[Гайд] Начало развития на Industrial 1.21.1
Автор: T0RnAD0 · Обновлён:
В данном гайде описано, с чего лучше начать развитие на сборке Industrial 1.21.1 и как избежать типичных ошибок новичков.
Инструменты и механизмы первого уровня
Начните с создания плотной кирки (каменной, медной, железной и т. д.), которая позволяет добывать блоки размером 3×3:

После подготовки инструментов можно перейти к механизмам первого уровня:

- 1 Редкоземельный экстрактор
- 2 Завод сплавов
- 3 Компрессор
- 4 Дробитель
- 5 Экстрактор
Все перечисленные механизмы работают на топливе — угле — и не подключаются к энергетической сети.
Создание генератора
Рекомендуется приступить к созданию генератора:

Генератор производит энергию, сжигая топливо, как обычная печь. При этом он генерирует достаточно мало энергии и не является эффективным способом её получения.
Механизмы второго уровня
Далее следует переход к механизмам второго уровня:

- 1 Камера кристаллического синтеза
- 2 Металлоформовочный станок
- 3 Редкоземельный экстрактор
- 4 Завод сплавов
- 5 Компрессор
- 6 Электропечь
- 7 Дробитель
- 8 Экстрактор
- 9 Электролизёр
Важно: данные механизмы нельзя подключать через трансформатор или энергохранилище Т1. У механизмов Т1 выход энергии 32EU, а у механизмов Т2 максимальный вход 16EU. При некорректном подключении произойдёт взрыв механизма. Для запитки рекомендуется использовать генераторы.
Также на раннем этапе необходим Электронный завод Т2
для создания процессоров, чипов и микросхем.
Использование ключей и добыча незерита
Примечание: если механизм сломан ключом и не выпал, это нормальное поведение. Ключи не имеют 100% шанса на выпадение механизма (за исключением электроключей, у которых ограниченное количество выпадений со 100% шансом, и улучшенного крушителя).
Важным ресурсом на старте является незерит, который можно получить, ломая Древние обломки на /warp nether. Они спавнятся вокруг точки спавна.

Генерация ресурсов и энергии
На этом уровне развития рекомендуется создать генераторы воды, лавы и булыжника Т2 — в дальнейшем каждый из этих ресурсов пригодится.
Также можно создавать солнечные панели на 1EU. Они просты в крафте и при большом количестве выдают неплохое количество энергии на старте.
Переход к механизмам Т3
Далее можно переходить к механизмам Т3. Они аналогичны механизмам Т2, но их можно запитывать от энергохранилища и трансформатора Т1. Кроме того, они поддерживают установку модулей улучшений: ускорения и энергохранилища.


Миры для добычи ресурсов, мобов и еды
Для получения мобов и еды используйте RPG-миры (доступны через кнопку «Ё»).
Начните с /warp rpg,, где можно найти квесты, автошахту, ванильных мобов и ежедневные сундуки с лутом.
Копательный мир
Также доступен Копательный мир, где можно добывать руду в нужном количестве. Он разделён на 3 глубины:
- Ванильный спавн руды (обычное железо, олово и т. д.).
- Глубинный сланец — здесь чаще всего спавнится урановая руда.
- Коренная порода (с 0 по 64). В ней пока нельзя копать без Модуля разрушения бедроковой руды.
Этого материала достаточно для первых дней игры. Следующая часть гайда будет опубликована после оценки актуальности темы.
Приятной игры :3


