Гайды

[GregTech 1.7.10] Applied Energistics 2 | Основные концепции мода

Автор: m0zeratus · Обновлён:

Возможности мода и чтение гайда

Мод Applied Energistics 2 реализует следующие функции:

  1. хранение предметов и жидкостей;
  2. создание или обработка предметов и жидкостей по заданным рецептам и параметрам (условная логика);
  3. транспортировка предметов и жидкостей.

Названия предметов выделены жирным шрифтом для самостоятельного поиска рецептов в NEI. Крафты не освещаются, чтобы избежать лишнего текста. Логика работы некоторых элементов вынесена отдельно. Все изображения находятся в скрытом тексте.

Примечание: автор не использовал графические эффекты и фотошопинг, делая упор на информативность.

Питание МЭ-сети

МЭ-сеть потребляет любую энергию из списка ниже и конвертирует её в собственную (в данном контексте важна только энергия iC2).

Важно: МЭ-система потребляет энергию бесперебойно.

  • IndustrialCraft2 1 EU = 2 AE
  • Thermal Expansion 2 RF = 1 AE
  • RotaryCraft 11256 W/J = 1 AE
  • BuildCraft 1 MJ = 5 AE
  • Mekanism 5 J = 1 AE

Компоненты МЭ-сети

9RxyaGv.png
  • МЭ КОНТРОЛЛЕР — управляющий блок МЭ-сети. Условно это материнская плата, которая распределяет энергию и каналы, организуя всё подключённое в единую сеть.
  • МЭ СУНДУК — портативное хранение. Сбоку находится вход для ячейки, сверху — доступ. Требует питания для работы, если не подключён к контроллеру.
  • МЭ НАКОПИТЕЛЬ — место хранения ячеек.
  • ЭНЕРГЕТИЧЕСКАЯ ЯЧЕЙКА — батарейка для портативного подключения, например, МЭ-сундука.
  • ПРИЁМЩИК ЭНЕРГИИ — берёт любую энергию (из списка выше) и преобразует её в AE для питания любого компонента или МЭ-сети, у которой отсутствует связь с контроллером (об этом ниже).
  • МЭ ЯЧЕЙКА ХРАНЕНИЯ — бывает разной ёмкости. В зависимости от ёмкости хранит разный объём предметов внутри себя. Количество типов предметов — до 63.
  • ХРАНИЛИЩЕ СОЗДАНИЯ — позволяет выполнять автоматические операции в МЭ-сети по обработке предметов (автокрафт).
  • БЛОК ОБРАБОТКИ СОЗДАНИЯ — перемещает предметы из МЭ-сети в интерфейсы (автокрафт).
  • МЭ ПОРТ ВВОДА/ВЫВОДА — позволяет извлекать предметы из конкретной ячейки в МЭ-сеть или из МЭ-сети в конкретную ячейку.
  • МОЛЕКУЛЯРНЫЙ СБОРЩИК — автокрафт, аналогичный верстаку.
  • МЭ ИНТЕРФЕЙС (полный блок) — устаревшая версия интерфейса, но необходима в случае, если вокруг 1 интерфейса требуется разместить 4 молекулярных сборщика (для скорости крафта).

Кабели

  • МЭ СТЕКЛЯННЫЙ КАБЕЛЬ — самый простой вид кабелей. К контроллеру можно подключить максимум 8 устройств (интерфейсы, шины, накопители и т. д.).
  • МЭ ЗАКРЫТЫЙ КАБЕЛЬ — всё так же, как и у кабеля выше, с той разницей, что он несколько органичнее смотрится, если его покрасить (см. ниже).
  • МЭ УМНЫЙ КАБЕЛЬ — поддерживает те же 8 каналов, но на кабеле они отображаются, считать не нужно, сразу всё видно.
  • МЭ ПЛОТНЫЙ КАБЕЛЬ — поддерживает 32 канала. Именно этот кабель будет вашим центральным, от него будут идти все остальные кабели к приборам. Через этот кабель нельзя подключить шины.
  • АППЛИКАТОР ЦВЕТА — универсальная кисточка для кабелей (2 покрашенных в разный цвет кабеля никак не стыкуются). Этот аппликатор помещаем в МЭ-сундук (как ячейку, т. е. сбоку), внутрь него загружаем кучу красителей, достаём аппликатор, пользуемся. Shift + ПКМ меняет цвет.

Карты

Карты бывают ёмкости, создания, нечёткости, инвертирования и т. д. В NEI для каждой карты описан радиус применения. Смысла рассказывать не вижу, всё ясно из названий карт.

Пример логики описания и работы:

it0XC3w.png

Интерфейс — карта может быть использована в интерфейсе для расширения. (3) — в интерфейс можно вставить максимум 3 такие карты.

ORE-DICT карты и шины

ORE-DICT карты и шины позволяют программировать экспорт/импорт по названию. То есть для установки типа обрабатываемых предметов нам требуется узнать имя словаря этих предметов. Зажимаем Shift, наводим на предмет. На примере у меня написано: dustTin.

  1. Мне нужно извлекать из сундука всю пыль. В шине импорта я пишу: dust* (это значит, что она будет брать любую пыль, название которой начинается с dust).
  2. Мне нужно отдавать в сундук только олово (пыль, слитки и т. д.). В шине экспорта я пишу: *Tin (это значит, что она будет отдавать что угодно, название чего заканчивается на Tin).
  3. В шине я пишу: *in* (это значит, что шина будет обрабатывать всё, в названии чего есть эта комбинация букв).
HwaMPPn.png

Терминалы

K59Ubqj.png

Их много. Базовая функция терминала — дать доступ к предметам внутри МЭ-системы. Кроме этого:

  • Терминал создания — имеет сетку крафта.
  • Терминал интерфейсов — имеет список интерфейсов, подключённых к МЭ-системе. Через него можно добавлять в нужные вам интерфейсы кодированные шаблоны.
  • Терминал шаблонов, Терминал шаблонов обработки — место программирования шаблонов для интерфейсов (автокрафта).
  • Жидкостный терминал — показывает список жидкостей, можно налить/вылить (требуется наличие жидкостных ячеек хранения).

Автообработка и автокрафт

zoKbMco.png
  1. МЭ интерфейс — внутри шаблон, из 1 булыжника делается 1 камень.
  2. Шина импорта — высасывает из выходного слота в МЭ-сеть.
  3. Хранилища создания и блок обработки создания — возможная сложность и объём автокрафта равны ёмкости хранилища создания.
  4. МЭ плотный кабель — подключён к контроллеру. Одно подключение держит 32 канала. От него на блок хранилища идёт 1 канал, на накопитель — 1 канал, на закрытый кабель — 2 канала, итого у него ещё 28 каналов свободно. У закрытого кабеля, в свою очередь, доступно 6 каналов пропускной способности.
  5. МЭ накопитель — понятно, что внутри — ячейки, снаружи — индикация.
  6. МЭ контроллер — от него всё остальное ветвится.
  7. Подключение различных терминалов.

В интерфейсе возможность крафта будет видна:

WQj9Y5F.png

Автокрафт для предметов, которые крафтятся в верстаке: ставим молекулярный сборщик, интерфейс, кабель (подключённый к МЭ-сети).

exau8MX.png

Примечание: интерфейсы можно переименовывать с помощью «ножа из кварца»; в терминале интерфейсов они будут отображены переименованными. То есть можно удобно организовывать их и не путаться.

Беспроводная система

БЕСПРОВОДНАЯ ТОЧКА ДОСТУПА — вешается на кабель. Для расширения зоны покрытия требуется БЕСПРОВОДНОЙ УСИЛИТЕЛЬ (стакается).

БИОМЕТРИЧЕСКАЯ КАРТА — нужна, чтобы снять скан с игрока. Для сингла или соло-игры не требуется.

ТЕРМИНАЛ БЕЗОПАСНОСТИ:

  1. Снимаем скан карты с игрока кликом по нему, пихаем в этот терминал, настраиваем права.
  2. Кладём карту игрока внутрь терминала.
  3. Кладём беспроводной терминал (их там много разных, выбираем любой), чтобы он запрограммировался на нашу сеть с нашими настройками доступа разных игроков.
  4. Пользуемся беспроводной МЭ-системой.
Noz7XBq.png

Туннели точка-точка

Концепция — передача чего-либо (EU, жидкость, редстоун-сигнал и т. д.) через МЭ-сеть.

КАРТА ПАМЯТИ — Shift-клик на отдающем (от которого раздача) туннеле, затем клик на принимающем (к которому раздача) туннеле. Shift-клик по пустому пространству очищает настройки.

kA3saXf.png

То есть можно повесить туннель точка-точка МЭ на контроллер и передавать каналы.

В случае с МЭ-системой работает только 1 вход + 1 выход.

В случае с GT EU (электричество) работает 1 вход + Х выходов.

Похожие гайды