[HiTech 1.12.2] OpenComputers Автономная система мониторинга [ДОП. ВИДЕО]
Автор: Stawlie_ · Обновлён:
Демонстрация работы системы

Возможности мониторинга
Детали системы мониторинга
Мониторинг представляет 4 видимые зоны: МЭ процессоры создания, Энергия, Игроки онлайн-офлайн, Реакторы ic2. И 1 скрытую: уведомление через чат.
На данный момент все компоненты программы работают достаточно хорошо.
Энергия
Используется флакс контроллер. Выводится количество энергии, поступающей в сеть, буфер и максимальное количество поступающей энергии для фиксации всплесков.
Реакторы
Основная задача данного модуля — отслеживать, какие реакторы взорвались и перестали работать.
Важное уведомление: если количество подключенных реакторов было, к примеру, 50 шт., и вы часть из них убрали, система будет показывать, что реакторы отключены. Это сохранится даже после перезагрузки сервера.
Аналогичная проблема возникает с энергией. Если вы сменили флакс сеть на ту, где объем поступающей энергии меньше, старая информация будет храниться в системе.
Как это исправить? Перезагрузите сервер и перейдите в папку data.
cd data/ rm energyInfo.txt rm reactorInfo.txt
Удаляйте файлы в зависимости от того, какие данные необходимо очистить.
В последней сборке отключено уведомление в чат об отключении реактора. Если вам нужна эта функция, в репозитории есть ссылка на старую версию. Альтернативный вариант — дождаться обновления.
Процессоры создания
Показывают количество ваших процессоров в текущее время и их статус: изготавливает или свободен.
Игроки
Позволяет отслеживать, кто сейчас находится на сервере. Для этого не требуются дополнительные компоненты, такие как радар.
При заходе и выходе игрока система отправляет уведомление в чат:

Оборудование и требования
Серверная стойка — необходима для запуска всей системы.
Содержит 4 места под компоненты: дисководы, серверы, беспроводные терминалы и прочее. Дополнительно присутствует 5 линий, отвечающих за стороны, куда будут выводиться провода и куда вы будете подключать устройства.

Компоненты сервера
Описание компонентов

Краткое описание компонентов
Для загрузки любой операционной системы необходим BIOS. В нашем случае нужно взять чистое ПЗУ (EEPROM) и в верстаке соединить его с руководством OpenComputers.
Образ OpenOS создается аналогичным способом, только теперь используется дискета.
Процессор обязательно должен быть 3-го уровня и не должен иметь встроенную видеокарту. Программа будет работать только с видеокартой 3-го уровня. ЦПУ со встроенной видеокартой имеет меньшее разрешение, и по умолчанию компьютер использует именно его.
Память — здесь воля фантазии, другие уровни не тестировались. При активной работе программы хватает 1 плашки.
Компонентная шина необходима для подключения большего количества компонентов. Так как количество реакторов на сервере ограничено 50 шт., остальные каналы необходимы для других компонентов.
Всего можно подключить 64 компонента.
Примечание: существует проблема, при которой количество компонентов сервера пересчитывается и увеличивается после перезагрузки. Из-за этого сервер мог падать. Проблему удалось решить, но будьте внимательны: мониторы тоже могут пересчитываться несколько раз и вызвать сбой сервера.
Питание и монитор
Для бесперебойной работы системы необходима энергия. Организовать это можно через любое хранилище энергии, подключенное к преобразователю энергии и конденсатору энергии. При этом сервер будет работать так же хорошо, если вы просто подключите к нему любой источник энергии. Буфер необходим, чтобы система могла работать в тот момент, когда энергия в основной системе закончилась по каким-то причинам.
Для корректной работы всей системы необходим монитор 3-го уровня. Для версии на момент 01.09.2023 для адаптивного отображения требуется экран 4x6, если вы хотите просматривать интерфейс на большом экране.
В ходе разработки дополнительного функционала это количество может измениться, и, вероятно, только в большую сторону.
Компоненты для мониторинга
Список необходимых компонентов
- МЭ контроллер
- Красный контроллер
- Сетевой переключатель
- Флаксовый контроллер
- Чат бокс
Дополнить данный список больше нечем. Но без данных компонентов программу не запустить. Если в ходе развития сервера были удалены какие-то моды, следует вручную работать с кодом. Так как код разделен на функции, это сделать более чем легко, даже без сильных знаний в программировании и Lua.
Если вы не используете, например, реакторы на ранней стадии игры, поставить красный контроллер все же необходимо. Или читайте сообщение выше.
Подключение устройств
С установкой все должно быть ясно по картинке. Однако важно проверить, чтобы адаптер (блок, позволяющий интегрироваться с механизмами, что не было сказано ранее) был подключен к реактору только с одной стороны.
Также нет необходимости подключать провода к сетевому переключателю. Программа сделает это вместо вас автоматически.
Отсутствует проверка на еще один флаксовый контроллер, красный контроллер. Если у вас их в системе больше, чем 1, сработает тот, чей адрес ближе.

Установка системы и программы
Как только вы собрали все компоненты для запуска, приступаем к установке.
Установка OpenOS
- Запустите сервер и введите команду install.
- Нажмите Enter или введите Y (Yes) для установки системы.
- Как только система будет установлена, вам будет предложено перезапустить компьютер. Используйте Y или сразу Enter.
В данной секции нет скриншотов. Существует официальная документация, где это все описано https://ocdoc.cil.li/openos.
Установка кода программы
Инструкция по установке кода
Здесь главное — внимательность с названиями. Сразу оговариваю: чтобы вставить код, необходимо использовать INSERT, как указано в ваших настройках. Самый легкий способ вставить код — использовать колесико мыши.
Код разделен на 3 файла: библиотека, конфиг, программа.
sgui.lua — библиотека.
После перезагрузки системы, необходимо перейти в папку lib cd /lib Далее необходимо скопировать код и из файла sgui.lib на github. И создать файл sgui.lua edit sgui.lua Вставляем код колесиком мыши. CTRL + S - Сохранить CTRL + W - Выйти Обязательно в такой последовательности
config.lua — конфигурация системы. Единственное, что я бы советовал делать без глубокого понимания, — это редактировать массив с игроками, название таблицы и чата.
Необходимо убедиться, что мы находимся в директории /home Если же вы, следовали по инструкции, достаточно написать cd - или cd /home edit config.lua Вставляем код
main.lua — главный файл, который нужно редактировать, если что-то убрали с сервера. Но трогать его не рекомендую, если не знаете, что делаете.
Необходимо убедиться, что мы находимся в директории /home Если же вы, следовали по инструкции, достаточно написать cd - или cd /home edit 1 Вставляем код В данном случае название "1" - является просто удобным решением, первоначального автора программы. В реале название может быть любым. Если вам не удобно, можете назвать его любым другим именем. Например: edit monitoring.lua или edit main.lua
Ограничения конфигурации
Система разрабатывалась под конкретную конфигурацию, размеры просчитаны с небольшим запасом.
- Максимальное количество игроков в таблице: 12. Если игроков указано более чем 12, будет только уведомление в чат.
- Рекомендованное количество реакторов: 50 шт., максимальное: 59 шт. Вероятно, вы не будете использовать более 50.
- Рекомендованное количество процессоров создания: 55, максимальное: 59.
Исходный код, обновления и обратная связь
https://github.com/Awl-S/OpenComputers_terminal
Дополнительная информация
Все обновления будут выходить на GitHub. Следите за проектом и ставьте звёзды.
Ваши пожелания или замечания можно оставлять в данной теме, однако вероятность того, что автор прочитает их спустя время, мала. Если вы хотите что-то предложить или сообщить об ошибке: https://t.me/rar2000q — самый быстрый способ.
Если вы модернизируете программу и хотите поделиться результатом или упомянуть, что использовали данные наработки или идею, оставьте ссылку на форуме или отправьте сообщение в Telegram.
Код писался не для корпоративного использования. Мнения в духе «я бы написал лучше» не интересны. Автор старался сделать хорошо, но местами код получился небрежным.


