[TechnoMagic 1.7.10] IndustrialCraft 2 | Селекция
Автор: Elec · Обновлён:
Предметы которые потребуются.
Жёрдочки - на них будем сажать растения (ПКМ), сбивать растения (ЛКМ). Ломаются если затоптать грядку, грядка сухая или по ней кто-то пробежал.
Анализатор агрокультур - ПКМ по жёрдочке чтобы считать информацию о кол-ве удобрения, кол-ве полива, кол-ве ядо-химикатов, очки роста, стадию роста и виде растения. ПКМ не по жёрдочке, что бы зайти во внутренний интерфейс, сканировать растение и узнать его хар-ки.
Инструмент топор - помогает быстро ломать жёрдочки.
Автосадовник - Поливает, удобряет и обеззараживает жёрдочки за вас. Можно подключить трубу с водой, что бы не создавать увлажняющие капсулы.
Сборщик урожая - Собирает урожай за вас, если вставлен анализатор агрокультур, то собирает растения с последней стадией роста. Если агроанализатора нет, то собирает по возможности.
Удобрение - Обеспечивает жердочку питательными веществами.
Увлажняющая капсула - Обеспечивает жердочку водой.
Средство от сорняков - Не даёт расти сорнякам на жёрдочке. Вроде как считается, что понижает характеристики растений, но сам не проверял, потому что бесполезный артефакт.
Характеристики растений и среды.
Скрытый текст
Растения:
- Gr (Growth) - Скорость роста, максимум 31, но выше 23 растение начинает превращаться в сорняк. Из соображений безопасности не делают выше 21. При размножении растений путём на жёрдочек, новое растение может мутировать и повысить свои статы. С 21 увеличение макс в 23 (безопасно), но растение с 23-им леваком роста всё равно в утиль.
- Ga (Gain) - Кол-во приносимого урожая, максимум 31. Здесь всё норм, поднимают до 31.
- Re (Resis.) - Иммунитет растения, максимум 31. Его держат на 0-1 из соображений безопасности и бесполезности. Во первых, иммунитет атакует не только сорняки, но и рядом стоящие растения. Во вторых, от растения с большим иммунитетом появится мутант сорняк и сожрёт весь огород.
Среда.
Растения высокого тира и характеристик, требовательны к условиям среды (это значит что без нормальный среды обитания, они могут стать сорняками). Так же их соблюдение ускоряет рост растений:
- Биом - Используют джунгли или болото, если у вас какая-нибудь гречка краш-лендинг без доступа к этим двум биомам, можно использовать реку. Крайне не рекомендуется использовать пустыню.
- Высота - Растения хорошо себя чувствуют выше 124 высоты.
- Свет - некоторым растениям нужен разный (0-15, отсутствие/наличие) уровень освещённости. Если растение не растёт, этот параметр первый о котором вы должны подумать.
- Корни - Растения пускают свои корни в грядку +3 блока вниз. Эти три блока заставляют землёй и растению хорошо. Для металлоносных растений на последнем уровне устанавливают блок с нужным металлом, иначе они не плодоносят.
- Пространство - Растение лучше себя чувствует, если вплотную к жёрдочке ничего не стоит (шахматный порядок расстановки жёрдочек).
- Удобрение в жёрдочке.
- Вода в жёрдочке.
Вывод, развод и улучшение растений.
Скрытый текст
Чтобы вывести новое растение:
- Выращивают четыре растения-родителей вокруг нужной грядки.
- В нужную грядку ставят сдвоенные жердочки (ПКМ по жердочкам жердочками), когда растения-родители выросли. Не пытайтесь вывести что-то используя 2-3 растения, вы потратите много времени, дерева и энергии.
- ПКМ анализатором агрокультур по жёрдочке, что бы узнать вид растения.
Сорняки выглядят вот так:
Скрытый текст

Алгоритм улучшения. Для этого используют резиновый тростник, он быстрее всех растёт. А уже из него выводят новые виды, которые наследуют его крутые характеристики. Больше всего шанс получения резинового тростника из сахарного тростника.
- Сажаются четыре растения-родителей.
- Записываются их характеристики (бумажка, табличка, главное не потеряться).
- Ставят между растениями-родителями сдвоенные жердочки.
- Проверяют новое растение (ПКМ) анализатором агрокультур.
- Если новое растение нужного вида, его выращивают и сбивают семена.
- Изучают его характеристики: "(Gr) - Должен быть больше или равный растению-родителю, но не больше 21. (Ga) - Должен быть больше или равен растению-родителю. (Re) Должен быть 0-1".
- Неподходящие растения выбрасывают.
- Подходящими растениями заменяют растений-родителей.
- Последние 4 замененных растений-родителей сохраняют в сундуке.
- Цикл повторяется пока не получено растение с характеристиками: "(Gr) 21, (Ga) 31, (Re) 1".
Плодятся растения двумя вариантами.
Первый:
- Выращивают 2 растения-родителей рядом с нужной грядкой, 1-ое растение которое хотим расплодить, 2-ое растение любое.
- Ставят сдвоенные жёрдочки когда растения-родители выросли.
- Проверяют новое растение (ПКМ) анализатором агрокультур.
- Если новое растение нужного вида, его выращивают и сбивают на семяна.
- Нужный вид получится с шансом ~40-45%, ещё 40-45% на второе растение и оставшиеся проценты это все остальные виды (случайные мутации).
- Если сдвоенная жёрдочка контактирует с нужным растением, с дополнительным и ещё с один-двумя дополнительными, то шанс получения нужного растения падает.
- Хар-ки нового растения такие: "Среднее значение растений родителей и +- от 0 до 2"
Второй:
- Сбить полностью выросшее растение.
- Очень большой шанс получить одно семечко, маленький шанс получить два семечка, ещё чуть поменьше шанс получить нуль семечек.
- По этому этот способ подходит в том случае если у вас 2-3 нужных растений, так как есть шанс потерять растение.