, забираем МЭ жидкостной шиной импорта.
Пар помещаем в колбы через распределитель жидкости.
P.s. карта создания в шине экспорта лежит потому что я делаю уголь из материи, вам её класть не обязательно.
Изначальная мана ✨
Ура! Последняя жидкость в нашей "небольшой" технологической цепочке, ты молодец, ты почти у цели!🎉
Изначальная мана получается в чане из концентрированного облака, измельченного мифрила и серебрянной колбы. Процесс подключения чана такой же.
Вот и всё, осталось в распределителе жидкости объединить жидкую изначальную ману и пыль иффесалия и пыль маны готова!
Чтож, это был долгий путь, но это далеко не конец развития, друг! Если ты смог сделать пыль маны, значит и Инфинити Кубок не за горами, не останавливайся! 🥇
Вы не обязаны точь в точь следовать этому гайду для автоматизации создания этой жидкости, я лишь предложил один из вариантов.
Плюс этого метода в том, что все жидкости находятся на пре-крафте и создаются всегда, это значит что вам не придётся ждать, когда все необходимые жидкости сделаются для получения того или иного ингридиента этой цепи, а просто сделать нужное из уже готовых ресурсов, которые копятся, пока вы находитесь на базе. ⏰
Спасибо, на этом всё! 🤙