Гайды

[Гайд] Начало развития на Industrial 1.21.1

Автор: T0RnAD0 · Обновлён:

В данном гайде описано, с чего лучше начать развитие на сборке Industrial 1.21.1 и как избежать типичных ошибок новичков.

Инструменты и механизмы первого уровня

Начните с создания плотной кирки (каменной, медной, железной и т. д.), которая позволяет добывать блоки размером 3×3:

image.png

После подготовки инструментов можно перейти к механизмам первого уровня:

Скриншот 14-01-2026 232744.jpg
  • 1 Редкоземельный экстрактор
  • 2 Завод сплавов
  • 3 Компрессор
  • 4 Дробитель
  • 5 Экстрактор

Все перечисленные механизмы работают на топливе — угле — и не подключаются к энергетической сети.

Создание генератора

Рекомендуется приступить к созданию генератора:

mctech__geothermal_generator.png

Генератор производит энергию, сжигая топливо, как обычная печь. При этом он генерирует достаточно мало энергии и не является эффективным способом её получения.

Механизмы второго уровня

Далее следует переход к механизмам второго уровня:

image.png
  • 1 Камера кристаллического синтеза
  • 2 Металлоформовочный станок
  • 3 Редкоземельный экстрактор
  • 4 Завод сплавов
  • 5 Компрессор
  • 6 Электропечь
  • 7 Дробитель
  • 8 Экстрактор
  • 9 Электролизёр

Важно: данные механизмы нельзя подключать через трансформатор или энергохранилище Т1. У механизмов Т1 выход энергии 32EU, а у механизмов Т2 максимальный вход 16EU. При некорректном подключении произойдёт взрыв механизма. Для запитки рекомендуется использовать генераторы.

Также на раннем этапе необходим Электронный завод Т2 image.png для создания процессоров, чипов и микросхем.

Использование ключей и добыча незерита

Примечание: если механизм сломан ключом и не выпал, это нормальное поведение. Ключи не имеют 100% шанса на выпадение механизма (за исключением электроключей, у которых ограниченное количество выпадений со 100% шансом, и улучшенного крушителя).

Важным ресурсом на старте является незерит, который можно получить, ломая Древние обломки на /warp nether. Они спавнятся вокруг точки спавна.

image.png

Генерация ресурсов и энергии

На этом уровне развития рекомендуется создать генераторы воды, лавы и булыжника Т2 — в дальнейшем каждый из этих ресурсов пригодится.

Также можно создавать солнечные панели на 1EU. Они просты в крафте и при большом количестве выдают неплохое количество энергии на старте.

Переход к механизмам Т3

Далее можно переходить к механизмам Т3. Они аналогичны механизмам Т2, но их можно запитывать от энергохранилища и трансформатора Т1. Кроме того, они поддерживают установку модулей улучшений: ускорения и энергохранилища.

Миры для добычи ресурсов, мобов и еды

Для получения мобов и еды используйте RPG-миры (доступны через кнопку «Ё»).

Начните с /warp rpg,, где можно найти квесты, автошахту, ванильных мобов и ежедневные сундуки с лутом.

Копательный мир

Также доступен Копательный мир, где можно добывать руду в нужном количестве. Он разделён на 3 глубины:

  • Ванильный спавн руды (обычное железо, олово и т. д.).
  • Глубинный сланец — здесь чаще всего спавнится урановая руда.
  • Коренная порода (с 0 по 64). В ней пока нельзя копать без Модуля разрушения бедроковой руды.

Этого материала достаточно для первых дней игры. Следующая часть гайда будет опубликована после оценки актуальности темы.

Приятной игры :3

Похожие гайды