Гайды

[Гайд] Пыль маны

Автор: LilPodupiPUPI · Обновлён:

Доброго времени суток, игрок TechnoMagicRPG 1.7.10!

В данном гайде мы разберём процесс получения пыли маны, необходимой на позднем этапе игры на сервере.
Сразу скажу — этот процесс требует участия большого количества различных механизмов из разных модов, так что советую запастись терпением и кофе 😉, а мы начинаем!


Дистиллированная вода

 Дистиллированная вода


 Быстрая добыча дистиллированной воды происходит в молекулярном преобразователе при переработке капсул с водой. Капсулы воды получаем через генератор воды.

Скрытый текст
xuMCl5N.png

Подключаем интерфейс, кодируем шаблон «пустая капсула → капсула воды», в генератор воды кладём Улучшение «Выталкиватель» / шину импорта.

Полученные капсулы воды направляем в молекулярный преобразователь:

SzXU0OS.png

Дистиллированная вода нам необходима в жидком виде, поэтому направляем капсулы в распределитель жидкостей:

GYeYIFF.png

Слева — шина экспорта с капсулой дистиллированной воды, справа — шина импорта для извлечения пустых капсул, спереди — жидкостная шина импорта для извлечения дистиллированной воды.

ВАЖНО — Не забудьте изменить режим распределителя жидкостей с «Заполнение» на «Опустошение».


Этанол и самогон

 Этанол 

Этанол получается из тростника в увлажнителе из мода Immersive Engineering. Он нам необходим как в жидком виде, так и в пузырьках, поэтому рекомендую установить хотя бы 2 увлажнителя.

Скрытый текст

Увлажнитель — многоблочная структура 3×3×3, состоящая из:

Лёгкий инженерный блок ×19

Увлажнитель ×8

0mBonCR.png

Строим 2 увлажнителя, к одному подключаем шину экспорта с тростником и пузырьками и шину импорта:

Btuk7h3.png

Данный увлажнитель производит бутылки этанола.
Ко второму увлажнителю вместо шины импорта устанавливаем МЭ жидкостную шину импорта, а в МЭ шине экспорта оставляем только тростник:

7SsIn6N.png

Данный увлажнитель производит жидкий этанол, который пригодится чуть позже.


 Самогон 🥰

Самогон создаётся в чане из мода Ender IO из дистиллированной воды, сахара и этанола.

С одной стороны к чану подключаем МЭ Двойной интерфейс, который делаем плоским. Перейдём к его настройке:

В верхние слоты интерфейса кладём сахар и бутылки этанола для подачи их в чан, далее переключаем GUI интерфейса и нажимаем капсулой дистиллированной воды на любой слот для подачи этой воды в чан. Переходим в чан, нажимаем на шестерёнку и со стороны двойного интерфейса выставляем режим «Толкать/Тянуть».

Ky2mpBi.png

Смола и скипидар

 Смола

Смола получается в энергетической соковыжималке из мода MetaAdvanced из еловых брёвен.

Устанавливаем соковыжималку, к ней ставим плоский МЭ Двойной интерфейс. В интерфейсе в верхние слоты кладём еловые брёвна. В соковыжималку устанавливаем Улучшение «Pulling Upgrade», Улучшение «Выталкиватель» и Улучшение «Выталкиватель жидкостей».

HXTvXcy.png

Соковыжималка перерабатывает еловые брёвна, выталкивая смолу в МЭ Двойной интерфейс.


Скипидар

Скипидар получается в «Дистилляторе» из мода Forestry из смолы, которую мы получили ранее. Этот механизм работает крайне медленно, так что советую делать их побольше.

Устанавливаем Дистиллятор, МЭ Двойной интерфейс (плоский) и соединяем их Жидкостной трубой из мода Ender IO и предметной трубой из того же мода. В МЭ Двойном интерфейсе в верхнюю строку кладём Банки из мода Forestry, переключаем GUI и ведром смолы устанавливаем подачу жидкой смолы. Не забываем настроить трубы, как на скриншоте. Полученный скипидар будет автоматически заливаться в банки и выходить из дистиллятора в нужной нам форме.

XvLbEIN.png

Шлам

Шлам 🖤

Шлам — побочный продукт комбайна из мода Immersive Engineering. Самый эффективный способ его фарма — ферма дерева. Шлам нам необходим в колбах.

Скрытый текст

Для фермы дерева нам потребуются Комбайн, Сеятель, Удобритель, Удобрение из мода IC2, Саженцы дуба, Улучшение (Бронза) ×3.

Делаем поле 13×13, в центре на блок ниже устанавливаем сеятель, к нему настраиваем подачу саженцев дуба. С двух противоположных сторон устанавливаем Удобритель с удобрениями и Комбайн. К комбайну просто устанавливаем МЭ Двойной интерфейс (плоский), и ферма шлама в жидком виде готова.

uecMr68.png

Далее необходимо отправить жидкий шлам в колбы. Устанавливаем Распределитель жидкостей из мода Thermal Expansion, подключаем всё и настраиваем, как на скриншоте:

tNvJqK8.png

ВАЖНО: жидкостный резонатор устанавливается с задней стороны распределителя, энергию подводим к лицевой части механизма.

На выходе у нас получаются ониксовые колбы, которые потребуются дальше.


Ракетное топливо

 Ракетное топливо 🚀

Ракетное топливо получается в чане из мода Ender IO соединением трёх жидкостей, которые мы получили выше.

Процесс получения ракетного топлива аналогичен процессу получения самогона:

5h541Kw.png

Нефть и топливо

 Нефть 💲

Нефть получается из пчёл 🐝. Для этого нам понадобится Нефтяная матка.

Ставим энергетическую пасеку, в неё кладём нефтяную матку, Улучшение «Специальная продукция» и Улучшение «Встроенная центрифуга». Энергетическую пасеку подключаем кабелем к МЭ-системе — она будет складывать всю продукцию сразу в МЭ-систему. 

rOLhCyp.png

Затем нам снова пригодится энергетическая соковыжималка. Ставим над ней МЭ Двойной интерфейс, в верхнюю строку кладём масляный прополис, который получается в результате работы пчёл. Кладём в соковыжималку все необходимые улучшения:vIp55Sy.png


Топливо ⛽

Топливо создаётся из нефти в нефтеперегонной вышке из мода BC Factory.

Устанавливаем вышку, подключаем МЭ жидкостную шину экспорта и импорта, подаём к вышке жидкую нефть:
LMhQArL.png

Чтобы заполнять топливом вёдра, достаточно подключить к МЭ-системе жидкостный авто-заполнитель:

OvgjFAo.png

Этот механизм при необходимости сам заполняет вёдра всеми жидкостями, которые есть в МЭ-системе.


Огненная вода

 Огненная вода 🔥

Огненная вода получается в чане при объединении топлива, ракетного топлива и карминовых колб. Получение карминовых колб я уже описывал в гайде → *ТЫК*.

Ставим чан, МЭ Двойной интерфейс и настраиваем его, как на скриншоте:

btbaDUv.png

Карта создания в интерфейсе нужна для того, чтобы МЭ-система сама делала вёдра топлива.


Мутаген

 Мутаген 🤢

Мутаген делается в Мутагенном производителе из мода Gendustry. Можете использовать редстоун, если у вас мало материи, но всё же рекомендую делать мутаген из Урана-235, так как его получается в 90 (!) раз больше.
 

Устанавливаем мутагенный производитель, подключаем МЭ шину экспорта и жидкостную шину импорта:

Затем направляем мутаген в жидкостный распределитель, процесс аналогичен крафту ониксовых колб, нужно лишь поменять жидкость со шлама на мутаген в жидкостном резонаторе.


Электролизованная вода

Электролизованная вода 💡

Капсула с электролизованной водой получается в электролизёре из мода IC2 из обычной капсулы с водой.

Подвох в том, что к электролизёру невозможно подключить провод, чтобы запитать механизм. Для этого вплотную к нему нужно поставить МФЭ, но нужно сделать это так, чтобы коричневая точка смотрела в электролизёр.

Подключаем шину экспорта с капсулой воды и шину импорта, тут всё просто.

Жидкий свет

Жидкий свет — важный компонент геймплея. Получается соединением в чане огненной воды, капсул с электролизованной водой и изумрудных колб.

Процесс аналогичен всем остальным крафтам в чане.

Растительное масло

Растительное масло получается в промышленной соковыжималке из мода Immersive Engineering из семян пшеницы.

Для её строительства необходимо:

  • Лёгкий инженерный блок ×19
  • Промышленная соковыжималка ×8
72LVdeb.png

Подключаем с 1 стороны МЭ шину экспорта с семенами пшеницы, с другой — МЭ жидкостную шину импорта.

Биодизель

Получается в многоблочной структуре из мода Immersive Engineering — очистителе — при смешивании жидкого этанола (который мы делали в самом начале) и растительного масла.

Для его строительства необходимо:

  • Лёгкий инженерный блок ×5
  • Тяжёлый инженерный блок ×2
  • Стальные леса ×8
  • Блок листового металла ×12
9QwjI20.png

Подключаем МЭ шину экспорта с пустыми пузырьками, МЭ жидкостную шину экспорта с растительным маслом и этанолом и МЭ жидкостную шину импорта.

WqZrjJS.png

Биотопливо

Биотопливо получается в биореакторе из семечек пшеницы.

Подключаем шину экспорта с семенами, МЭ жидкостную шину импорта — и готово.

ESL2CWe.png

Биотопливо необходимо заливать в колбы. Строим схему с жидкостным резонатором, меняем жидкость со шлама на биотопливо — и готово.

Облако

Облако получается в чане из жидкого солнечного света, бутылочек биодизеля и аметистовых колб. Все жидкости получены выше, процесс смешивания жидкостей в чане описан ранее.

Биомасса

Новый механизм в нашей цепочке — бродильный аппарат. Биомасса получается именно в нём из кактусов и минеральных удобрений.

Подключаем необходимые ингредиенты шиной экспорта, забираем жидкостной шиной импорта.

acCzLJ3.png

Биомассу также заливаем в колбочки через распределитель жидкости и жидкостный резонатор.

Концентрированное облако

Объединяем облако, смарагдовые колбы и наэлектролизованное облако (крафтится) в чане. Процесс тот же.

Пар

Пар создаёт паровой бойлер из мода MineFactory Reloaded из угля.

Подключаем шину экспорта с углём, забираем МЭ жидкостной шиной импорта.

a3l8zhc.png

Пар помещаем в колбы через распределитель жидкости.

Примечание: карта создания в шине экспорта показана, потому что автор делает уголь из материи. Вам её класть не обязательно.

Изначальная мана и пыль маны

Последняя жидкость в нашей технологической цепочке.

Изначальная мана получается в чане из концентрированного облака, измельчённого мифрила и серебряной колбы. Процесс подключения чана такой же.

Осталось в распределителе жидкости объединить жидкую изначальную ману и пыль иффесалия, и пыль маны готова!

UbCE38G.png

Заключение

Это был долгий путь, но это далеко не конец развития. Если вы смогли сделать пыль маны, значит, Инфинити Кубок не за горами.

Вы не обязаны точь-в-точь следовать этому гайду для автоматизации создания этой жидкости; я лишь предложил один из вариантов.

Плюс этого метода в том, что все жидкости находятся на пре-крафте и создаются всегда. Это значит, что вам не придётся ждать, когда все необходимые жидкости сделаются для получения того или иного ингредиента этой цепи: можно просто сделать нужное из уже готовых ресурсов, которые копятся, пока вы находитесь на базе.

Похожие гайды