[TechnoMagic 1.7.10] Thaumcraft | Типы узлов. Катализация и пробуждение
Автор: FKing_Expo · Обновлён:
AVE TECHNOMAGIC

Приветствую вас, юные и не очень таумеры и таумессы. Данный гайд позволит вам постичь Нирвану обезопасить ваш домик от нежелательного заражения, смены биома или заселения его усиленными зомби под 60 HP, научит вас не путаться в катализации узлов ауры, а также будет вашим консультантом в пробуждении этих самых узелков.

I Часть
Типы узлов
На моём пожилом опыте в ThaumCraft 4.2.3.5 эксперты зафиксировали несколько типов и видов узлов, будем называть это так. Их можно определить при помощи таумометра или же при сборе узла в банку будет написано синим шрифтом при наведении на данный предмет в инвентаре.
Скрытый текст
Типы(яркость) узлов:
1. Яркий - Данный узел ауры восстанавливает свои изначальные аспекты с со скоростью равной 200% от обычного. Ауры, исходящая от данного узла самая яркая среди остальных типов.
2. Обычный(не указывается) - Непримечательный узел. Восстановление равно 100%. Имеет меньшее "свечение", чем яркий, но большее, чем тусклый.
3. Тусклый - Восстанавливает аспекты в значении 50% от базовой скорости. Почти не излучает ауру.
4. Угасающий - Не восстанавливает аспекты. Определяется специфическим миганием.
Виды узлов:
1. Чистый - Очищает территорию от заражения, меняет биом на магический в радиусе 8-11 блоков.. Встречается в мире, а также в сердцевине серебряного дерева.
2. Нормальный - Не имеет специфических свойств. Встречается во всём мире игры
3. Нестабильный - Способен выбрасывать сферы ВИС и использоваться в качестве единичной зарядки жезла. Встречается крайне редко в мире, но не так, как голодный.
4. Заражённый - Подвергает территорию заражению. После заражения на территории можно будет организовать ферму перьев, щупалец и слизи, ограничив её эфирными цветками. Встречается в заражённом биоме.
5. Зловещий - Меняет биом на зловещий в радиусе 8-11 блоков. Спавнит возле себя Зловещих зомби(усиленная версия обычного моба, имеют 60HP и более вкусный дроп). Встречается в мире или в алтарях Багрового Культа. Имеет специфическую чёрную точку внутри узла
6. Голодный - Самый редкий, как по мне, вид узла ауры. Поглощает всё и вся, можно откормить до невообразимых размеров(на сервере искренне советую не практиковать это, чтобы не схватить на себя гнев свыше). Встречается в мире. Отличается специфической аурой, напоминающей белый круг, находящийся внутри узла ауры.
Важная информация: Узлы, что логично, обладают своим типом и видом. То есть в таумометре может быть указано "Заражённый" то есть "Заражённый, обычный", поскольку "обычная" яркость не пишется в характеристике нода.
Надеюсь, первую часть данного гайда вы усвоили и приняли на вооружение. Переходим к следующей.
II Часть
Катализация узлов
Для того, чтобы почувствовать себя Кирхгофом или просто получить свой узел на 120 Fabrico, вам необходимо изучить соответствующий пункт в таумономиконе, который находится в разделе "Базовая информация" и называется "Катализация узлов ауры".
Открываем и видим чёрный глаз мотемотичбки , что нам требуется создать:
1. Ненастроенная матрица узла ауры. От данного предмета и исходит весь наш дальнейший крафт.
Скрытый текст
2. Из предмета в первом пункте делаем Настроенную матрицу узла ауры. Но уже на этом пункте можно запутаться, так как в таумономиконе указаны только основные аспекты. Но не страшимся и делаем на любой аспект.
Скрытый текст
Для создания нужного нам узла ауры в банке помещаем настроенную матрицу и 2 Salis Mundus на матрицу таким образом.
На один аспект, указанный в матрице расходуется 150 эссенции при наполнении.
Скрытый текст
Интересный факт. При одновременном создании на нескольких матрицах вы получите узлы ауры с одинаковыми свойствами. Пользуемся ?
Закрепив спидран по катализации, переходим к последней части гайда.

III Часть
Пробуждение узла ауры
Без лишних слов. Для осуществления сего процесса нам потребуется:
1. Узел-стабилизатор или улучшенный узел-стабилизатор. Отличие данных предметов состоит в том, что улучшенный обладает повышенным шансом стабилизировать узел ауры, но, к сожалению, меньшей скоростью восстановления аспектов. Выбираем сами.
Скрытый текст
- Обыкновенный узел-стабилизатор
- Улучшенный узел-стабилизатор
2. Узел ауры в банке. Получили во второй части.
3. Узел-преобразователь
Скрытый текст

4. Блок красного камня над преобразователем.
В итоге, у нас выходит такая конструкция
После этого нажимаем ПКМ по банке, держа жезл в руке, и наблюдаем красивые молнии, которые повествуют нам о начале процесса пробуждения узла.
В конце концов мы получим узел, содержащий только основные аспекты. Если узел содержит аспекты разных уровней сложности, то они разложатся на основные в соответствии с таумономиконом (Пример: Praecantatio=Potentia+Vacuos=(Ignis+Ordo)+(Aer+Perditio)=4 аспекта при пробуждении.)
Затрону ещё одну вещь. Дезактивацию и дальнейший снос узла ауры.
Если вдруг вы просто снесёте узел, то в итоге поезд сделает бум ваша территория покроется большим количество флакса(фиолетовая заражённая жидкость).
Распишу порядок ваших действий:
1. Сносим блок красной пыли сверху узла-преобразователя и снова наблюдаем красивые молнии.
Скрытый текст

Когда узел перестал испускать их из себя - сносим нижний блок т.е. стабилизатор, а затем верхний.
Сносим сам узел.
Well done.

На этом мой гайд подходит к концу. Надеюсь, вы с пользой потратили несколько минут своей жизни.
Берегите себя и своих близких.