Лучшие модовые сервера Minecraft

Технологии, Магия, Эволюция, Покемоны
и многие другие режимы уже ждут вас!

Начать играть
Гайды

[TechnoMagic 1.7.10] Thaumcraft | Типы узлов. Катализация и пробуждение

Автор: FKing_Expo · Обновлён:

                                                                                                                                        AVE TECHNOMAGIC
                                                                                                     ÐзобÑажение
Приветствую вас, юные и не очень таумеры и таумессы. Данный гайд позволит вам постичь Нирвану обезопасить ваш домик от нежелательного заражения, смены биома или заселения его усиленными зомби под 60 HP, научит вас не путаться в катализации узлов ауры, а также будет вашим консультантом в пробуждении этих самых узелков. 
                                                                                                               
ÐзобÑажение
I Часть
Типы узлов
На моём пожилом опыте в ThaumCraft 4.2.3.5 эксперты зафиксировали несколько типов и видов узлов, будем называть это так. Их можно определить при помощи таумометра или же при сборе узла в банку будет написано синим шрифтом при наведении на данный предмет в инвентаре.

Скрытый текст

Screenshot_91.png.b9d9ecf6e6f7a9e83cde890af74637df.png                  Screenshot_78.png.6e043500867f8484216805a65007b1a2.png


Типы(яркость) узлов:
1. Яркий - Данный узел ауры восстанавливает свои изначальные аспекты с со скоростью равной 200% от обычного. Ауры, исходящая от данного узла самая яркая среди остальных типов.

2. Обычный(не указывается) - Непримечательный узел. Восстановление равно 100%. Имеет меньшее "свечение", чем яркий, но большее, чем тусклый.

3. Тусклый - Восстанавливает аспекты в значении 50% от базовой скорости. Почти не излучает ауру.

4. Угасающий - Не восстанавливает аспекты. Определяется специфическим миганием.


Виды узлов:
1. Чистый - Очищает территорию от заражения, меняет биом на магический в радиусе 8-11 блоков.. Встречается в мире, а также в сердцевине серебряного дерева.


2. Нормальный - Не имеет специфических свойств. Встречается во всём мире игры

3. Нестабильный - Способен выбрасывать сферы ВИС и использоваться в качестве единичной зарядки жезла. Встречается крайне редко в мире, но не так, как голодный.

4. Заражённый - Подвергает территорию заражению. После заражения на территории можно будет организовать ферму перьев, щупалец и слизи, ограничив её эфирными цветками. Встречается в заражённом биоме.

5. Зловещий - Меняет биом на зловещий в радиусе 8-11 блоков. Спавнит возле себя Зловещих зомби(усиленная версия обычного моба, имеют 60HP и более вкусный дроп). Встречается в мире или в алтарях Багрового Культа. Имеет специфическую чёрную точку внутри узла

6. Голодный - Самый редкий, как по мне, вид узла ауры. Поглощает всё и вся, можно откормить до невообразимых размеров(на сервере искренне советую не практиковать это, чтобы не схватить на себя гнев свыше). Встречается в мире. Отличается специфической аурой, напоминающей белый круг, находящийся внутри узла ауры.
Важная информация: Узлы, что логично, обладают своим типом и видом. То есть в таумометре может быть указано "Заражённый" то есть "Заражённый, обычный", поскольку "обычная" яркость не пишется в характеристике нода.
Надеюсь, первую часть данного гайда вы усвоили и приняли на вооружение. Переходим к следующей.

                                                                                                ÐзобÑажение 
II Часть
Катализация узлов
Для того, чтобы почувствовать себя Кирхгофом или просто получить свой узел на 120 Fabrico, вам необходимо изучить соответствующий пункт в таумономиконе, который находится в разделе "Базовая информация" и называется "Катализация узлов ауры".

Открываем и видим чёрный глаз мотемотичбки , что нам требуется создать:
1. Ненастроенная матрица узла ауры. От данного предмета и исходит весь наш дальнейший крафт.

Скрытый текст

Screenshot_92.png.e072968478de9e04e9593f2a30c8bf31.png


2. Из предмета в первом пункте делаем Настроенную матрицу узла ауры. Но уже на этом пункте можно запутаться, так как в таумономиконе указаны только основные аспекты. Но не страшимся и делаем на любой аспект. 
 

Скрытый текст

Screenshot_82.png.d8e4192fec6ac59c1bca368ae3fc3335.png


Для создания нужного нам узла ауры в банке помещаем настроенную матрицу и 2 Salis Mundus на матрицу таким образом. 
На один аспект, указанный в матрице расходуется 150 эссенции при наполнении.

Скрытый текст

Screenshot_84.png.43f3e48b28764ebaa97f3a38232b8ce9.png


Интересный факт. При одновременном создании на нескольких матрицах вы получите узлы ауры с одинаковыми свойствами. Пользуемся ?
Закрепив спидран по катализации, переходим к последней части гайда.

                                                                                             ÐзобÑажение
III Часть
Пробуждение узла ауры
Без лишних слов. Для осуществления сего процесса нам потребуется:
1. Узел-стабилизатор или улучшенный узел-стабилизатор. Отличие данных предметов состоит в том, что улучшенный обладает повышенным шансом стабилизировать узел ауры, но, к сожалению, меньшей скоростью восстановления аспектов. Выбираем сами.

Скрытый текст

image.png.1083158c00d98aeb5217a13ded5fc567.png - Обыкновенный узел-стабилизатор
image.png.7434469ca5d8dfb5c895e7a2fc858d2c.png - Улучшенный узел-стабилизатор


2. Узел ауры в банке. Получили во второй части. 
3. Узел-преобразователь

 

Скрытый текст

image.png.0bc9a69c3f1e7f3fcd92df22049acef9.png


4. Блок красного камня над преобразователем.
В итоге, у нас выходит такая конструкция

 

Скрытый текст

Screenshot_87.thumb.png.92e7daa6641a5eac76ba3dc52b083095.png


После этого нажимаем ПКМ по банке, держа жезл в руке, и наблюдаем красивые молнии, которые повествуют нам о начале процесса пробуждения узла.
 

Скрытый текст

Screenshot_88.thumb.png.166289a11e7ddf7b5a7d3297c5ca2f61.png

В конце концов мы получим узел, содержащий только основные аспекты. Если узел содержит аспекты разных уровней сложности, то они разложатся на основные в соответствии с таумономиконом (Пример: Praecantatio=Potentia+Vacuos=(Ignis+Ordo)+(Aer+Perditio)=4 аспекта при пробуждении.)

Затрону ещё одну вещь. Дезактивацию и дальнейший снос узла ауры.
Если вдруг вы просто снесёте узел, то в итоге поезд сделает бум ваша территория покроется большим количество флакса(фиолетовая заражённая жидкость).
Распишу порядок ваших действий:
1. Сносим блок красной пыли сверху узла-преобразователя и снова наблюдаем красивые молнии.

 

Скрытый текст

Screenshot_89.png.2a7767e45210995657ff3bf50211d543.png

Когда узел перестал испускать их из себя - сносим нижний блок т.е. стабилизатор, а затем верхний.
 

Скрытый текст

Screenshot_90.thumb.png.37e8a39da4a0d439a0ab4046062f1704.png


Сносим сам узел.
Well done.

                                                                                                         imgonline-com-ua-Mirror-8pluykJVaFB1dY.jpg.461438b47ce5d5f442ac8ac981d7059f.jpg
На этом мой гайд подходит к концу. Надеюсь, вы с пользой потратили несколько минут своей жизни.
Берегите себя и своих близких.

Похожие гайды