XNet: Подробный обзор
Автор: RW_Misha · Обновлён:
Дорогой игрок!
Данный гайд поможет тебе разобраться, как начать играть с модом Xnet!
В самом начале необходимо скрафтить контроллер:
Скрытый текст
Для его работы необходима энергия
Можно использовать любые трубы, провода, флакс точки и т.д. Также нужен присоединённый к контроллеру коннектор
Коннекторы: Они нужны для того, чтобы хнет мог через них взаимодействовать с разными блоками. Всего существует два уровня коннекторов - обычный и улучшенный. Различаются они лишь пропускной способностью. Нажав пкм по блоку коннектора, вы можете поменять имя коннектора, а также выбрать в каком направлении(север-юг) будет присоединён коннектор
Сетевые кабели: Они нужны для того, чтобы соединять коннекторы между собой
У кабелей и коннекторов присутствуют разные цвета, это сделано для того, чтобы провода разных цветов не пересекались между собой
Поставив контроллер, подведя энергию, кабели, коннекторы, нужно зайти в интерфейс контроллера
Скрытый текст
- Строка поиска по блокам в вашей xnet сети
- Предметные фильтры
- Энергия контроллера
- Каналы вашей xnet сети
- Список блоков вашей xnet сети
Нажав на редактировать канал, у вас будет такой интерфейс
Скрытый текст
- Вид передачи(предметы, жидкости, энергия, газы и т.д.)
- Создание нового канала
- Вставка канала, скопированного в буфер обмена
Виды передачи:
- mekanism.chemical - газы
- xnet.energy - энергия
- xnet.item - предметы
- xnet.fluid - жидкости
- xnet/mekanism.logic - для построение логических схем. Или/и/если и т.д.
Когда вы выберите из списка то что вам нужно, нужно нажать Create
Сейчас нам нужно xnet.item
Когда вы создадите канал у вас будет такой интерфейс
Скрытый текст
- Имя канала
- Копировать настройки канала
- Изменить настройки канала, путём копирования настроек из буфера обмена
- Настройка приоритетности среди каналов.
- Включение-выключение канала(по умолчанию канал включён)
- Удалить канал
Нажимаем на квадрат под каналом 1
Скрытый текст
- Создать новый канал
- Создать канал с настройками из буфера обмена
Нажимаем create
Скрытый текст
- Сторона света, с которой будет происходить работа
- I(ins) - вводить предметы в блок. E(ext) - выводить предметы из блока
- Работает при включенном Ext. Single - одиночный предмет. Stack - стак предмета. Count - определённое настраиваемое кол-во
- Количество тиков за одну процесс(чем меньше, тем быстрее процесс)
- Настройка приоритетности
- Максимальное кол-во предметов которое можно забрать(поместить) в данном блоке
- Белый-чёрный лист. По умолчанию - белый
- Теги
- Мета данные
- NBT теги
- Удалить настройки коннектора
- Поле для настройки фильтра
Немного теории о каналах: Каналы работают по столбцам, т.е. если в первом столбце поставить Ext, а во втором ins, то ресурсы передаваться не будут, так как это считается уже другой системой xnet.
Наглядно:
Неправильно:
Скрытый текст
Правильно:
Скрытый текст
Попробуем автоматизировать переплавку руды 1к2 через меканизм. Предметы буду подаваться и забираться спереди механизма. Энергию я также буду поставлять через xnet
1. Настраиваем какие предметы будут забираться из сундука(ext)
Скрытый текст
2. Настраиваем куда будет класться руда(ins)
Скрытый текст
3. Создаём второй канал под предметы
4. Настраиваем коннекторы так, чтобы из обогащающего механизма(ext) ресурсы переходили в плавящий механизм(ins)
Скрытый текст
5. Создаём третий канал под предметы
6. Настраиваем коннекторы так, чтобы из плавящего механизма(ext) ресурсы переходили в сундук(ins)
Скрытый текст
7. Создаём четвёртый канал, но уже под энергию
8. Настраиваем так, чтобы энергия из флакс точки переходила в механизмы
Скрытый текст
В итоге мы кладём стак железной руды и получаем два стака железных слитков
Для более быстрой переработки лучше всего поставить Ext на Stack
Или на Count с большим значением
Ознакомительный гайд по моду xnet закончен. Будьте бдительны, в одном регионе можно использовать максимум 15 контроллеров