Лучшие модовые сервера Minecraft

Технологии, Магия, Эволюция, Покемоны
и многие другие режимы уже ждут вас!

Начать играть
Гайды

[Гайд] Как настроить автокрафт на рунической матрице | Thaumcraft [4.2.3.5]

Автор: Homka_Overkill · Обновлён:

Привет все любителям долбиться в OneBlock😱

Сегодня я хочу представить вам подробный гайд о том, как автоматизировать руническую матрицу из мода Thaumcraft, чтобы вы могли практически без боли дойти до матричного сборщика ⚙️
Матрица поддерживает многоуровневые крафты и не ограничена размерами фильтров.
Также я расскажу, как кодировать шаблоны, если в крафте используется более 10 предметов. 🧠

Весь этот механизм придуман не исключительно мной — я изучил около пяти разных вариантов автоматизации, взял из каждого лучшее, добавил немного своего, и в итоге создал Монстра 😈

Весь гайд будет разделён на секции для удобной навигации. 🧭


💡 P.S. Если хотите, можете менять дизайн и расстановку элементов — главное, не сломайте логику 😉

LET'S START THE PARTY🎉


⚙️ 1. Подготовка ресурсов

Скрытый текст

Итак для постройки этого чуда вам понадобится:

  1. Для постройки самой матрицы:
    🧱 Магический камень — ~170 шт.
    🏛️ Магический кирпич — 4 шт.
    🔮 Руническая матрица — 1 шт.
    🪔 Магический пьедестал — 18 шт.
    💠 Стабилизатор матрицы — 32 шт. 
    Нужно именно столько! Тестировал с меньшим количеством — матрица взрывалась 💥
    Но если у вас проблемы с FPS, можно попробовать поставить меньше.
    ⚗️ Поставщик наполнения — 1 шт.
    🪞 Лапа наполнения — 1 шт.
    Любой жезл для активации (у меня на 1000 вис из китов) — 1 шт.
     
  2. Компоненты МЭ-системы:
    💾 МЭ-интерфейс — 2 шт.
    🔁 МЭ-шина переключения — 1 шт.
    🔌 МЭ-кабель — количество зависит от вашей базы и метода подключения.
     
  3. Прочее:
    📦 Сундук — 1 шт.
    🧩 Предметная труба (Непрозрачная) (ID 3214:1) — ~96 шт.
    🔴 Красное реле (ID 6797) — ~33 шт.
    ⚙️ Предметная труба из Ender IO (ID 8448) — ~64 шт.
    🧭 Предметный фильтр из Ender IO (ID 5989) — 1 шт.
    💥 Импульсная предметная труба (ID 3214:3) — 11 шт.
    🔧 Резонирующий сервомеханизм — 1 шт.
    ⏱️ Повторитель (Vanilla) — 6 шт.
    Повторитель (Project Red) (ID 7171:10) — 5 шт.
    🔄 Тумблер (T-триггер, Project Red) (ID 7171:13) — 1 шт.
    ⏲️ Формирователь импульса (Project Red) (ID 7171:9) — 1 шт.
    Белый изолированный провод (Project Red) (ID 7166:1) — ~32 шт.
    🪛 Отвёртка (Project Red) (ID 7045) — для настройки повторителей.
    🔑 Любой ключ для управления трубами.
    🧱 Несколько твёрдых блоков и 2 плиты.

image.png
 

🧱 2. Постройка матрицы

Скрытый текст

Так как многие из нас не заканчивали институт по Thaumcraft, я расскажу, как правильно построить руническую матрицу 😄

  1. Для начала строим платформу из магического камня размером 13×13.
    ВАЖНО: всё сооружение должно помещаться в пределах одного чанка, иначе матрица может работать нестабильно.

  2. В самом центре платформы устанавливаем магический пьедестал

    image.png
     
  3. По углам от центрального пьедестала устанавливаем 4 магических кирпича.
  4. На каждый кирпич сверху ставим по одному магическому камню.
  5. Затем над центральным пьедесталом, через один блок (то есть на высоте 2 блока от пола), устанавливаем руническую матрицу.

    image.png
     
  6. После установки всех блоков кликните по рунической матрице жезлом — если всё сделали правильно, она соберётся в активную структуру с красивой анимацией.
  7. Далее вокруг центральной конструкции расставляем оставшиеся пьедесталы, как показано на картинке ниже.

    image.png
     
  8. Над рунической матрицей вплотную устанавливаем лапу наполнения.
  9. Стабилизаторы размещаем по углам платформы — по 8 штук на каждый угол.

    image.png

Вот так просто строится это страшное изобретение.
Теперь нужно научить его работать без нашего участия — ведь кто мы такие, чтобы вручную раскладывать ингредиенты? 😎

 

🔌3. Подключение матрицы к МЭ системе

Скрытый текст

Куда же мы без нашей любимой МЭ-системы 😎
Здесь она участвует минимально, но всё же давайте её настроим.

  1. С лицевой стороны на центральном блоке устанавливаем МЭ-кабель.
  2. К нему сверху подключаем МЭ-шину переключения.
  3. Сверху на шину устанавливаем МЭ-интерфейс.
  4. Сверху интерфейса ставим сундук — это будет наш вход для ресурсов.
  5. Интерфейс ОБЯЗАТЕЛЬНО переводим в блокирующий режим.
  6. Подключаем кабель из пункта 1 к основной сети.
  7. ОЧЕНЬ ВАЖНО! Интерфейс должен подключаться только через шину переключения — никаких прямых подключений к системе быть не должно!
    Если кабель подключается напрямую, установите в этом месте кабельный якорь, чтобы разъединить подключение.
  8. Слева от шины переключения устанавливаем поставщик наполнения.

    image.png
     
  9. Со стороны поставщика наполнения устанавливаем второй интерфейс для приёма готовых предметов. Он будет всегда подключен к сети и предметы будут уходить в МЭ сразу.
    Это нужно, чтобы избежать проблем с зависанием крафтов. 
    Настраивать интерфейс никак не нужно.
    Ставим кабельный якорь на первый интерфейс и на поставщик дабы избежать лишних подключений. 

    image.png

📝 4. Правила кодирования шаблонов

Скрытый текст

Итак, система подключена
Теперь нужно объяснить матрице, что мы можем там крафтить.

Шаблоны для матрицы делятся на два вида:

  • До 9 предметов в крафте (например, ихор)
  • 10 и более предметов в крафте (например, пробуждённая ихориевая лопата) 🪓

🚫 Ради Херобрина не умножайте шаблоны для матрицы!
Сохраняйте шаблоны всегда с множителем ×1, иначе система будет работать нестабильно.

Шаблоны до 9 предметов:

  1. Самое главное — в шаблоне первым положить тот предмет, который в крафте должен находиться на центральном пьедестале.
  2. Все остальные предметы выкладывать можно в любом порядке.
  3. Пример на скрине: шаблон для ихора, звезда стоит первой.

    image.png

Шаблоны где 10 и более предметов:

  1. Для кодировки таких шаблонов вам понадобится МЭ-жидкостный терминал шаблонов обработки (id 8852).
  2. Выкладываем шаблон по той же логике, что и обычный. Я взял ихор для примера, но суть должна быть понятна.
  3. Сохраняем шаблон. Если на него навести мышкой, вы увидите надпись "неверный шаблон". Это не ошибка — так и должно быть.
  4. Если положить этот шаблон в интерфейс, он тоже будет выглядеть неправильно. Но система будет видеть этот крафт и сможет его запускать. Это чисто визуальные ошибки.

    image.png
     

📦5. Подача предметов на матрицу

Скрытый текст

Итак, начинается самый интересный и непонятный этап постройки этой самой… 😈

Наша система уже умеет поставлять ресурсы по шаблонам в сундук 📦
Теперь нужно разложить их из сундука на матрицу.

Тут будет хитрая система из труб и редстоуна, но я постараюсь показать всё детально, шаг за шагом

Начнём с того, что будем забирать из сундука предмет, который должен лежать на центральном пьедестале 🎯

  1. От сундука сбоку ведём импульсную предметную трубу до центрального пьедестала.
  2. На подключение возле сундука ставим резонирующий сервомеханизм.
    Эти трубы нельзя заменить на версии из Ender IO — здесь обязательно должны быть трубы из Thermal Expansion, поскольку только на них можно установить сервомеханизм.
    Можно использовать более дорогие версии, но, как по мне, импульсная — это оптимальный вариант по соотношению цены и скорости.

    Настройки сервомеханизма: игнорировать сигнал редстоуна, извлекать по одному предмету.
    ВАЖНО: поставить именно извлечение по одному предмету, иначе система может работать неправильно.

    image.png
     
  3. Так как в шаблоне у нас первый предмет всегда тот, что должен лежать в центре, он будет сразу уходить в нужное место.
  4. Теперь мы будем отслеживать, лежит ли что-то на центральном пьедестале. В случае, когда он не пустой, будем разрешать передачу предметов на боковые пьедесталы.
  5. Обычные трубы из Thermal Expansion и красные реле мы будем использовать как редстоун-провода. Это очень удобно, так как экономит много места.
  6. От центрального пьедестала в сторону интерфейса ставим 3 трубы. На подключение к пьедесталу ставим красное реле. Реле переводим в режим «вход компаратора».
  7. С другой стороны трубы так же ставим реле. Режим реле «красный выход».
  8. От реле, которые ближе к интерфейсу, ставим один блок красной пыли и устанавливаем тумблер (T-триггер).
    ВАЖНО: поставить его так, как на картинке, и перевести рычаг в левое положение. Крутить его на месте можно отвёрткой.

    image.png
     
  9. От левого выхода тумблера ставим трубу и подводим её к шине переключения.
    Ставим два реле: одно — возле тумблера (режим «красный вход»), второе — возле шины переключения (режим «красный выход»).

    image.png
     
  10. Справа от тумблера ставим трубу. Со стороны тумблера устанавливаем реле в режиме «красный вход».
  11. Поднимаем трубу наверх и проводим её к крышке нашего сундука.
    Ставим два реле: одно — в сторону сундука (режим «красный выход»), второе — в сторону матрицы (режим «красный выход»).

    image.png
  12. От верхней стороны сундука ставим предметную трубу Ender IO и ведём её вдоль всех наших боковых пьедесталов.
    ОБЯЗАТЕЛЬНО проследить, чтобы она не соединялась с другими трубами. Если соединятся — разделить их ключом.
    Настройка входов: сундук (Извлекать по сигналу редстоуна, цвет канала жёлтый [можете взять любой]), пьедесталы (Помещать, цвет канала жёлтый. Извлекать, всегда активен, цвет канала белый).

    image.png
     
  13. Дополнительно подключаем эту трубу к нашему интерфейсу возле сундука.
    Настройка входов: интерфейс (Помещать, цвет канала белый)
  14. В эту трубу устанавливаем предметный фильтр EnderIO. Фильтр настраиваем на белый список. В него ложим Стеклянный пузырёк (id 5976)

    image.png


На этом подача предметов автоматизирована.
Теперь вкратце, как это работает:

  • Труба Thermal Expansion с сервомеханизмом всегда забирает первый предмет из сундука и кладёт его в центр. Она не зависит от редстоуна и будет забирать предмет, как только он появится в сундуке.
  • Как только в центре появился предмет, реле в режиме компаратора подаёт сигнал на тумблер.
  • Тумблер перестаёт подавать сигнал на шину переключения. Тем самым отключается МЭ-интерфейс от системы, чтобы он не помещал следующие крафты в сундук.
  • Тумблер начинает подавать сигнал направо. Через реле он передаст сигнал на трубу сверху сундука. Эта труба работает только от сигнала. Когда она его получит, все остальные предметы равномерно распределятся по боковым пьедесталам.
  • Также этот сигнал будет передан на реле, которое будет активировать нашу матрицу. Об этом расскажу далее.

💡 Особенности работы с жидкостями:

  • Режим извлечения с пьедесталов стеклянных пузырьков нужен для крафтов, где используются жидкости (например, багровые пластины).
  • В таких крафтах матрица поглощает только жидкость из пузырьков, а пустые пузырьки остаются на пьедесталах.
  • Поэтому мы забираем пустые пузырьки обратно в систему по фильтру

🖐️ 6. Активация лапы наполнения для запуска крафта

Скрытый текст

Часто вижу, как возле лапы наполнения просто ставят таймер и подают на неё сигнал редстоуна каждые 5–10 секунд ⏱️

На некоторых сборках это может работать, но, к сожалению, не на MetaLabs.
Если крафт длительный и лапу постоянно активировать, матрица может взорваться, независимо от очков стабилизации ⚠️

Скорее всего, это баг лапы в этой версии мода.

Решение: активировать матрицу один раз для каждого крафта.

Для этого:

  1. От реле, которое мы поставили с обратной стороны сундука, ставим 2 полублока в верхнем положении.
  2. На первый полублок устанавливаем формирователь импульса из мода Project Red.
  3. Обязательно проверьте, чтобы вход был возле реле. Крутить его можно отвёрткой.
  4. На второй полублок устанавливаем повторитель из мода Project Red.
  5. Обязательно проверьте, чтобы вход был возле формирователя импульса. Крутить его можно отвёрткой.
  6. На повторителе устанавливаем задержку 32 тика (5 кликов ПКМ).
  7. От выхода повторителя ведём трубу до лапы наполнения.
  8. Ставим два реле: одно — возле повторителя (режим «красный вход»), второе — возле лапы наполнения (режим «красный выход»).
  9. В лапу наполнения кладём любой жезл для активации матрицы.

    image.png

Как это работает ⚙️

  • При появлении предмета в центре тумблер переключается и подаёт сигнал вверх 🔼
  • Предметная труба получает сигнал и мгновенно доставляет все предметы на боковые пьедесталы 📦
  • Труба активирует формирователь импульса, который выдаёт короткий сигнал редстоуна на повторитель
  • Сигнал проходит через повторитель с задержкой 1,5 секунды и активирует лапу наполнения 🖐️
  • Лапа запускает крафт на матрице

Рецепт выложен, крафт активирован.
Теперь давайте к десерту — как же забрать то, что мы создали? 🍰

🏭 7. Механизм для сбора готового предмета в МЭ-систему

Скрытый текст

Итак, у нас остался последний этап — забрать то, что скрафтилось, и вернуть всю систему в начальное состояние 🔄

  1. От центрального пьедестала подключаем предметную трубу EnderIO и ведём её во второй МЭ-интерфейс который мы поставили над поставщиком наполнения.
    ОБЯЗАТЕЛЬНО проследить, чтобы труба не пересекалась с другими. Разделять ключом все места соединений.
    Настройки входов: пьедестал (извлекать, по сигналу), интерфейс(помещать).

    image.png
     
  2. Теперь нам нужно сделать логические цепочки для активации трубы возле пьедестала и сброса нашей матрицы в стартовое состояние.

⚠️ Сейчас будет много редстоуна, но я уверен, что вы справитесь 💪🔴

  1. Подключаем к каждому боковому пьедесталу красное реле (режим «компоратора»)
  2. ВАЖНО: проследите, чтобы труба не подключалась к пьедесталам напрямую, только через реле. Места лишних соединений разделяйте ключом.
  3. На одной из боковых частей нашей постройки дополнительно ставим 2 реле с другой стороны трубы — режим «красный выход».

    image.png
     
  4. От двух дополнительных реле устанавливаем два обычных повторителя, а третий — перпендикулярно к ним. Если не совсем понятно, как именно их расположить, ориентируйтесь по схеме на картинке — там хорошо видно направление сигналов.
  5. От повторителя, который стоит перпендикулярно, ставим повторитель из Project Red и выставляем задержку 64 тика (6 кликов ПКМ).
  6. Затем проводим изолированный провод Project Red в точности так, как показано на изображении.

    image.png
     
  7. Изолированный провод продолжаем вести вниз по конструкции.
    Перед местом, где сигнал будет уходить вверх для активации трубы на центральном пьедестале, устанавливаем один повторитель Project Red без задержки. Он усилит сигнал и гарантирует, что импульс дойдёт без потерь.

    image.png
     
  8. Далее ставим трубу от нашего провода до предметной трубы Ender IO у пьедестала.
  9. Устанавливаем два реле:
    — первое — возле провода в режиме «красный вход»;
    — второе — возле предметной трубы Ender IO в режиме «красный выход».
    Запитать предметную трубу напрямую от провода, к сожалению, не получается — я пробовал разные варианты.
    Так что без небольшого «колхоза» тут не обойтись 🙂

    image.png
     
  10. Возвращаемся наверх нашей конструкции.
  11. С противоположной стороны от схемы с повторителями строим аналогичную конструкцию.
    Однако теперь вход сигнала идёт не с труб пьедесталов, а снаружи матрицы.
    От повторителя Project Red ведём провод до кусочка красной пыли перед тумблером.
    Задержка на повторителе Project Red — 16 тиков (4 клика ПКМ).

    image.png
     
  12. К двум повторителям ставим трубу и устанавливаем два реле. Оба в режиме «красный выход»
  13. Трубу опускаем вниз и ведём до провода, который остался в нижней части конструкции.

    image.png
     
  14. Перед трубой внизу устанавливаем повторитель: вход должен быть со стороны провода, а выход — в сторону трубы.
  15. На трубу устанавливаем реле в режиме «красный вход».

    image.png

Теперь о том, как это работает:

  • Когда на боковые пьедесталы попадают предметы, компараторы возле них подают сигнал на два повторителя в первой логической ячейке.
  • Первый повторитель блокирует прохождение сигнала через третий повторитель.
  • Второй повторитель пытается передать сигнал через третий, но не может из-за блокировки.
  • Пока предметы лежат на пьедесталах, сигнал не проходит дальше, и труба для сбора не активируется.
  • Как только крафт заканчивается и предметы исчезают с боковых пьедесталов, сигнал с первого и второго повторителей пропадает.
    Третий повторитель разблокируется и передаёт сигнал дальше — на повторитель Project Red, который с нужной нам задержкой передаёт его дальше.
  • По проводу через повторители сигнал уходит вниз.
  • Внизу этот сигнал мы забираем с помощью реле и передаём его на центральный пьедестал, чтобы забрать результат крафта.
  • Одновременно этот сигнал попадает во вторую логическую ячейку.
  • Пока активна труба для сбора, блокируется сигнал во второй ячейке, который должен переключить тумблер в стартовое состояние.
  • Как только сигнал из первой логической ячейки прекращается, вторая ячейка может передать сигнал по проводу на триггер, тем самым вернув его в исходное положение.
  • В исходном положении активируется МЭ-интерфейс, а труба для подачи предметов на боковые пьедесталы блокируется.
  • Схема возвращается в начальное состояние, и цикл начинается заново.

 Система готова — полностью рабочий и умный автокрафт на матрице 🖐️

Конечно, нужно учитывать, что это сервер, и иногда могут случаться лаги сигналов, но в целом за два вайпа система показала себя стабильно

Таких матриц можно (и, наверное, нужно) ставить несколько, поскольку крафты на них длительные
Одинаковые шаблоны можно дублировать между матрицами для ускорения крафта — например, ихор можно крафтить сразу на 2, 3, 4 матрицах 📦

Если хотите увидеть эту постройку вживую, можете словить меня на сервере — я покажу 👀
Также не забывайте, что матрицу можно ускорить, поставив рядом с ней ускоритель матрицы — по 4 штуки на каждую

Возможные проблемы ⚠️

  • Скорее всего, это особенность самого Thaumcraft, но точно не скажу. Если во время крафта вы покинете свой остров, и на нём не будет никого, у кого изучен этот крафт, он прекратится. По возвращении придётся вручную активировать матрицу, ткнув по ней жезлом. 🪄

    Я придумал только один способ обойти это: дублировать изученные рецепты на твинка, который всегда стоит на острове и копает блок. Решать вам, стоит ли это делать.
    До матричного сборщика доходить не так уж и долго.
  • В случае, если матрица зависла, отмените крафт в МЭ, уберите все вещи с пьедесталов и переключите T-триггер в стартовое положение (рычаг влево). После этого можно заново запустить крафт из МЭ.
     

На этом всё, мои копатели! ⛏️

Надеюсь, гайд будет полезен и избавит вас от страха перед крафтами на матрице 🛠️
Я постарался показать всё детально и объяснить, что и для чего нужно.

Все замечания и благодарности принимаю в комментариях, а также на сервере и в Discord.💬
Также можете предложить тему для следующих гайдов.

В случае, если картинки не будут загружаться, сообщите мне — я залью их на другой хостинг.

Удачи в развитии и до встречи на фарм-точках McSkill!⚔️

Похожие гайды