[Гайд] Blood Magic
Автор: Makasin_Play · Обновлён:
Приветствую уважаемый игрок сервера TechnoMagicRPG!
В данном гайде я хотел бы рассказать про такие вещи как:
1.Способы получения крови
2.Кровавый Алатрь
3.Кровавые руны
4.Кровавые шары
5.Сигилы
6.Ритуалы
Способы получения крови
1. Способ это получение крови с помощью Жертвенного кинжала за 1 укольчик вы будете получать 200 едениц крови , которые в моде называются "LP"
Крафт Жертвенного кинжала :
Скрытый текст
2. Способ Рюкзак Кровоиспускателя
Когда вы наденете этот рюкзак он позволит вам получить 100LP постепенно , отнимая у вас по 1ХП. В рюкзаке может хранится до 10000LP
Умереть, используя этот рюкзак, невозможно.
Крафт Рюкзака Кровоиспускателя:
Скрытый текст
3. Способ Кинжал Жертвоприношения
С помощью этого кинжала вы сможете сделать укольчик мобам и получать за это кровь.
Количество получаемой крови зависит от здоровья убитого моба.
3.1 Мирные мобы (коровы,свинки,овцы и т.д.) дадут вам 250LP
3.2 Враждебные монстры (скелеты,криперы,зомби и т.д.) дадут вам 500LP
3.3 Жители дадут вам 2000LP
Крафт Кинжала Жертвоприношения:
Скрытый текст
4. Способ Генератор Крови
Генератор крови использует EU энергию и вырабатывает кровь
Существует 4 вида генератора крови :
Скрытый текст
1 - Генератор крови
Скрытый текст
2 - Зловещий генератор крови
Скрытый текст
3 - Демонический генератор крови
Скрытый текст
4 - Омега генератор крови
Скрытый текст
Дополнение: данные способы наполняют алтарь , что бы передать кровь в вашу LP сеть , то нужно закинуть ваш привязанный шар
Кровавый Алтарь
Кровавый алтарь является главным блоком в модификации, с помощью которого осуществляется преобразование ресурсов/вещей. Для преобразования вещей на алтаре в нём должна находиться энергия крови (LP) Чуть выше были описаны все виды получения крови .
Алатрь имеет 6 уровней
1 уровень : Крафтим Кровывый алатрь (id:2316)
Скрытый текст

2 Уровень: крафтим 8 кровавых рун (Id:3204) и расставляем их как на скриншоте (под алтарём блок ставить не нужно)
Скрытый текст
3 уровень: крафтим 20 кровавых рун(Id:3204), 4 светокамня(Id:89) и расставляем их как на скриншоте.
Скрытый текст
4 уровень: крафтим 28 кровавых рун, 4 больших кровавых кирпичей(4058) и расставляем их как на скриншоте.
Для получений кровавых кирпичей необходим слабый кровавый осколок (выбивается связанным мечом (Ritual of Binding) с враждебного моба с определённым шансом)
Скрытый текст
5 уровень: крафтим 52 кровавых рун, 4 маяка и расставляем их как на скриншоте.
Скрытый текст
6 уровень: крафтим 72 кровавых рун, 4 кристальных скоплений и расставляем их как на скриншоте
Скрытый текст
Кровавые руны
Кровавые руны – используются для улучшения каких либо действий с кровавым алтарём
На нашем сервере есть 9 рун
Скрытый текст
1. Кровавая руна . она не даёт какого либо эффекта для алтаря , но их можно использовать для крафтра более сложных компонентов

2. Руна скорости , она является дополнением для Кровавого Алтаря и увеличивает скорость его работы на 20%

3.Руна самопожертвования , при самопожетвовании увеличивает количество получаемого LP на 10%

4.Руна Жертвоприношения , при убийстве монстров увеличивает количество получаемого LP на 10%

5.Руна дополнительной ёмкости , позволяет увеличить ёмкость Кровавого алтаря на 2000LP

6.Руна дислокации , увеличивает скорость передачи крови алтаря в 1.2 раза. Начальная 20LP/в секунду . Максимум 22 руны - 1000LP/ в секунду.

7.Руна шара , каждая руна позволяет увеличить вместимость вашего кровавого шара на 2%.

8.Руна улучшенной ёмкости , используется для улучшения кровавого алтаря. Каждая руна увеличивает ёмкость на 10% .

9.Руна ускорения , увеличивает скорость жидкого буфера кровавого алтаря (не скорость работы), что позволяет быстрее передавать LP.
Кровавые шары
На нашем сервере есть 8 кровавых шаров , кровавые шары используются для хранения крови в LP-сети и для создания различных рун
Скрытый текст
1.Слабый кровавый шар Вместимость 5.000 LP

2.Кровавый шар ученика . Вместимость 25.000 LP

3.Кровавый шар мага . Вместимость 150.000 LP

4.Кровавый шар мастера . Вместимость 1.000.000 LP

5.Кровавый шар архимага . Вместимость 10.000.000 LP

6.Трансцендентальный кровавый шар .Вместимость 30.000.000 LP

7.Древний шар крови Вместимость 70.000.000 LP , для того что-бы открыть его крафт вам нужно его изучить в Thaumcraft во вкладке "Апокрифы"

8.Прозрачный шар - является универсальным
Сигилы
На нашем сервере есть 16 основных сигилов , о которых я подробно напишу и покажу их крафт.
Скрытый текст
1.Сигил предсказания . У сигила есть 2 функционала : 1. Использовав ПКМ по алтарю Сигилом Предсказания, Вам покажет уровень Вашего алтаря, а именно: максимальный запас эссенции, а также количество кровивнутри него.2. Использовав ПКМ, держа сигил в руках, при этом не наводясь ни на какие предметы, он укажет сколько крови внутри вашей LР-сети.

2. Водный сигил- создаёт блок воды за кровь внутри вашей LР-сети, одно использование затрачивает 100LP

3. Лавовый сигил- создаёт блок лавы за кровь внутри вашей LР-сети, одно использование затрачивает 1000 LP

4. Сигил быстрого копателя- даёт эффект ускорения 2 уровня. После этого у вас будет расходоваться 100LP каждые 10 секунд,

5. Сигил зелёной рощи - позволяет заменить костную муку. Тратит 150 LР за 1 использование.

6. Воздушный сигил - позволяет Вам «Летать», а именно — толкает на несколько блоков по направлению взгляда.

7. Пустотный сигил - собирает любую жидкость при нажатии на неё ПКМ. Тратит 50 LР за 1 использование.

8. Сигил стихийного родства- уберегает Вас от неприятных ситуаций. Используя сигил на ПКМ он позволит Вам перестать получать урон от лавы, утопления и падения с высоты. При активации тратит 200 LР каждые 10 секунд.

9. Сигил магнетизма - довольно полезный сигил. При активации притягивает вещи радиусом 5 блоков. Затрачивает 50LP каждые 10 секунд.

10. Сигил Кровавого светильника- ставит блок кровавого света Радиус освещения у него такой же как у факела. Данный источник света можно ставить на большом расстоянии. Требует 100 LР крови за 1 созданный блок света.

11. Сигил призрачноно моста- позволяет строить мосты При активации сигила строит платформу для передвижения по воздуху. Мост со временем убирается, Для использования требуется 250 LР каждые 10 секунд, а также 1LР за каждый созданный блок

12.Сигил удержания - является общим хранилищем для сигилов. Открыть меню сигила можно сочетанием Shift+ПКМ Имеет в себе 5 слотов под различные сигилы. Переключаться между ними можно комбинацией Shift+ПКМ

13. Сигил быстроты - при его активации на Вас будет накладываться эффект "Boost 2”, который позволяет быстро бегать и высоко прыгать. Активированный сигил тратит 250 LР каждые 10 секунд.

14. Сигил вихря - при активации отражает стрелы от Вас. Тратит 250 LР за каждую отражённую стрелу.

15. Сигил молнии - при использовании создаёт молнию. За одно использование тратит 8000 LР.

16. Сигил богини плодородия - при использовании собирает выращенные культуры и сажает их повторно.
Ритуалы
Для ритуалов нужны: ритуальный камень мастера мастера, ритуальные камни ,предсказатель, кристал активации и в некоторых случаях заполненные кристальные колпаки.
Скрытый текст
1.Ритуальный камень мастера- основа для ритуала на него кликают предсказателем и кристалом активации

2.Ритуальные камни - блоки из которых строиться ритуал . Что-бы узнать сколько нужно камней для ритуалы нужно кликнуть по ритуальному камню мастера предсказателем.

Есть 3 уровня предсказателя ритуала
1 Уровень

Не может размещать руны сумерек
2 Уровень

Может размещать руны сумерек
3 Уровень

Может размещать руны сумерек и рассвета
3.Используется для быстрого построения Ритуалов. Не тратится, в отличии от инструментов начертания. Для выбора нажимайте Shift+ЛКМ/Shift+ПКМ чтобы переключать ритуалы.Пкм по ритуальному камню мастера запустит постройку ритуала:с инвентаря начнут тратиться ритуальные камни и ставиться вокруг ритуального камня мастера.
Если же ваш ритуал содержит руны сумерек/рассвета, а у вас предсказатель который их не может ставить- поставятся все ритуальные камни кроме сумеречных и при вашей попытке активировать ритуал ничего не произойдёт
4. Кристалл активации - это штука поможет вам активировать ритуал . Существует 2 вида кристаллов активации.
4.1Слабый кристалл активации

4.2 Пробуждённый кристалл активации

При нажатии ПКМ им по ритуальному камню мастера - ритуал начнёт работу, каждый ритуал забираетопределённое количество LP из вашей сети .
В данном гайде я раскажу про основоной ритуал - Convocation of the Damned
Камней нужно: 128 (36 - Пустые, 36 - Воздух, 8 - Вода, 24 - Огонь, 8 - Земля, 16 - Сумерки)
Для активации требуется: 15 000 000 LP, пробужденный кристалл активации, алтарь, 8 заполненных колпаков с реагентами (magicales, potentia, incendium, terrae, tenebrae, sanctus, aether и aquasalus), 4 алхимических реле, демонический кристалл, кинжал жертвоприношения.

Как работает алхимический кальцинатор и для чего оно нужно?
Элементы нужны: во-первых, для улучшения ритуалов; во-вторых, для призыва боссов; в-третьих, для крафтов. Крафты элементов есть в НЕИ.
Создаём:
- алхимический кальцинатор - для превращения реагента в AR (1 реагент = 1000AR, потребляет 2000 LP);
- кристальный стеклянный колпак;
- алхимический маршрутизатор;
- алхимический очиститель (не обязательно).
Красная сторона - выход. Напротив неё ставим колпак. В кальцинатор суём наш элемент (пример на Aquasalus) и шар. Если возьмёте маршрутизатор в руки и наведёте на кальцинатор - увидите количество AR в нём. Максимум: 16.000. Далее кликаете Shift + ПКМ по кальцинатору, ПКМ по стороне выхода и ПКМ по колпаку. (Если что-то кликнули не так, алхимический очиститель вам поможет: шифт пкм по блоку).

Колпаки должны быть размещены поверх каждого из сумеречных каменных столбов и должны содержать 16 000 AR одного из следующих реагентов: magicales, potentia, incendium, terrae, tenebrae, sanctus, aether и aquasalus. Для того, чтобы слить реагенты из колпаков, вокруг главного камня нужно разместить 4 Алхимических Реле. Два реагента должны быть связаны с каждым из алхимических реле, а алхимические реле должны быть связаны с главным камнем с помощью алхимического маршрутизатора. Shift-ПКМ, чтобы очистить маршрутизатор, shift-ПКМ на реагенте, ПКМ на реагенте, ПКМ на реле алхимии, shift-ПКМ в воздухе, чтобы очистить маршрутизатор, ПКМ реле алхимии, ПКМ на ритуальном камне мастера. Проделайте то же самое для второго реагента. Как только оба реагента будут связаны с реле, а реле связано с ритуальным камнем мастера, повторите этот процесс для остальных пар реагентов. ВАЖНО: Убедитесь, что реагенты связаны с реле, а реле связаны с главным камнем, иначе ничего не произойдет, так же кровавый алтарь должен быть заполнен кровью(10.000LP).
По итогу у вас должно получится так:

Как только все реагенты будут связаны, игрок должен активировать ритуальный камень мастера с помощью пробужденного кристалла активации. Молния ударит в ритуал, повредив все сущности, которые поражены. Все реагенты вытекут из хрустальных колокольчиков, и появится кровавая руна.
Поместите Кровавый алтарь над ритуальным камнем мастера. Как только мастер-ритуальный камень активирован и все реагенты будут осушены, используйте демонический кристалл, чтобы призвать демона над алтарем. Затем принесите демона в жертву на кровавом алтаре, используя жертвенный кинжал, после чего вы получите свиток в деревню демонов .
Больше мне в данный гайд добавить нечего , если вам он понравился и вам было всё понятно - оставьте реакции.