Лучшие модовые сервера Minecraft

Технологии, Магия, Эволюция, Покемоны
и многие другие режимы уже ждут вас!

Начать играть
Гайды

[HiTech 1.12.2] Thermal Expansion | Все, что вам нужно знать

Автор: ImMaggot · Обновлён:

Данный гайд создан с целью показать (почти) все возможности Thermal Expansion, его изменения, нововведения, а так-же разобрать вещи из его аддонов.


Ресурсы

 

Скрытый текст

rudy.png

 

На сервере вы можете найти 8 новых руд, которые понадобятся вам в различных крафта. Этими рудами являются: медь, олово, свинец (с текстурой из IC2), никель, дестабилизированные красный камень, светокамень и эндериум, а так-же нефтяные пески и сланец. Помимо этого, на сервере так-же присутствуют слитки серебра и платины, но их получение идёт не из одноимённых руд, а как вторичный продукт других руд.

 

Скрытый текст

smesi.png

 

Помимо этого, Thermal Expansion добавляет сплавы, использование которых в крафтах будут часты, всего их 7: инвар, бронза, константан, ламиум, электрум, синал и эндериум. Их всех можно получить в верстаке, смешивая порошки металлов, или-же путём сплавливания двух слитков металла в индукционной печке (исключение: ламиумовыйсиналовый и эндериумный слитки). Так-же есть сталь (самая обычная сталь)

Скрытый текст

 

smesi_kraft.png

kraft_stal.png

smesi_kraft_indukcionnka.png

 

 


Материалы для крафта

 

Скрытый текст

dlya-krafta.png

 

Все изображенные выше предметы нужны для крафтов не только в TE, но и в других модах. Их крафты: (тип монет, кусочков, шестерней и пластин зависит от используемого для их получения металла)

 

Скрытый текст

kraft_dlya_krafta.png

 


Генераторы энергии и энергетическая ячейка

Основной единицей энергии в Thermal Expansion является используемая многими другими модами Редстоун Флакс (Redstone Flux (или RF)). Получить эту энергию для данного мода можно двумя способами. Первый: конвертирование EU в RF (гайд по конвертерам можно прочитать тут). Второй: различные генераторы. Всех их 6 видов.

 

Скрытый текст

generatory.png

 

 

Скрытый текст

kraft_generatory.png

 

Рассмотрим каждый из них:

(На каждый генератор можно установить расширения, у каждого есть свои особенные расширения, но так-же есть и общие для всех - это Вспомогательная отдающая катушка (увеличивает RF/t), Топливный катализатор (топливом производится больше энергии), Канал отдающей катушки (добавляет ввод/вывод катушке), и Ограничитель поля намагничивания (предотвращает потери энергии при заполнении внутренней энергетической ячейки генератора))

Паровой генератор

Скрытый текст

 

generator_parovojj.png

Обозначения на интерфейсе: 1 - ячейка для твёрдого топлива, 2 - индикатор заполнения внутренней энергетической ячейки (далее - ЗВЭЯ), 3 - значок работоспособности генератора, 4 - бак для воды.

Этот генератор, как и сказано в его названии, работает на пару. Для его работы нужно любое твёрдое топливо (уголь, дерево, саженцы и т.п) и вода.

Доступные расширения: Преобразующий бойлер - превращает генератор в паровой бойлер; Преобразующая турбина - генератор работает эффективнее, но требует внешний источник пара.

 

Магмовый генератор

Скрытый текст

 

generator_magmovyjj.png

1 - индикатор ЗВЭЯ, 2 - значок работоспособности генератора, 3 - бак для горячей лавы.

Работает на лаве. 

Доступные расширения: Преобразующий бойлер - превращает генератор в паровой бойлер; Изэнтропическое водохранилище - добавляет генератору бак для охлаждающей жидкости, которая увеличивает эффективность выработки энергии.

 

Компрессионный генератор

Скрытый текст

 

generator_kompresionnyjj.png

1 - ячейка для охлаждающей жидкости, 2 - индикатор ЗВЭЯ, 3 - значок работоспособности генератора, 4 - ячейка для жидкого топлива.

Требует для работы любую охлаждающую жидкости (воду, к примеру), и горючее топливо. Количество вырабатываемой энергии зависит от типа хладагента.

Доступные расширения: Преобразующий бойлер - превращает генератор в паровой бойлер; Охлаждение с закрытым контуром - больше не тратит охлаждающую жидкость; Свеча зажигания - генератор работает эффективнее, но может использовать ТОЛЬКО чистое топливо; Агитационный манифольд - генератор работает эффективнее, но может использовать ТОЛЬКО биотопливо.

 

Реагентный генератор

Скрытый текст

 

generator_reagentnyjj.png

1 - ячейка для твёрдого реагента, 2 - индикатор ЗВЭЯ, 3 - значок работоспособности генератора, 4 - ячейка для жидкого топлива.

Работает на реакции реагента (сахар, порох, огненный порошок, слеза Гаста, адская звезда) и жидкого топлива (к примеру, дестабилизированный красный камень).

Доступные расширения: Элементарный катализатор - увеличивает эффективность генератора, но может проводить ТОЛЬКО элементарные реакции.

 

Истощающий генератор

Скрытый текст

 

generator_istoshhayushhijj.png

1 - ячейка для вещи, содержащий редстоун (сам редстоун, его блоки и различные приспособления по типу конденсатора), 2 - индикатор ЗВЭЯ, 3 - значок работоспособности генератора.

Высасывает энергию Редстоун Флакса из предметов, содержащие его.

Доступные расширения: Дизъюнктивное извлечение - увеличивает эффективность генератора, но он начинает работать ТОЛЬКО на зачарованных предметах или книгах с чарами.

 

Нумизматический генератор

Скрытый текст

 

generator_numizmaticheskijj.png

1 - ячейка для монет, 2 - индикатор ЗВЭЯ, 3 - значок работоспособности генератора.

Работает на монетах.

Доступные расширения: Лапидарная калибровка - увеличивает эффективность генератора, но работает ТОЛЬКО на драгоценных камнях.

 

 

Это последний генератор, присутствующий в Thermal Expansion, и теперь пора перейти к энергетической ячейке.

 

Скрытый текст

ehnergo_yachejjki.png

 

 

Скрытый текст

asdasdadad.png

 

Они, как и говорится в их названии, являются ячейками, хранящими энергию. Вместимость ячейки, кол-во принимаемой и отдаваемой энергии зависит от её типа и наличии зачарования "Удержание". Помимо этого, в интерфейсе ячейки нужно правильно настраивать стороны, чтобы ячейка знала, откуда брать и куда отдавать энергию.

 

Скрытый текст

ehnerg_yachejjka.png

 

Все стороны ячейки можно настроить в меню "Конфигурация". Значения цветов таковы: Синий - забирать энергию с этой стороны, Оранжевый - отдавать энергию с этой стороны, Бледно-желтый - никак не реагировать с этой стороной.


Механизмы, улучшения и расширения

 

Скрытый текст

mexanizmy.png

 

Вот вы набрали энергию в свою ячейку, но ведь её куда-то надо тратить, не так-ли? И в это дело вступают 20 различных видов механизмов, каждый из которых выполняет свою роль.

Но перед тем, как начать разговор о них, нужно знать сам интерфейс, а точнее - его боковые меню. В них содержится много различной полезной (и не очень) информации. Начнём слева:

 

Скрытый текст

interfejjs_1.png

 Синее меню показывает информацию о текущем потреблении и о хранящемся внутри механизма Редстоун Флаксе.

 

Скрытый текст

interfejjs_2.png

Тёмно-серое меню показывает информацию о том, что делает механизм, и что для него нужно. А ещё там есть прикольный текст, найди их всех!

 Слева меню закончились, переходим вправо.

Зелёное меню отображает ячейки для расширений. Их количество напрямую зависит от типа механизма.

Скрытый текст

interfejjs_3.png

 

Красное меню показывает настройки контроля механизма с помощью сигналов красного камня. 

Скрытый текст

interfejjs_4.png

 

Синее меню (как и в энергетической ячейке) отвечает за расположение различных сторон для вывода/ввода вещей в механизме. (к слову - цвет в основном интерфейсе соответствует цвету сторон)

Скрытый текст

interfejjs_5.png

 

Теперь мы готово перейти к механизмам. Почти. Забыл сказать, что скорость механизма напрямую зависит от того, сколько энергии хранится в механизме. К примеру: механизм со 150.000 RF работает быстрее, чем со 75.000 RF.

Редстоуновая печь

Скрытый текст

 

red_pech.png

kraft_redstoun_pech.png

1 - ячейка для изначального материала, 2 - значок работоспособности механизма, 3 - ячейка конечного продукта, 4 - индикатор ЗВЭЯ, 5 - ячейка для заполнения ВЭЯ.

Является альтернативой обычной печки.

Доступные расширения: Вспомогательная принимающая катушка - увеличивает вместимость ВЭЯ, тем самым увеличивая скорость механизма, для каждой операции требуется больше энергии; Тривекционная камера - даёт в 2 раза больше еды при её готовке, но может ТОЛЬКО готовить еду; Флаксовый анодизатор - даёт в 2 раза больше руды при её плавлении, но требует дополнительную энергию за каждую операцию и может ТОЛЬКО плавить руду; Пиролитический преобразователь - даёт возможность создавать пиролиз и креозот, но сильно уменьшает скорость механизма и может обрабатывать ТОЛЬКО определённые продукты.

 

Измельчитель

Скрытый текст

 

izmelchitel.png

kraft_izmelchitel.png

1 - ячейка для изначального материала, 2 - значок работоспособности механизма, 3 - ячейка конечного продукта, 4 - ячейка для вторичного конечного продукта, 5 - индикатор ЗВЭЯ, 6 - ячейка для заполнения ВЭЯ.

Измельчает предметы. Измельчитель измельчает. Л - Логика.

Доступные улучшения: Доступные расширения: Вспомогательная принимающая катушка - увеличивает вместимость ВЭЯ, тем самым увеличивая скорость механизма, для каждой операции требуется больше энергии; Вспомогательное сито - увеличивает шанс получения вторичного продукта, для каждой операции требуется больше энергии; Камера аннулирования - уничтожает вторичные продукты; Тектонический инициатор - вместо 2-х пыли при измельчении руды вы получите 3, но требует больше энергии для каждой операции и тектонический петротеум в баке.

 

Лесопилка

Скрытый текст

 

lesopilka.png

1 - ячейка для изначального материала, 2 - значок работоспособности механизма, 3 - ячейка конечного продукта, 4 - ячейка для вторичного конечного продукта, 5 - индикатор ЗВЭЯ, 6 - ячейка для заполнения ВЭЯ.

Позволяет эффективнее обрабатывать древесину.

Доступные расширения: Вспомогательная принимающая катушка - увеличивает вместимость ВЭЯ, тем самым увеличивая скорость механизма, для каждой операции требуется больше энергии; Вспомогательное сито - увеличивает шанс получения вторичного продукта, для каждой операции требуется больше энергии; Камера аннулирования - уничтожает вторичные продукты; Воронка для смолы - позволяет извлекать из древесины жидкости, для каждой операции требуется больше энергии.

 

Индукционная плавильня

Скрытый текст

 

induk_plavilnya.png

kraft_indukcionnaya_plavilnya.png

1 - ячейка для первого изначального материала, 2 - ячейка для второго изначального материала, 3 - значок работоспособности механизма, 4 - ячейка конечного продукта, 5 - ячейка для вторичного конечного продукта, 6 - кнопка включения ячейки для металлургического флакса; 7 - индикатор ЗВЭЯ, 8 - ячейка для заполнения ВЭЯ.

Плавит 2 предмета в одно целое.

Доступные расширения: Вспомогательная принимающая катушка - увеличивает вместимость ВЭЯ, тем самым увеличивая скорость механизма, для каждой операции требуется больше энергии; Вспомогательное сито - увеличивает шанс получения вторичного продукта, для каждой операции требуется больше энергии; Камера аннулирования - уничтожает вторичные продукты; Металлургический восстановитель - даёт (маленький) шанс не использовать металлургический флакс, но требует больше энергии за операцию; Пиро-концентратор - позволяет получать больше слитков с руды, но требует больше энергии за операцию и пылающий пиротей.

 

Фитогенный светильник

Скрытый текст

 

fitog_svetilnik.png

kraft_fitogennyjj_svetilnik.png

1 - ячейка для первого изначального материала, 2 - ячейка для второго изначального материала, 3 - значок работоспособности механизма, 4 - ячейка конечного продукта, 5 - ячейка для вторичного конечного продукта, 6 - бак для воды; 7 - кнопка включения ячейки для удобрений; 8 - индикатор ЗВЭЯ, 9 - ячейка для заполнения ВЭЯ.

Выращивает культуры и растения в искусственной среде. Альтернатива камеры выращивания кристаллов из AE2 Stuff.

Доступные расширения: Вспомогательная принимающая катушка - увеличивает вместимость ВЭЯ, тем самым увеличивая скорость механизма, для каждой операции требуется больше энергии; Вспомогательное сито - увеличивает шанс получения вторичного продукта, для каждой операции требуется больше энергии; Камера аннулирования - уничтожает вторичные продукты; Восстановитель питательных веществ - даёт (маленький) шанс не использовать удобрение, но для каждой операции требуется больше энергии; Обогатитель саженцев - позволяет выращивать саженцы, но не все виды поддерживаются; Монокультурный цикл - "Входы, не содержащие удобрений, не потребляются, что обеспечивает автоматизацию" (с) - описание расширения, даёт (маленький) шанс не использовать удобрение, но для каждой операции требуется больше энергии.

 

Компактор

Скрытый текст

 

kompaktor.png

kraft_kompaktor.png

1 - ячейка для изначального материала, 2 - значок работоспособности механизма, 3 - ячейка конечного продукта, 4 - индикатор ЗВЭЯ, 5 - ячейка для заполнения ВЭЯ.

Сжимает предметы.

Доступные расширения: Вспомогательная принимающая катушка - увеличивает вместимость ВЭЯ, тем самым увеличивая скорость механизма, для каждой операции требуется больше энергии; Нумизматический пресс - позволяет создавать монеты вот если-бы он эмы делал...Механический штамп - позволяет создавать шестерни (ненужное расширение - шестерни создаются в верстаке).

 

Магмовый тигель

Скрытый текст

 

mag_tigel.png

kraft_magmovyjj_tigel.png

1 - ячейка для изначального материала, 2 - значок работоспособности механизма, 3 - бак для конечного продукта, 4 - индикатор ЗВЭЯ, 5 - ячейка для заполнения ВЭЯ.

Превращает предметы в жидкость.

Доступные расширения: Вспомогательная принимающая катушка - увеличивает вместимость ВЭЯ, тем самым увеличивая скорость механизма, для каждой операции требуется больше энергии; Пироконвективная петля - уменьшает время создания лавы, но может производить ТОЛЬКО лаву.

 

Дистилятор

Скрытый текст

 

distilyator.png

kraft_distilyator.png

1 - бак для изначальной жидкости, 2 - значок работоспособности механизма, 3 - бак для конечного продукта, 4 - ячейка вторичного конечного продукта, 5 - индикатор ЗВЭЯ, 6 - ячейка для заполнения ВЭЯ.

Дистиллирует жидкость. Нужен для производства топлива... И бухла. (я серьёзно, в JEI почти все крафты у него забиты бухлом из Binnie Core)

Доступные расширения: Вспомогательная принимающая катушка - увеличивает вместимость ВЭЯ, тем самым увеличивая скорость механизма, для каждой операции требуется больше энергии; Вспомогательное сито - увеличивает шанс получения вторичного продукта, для каждой операции требуется больше энергии; Камера аннулирования - уничтожает вторичные продукты; Рефлаксовый столб - увеличивает эффективность переработки ископаемого топлива, но может обрабатывать ТОЛЬКО его; Алхимическая реторта - позволяет очищать зелья (и делать их сильнее), но может обрабатывать ТОЛЬКО их. Лайфхак - делайте с помощью него зелья Силы 4, и месите всех на арене.

 

Последовательный сборщик

Скрытый текст

 

posl_sborshhik.png

kraft_posledovatelnyjj_sborshhik.png 

1 - ячейки для настройки крафта, 2 - кнопка для назначения авто-крафта, 3 - текущий предмет для авто-крафта, 4 - ячейка конечного продукта, 5 - инвентарь механизма, 6 - ячейка для заполнения ВЭЯ.

Собирает предметы. Является хорошей альтернативой авто-верстаков из других модов.

Доступные расширения: Вспомогательная принимающая катушка - увеличивает вместимость ВЭЯ, тем самым увеличивая скорость механизма, для каждой операции требуется больше энергии; Проверка шаблона - "Добавляет интеллектуальные возможности автоматического ввода. Две ячейки предназначены для каждой ячейки создания." (с) - описание расширения; Жидкостное производство - добавляет бак к механизму, что позволяет делать предметы, в которых требуется жидкость, работает не со всеми крафтами.

 

Центробежный разделитель

Скрытый текст

 

centr_razdelitel.png

kraft_cetrobejhnyjj_razdelitel.png

1 - ячейка изначального материала, 2 - значок работоспособности механизма, 3 - ячейка для конечных продуктов, 4 - бак для конечного продукта, 5 - индикатор ЗВЭЯ, 6 - ячейка для заполнения ВЭЯ.

Разделяет нецельные предметы. Альтернатива центрифуге из Forestry.

Доступные расширения: Вспомогательная принимающая катушка - увеличивает вместимость ВЭЯ, тем самым увеличивая скорость механизма, для каждой операции требуется больше энергии; Аппарат для предварительной установки - позволяет "обрабатывать" биошарики с мобами, получая предметы, которые с них выпадают, но "обрабатывают" ТОЛЬКО биошарики, не все мобы совместимы.

 

Энергетический зарядник

Скрытый текст

 

ehnerg_zaryadnik.png

kraft_ehnergeticheskijj_zaryadnik.png

1 - ячейка для заряжаемого предмета, 2 - текущий заряжаемый предмет, 3 - значок работоспособности механизма, 4 - заряженный предмет, 5 - индикатор ЗВЭЯ, 6 - ячейка для заполнения ВЭЯ.

Заряжает предметы. Может служить альтернативой зарядника из AE2. 

Доступные расширения: Вспомогательная принимающая катушка - увеличивает вместимость ВЭЯ, тем самым увеличивая скорость механизма, для каждой операции требуется больше энергии; Концентратор связей флакса - сильно увеличивает скорость зарядки; Флаксовый реконструитель - позволяет чинить предметы (любые) за счёт опыта, но больше не будет заряжать предметы, очень полезная штука для любителей молотов; Параболическая флаксовая муфта - позволяет заряжать ТОЛЬКО флаксовые конденсаторы, но делает это на расстоянии 32 блоков от самого зарядника, так-же не даёт возможности заряжать предметы в самом заряднике. Подойдёт для магазинов

 

Распределитель жидкостей

Скрытый текст

 

raspr_jhidkostejj.png

kraft_raspredelitel_jhidkostejj.png

1 - ячейка для изначального материала, 2 - текущий наполняемый/высушивающий материал, 3 - ячейка конечного продукта, 4 - бак для жидкостей, 5 - кнопка переключения режима (Пустой - Опустошение, Полный - Наполнение), 6 - значок работоспособности механизма, 7 - индикатор ЗВЭЯ, 8 - ячейка для заполнения ВЭЯ.

Наполняет предметы жидкостью.

Доступные расширения: Вспомогательная принимающая катушка - увеличивает вместимость ВЭЯ, тем самым увеличивая скорость механизма, для каждой операции требуется больше энергии.

 

Алхимическая зельеварка

Скрытый текст

 

alx_zelevarka.png

kraft_alximicheskaya_zelevarka.png

1 - бак для изначальной жидкости, 2 - значок работоспособности механизма, 3 - ячейка для ингредиентов, 4 - бак конечного продукта, 5 - индикатор ЗВЭЯ, 6 - ячейка для заполнения ВЭЯ.

Варит зелья. В комбинации с дистиллятором позволяет создавать убер-зелья.

Доступные расширения: Вспомогательная принимающая катушка - увеличивает вместимость ВЭЯ, тем самым увеличивая скорость механизма, для каждой операции требуется больше энергии; Реагентный восстановитель - даёт (маленький) шанс не потратить ингредиент при варке зелий, но требует больше энергии за операцию.

 

Чародейский энсорцеллатор

Скрытый текст

 

charod_ehnsorcellator.jpg

kraft_charodejjkijj_ehnsorcellator.png

1 - ячейка для первого изначального материала, 2 - ячейка для второго изначального материала, 3 - ячейка конечного продукта, 4 - бак для опыта, 5 - кнопка для открытия слота для книг, 6 - значок работоспособности механизма, 7 - индикатор ЗВЭЯ, 8 - ячейка для заполнения ВЭЯ.

Зачаровывает книги. Мечта тех, кто чарит по 100+ книжек ради одной книги на удачу 3.

Доступные расширения: Вспомогательная принимающая катушка - увеличивает вместимость ВЭЯ, тем самым увеличивая скорость механизма, для каждой операции требуется больше энергии.

 

Ледниковый осадитель

Скрытый текст

 

led_osaditel.png

kraft_lednikovyjj_osaditel.png

1 - бак для воды, 2 - предпочитаемый вид конечного продукта, 3 - ячейка с конечным продуктом, 4 - значок работоспособности механизма, 5 - индикатор ЗВЭЯ, 6 - ячейка для заполнения ВЭЯ.

Замораживает воду в различные материалы. Крайне полезная машина, если вы хотите сделать свой каток, сплиф арену, или просто устроить бой на снежках.

Доступные расширения: Вспомогательная принимающая катушка - увеличивает вместимость ВЭЯ, тем самым увеличивая скорость механизма, для каждой операции требуется больше энергии.

 

Вулканический пресс

Скрытый текст

 

vulk_press.png

kraft_vulkanicheskijj_press.png

1, 2 - баки для воды и/или лавы, 3 - предпочитаемый вид конечного продукта, 4 - ячейка с конечным продуктом, 5 - значок работоспособности механизма, 6 - индикатор ЗВЭЯ, 7 - ячейка для заполнения ВЭЯ.

Позволяет создавать различные породы. 

Доступные расширения: Вспомогательная принимающая катушка - увеличивает вместимость ВЭЯ, тем самым увеличивая скорость механизма, для каждой операции требуется больше энергии; Пирокластические инъекции - больше не требует воду для создания пород Лайфхак - это расширение + утилизатор IC2 = ферма утиля; Осколочное осаждение - может создавать осадочные породы, но убирает возможность создать магматические породы.

 

 

И это последний механизм, который есть в TE, но мы разобрали только меньшую половину из всего, что есть в этом моде. Перейдём теперь к...

Наборы обновлений и преобразований

 

Скрытый текст

urovni.png

 

В отличие от прошлых версий TE, где улучшение механизмов требовало их снятие, а так-же нужно было создавать отдельные корпусы для каждого уровня, новая версия предлагает использовать для улучшения наборы обновлений и преобразований различных уровней.

Набор обновлений улучшает механизм только на следующий доступный уровень. Это значит, что если хотите сделать резонирующий механизм, вам нужно пройти весь путь улучшений - основной > усиленный > укреплённый > синаловый > резонирующий. Вот их крафты:

 

Скрытый текст

kraft_nabor_obnovlenijj.png

 

Основное отличие набора обновлений от набора преобразований заключается в том, что вам не нужно проходить весь путь улучшений от самого низшего до самого высокого уровня прокачки механизма. Набор преобразования сразу прокачивает ваш мех до того уровня, какого вы ходите, без лишних действий. Их крафты:

 

Скрытый текст

kraft_nabor_preobrazovanijj.png

 

 

Теперь перейдём к Расширениям. Всего их 40 штук. Рассказывать, что они делаю, уже нет смысла (ибо я это уже сделал), так-что вот вам весь их список и их крафты:

Скрытый текст

 

rassh1.png

rassh2.png

kraft_rassh1.png

kraft_rassh2.png

 


Устройства

Помимо механизмов, которые могу выполнять широкий спектр задач, в TE представлены и устройства - эти блоки, в отличие от своих более продвинутых братьев, выполняют только 1 задачу, и больше никакую, их нельзя улучшить и поставить на них расширения тоже нельзя. Но они не тратят энергию, что уже хорошо.

 

Скрытый текст

ustrojjstva.png

 

Их крафты вы можете посмотреть в игре.

Рассмотрим их поближе:

Водный накопитель

Скрытый текст

 

vodnyjj_nakopitel.png

Один из самых популярных устройств на любом сервере с этим модом. Набирает воду. Является прекрасной альтернативой помпы из IC2.

 

Аннулятор

Скрытый текст

 

annulyator.png

Любой предмет, который положили в ячейку этого устройства, исчезает из этой реальности навсегда.

 

Термальный посредник

Скрытый текст

 

termalnyjj_posrednik.png

Ускоряет механизм или генератор, рядом с которым находится этот девайс. Процент ускорения напрямую зависит от залитого в устройство хладагента.

 

Древесный выжиматель

Скрытый текст

 

drevesnyjj_vyjhimatel.png

1 - ячейка для удобрения, 2 - текущее ускорение выжимания, 3 - бак для сока.

Выжимает жидкость из деревьев. Может быть ускорен с помощью удобрений.

 

Рыболов

Скрытый текст

 

rybolov.png

1 - ячейка для приманки (Аква-Чоу), 2 - текущий прогресс устройства, 3 - инвентарь девайса.

Ловит рыбу. Делает это только в том случае, если находится в воде, и окружен ею на расстоянии 5х5х2 блоков. Время ловли по умолчанию - 6 минут, может быть ускорено, если окружен большим количеством блоков воды, если поставлен в реке/озере, если идёт дождь, и если у него в ячейке для приманки есть Аква-Чоу.

 

Предметный буфер

Скрытый текст

 

predmetnyjj_bufer.png

Сортирует предметы, если включён. Может быть настроен, если нажать по нему ПКМ во время удержания Shift.

 

Проницательный конденсатор

Скрытый текст

 

pronicatelnyjj_kondensator.png

1 - слот для катализатора, 2 - значок работоспособности устройства, 3 - бак с опытом.

Собирает опыт на расстоянии 5х5х5 блоков и конвертирует его в эссенцию знаний. За каждый шарик опыта даёт 20mb эссенции знаний. Количество получаемой эссенции за шарик опыта может быть увеличен катализатором: песок души увеличивает до 50 XP за шарик, лазурит увеличивает до 100 XP за шарик.

 

Рассеиватель отваров

Скрытый текст

 

rasseivatel_otvarov.png

1 - ячейка для реагента, 2 - значок работоспособности устройства, 3 - бак с зельем

Распространяет зелье вокруг себя, зона распространения зависит от типа зелья (обычное - 9х9х9, взрывное - 13х13х13, оседающее - 17х17х17), в ячейку для реагентов можно вставить красную пыль, который увеличит вдвое длительность действия зелья, или светящуюся пыль, которая увеличит уровень зелья на 1.

 

Жидкостный буфер

Скрытый текст

 

jhidkostnyjj_bufer.png

1 - баки для жидкостей, 2 - кнопки блокировки бака.

Работает аналогично предметному буферу, но только с жидкостями. 

 

Факторизатор
 

Скрытый текст

 

faktorizator.png

1 - ячейка начального продукта, 2 - кнопка переключения режима, 3 - ячейка конечного продукта. 

Разделяет или соединяет предметы.

 

Инкапсулятор существ

Скрытый текст

 

Ловит существ в биошарики в радиусе 11х11х11 блоков.

 

Ваккумулятор

Скрытый текст

 

vakkumulyator.png

Собирает все упавшие предметы на расстоянии 11х11х11 блоков.

Это последний имеющийся в арсенале девайс, но не последнее, на что стоит обратить внимание.

 

Помимо этого, есть ещё 3 дополнительных устройства, которые могут вам пригодится. Ящик может хранить больше количество одного предмета, резервуар может переносить в себе жидкости, а сейф действует как сундук шалкера. При ломании всех этих устройств их содержимое остаётся в их инвентаре. Так-же их можно улучшать наборами обновлений и преобразований.

Скрытый текст

 

ustrojjstva_dopolnitelnye.png

kraft_ustrojjstva_dopolnitelnye.png

 


Трубы

Thermal Dynamics предлагает игрокам ассортимент (не такой, конечно, большой, как в BuildCraft) труб для различных ситуаций. Всего их есть 4 вида: флаксовые, жидкостные, предметные и виадуки.

Начнём их обзор с первых и самых важных труб в моде - Флаксовые

Скрытый текст

 

truby_flaksovye.png

По своей сути эти трубы являются проводами, ведь они способны переносить только энергию, кол-во энергии зависит от типа трубы. Их крафты:

kraft_truby1.pngkraft_truby2.pngkraft_truby3.pngkraft_truby4.pngkraft_truby5.png

 

 

Жидкостные трубы, как и можно понять из их названия, переносят жидкости.

Скрытый текст

 

truby_jhidkostnye.png

Скорость передачи жидкости зависит от типа трубы. Самая первая труба не может переносить слишком горячие или холодные жидкости, остальные могут.

kraft_truby_jhidkostnye_1.pngkraft_truby_jhidkostnye_2.pngkraft_truby_jhidkostnye_3.pngkraft_truby_jhidkostnye_4.png

 

Предметные трубы переносят предметы.

Скрытый текст

 

truby_predmetnye.png

Скорость передачи зависит от типа трубы. Помимо этого, можно настраивать направление труб, используя вакуумные и плотные трубы (первые делаются из кусочков серебра и трубы, вторые - из кусочков свинца и трубы). Ещё одной особенной чертой обладают импульсные трубы - они могут переносить не только предметы, но и энергию (4000 RF/t).

kraft_truby_predmetnye_1.pngkraft_truby_predmetnye_2.pngkraft_truby_predmetnye_3.pngkraft_truby_predmetnye_4.png

 

Структурные трубы никак не взаимодействуют с механизмами или трубами - они просто есть. Но из них можно делать крышки для других труб (блок + структурная труба)

Скрытый текст

truby_strukturnye.pngtruby_strukturnye_primer.jpg

Последний, и самый интересный вид труб - Виадуки. Данные трубы, в отличие от других труб, нацелены на быструю транспортировку людей. Подобный способ передвижения был в Футураме. Есть 2 вида виадука - обычный и скоростной. Начнём с обычного:
 

Скрытый текст

 

Так выглядит готовый к использованию виадук. Чтобы назначить место выхода виадука, надо нажать по любому месту виадука ПКМ, держа в руках серповидный молот.

truby_viaduk.png

viaduk_3.png

В его интерфейсе можно увидеть, на какие координаты перенесут трубы

viaduk.jpg

Так-же, при нажатии на кнопку "Конфигурация", можно настроить, какое название и какая иконка будет у конечной точки.

viaduk_nastrojjka.png

viaduk_2.jpg

Виадук может переносить игроков на несколько точек, причём для переноса в какую-либо точку он будет использовать самый короткий путь в эту точку. Пример:

viaduk_sxema.jpg

Скоростной виадук, в отличие от своего собрата, может иметь только 2 точки назначения, но переносит намного быстрее и дальше.

viaduk_b.png

Для того, чтобы скоростной виадук заработал, нужно поставить на конечных точках соединяющий виадук и обычный, после чего нажать ПКМ по соединяющему виадуку (у вас должно появится сообщение о том, что соединение прошло успешно), а потом уже по обычному виадуку, держа в руках серповидный молот.

viaduk_b_1.jpg

Скоростной виадук, в отличие от обычного, набирает перед полётом в конечную точку заряд.

viaduk_b_3.png

При попытке создать ответвление в пути скоростного виадука, происходит это:

viaduk_b_2.jpg

 


Приспособления и другие вещи

Вот мы изучили все механизмы, трубы, устройства и ресурсы из TE, и теперь самая пора рассмотреть различные вещи, которые на сервере вам точно понадобятся

 

Скрытый текст

prisposobleniya_1.png

 

Сумка
 

Скрытый текст

 

Является дополнительным инвентарем. Очень полезен для похода в шахту. При нажатии на V включает авто-сбор (все подобранные предметы сразу идут в сумку). Держа в руках и нажав ПКМ с зажатым Shift появляется меню сортировки.

kraft_ryukzaki.png

 

Резервуар
 

Скрытый текст

 

Переносное хранилище жидкостей. Отлично подойдёт для магмового генератора. На V меняется режим.

kraft_rezervuar.png

 

Флаксовый конденсатор
 

Скрытый текст

 

Переносная энергетическая ячейка. На V меняет режим зарядки, а Shift + ПКМ держа конденсатор в руке включает и выключает его.

kraft_kondensatery.png

 

Флаксопила
 

Скрытый текст

 

Альтернатива топору. На V меняет режим срубки.

kraft_flaksopila.png

 

Флаксобур
 

Скрытый текст

 

Альтернатива буру из IC2 или киркам из Draconic Evolution (которого на HiTech Craft 1.12.2 нету). На V меняет режим копания.

kraft_flaksobur.png

 

Лейка
 

Скрытый текст

 

Поливает растения и удобряет их, ускоряя их рост. На V меняет режим полива.

kraft_flaksolejjka.png

 

Алхимический колчан
 

Скрытый текст

 

Наполняет стрелы зельями. Полезная штука при PvP.

kraft_alximicheskijj_kolchan.png

 

Шприц
 

Скрытый текст

 

Позволяет вкалывать зелья в мобов, игроков и в себя. Может спасти вас от смерти.

kraft_shpric.png

 

Флаксомагнит
 

Скрытый текст

 

Притягивает предметы к вам.

kraft_flaksomognit.png

 

Дополнительные приспособления

Помимо вышеперечисленных приспособлений, у TE есть ещё 4 вещи, которые могут вам понадобятся.

Скрытый текст

 

prisposobleniya.png

kraft_prisposobleniya.png

Синаловый замок ставит защиту на механизм или на хранилище. Можно сделать так, чтобы его никто не открыл.

Мультиметр показывает информацию о каком-либо блоке. Работает не на всех блоках.

Серповидный молот работает как гаечный ключ, ничего особого.

Том знаний позволяет хранить опыт в жидком виде.

 


 

На этом гайд по Thermal Expansion заканчивается. В нём я постарался рассказать о самом необходимом на сервере, исключая те моменты, которые не нужны. Надеюсь, вам понравился мой гайд. Спасибо за прочтение!

Похожие гайды