[GregTech 1.7.10] Applied Energistics 2 | Основные концепции мода
Автор: m0zeratus · Обновлён:
Всем привет. Это гайд об основных концепциях мода Applied Energistics 2.
Что мод из себя представляет:
- хранение предметов/жидкостей
- создание или обработка предметов/жидкостей по заданным рецептам/параметрам(условной логике).
- транспортировка предметов/жидкостей
Принцип чтения:
ЖИРНЫМ КАПСОМ выделены названия предметов для самостоятельного поиска рецептов в NEI(крафты не освещаю, лишний ненужный текст).
Отдельно вынесена логика работы некоторых элементов.
Все картинки в скрытом тексте.
NB: графоний в картинки я не завёз, фотошопинг тоже личный, делал упор на информативность.
Преобразование энергии для питания компонентов мода.
МЭ сеть кушает любую энергию из нижеприведённого списка и конвертирует её в свою(в нашем случае важна только ик2 энергия).
ВАЖНО!
МЭ система кушает энергию бесперебойно.
- IndustrialCraft2 1 EU = 2AE
- Thermal Expansion 2 RF = 1AE
- RotaryCraft 11256 W/J = 1AE
- BuildCraft 1 MJ = 5AE
- Mekanism 5 J = 1AE
Основные компоненты:
Скрытый текст
- МЭ КОНТРОЛЛЕР - управляющий блок МЭ сети. Условно говоря это материнская плата, которая распределяет энергию и каналы, организуя всё подключенное в единую сеть.
- МЭ СУНДУК - Портативное хранение. С боковой стороны вход для ячейки, с верхей стороны доступ. Требует питания для работы в случае, если он не подключен к контроллеру.
- МЭ НАКОПИТЕЛЬ - место хранения ячеек.
- ЭНЕРГЕТИЧЕСКАЯ ЯЧЕЙКА - батарейка для портативного подключения, например, МЭ сундука.
- ПРИЁМЩИК ЭНЕРГИИ - Берёт любую энергию(из списка выше) и преобразует её в АЕ энергию для питания любого компонента или МЭ сети, у которой отсутствует связь с контроллером(об этом ниже)
- МЭ ЯЧЕЙКА ХРАНЕНИЯ - бывает разной ёмкости. В зависимости от ёмкости хранит разный объем предметов внутри себя. Количество типов предметов до 63.
- ХРАНИЛИЩЕ СОЗДАНИЯ - позволяет выполнять автоматические операции в МЭ сети по обработке предметов(автокрафт)
- БЛОК ОБРАБОТКА СОЗДАНИЯ - перемещает предметы из МЭ сети в интерфейсы(автокрафт)
- МЭ ПОРТ ВВОДА\ВЫВОДА - позволяет высасывать предметы из конкретной ячейки в МЭ сеть или из МЭ сети в конкретную ячейку.
- МОЛЕКУЛЯРНЫЙ СБОРЩИК - автокрафт как в верстаке
- МЭ ИНТЕРФЕЙС(полный блок) - устаревшая версия интерфейса, но необходим в случае, если вокруг 1 интерфеса требуется разместить 4 молекулярных сборщика(для скорости крафта)
Кабеля:
- МЭ СТЕКЛЯННЫЙ КАБЕЛЬ - самый простой вид кабелей. От контроллера можно вывести максимум к 8 устройствам(интерфейсы, шины, накопители и тд).
- МЭ ЗАКРЫТЫЙ КАБЕЛЬ - Всё так же как и у кабеля выше с разницей, что он несколько органичнее смотрится, если его покрасить(см ниже)
- МЭ УМНЫЙ КАБЕЛЬ - Поддерживает всё те-же 8 каналов, но на кабеле они отображаются, считать не нужно, сразу всё видно.
- МЭ ПЛОТНЫЙ КАБЕЛЬ - поддерживает 32 канала. Именно этот кабель будет вашим центральным, от него будут вести все остальные кабеля к приборам. Через этот кабель нельзя подключить шины.
- АППЛИКАТОР ЦВЕТА - универсальная кисточка для кабелей(2 покрашенных в разный цвет кабеля никак не стыкуются). Этот аппликатор в МЭ сундук(как ячейка, т.е. сбоку), внутрь него загружаем кучу красителей, достаём аппликатор, пользуемся. Шифт+ПКМ меняет цвет.
КАРТЫ - ёмкости, создания, нечёткости, инвертирования и тд.
В NEI для каждой карты описан радиус примемения. Смысла рассказывать не вижу, всё ясно из названий карт.
Пример логики описания и работы:

Интерфейс - она может быть использована в интерфейсе для расширения.
(3) - в интерфейс можно вставить 3 таких карты максимум.
Важный момент:
ORE-DICT карты и шины позволяют программировать экспорт/импорт по названию.
То есть для установки типа обрабатываемых предметов нам требуется узнать имя словаря этих предметов. Зажимаем шифт, наводим на предмет. На примере у меня написано: dustTin
1. Мне нужно извлекать из сундука всю пыль. В шине импорта я пишу: dust* (это значит он будет брать любую пыль, название которой начинается с dust)
2. Мне нужно отдавать в сундук только олово(пыль, слитки и тд). В шине экспорта я пишу: *Tin (это значит он будет отдавать что угодно, что заканчивается на Tin)
3. В шине я пишу: *in* (это значит шина будет обрабатывать всё, в названии чего есть эта комбинация букв)
Терминалы:
Скрытый текст
Их много. Базовая функция терминала - дать доступ к предметам внутри МЭ системы. Кроме этого:
- Терминал создания - имеет сетку крафта
- Терминал интерфейсов - имеет список интерфейсов, подключенных к МЭ системе. Через него можно добавлять в нужные вам интерфейсы кодированные шаблоны
- Терминал шаблонов, Терминал шаблонов обработки - место программирования щаблонов для интерфейсов(автокрафта)
- Жидкостный терминал - показывает список жидкостей, можно налить-вылить(требуется наличие жидкостных ячеек хранения)
Пример МЭ сети с автообработкой:
Скрытый текст
- МЭ интерфейс - внутри шаблон, из 1 булыжника делается 1 камень
- Шина импорта - высасывает из выходного слота в МЭ сеть
- Хранилища создания и блок обработки создания - возможная сложность и объем автокрафта равны ёмкости хранилища создания
-
МЭ плотный кабель - Подключен к контроллеру. Одно подключение держит 32 канала. От него на блок хранилища идёт 1 канал, на накопитель 1 канал, на закрытый кабель 2 канала, итого у него ещё 28 каналов свободно.
У закрытого кабеля в свою очередь доступно 6 каналов пропускной способности. - МЭ накопитель - Итак понятно, что внутри ячейки, снаружи индикация
- МЭ контроллер - от него всё остальное ветвится.
- Подключение различных терминалов
В интерфейсе возможность крафта будет видна:
Скрытый текст
Автокрафт для предметов, которые крафтятся в верстаке:
Ставим молекулярный сборщик, интерфейс, кабель(подключенный к МЭ сети)
Скрытый текст
NB: интерфейсы можно переименовывать с помощью "ножа из кварца", в терминале интерфейсов они будут отображены переименованными. То есть можно удобно удобно организовывать и не путаться.
Беспроводная система:
БЕСПРОВОДНАЯ ТОЧКА ДОСТУПА - вешается на кабель. Для расширения зоны покрытия требуется БЕСПРОВОДНОЙ УСИЛИТЕЛЬ(стакается).
БИОМЕТРИЧЕСКАЯ КАРТА - нужна чтоб снять скан с игрока. Для сингла или соло игры не требуется.
ТЕРМИНАЛ БЕЗОПАСНОСТИ -
- Снимаем скан карты с игрока клик по нему, пихаем в этот терминал, настраиваем права
- Кладём карту игрока внутрь терминала
- Кладём беспроводной терминал(их там много разных, выбираете любой), чтоб он запрограммировался на нашу сеть с нашими настройками доступа разных игроков.
-
Пользуемся беспроводной МЭ системой
Скрытый текст
Туннели точка-точка:
Концепция - передача чего-либо(EU, жидкость, редстоун сигнал итд) через МЭ сеть.
КАРТА ПАМЯТИ - шифт клик на отдающем(от которого раздача) туннеле, затем клик на принимающем(к которому раздача) туннеле. Шифт клик по пустому пространству очищает настройки.
Скрытый текст
То есть можно повесить туннель точка-точка МЭ на контроллер и передавать каналы.
В случае с МЭ системой работает только: 1 вход + 1 выход
В случае с GT EU(электричество) работает 1 вход + Х выходов
спасибо за внимание.