Лучшие модовые сервера Minecraft

Технологии, Магия, Эволюция, Покемоны
и многие другие режимы уже ждут вас!

Начать играть
Гайды

[HiTech 1.12.2] AppliedEnergistics | Корректное построение МЭ сети без лагов

Автор: poiji · Обновлён:

 

Если вы читаете этот гайд, скорее всего модераторский состав "порекомендовал" оптимизировать вашу МЭ систему, или же, при строительстве, взять рекомендации по архитектуре МЭ системы.

Также, для более удобной и визуально наглядной отладки можно использовать инструмент визуализации сети - image.png.a4541416ad701f3945999072d2d1f488.png

   1. Размеры МЭ системы

Скрытый текст

Оптимальная МЭ система должна располагаться в области 3х3 чанка (f3+g или f9)

Это позволит вашей МЭ системе быстрее просчитывать свою структуру, тем самым уменьшая время ее загрузки и время доступа к ее компонентам. Чем меньше МЭ сама по себе, тем меньше она нагружает сервер (но это не повод делать все в одном чанке)

Примеры МЭ сетей:

МЭ курильщика:

Скрытый текст

QWC9L9Z.png

Мэ здорового человека:

Скрытый текст

DFHShYC.png

   2. Кольца в МЭ системе

Скрытый текст

Кольцо мэ сети - это некое состояние отдельной ее части, при котором ресурсы сети используются не рационально или таким образом, что ведет к излишней, чрезмерной нагрузке в купе. 

Кабельный якорь8xlS0TD.png - это то, что поможет вам избежать колец при расставлении кабелей (также можете использовать кабеля разного цвета).

Разумеется, их нужно избегать при постройке своей сети.

Проще показать (слева - то, как делать не надо, справа - как надо):

Скрытый текст

7RI4ySO.pngE2muNa6.png

Скрытый текст

H4LNNSK.pngQGUYySi.png

Скрытый текст

HxGGjgy.pngC46I1ne.png 

Скрытый текст

S7ovUTE.pngESVo8jV.png

Скрытый текст

9DRrIOa.pngo56U8qV.png

   3. Предметы в системе

Скрытый текст

   3.1 Что нужно хранить в МЭ?

При большом количестве ячеек малого размера любое взаимодействие с МЭ системой вызывает полный пересчет всех предметов в ней - индексацию. Поэтому, следует использовать ячейки максимально доступного размера. 

Следует упомянуть, что также не стоит хранить в МЭ предметы не стакающиеся, не хранящиеся в стопках, лучше всего ресурсы подобного плана хранить отдельно в сундуках

   3.2 Переработка руд через промышленные механизмы.

При интегрировании переработки руд таким образом, что после каждого этапа переработки ресурсы идут в вашу сеть, а затем в следующий механизм, при этом вызывая пересчет ресурсов при каждом подобном взаимодействии, следовательно, необходимо выносить переработку руд в отдельную МЭ систему и таким образом передавать в основную систему только готовый продукт.

Примерно вот так это будет выглядеть схематически:

Скрытый текст

TBj2BGR.png

   4. Автоматизация механизмов Modular Machinery.

Скрытый текст

Описание поставщика, кому надо:

Скрытый текст

image.png.5609ee312ebdaad1cfb635f1cd13e44f.png

Строим нечто подобное, где связываем оба поставщика друг с другом и настраиваем трубу на извлечение из интерфейса

image.png.43703f3e3ff959f0da19278eb9086bbf.png

Далее связываем поставщик у шины выхода с поставщиком, который будет отвечать за скидывание ресурсов в мэ (последний будет лишь один на все мехи, что, пожалуй, стоит подметить)

image.png.c62797efb9b91a11751e634b9eaecf9f.png

 

 

На скриншотах МЭ расположена достаточно близко со сборщиком, но это лишь для удобства, лучше ставить механизмы в удаленности, поскольку они занимают достаточно много места.

Разумеется, можно пробовать подключать интерфейсами напрямую, что, как и подключение буферами, лишний раз грузит сервер из-за того, что мэ сеть становится еще больше, поскольку теперь поставщики передают еще и каналы. Примерно вот так, кстати, будут выглядеть сосиски из подобных автокрафтов:

image.png.db0c3840c85ae005060b22ddace43044.png

крутой - kostya89

 

Похожие гайды