Гайды

[Гайд] Основы работы с AE2 и авто крафты.

Автор: mjnhkp · Обновлён:

В данном гайде описана работа с сетью AE2.

Обратите внимание: гайд написан с учётом особенностей сервера и вопросов игроков.


Особенности сервера

Первое, о чём важно предупредить: каналы на данном сервере отключены. Это означает, что вы можете подключить бесконечное количество ML-интерфейсов, поставщиков, шаблонов и т. д.

Для тех, кто хочет уточнить наличие ограничений: да, они есть. Их размер равен ограничению числа в Java, которое составляет 2 147 483 647 (возможна неточность).


Настройка механизмов и автокрафта

Данные шаги применимы к одноблокам.

  1. Нажимаем на кнопку в механизме: 1. image.png.f80daf206512e422d23cf7ff026095d7.png
  2. Обязательно нажимаем на image.png.b97e4dd20bd8e6531409400be874b4d8.png — это позволит механизму отдавать/принимать предметы с той же стороны, с которой он их отдаёт.
  3. Далее нажимаем на нужную сторону image.png.d61fbc544467b6fe40bf706ecdc1bd43.png — появится обводка зелёного цвета.
  4. Нажимаем на image.png.ce09e257addc6acbe5d2f55eee1b2af7.png, затем ещё раз. Появится значок: image.png.25d09e825e9fcc2023ee38838aa483e5.png. Нажимаем ещё раз: image.png.c98e1f703ec38bf8dcbd01411205df4c.png. Если у вас такой значок, всё правильно. Чтобы убедиться, что всё настроено верно, посмотрите в угол интерфейса — там должно быть написано: image.png.5d58e62ba2fe3dc53c5f4f43489c7252.png.
  5. Теперь механизм отдаёт предметы в нужную сторону. Благодаря нажатию кнопки с сундуком он с этой же стороны может принимать предметы для крафта.

Кодирование шаблонов

Рассмотрим на примере волочильного станка. Эти принципы применимы и к другим одноблокам.

Пример: крафт проводов.

image.png.42bc4fcc685f1f1fe988414e5c4d9009.png

Важно: имеющуюся схему нельзя убирать — она нужна для работы механизма.

Также для проверки будет закодирован ещё один крафт.

image.png.6dbfd760b78bb16af4f1a1b04122f4b0.png

Как мы видим, здесь уже используется схема 4.


Настройка поставщика шаблонов

  1. Нажимаем на кнопку: image.png.3cf7ff1e3b7906f4690ed066c3a72fed.png. Она стала: image.png.b9210ce869ae666dd3ca2d4f67019361.png. Кратко: поставщик не будет подавать предметы, пока в механизме есть предметы. Эту настройку ставить обязательно!
  2. Ранее мы узнали, как кодировать шаблоны. Но как механизм поймёт, какая схема нужна сейчас?
  3. Для того чтобы поставщик шаблонов мог переключать схемы, нужна специальная карта image.png.4587ad872c1b39747825800264fbfcb4.png. Она называется: программируемая интегральная схема. Именно она позволяет переключать схему в механизме.

А что будет, если её не использовать?

Ответ: image.png.661c0f303ed8d5a987aa675baed2411b.png

Как мы видим, без карты механизм требует интегральные схемы.

А что будет, если вставить карту, о которой мы говорили ранее?

image.png.74e205207e856035ddc9ae5578afb14d.png

Как мы видим, с данной картой механизм не требует схемы.


Заключение

Применимо и к мультиблокам.

Картинки добавлены для наглядности.

Пишите на 1-м сервере, если нужны другие гайды или есть вопросы!

Также напишите, какие гайды вы хотите видеть ещё и насколько вам понравился этот.

(i use arch btw)

Похожие гайды