Гайды

XNet: Подробный обзор

Автор: RW_Misha · Обновлён:

Данный гайд поможет вам разобраться, как начать играть с модом XNet.

Контроллер и компоненты сети

В самом начале необходимо скрафтить контроллер:

image.png.4cd6d17b28275ec2fa4ff3d6d4d39bf7.png

Для работы контроллера необходима энергия. Можно использовать любые трубы, провода, флакс-точки и т. д. Также нужен присоединённый к контроллеру коннектор.

Коннекторы нужны для того, чтобы XNet мог через них взаимодействовать с разными блоками. Всего существует два уровня коннекторов — обычный и улучшенный. Различаются они лишь пропускной способностью. Нажав ПКМ по блоку коннектора, вы можете поменять его имя, а также выбрать, в каком направлении (север — юг) будет присоединён коннектор.

Сетевые кабели нужны для того, чтобы соединять коннекторы между собой.

У кабелей и коннекторов присутствуют разные цвета. Это сделано для того, чтобы провода разных цветов не пересекались между собой.

Интерфейс контроллера и настройка каналов

После установки контроллера, подключения энергии, кабелей и коннекторов нужно зайти в интерфейс контроллера.

image.png.9404cebede110b8f1a323f858f88312b.png
  1. Строка поиска по блокам в вашей XNet-сети.
  2. Предметные фильтры.
  3. Энергия контроллера.
  4. Каналы вашей XNet-сети.
  5. Список блоков вашей XNet-сети.

Создание канала и выбор вида передачи

Нажав на «Редактировать канал», вы получите следующий интерфейс:

image.png.a860530a74d798321163205ff9d366a4.png
  1. Вид передачи (предметы, жидкости, энергия, газы и т. д.).
  2. Создание нового канала.
  3. Вставка канала, скопированного в буфер обмена.
  1. mekanism.chemical — газы.
  2. xnet.energy — энергия.
  3. xnet.item — предметы.
  4. xnet.fluid — жидкости.
  5. xnet/mekanism.logic — для построения логических схем (ИЛИ, И, ЕСЛИ и т. д.).

Когда вы выберете из списка то, что вам нужно, нажмите Create.

Сейчас нам нужен канал xnet.item.

Когда вы создадите канал, у вас будет такой интерфейс:

image.png.089886a96508c65231244b18ac0db228.png
  1. Имя канала.
  2. Копировать настройки канала.
  3. Изменить настройки канала путём копирования настроек из буфера обмена.
  4. Настройка приоритетности среди каналов.
  5. Включение и выключение канала (по умолчанию канал включён).
  6. Удалить канал.

Настройка коннекторов

Нажимаем на квадрат под каналом 1.

image.png.a123935bfd1366614f2adac7f8a612de.png
  1. Создать новый канал.
  2. Создать канал с настройками из буфера обмена.

Нажимаем Create.

image.png.dacbdb9e8956c172e1edebe0b93b7a4b.png
  1. Сторона света, с которой будет происходить работа.
  2. I (ins) — вводить предметы в блок. E (ext) — выводить предметы из блока.
  3. Работает при включённом Ext. Single — одиночный предмет. Stack — стак предмета. Count — определённое настраиваемое количество.
  4. Количество тиков за один процесс (чем меньше, тем быстрее процесс).
  5. Настройка приоритетности.
  6. Максимальное количество предметов, которое можно забрать из данного блока (поместить в него).
  7. Белый и чёрный списки. По умолчанию — белый.
  8. Теги.
  9. Метаданные.
  10. NBT-теги.
  11. Удалить настройки коннектора.
  12. Поле для настройки фильтра.

Принцип работы каналов

Каналы работают по столбцам. Если в первом столбце поставить Ext, а во втором Ins, то ресурсы передаваться не будут, так как это считается уже другой системой XNet.

Наглядно:

Неправильно:

image.png.470f7a79de0f302d5ce8b626290c167c.png

Правильно:

image.png.61363e28a2c8319fddaae43d1a551ba4.png

Пример: автоматизация переплавки руды

Попробуем автоматизировать переплавку руды 1 к 2 через Mekanism. Предметы будут подаваться и забираться спереди механизма. Энергию также будем поставлять через XNet.

  1. Настраиваем, какие предметы будут забираться из сундука (Ext).
image.png.5af9f9f2fddda687ddf3c89b33313781.png
  1. Настраиваем, куда будет класться руда (Ins).
image.png.93dcc2ca9e33486b3288730978805b63.png
  1. Создаём второй канал под предметы.
  2. Настраиваем коннекторы так, чтобы из обогащающего механизма (Ext) ресурсы переходили в плавящий механизм (Ins).
image.png.79b48b3d034f0876c464c589f5a26808.png
  1. Создаём третий канал под предметы.
  2. Настраиваем коннекторы так, чтобы из плавящего механизма (Ext) ресурсы переходили в сундук (Ins).
image.png.3eafbd44c41cf8a210aed957536b07c4.png
  1. Создаём четвёртый канал, но уже под энергию.
  2. Настраиваем так, чтобы энергия из флакс-точки переходила в механизмы.
image.png.1a3a81e62fd1c8b0eb44b247c8abf2d5.png

В итоге мы кладём стак железной руды и получаем два стака железных слитков.

Для более быстрой переработки лучше всего поставить Ext на Stack или на Count с большим значением.

Важно: в одном регионе можно использовать максимум 15 контроллеров.

Похожие гайды