Лучшие модовые сервера Minecraft

Технологии, Магия, Эволюция, Покемоны
и многие другие режимы уже ждут вас!

Начать играть
Гайды

[GregTech 1.7.10] Applied Energistics 2 | Основные концепции мода

Автор: m0zeratus · Обновлён:

Всем привет. Это гайд об основных концепциях мода Applied Energistics 2.

Что мод из себя представляет:

  1. хранение предметов/жидкостей
  2. создание или обработка предметов/жидкостей по заданным рецептам/параметрам(условной логике).
  3. транспортировка предметов/жидкостей


Принцип чтения:

ЖИРНЫМ КАПСОМ выделены названия предметов для самостоятельного поиска рецептов в NEI(крафты не освещаю, лишний ненужный текст).
Отдельно вынесена логика работы некоторых элементов.
Все картинки в скрытом тексте.

NB: графоний в картинки я не завёз, фотошопинг тоже личный, делал упор на информативность.

Преобразование энергии для питания компонентов мода.
МЭ сеть кушает любую энергию из нижеприведённого списка и конвертирует её в свою(в нашем случае важна только ик2 энергия).

ВАЖНО!
МЭ система кушает энергию бесперебойно.

  • IndustrialCraft2 1 EU = 2AE
  • Thermal Expansion 2 RF = 1AE
  • RotaryCraft 11256 W/J = 1AE
  • BuildCraft 1 MJ = 5AE
  • Mekanism 5 J = 1AE

Основные компоненты:

Скрытый текст

9RxyaGv.png

 

  • МЭ КОНТРОЛЛЕР - управляющий блок МЭ сети. Условно говоря это материнская плата, которая распределяет энергию и каналы, организуя всё подключенное в единую сеть.
  • МЭ СУНДУК - Портативное хранение. С боковой стороны вход для ячейки, с верхей стороны доступ. Требует питания для работы в случае, если он не подключен к контроллеру.
  • МЭ НАКОПИТЕЛЬ - место хранения ячеек.
  • ЭНЕРГЕТИЧЕСКАЯ ЯЧЕЙКА - батарейка для портативного подключения, например, МЭ сундука.
  • ПРИЁМЩИК ЭНЕРГИИ - Берёт любую энергию(из списка выше) и преобразует её в АЕ энергию для питания любого компонента или МЭ сети, у которой отсутствует связь с контроллером(об этом ниже)
  • МЭ ЯЧЕЙКА ХРАНЕНИЯ - бывает разной ёмкости. В зависимости от ёмкости хранит разный объем предметов внутри себя. Количество типов предметов до 63.
  • ХРАНИЛИЩЕ СОЗДАНИЯ - позволяет выполнять автоматические операции в МЭ сети по обработке предметов(автокрафт)
  • БЛОК ОБРАБОТКА СОЗДАНИЯ - перемещает предметы из МЭ сети в интерфейсы(автокрафт)
  • МЭ ПОРТ ВВОДА\ВЫВОДА - позволяет высасывать предметы из конкретной ячейки в МЭ сеть или из МЭ сети в конкретную ячейку.
  • МОЛЕКУЛЯРНЫЙ СБОРЩИК - автокрафт как в верстаке
  • МЭ ИНТЕРФЕЙС(полный блок) - устаревшая версия интерфейса, но необходим в случае, если вокруг 1 интерфеса требуется разместить 4 молекулярных сборщика(для скорости крафта)


Кабеля:

  • МЭ СТЕКЛЯННЫЙ КАБЕЛЬ - самый простой вид кабелей. От контроллера можно вывести максимум к 8 устройствам(интерфейсы, шины, накопители и тд).
  • МЭ ЗАКРЫТЫЙ КАБЕЛЬ - Всё так же как и у кабеля выше с разницей, что он несколько органичнее смотрится, если его покрасить(см ниже)
  • МЭ УМНЫЙ КАБЕЛЬ - Поддерживает всё те-же 8 каналов, но на кабеле они отображаются, считать не нужно, сразу всё видно.
  • МЭ ПЛОТНЫЙ КАБЕЛЬ - поддерживает 32 канала. Именно этот кабель будет вашим центральным, от него будут вести все остальные кабеля к приборам. Через этот кабель нельзя подключить шины.
  • АППЛИКАТОР ЦВЕТА - универсальная кисточка для кабелей(2 покрашенных в разный цвет кабеля никак не стыкуются). Этот аппликатор в МЭ сундук(как ячейка, т.е. сбоку), внутрь него загружаем кучу красителей, достаём аппликатор, пользуемся. Шифт+ПКМ меняет цвет.

 

КАРТЫ - ёмкости, создания, нечёткости, инвертирования и тд.
В NEI для каждой карты описан радиус примемения. Смысла рассказывать не вижу, всё ясно из названий карт.
Пример логики описания и работы:
it0XC3w.png
Интерфейс - она может быть использована в интерфейсе для расширения.
(3) - в интерфейс можно вставить 3 таких карты максимум.


Важный момент:
ORE-DICT карты и шины позволяют программировать экспорт/импорт по названию.
То есть для установки типа обрабатываемых предметов нам требуется узнать имя словаря этих предметов. Зажимаем шифт, наводим на предмет. На примере у меня написано:  dustTin
1. Мне нужно извлекать из сундука всю пыль. В шине импорта я пишу: dust*  (это значит он будет брать любую пыль, название которой начинается с dust)
2. Мне нужно отдавать в сундук только олово(пыль, слитки и тд). В шине экспорта я пишу: *Tin (это значит он будет отдавать что угодно, что заканчивается на Tin)
3. В шине я пишу: *in* (это значит шина будет обрабатывать всё, в названии чего есть эта комбинация букв)
HwaMPPn.png

 


Терминалы:
 

Скрытый текст

K59Ubqj.png


Их много. Базовая функция терминала - дать доступ к предметам внутри МЭ системы. Кроме этого:

  • Терминал создания - имеет сетку крафта
  • Терминал интерфейсов - имеет список интерфейсов, подключенных к МЭ системе. Через него можно добавлять в нужные вам интерфейсы кодированные шаблоны
  • Терминал шаблонов, Терминал шаблонов обработки - место программирования щаблонов для интерфейсов(автокрафта)
  • Жидкостный терминал - показывает список жидкостей, можно налить-вылить(требуется наличие жидкостных ячеек хранения)

 

 

 

Пример МЭ сети с автообработкой:
 

Скрытый текст

zoKbMco.png

 

  1. МЭ интерфейс - внутри шаблон, из 1 булыжника делается 1 камень
  2. Шина импорта - высасывает из выходного слота в МЭ сеть
  3. Хранилища создания и блок обработки создания - возможная сложность и объем автокрафта равны ёмкости хранилища создания
  4. МЭ плотный кабель - Подключен к контроллеру. Одно подключение держит 32 канала.  От него на блок хранилища идёт 1 канал, на накопитель 1 канал, на закрытый кабель 2 канала, итого у него ещё 28 каналов свободно.
    У закрытого кабеля в свою очередь доступно 6 каналов пропускной способности.
  5. МЭ накопитель - Итак понятно, что внутри ячейки, снаружи индикация
  6. МЭ контроллер - от него всё остальное ветвится.
  7. Подключение различных терминалов

В интерфейсе возможность крафта будет видна:

Скрытый текст

WQj9Y5F.png

 

Автокрафт для предметов, которые крафтятся в верстаке:
Ставим молекулярный сборщик, интерфейс, кабель(подключенный к МЭ сети)

Скрытый текст

exau8MX.png

 

NB: интерфейсы можно переименовывать с помощью "ножа из кварца", в терминале интерфейсов они будут отображены переименованными. То есть можно удобно удобно организовывать и не путаться.


Беспроводная система:
БЕСПРОВОДНАЯ ТОЧКА ДОСТУПА - вешается на кабель. Для расширения зоны покрытия требуется БЕСПРОВОДНОЙ УСИЛИТЕЛЬ(стакается).
БИОМЕТРИЧЕСКАЯ КАРТА - нужна чтоб снять скан с игрока. Для сингла или соло игры не требуется.
ТЕРМИНАЛ БЕЗОПАСНОСТИ -

  1. Снимаем скан карты с игрока клик по нему, пихаем в этот терминал, настраиваем права
  2. Кладём карту игрока внутрь терминала
  3. Кладём беспроводной терминал(их там много разных, выбираете любой), чтоб он запрограммировался на нашу сеть с нашими настройками доступа разных игроков.
  4. Пользуемся беспроводной МЭ системой
     
Скрытый текст

Noz7XBq.png

 


Туннели точка-точка:
Концепция - передача чего-либо(EU, жидкость, редстоун сигнал итд) через МЭ сеть.
КАРТА ПАМЯТИ - шифт клик на отдающем(от которого раздача) туннеле, затем клик на принимающем(к которому раздача) туннеле. Шифт клик по пустому пространству очищает настройки.

Скрытый текст

kA3saXf.png

То есть можно повесить туннель точка-точка МЭ на контроллер и передавать каналы.
В случае с МЭ системой работает только: 1 вход + 1 выход
В случае с GT EU(электричество) работает 1 вход + Х выходов

 

 

спасибо за внимание.

Похожие гайды