Гайды

[HiTech Craft 1.7.10] Автоматизация переработки и автокрафт AE, IC2

Автор: AliceWay · Обновлён:

Автоматизация является одним из ключевых моментов в развитии на техническом сервере. Для этих целей на HiTech-серверах обычно используют комбинацию модов AE + IC2.

Автопереработка руд

Реализовать это возможно четырьмя основными способами:

  1. Через улучшения «Выталкиватель» и «Pulling Upgrade»
    • Устанавливаем механизм и интерфейс, подключаем интерфейс МЭ-кабелем к сети.
      YwFrEbU.png
    • Берем два этих улучшения.
    • У улучшений настраиваем стороны. (Shift + ПКМ по нужной стороне. Нужная сторона — та, с которой будут выталкиваться/вталкиваться предметы. В нашем случае нажимаем ПКМ по правой стороне механизма)
    • Кладем настроенные улучшения в механизм.
      KBHKBCY.png
    • Открываем интерфейс и кладем необходимую руду в настройки.
      Mc4JDuN.png
    • Если интерфейс подключен к МЭ-сети, то начнет подаваться руда.
      hHqnZiS.png
    • Механизм начнет работать: забирать руду с помощью улучшения Pulling Upgrade и выталкивать ее обратно в интерфейс улучшением «Выталкиватель». Оттуда переработанная руда будет подаваться в МЭ-систему.
      pGmGdqT.png
    • Нюансы:
      • В механизм случайно может попасть переработанный материал, и он остановится.
      • Работает очень быстро.
  2. Через предметные трубы и сервомеханизмы
    • Устанавливаем механизм и интерфейс рядом, подключаем трубой и ставим сервомеханизмы.
      yyabZPq.png
    • В сервомеханизмах обязательно выставляем Красный Контроль «Игнорировать».
      ZEdHDE8.png
    • Также в сервомеханизм, который подключен к интерфейсу, ставим Белый Список.
      DW7vi0i.png
    • В него же кладем руду.
      6hbWHs1.png
    • В интерфейсе в настройках кладем также руду.
      3GdjfAo.png
    • Интерфейс подает руду, сервомеханизм забирает ее, она обрабатывается в механизме. Из него переработанная руда забирается другим сервомеханизмом, поступает в интерфейс и из него — в МЭ-систему.

      Нюансы:

      • Неудобно в установке.
      • Из плюсов: в механизм не попадает ничего лишнего.
  3. Через сервомеханизмы и выталкиватель (комбинированный вариант)
    • Устанавливаем механизм и интерфейс, подключаем трубу и сервомеханизм.
      ajvPQMa.png
    • В сервомеханизме ставим Красный контроль «Игнорировать» и Белый список. Кладем туда руду.
      s2GkU4o.png
    • В сервомеханизм в настройках кладем руду.
      Mc4JDuN.png
    • В механизм кладем улучшение «Выталкиватель» с настроенной стороной.
      mYJi9Ok.png
    • Руда забирается из интерфейса в сервомеханизм, далее идет в механизм, перерабатывается и выталкивается в интерфейс, а оттуда — в МЭ-систему.

      Нюансы:

      • Работает довольно быстро.
      • В механизм не попадает ничего лишнего.
  4. Через шины импорта и экспорта
    • Устанавливаем механизм, с одной стороны подключаем шину импорта, с другой — шину экспорта.
      HHiJBGZ.png
    • Шина экспорта подает руду, в нее кладем образец руды.
      vTHeZn5.png
    • При необходимости кладем карты ёмкости.
      ilF5TR1.png
    • Шина экспорта подает руду из МЭ-системы в механизм, и переработанная руда забирается из него шиной импорта и идет в систему.

      Нюансы:

      • Очень сильно нагружает МЭ-систему и сервер, крайне не рекомендуется.

Использование механизмов для автокрафта

  • Устанавливаем механизмы в одном из двух стилей. Во втором стиле можно к одному интерфейсу ставить механизмы одинакового назначения разного вида (квантовый и обычный).
  • В механизмы кладем улучшение «Выталкиватель» с настроенными сторонами (Shift + ПКМ по стороне соприкосновения с интерфейсом).
    UuwV9WV.png
  • В интерфейс кладем настроенный шаблон.
    KOfcitF.png

Настройка автокрафта

Для автокрафта нужно установить несколько вещей:

  1. Терминал шаблонов для создания шаблонов.
  2. Блоки обработки и хранилища создания.
  3. Молекулярные сборщики.

Создание шаблонов

  • В терминале шаблонов есть окно для создания шаблонов.
    xh7DYVI.png
  • Есть два режима, в народе называемые Верстак и Печка. Верстак — для создания шаблонов предметов, которые крафтятся; печка — для создания шаблонов предметов, которые изготовляются в механизмах. Переключаются в правом верхнем углу.
  • Создаем шаблон для крафта. Выставляем крафт предмета и нажимаем стрелочку, у нас получается готовый шаблон.
    g5lGEkO.png
  • Создаем шаблон для изготовления в механизмах. Выбираем печку, выставляем, что нам необходимо для создания, и в правой части — что ожидаем получить и в каком количестве.
    lY9fHU4.png

Блоки обработки и хранилища создания

Это блоки, в которых будет происходить сам процесс создания предметов. Для создания определенного айтема требуется определённое количество байт информации. Чем сложнее крафт, тем больше байт потребуется. Количеством байт занимается Блок Хранилища Создания.
Также крафт может идти не только линейно (1 процесс), но и с добавлением параллельности процесса, чтобы одновременно делалось несколько вещей в одном заказе. Этим занимается Блок Обработки Создания.
Их обязательно нужно соединить. Можно установить несколько таких конструкций для того, чтобы можно было делать несколько заказов.

Muxb7tc.png

Молекулярные сборщики

Молекулярный сборщик — это блок, в котором будет крафтиться предмет, сродни верстаку. Можно установить в двух видах.

  • Больше места для шаблонов
    vHLXgeq.png
  • Большая скорость крафта
    EOcqHDq.png

Внутрь интерфейсов кладем шаблоны. Также в сборщики можно положить карты ускорения для большей скорости крафта.

qWNSvLJ.png

Чтобы помещалось больше шаблонов, можно использовать более продвинутые интерфейсы.

Теперь вы можете заказывать крафты прямо внутри МЭ-системы и не тратить время на ручной крафт всех предметов.

Убедительная просьба: не создавайте излишне тяжелые конструкции. Это может плохо сказаться на качестве вашей игры. Модерация оставляет за собой право сносить нагружающие конструкции.

Спасибо за внимание и удачи!

Похожие гайды