[HiTechCraft 1.7.10] Простой автокрафт через жидкости
Автор: colossus · Обновлён:
Гайд на эффективный крафт предметов, требующих использование жидкостей
Данный гайд разделю на 2 части, поскольку крафты из перечисленных ниже жидкостей довольно сильно отличаются:
- Хладагент:
Скрытый текст
Крафт хладагента будем осуществлять через обычную воду, так как затраты энергии на производство через дистиллированную воду на 1 капсулу составляют - 750000 RF в магмовом тигеле (по 75к на 100мл), и скорость производства сильно отстает из-за изготовления + переплавки снежков. Новичку гораздо проще отдать лишний лазурит нежели позволить лишние траты энергии.
1. Ставим водяной накопитель:
Вставляем расширения (накопитель желательно должен быть резонирующим):
Соединяем жидкостной трубой с наполняющим механизмом:
2. Настраиваем наполняющий механизм:
Ставим режим обогащения жидкости и вставляем улучшения (как показаны на картинке):
Данные улучшения позволят нам автоматически затягивать лазуритовую пыль из буфера МЭ интерфейса для переработки воды в хладагент и его "выталкивания в разливочный механизм.
Настройка МЭ интерфейса:
Кладем лазуритовую пыль в верхний слот:
3. Настройка распределителя жидкостей:
Ставим его соеденив с жидкостной трубой:
Настраиваем стороны:
Ставим МЭ интерфейс с импульсными трубами:
Делаем шаблон крафта подобным образом и вставляем в МЭ интерфейс, взаимодействующий с Распределителем жидкостей:
Готово.
Напомню что лазуритовая пыль будет сам забираться из МЭ системы пока механизмы не будут полностью заполнены:
(8000 мл = 64 лазуритовой пыли в наполнителе + 80000 мл в распределителе = 640 пыли. Итого - 704 лазуритовой пыли у Вас потребуется полностью заполнить механизмы)
Плюсы: Крафт будет очень быстрый, так как жидкость хладагента будет уже произведена на момент заказа крафта хладагент капсул.
Минусы: Лишние затраты на лазурит, пока не потратится 704 лазуритовой пыли за полное заполнение механизмов, хранить его не получится.
- Крафты с использованием магмового тигеля:
Скрытый текст
Одна такая механизированная структура работает только через 1 тип жидкости!!! Для крафта через другую жидкость придется строить отдельный (такой же) механизм.
1. Ставим магмовый тигель с МЭ интерфейсом:
Вставляем расширения:
Интегрированная воронка нам понадобится для забора сырья в тигель из буфера МЭ интерфейса (можно поставить вместо Интегрированной красной схемы).
Настраиваем стороны тигеля:
Для настройки МЭ интерфейса выбираем нужное нам сырье для изготовления жидкости:
Красная пыль (1 шт) -> Дестабилизированный красный камень (100 мл);
Эндер глаз (1 шт) -> резонирующий Эндериум (250 мл);
Светопыль (1 шт) -> Заряженный светящийся камень (250 мл);
Пыль криотеума (1 шт) -> Ледяной криотеум (250 мл).
Кладем сырье в буфер (верхний слот):
2. Ставим распределитель жидкостей:
Настройка сторон распределителя:
3. Создание верных шаблонов:
Шаблоны создаются по принципу "Отдал - получил" без использования сырья в кодировании крафта.
Примеры:
Вставляем шаблон в МЭ интерфейс, взаимодействующий с Распределителем жидкостей.
Готово.
Напомню что сырье будет само забираться из МЭ системы пока механизмы не будут полностью заполнены.
Общая емкость хранения (Магмовый тигель + Распределитель жидкостей) = 160.000 мл.
Для полного заполнения потребуется:
1600 - Красной пыли (Можно заменить на 177 Блоков красного камня);
640 - Эндер глаз;
640 - Светопыли (Можно заменить на 160 блоков Светокамня);
640 - Пыли криотеума.
Плюсы и минусы точно такие же как и у изготовления хладагента:
Плюсы: Крафт будет очень быстрый, так как жидкость будет уже произведена на момент заказа крафта.
Минусы: Невозможность хранения определенного типа сырья, пока не потратится его определенное количество на полное заполнение механизмов.
Надеюсь гайд оказался полезным для многих^^