Гайды

[HiTech 1.12.2] AppliedEnergistics | Корректное построение МЭ сети без лагов

Автор: poiji · Обновлён:

Архитектура МЭ-сети

Если вы читаете этот гайд, скорее всего, модераторский состав рекомендовал оптимизировать вашу МЭ-систему или же вы ищете рекомендации по её архитектуре при строительстве.

Для более удобной и визуально наглядной отладки можно использовать инструмент визуализации сети — image.png.a4541416ad701f3945999072d2d1f488.png.

Размеры МЭ-системы

1

Оптимальная МЭ-система должна располагаться в области 3×3 чанка (f3+g или f9).

Это позволит вашей МЭ-системе быстрее просчитывать свою структуру, тем самым уменьшая время её загрузки и время доступа к её компонентам. Чем меньше МЭ-система сама по себе, тем меньше она нагружает сервер (но это не повод делать всё в одном чанке)..

Примеры МЭ-сетей:

МЭ курильщика:

QWC9L9Z.png

МЭ здорового человека:

DFHShYC.png

Кольца и кабельные якоря

Подробнее о кольцах и кабельных якорях

Кольцо МЭ-сети — это состояние отдельной её части, при котором ресурсы сети используются нерационально или таким образом, что это ведёт к излишней, чрезмерной нагрузке в совокупности.

Кабельный якорь 8xlS0TD.png — это то, что поможет вам избежать колец при расставлении кабелей (также можно использовать кабели разного цвета).

Разумеется, их нужно избегать при постройке своей сети.

Проще показать (слева — то, как делать не надо, справа — как надо):

Хранение и переработка ресурсов

Хранение и переработка ресурсов

3.1 Что нужно хранить в МЭ?

При большом количестве ячеек малого размера любое взаимодействие с МЭ-системой вызывает полный пересчёт всех предметов в ней — индексацию. Поэтому следует использовать ячейки максимально доступного размера.

Также не стоит хранить в МЭ предметы, не стакающиеся и не хранящиеся в стопках; лучше всего ресурсы подобного плана хранить отдельно в сундуках.

3.2 Переработка руд через промышленные механизмы.

Если переработка руд организована таким образом, что после каждого этапа ресурсы идут в вашу сеть, а затем в следующий механизм, вызывая пересчёт ресурсов при каждом подобном взаимодействии, необходимо выносить переработку руд в отдельную МЭ-систему и таким образом передавать в основную систему только готовый продукт.

Примерно вот так это будет выглядеть схематически:

TBj2BGR.png

Настройка поставщиков и буферов

Настройка поставщиков и буферов

Описание поставщика, кому надо:

image.png.5609ee312ebdaad1cfb635f1cd13e44f.png

Строим нечто подобное, где связываем оба поставщика друг с другом и настраиваем трубу на извлечение из интерфейса.

image.png.43703f3e3ff959f0da19278eb9086bbf.png

Далее связываем поставщика у шины выхода с поставщиком, который будет отвечать за скидывание ресурсов в МЭ (последний будет лишь один на все мехи, что, пожалуй, стоит отметить).

image.png.c62797efb9b91a11751e634b9eaecf9f.png

На скриншотах МЭ расположена достаточно близко к сборщику, но это лишь для удобства; лучше ставить механизмы на удалении, поскольку они занимают достаточно много места.

Разумеется, можно пробовать подключать интерфейсами напрямую, что, как и подключение буферами, лишний раз грузит сервер из-за того, что МЭ-сеть становится ещё больше, поскольку теперь поставщики передают ещё и каналы. Примерно вот так, кстати, будут выглядеть «сосиски» из подобных автокрафтов:

image.png.db0c3840c85ae005060b22ddace43044.png

Крутой — kostya89

Похожие гайды